Lukk
Personlige detaljer
Verifisering av konto
Åpne spill
Saldo
Kansellér uttak
Sports Betting History
Casino innsatshistorikk
Spilling innsatshistorikk
Transaksjonshistorikk
Bonusinformasjon
Meldinger
Ny melding
Ansvarlig spill
Grenser
Time-out funksjonen
Selv-eksludering
Lukk
Personvernerklæring
Personvern
10Bet, som inkluderer alle enhetene som er spesifisert under avsnittet om konsernet, inkludert dets affiliater (kollektivt kalt «Konsernet»), tilbyr tjenester for spill på nett, som casino og sportsspill (kollektivt kalt «Tjenestene») via dets egne, interne merkevarer (hver, «interne merkevare»; sammen med selskapet: «Konsernet», «vi», «vår» eller «oss»).
Konsernet er sterkt forpliktet til å sikre personvernforventningene til dets brukere («Bruker(e)», «deg» eller «din»). Følgelig har vi satt sammen disse retningslinjene for personvern, som skisserer vår praksis for beskyttelse av data, herunder hvordan vi samler inn, bruker, avslører og beskytter dine personlige opplysninger, samt dine rettigheter i forhold til dine personlige opplysninger.
Vi oppfordrer deg til å lese personvernpolitikken nøye og bruke den til å ta informerte beslutninger. Ved å besøke konsernets nettsteder, mobilapper eller andre elektroniske egenskaper, eller ved å opprette en konto gjennom tjenestene våre, godtar du herved personvernreglene.
1. Konsernet
Konsernet inkluderer følgende selskaper: Water Tree Limited, Blue Star Planet Limited and Ocean Star Limited.
Konsernet leverer tjenester gjennom følgende applikasjoner og plattformer (kollektivt kalt «Plattformer»):
- Denne nettsiden;
- Nedlastbare applikasjoner og programvare (“Programvare), som for eksempel innfødte applikasjoner som distribueres gjennom mobilapplikasjonsbutikker og programvare til PC og Mac som kan lastes ned til datamaskinen din;
- Ikke-nedlastbare nettapplikasjoner (for eksempel flask-applikasjoner, HTML5-applikasjoner, etc.); og
- Facebook-applikasjoner.
2. Hvilken informasjon vi samler inn
Vi samler inn to typer informasjon fra våre brukere:
-
Personlig informasjon
Den første typen informasjon er informasjon som identifiserer eller med rimelig individuell innsats kan identifiseres (« Personlig informasjon»). Personlig informasjon som samles inn, kan bestå av følgende:
- Registreringsdetaljer: Når du åpner en konto og registrerer deg for å bruke tjenestene, blir du bedt om å gi oss visse opplysninger om deg selv, for eksempel: for- og etternavn, e-postadresse, kjønn, fødselsdata, fysisk adresse, ID-nummer, telefonnummer, yrke, osv. I tillegg kan vi etter behov samle inn visse opplysninger i henhold til forskriftsmessige krav fra Know KYC og Anti-Money Laundering, som kilden til dine midler.
- ID utstedt av staten: I enkelte tilfeller vil du, for å bekrefte identifikasjonen din, bli pålagt å gi en kopi av en offentlig utstedt ID. Vær oppmerksom på at denne informasjonen er nødvendig for visse funksjoner i tjenestene våre.
- Spillinformasjon: for at vi skal kunne levere tjenestene, registrerer vi automatisk forskjellig informasjon relatert til din konto og bruk av våre tjenester, inkludert i forhold til dine transaksjoner, innskudd, saldo, spill, uttak, bonuser og gevinster.
- Betalingsinformasjon: For at du skal kunne benytte deg av alle funksjonene i tjenestene (for eksempel plassere spill, utføre kjøp etc.), vil vi innhente din betalingsinformasjon, som din valuta, kredittkortnummer og bankkontodetaljer.
- Frivilling informasjon: Vi samler også inn informasjon som du gir oss frivillig. Dersom du, for eksempel, svarer på kommunikasjon fra oss, kommuniserer med oss per e-post eller deler ekstra informasjon om deg selv gjennom din bruk av våre tjenester, slik som i chat-funksjon og i spill.
- Enhetsinformasjon: Vi samler spesifikk typer tilkoblingsdetaljer og informasjon om din enhet, programvare eller maskinvare som kan identifisere deg, slik som: enhetens unike identifikatorer (for eksempel UDID-, IMEI-, MAC-adresse), fingeravtrykk for nettleser, IP-adresse og geografisk lokaliseringsdata.
- Telefonsamtaler: Vi registrerer eller overvåker telefonsamtaler for formål som kundestøtte, trening og/eller sikkerhet.
- Sosiale nettverk: Når du registrerer deg gjennom kontoer hos sosiale nettverk (slik som din Facebook-konto) for å bruke tjenestene eller kobler din spillerkonto opp mot en slik konto, vil vi ha tilgang til grunnleggende informasjon fra din sosiale nettverkskonto, slik som ditt navn, fødselsdato, profilbilde og venneliste, så vel som informasjon du har gjort offentlig tilgjengelig på slik konto.
- Når du bruker tjenestene kan du dessuten være i stand til å bruke tjenestene via ditt sosiale nettverk til å «invitere en venn». Skulle personen godta invitasjonen din, kan vi hente personlig informasjon fra ham/henne som, navn, e-postadresse, telefonnummer og fødselsdato. Vi vil bruke personopplysningene til de formål som er angitt heri, og kun utlevere slik informasjon til tredjeparter som beskrevet i disse retningslinjene for personvern.
- Informasjon vi samler inn fra tredjeparter: Vi samler inn personlig informasjon fra tredjeparts tjenesteleverandører, for eksempel informasjon om kreditthistorikken din fra kredittagenturer og annen finansiell informasjon som er relevant for tjenestene. I tillegg samles det inn informasjon for å bekrefte identiteten din og forhindre svindel og ulovlig aktivitet.
- Ikke-personlig informasjon
Den andre typen informasjon er uidentifisert og ikke-identifiserbar informasjon som gjelder en bruker(e), og som kan bli gjort tilgjengelig eller samlet inn via brukerens bruk av tjenestene («Ikke-personlig informasjon»).
Ikke-personlig informasjon som samles inn, består av teknisk informasjon og aggregert bruksinformasjon, og kan blant annet inneholde brukerens operativsystem, nettleser, skjermoppløsning, nettleser og tastatur, brukerens klikkstrøm og aktiviteter på tjenestene, tidsperioden brukeren besøkte tjenestene og relaterte tidsstempler etc.
For å unngå tvil, skal ikke-personlig informasjon knyttet til eller koblet til personlig informasjon anses som personlig informasjon så lenge det foreligger en slik forbindelse eller sammenheng.
Typer av ikke-personlig informasjon som vi samler inn fra deg eller om deg:
- Teknisk informasjon: For å forbedre funksjonaliteten til tjenestene og for å gi deg en bedre brukeropplevelse, samler vi inn teknisk informasjon som overføres av enheten din, inkludert vise opplysninger om programvare og maskinvare (for eksempel hvilket nettleser- og operativsystem enheten bruker, språkinnstillinger, tilgangstid og domenenavnet til nettstedet der du har koblet til tjenestene, osv.).
- Spillinformasjon: Vi registrerer spillinformasjon, inkludert informasjon om blant annet dine innskudd, innsatser, bonuser, spilletid og resultater. Vi kan også dele og publisere slik informasjon gjennom noen av våre plattformer.
- Enhets- og tilkoblingsinforasjon: Dersom du laster ned programvaren til enheten din, kan vi samle inn informasjon fra den bestemte enheten du bruker for deteksjon og forebygging av svindel og sikkerhet. Vi kan, for eksempel, samle inn informasjon med hensyn til annen programvare som kjører samtidig med programvaren, for å oppdage om du bruker programvare som er knyttet til svindelaktivitet (for eksempel roboter, malware etc), eller sjekke om forbindelsen du bruker er via en VPN eller proxy.
- Analytisk informasjon: Vi samler inn informasjon om bruken av tjenestene, som for eksempel bruk av applikasjoner, loggfiler, brukeraktivitet (f.eks. sider som vises, hvor mye tid som brukes på bestemte sider, nettlesing, klikk, handlinger, etc.), tidsstempler, varsler, etc. Denne informasjon samles blant annet inn for feilsøkingsfeil samt forskning og analyse med hensyn til bruken av tjenestene.
- Anonym informasjon: Vi kan anonymisere eller avidentifisere informasjon som er samlet inn av tjenestene eller på annen måte, slik at informasjonen i seg selv ikke kan identifisere deg personlig. Vår bruk og utlevering av slike aggregerte eller avidentifiserte opplysninger er ikke underlagt noen begrensninger i henhold til disse retningslinjene for personvern og vi kan kunngjøre dem til andre uten begrensning og for ethvert formål, som for eksempel reklame eller markedsføring.
3. Mindreårige
Tjenestene er ikke utformet eller rettet til personer under 18 år eller personer under offisiell myndighetsalder. Hvis du ikke er myndig, bør du ikke laste ned eller bruke tjenestene, eller gi oss personlig informasjon.
Vi forbeholder oss retten til å få tilgang til og verifisere eventuelle personlige opplysninger som er samlet inn fra deg. I tilfelle vi blir oppmerksomme på at en bruker som ikke er myndig har delt informasjon, kan vi kaste bort slik informasjon. Hvis du har noen grunn til å tro at en mindreårig har delt informasjon med oss, kan du kontakte oss på vår kundeservice: support@10bet.com
4. Hvordan vi bruker innsamlet informasjon
Vi bruker din personlige informasjon til formålene som er listet opp nedenfor:
- Å konfigurere, administrere og oppdatere kontoen din;
- Å gi samt drifte tjenestene (som behandling av spill og betaling);
- Å kommunisere med deg og holde deg informert om våre nyeste oppdateringer relatert til våre tjenester og spesielle tilbud;
- Å markedsføre våre tjenester (se mer nedenfor under «Markedsføring»), så vel som å levere deg annonser, inkludert atferdsmessig reklame;
- Å utføre analyser for statistiske og forskningsformål, for å kunne forbedre og tilpasse tjenestene til dine behov og interesser (for eksempel ved å samle aggregerte rapporter om bruken av visse funksjoner i våre tjenester);
- For kunderelasjoner, samt å støtte og feilsøke tjenestene og svare på dine spørsmål;
- For å gjøre det mulig for oss å videreutvikle, tilpasse og forbedre tjenestene basert på brukernes vanlige preferanser og bruksområder;
- For å gi deg et ansvarlig spillmiljø;
- For å kommunisere med deg og å behandle dine forespørsler om å utøve dine brukerrettigheter;
- For å identifisere og godkjenne tilgangen til bestemte funksjoner i tjenestene;
- For å oppdage og forhindre svindelaktig og ulovlig aktivitet eller annen aktivitet som kan skade eller påvirke tjenestenes integritet, herunder ved å identifisere risikoer knyttet til aktiviteten din på tjenestene våre.
- For å undersøke brudd på retningslinjene våre og brukeravtalen samt håndheve retningslinjene våre og brukeravtalen;
- For å undersøke og løse tvister i forbindelse med din bruk av tjenestene; og
- Som påkrevd av lov eller forskrift (for eksempel Kjenn din kunde (KYC på engelsk) og lovgivningsmessige krav til hvitvasking av penger) eller som påkrevd fra andre myndigheter, eller for å overholde en stevning eller lignende rettslig prosess eller som svar på forespørsler fra en myndighet.
5. Markedsføring
Konsernet vil bruke dine personlige opplysninger, som, for eksempel, navn, hjemmeadresse, e-postadresse, telefonnummer etc., selv eller ved å bruke våre tredjeparts underleverandører med det formål å gi deg reklamemateriell relatert til både tjenester og produkter, tjenester, nettsteder og applikasjoner som vedrører: (i) andre selskaper i konsernet; (ii) eller (ii) konsernets samarbeidspartnere og tilknyttede selskaper (samlet: "Marketing affiliates"), som vi tror kan interessere deg.
Vi kan også dele og avsløre personlig informasjon med våre marketing affiliates, med det formål å gi deg ulike markedsføringstilbud, som vi eller våre marketing affiliates mener er relevante for deg. Våre marketing affiliates kan bruke denne personlige informasjonen for ulike markedsføringsteknikker, for eksempel direkte e-post, post, SMS og telefonmarkedsføring.
Du kan når som helst avslå å motta ytterligere markedsføringstilbud fra oss eller fra marketing affiliates ved å kontakte oss på kundeservice: support@10bet.com, eller ved å avmelde deg fra mottak av markedsføringsmateriale ved å følge retningslinjene som er tilgjengelige på markedsføringskommunikasjonen (for eksempel å klikke på en "avmeldings" -knapp). Vær oppmerksom på at selv om du ikke lenger står på vår e-postliste, kan vi fortsette å sende deg servicerelaterte oppdateringer og varsler.
6. Cookies-Policy
Introduksjon
Når du besøker eller får tilgang til våre nettsteder eller de applikasjoner som drives av oss, eller når du samhandler eller bruker innholdet vårt (“Tjenester”), bruker vi (og autoriserer tredjeparter til å bruke) skjulte sporingsbilder, informasjonskapsler, pikseltak, skript, tagger, API og annen teknologi ("Tracking Sporingsteknologi").
Sporteknologiene gir oss mulighet til automatisk å samle inn informasjon om deg og din adferd på nettet samt om enheten din (for eksempel datamaskinen eller mobilenheten), for å forbedre navigasjonen i tjenestene våre, forbedre tjenestens ytelse og tilpasse opplevelsen din av våre tjenester. Vi bruker også denne informasjonen til å samle statistikk om bruken av tjenestene våre, utføre analyser, levere innhold som er skreddersydd for dine interesser og administrere tjenester til våre brukere, annonsører, utgivere, kunder og samarbeidspartnere.
Vi tillater også tredjeparter å samle inn informasjon om deg gjennom sporingsteknologier.
Hva er informasjonskapsler?
Informasjonskapsler er små tekstfiler (består bare av bokstaver og tall) som en webserver plasserer på datamaskinen eller mobilenheten når du besøker en nettside. Når den brukes, kan informasjonskapselen bidra til at tjenestene våre blir mer brukervennlige, for eksempel ved å huske språkinnstillingene og de andre innstillingene dine. Du finner mer informasjon om informasjonskapsler på www.allaboutcookies.org.
Informasjonskapsler er mye brukt for å få nettsteder til å fungere på en effektiv måte. Bruk av informasjonskapsler lar deg effektivt navigere mellom sider. Informasjonskapslene husker dine preferanser, og gjør samspillet mellom deg og tjenestene jevnere og mer effektive. Informasjonskapsler brukes også til å sikre at annonsene du ser på nettet, er relevante for deg og dine interesser.
Lagring av sporingsteknologier
Vi lagrer sporingsteknologier når du besøker eller får tilgang til tjenestene våre (for eksempel når du besøker våre nettsteder) – disse kalles "Førsteparts sporingsteknologier". I tillegg lagres sporingsteknologier av andre tredjeparter (for eksempel våre leverandører av analysetjenester, samarbeidspartnere og annonsører) som driver innhold på våre tjenester – disse kalles "tredjeparts sporingsteknologier".
Begge typer sporingsteknologier kan lagres enten for så lenge besøket ditt på våre tjenester varer eller for gjentatte besøk.
Hvilke typer sporingsteknologier bruker vi?
Det finnes fem hovedtyper av sporingsteknologi:
- Helt nødvendig sporingsteknologier – Disse sporingsteknologiene er avgjørende for at du kan logge deg på, navigere rundt og bruke funksjonene i tjenestene våre, eller for å yte en tjeneste som er forespurt av deg (for eksempel brukernavnet ditt). Vi trenger ikke å få ditt samtykke for å kunne bruke disse sporingsteknologiene. Disse sporingsteknologiene kan brukes av sikkerhets- og integritetsgrunner – for eksempel for å oppdage brudd på retningslinjene våre og for støtte eller sikkerhetsfunksjoner.
- Sporingsteknologier for funksjonalitet – Disse sporingsteknologiene tillater tjenestene våre å huske valg du gjør (for eksempel språket ditt) samt gi forbedrede og personlige funksjoner. Disse sporingsteknologiene brukes, for eksempel. til autentisering (for å huske når du er logget på) og støtte andre funksjoner i tjenestene våre.
- Sporingsteknologier for ytelse – Disse sporingsteknologiene samler inn informasjon om din nettaktivitet (for eksempel varigheten av besøket ditt på tjenestene våre), inkludert atferdsdata og innholdsengasjement. Disse sporingsteknologiene brukes til analyse, forskning og statistikk (basert på aggregert informasjon).
- Sporingsteknologier for markedsføring eller reklame – Disse sporingsteknologiene brukes til å levere skreddersydde tilbud og annonser til deg, basert på dine avledede interesser samt å utføre e-postmarkedsføringskampanjer. De kan også brukes til å begrense antall ganger du ser en annonse samt bidra til å måle annonseringskampanjens effektivitet. De plasseres vanligvis av våre annonsører (for eksempel annonseringsnettverk) og gir dem innsikt om de personene som ser og interagerer med annonsene deres, besøker deres nettsteder eller bruker appen deres.
- Sporingsteknologier for sosiale media – Vår nettside inneholder sosiale medier, for eksempel Facebook-knappene "Lik" eller "Del". Disse funksjonene er enten på vegne av en tredjepart eller tilbudt direkte på våre tjenester. Dine samspill med disse funksjonene styres av personvernerklæringen for selskapet som tilbyr disse funksjonene.
Sporingsteknologier | Type | Formål |
---|---|---|
Analytiske informasjonskapsler | Førsteparts sporingsteknologi | Sporingsteknologier for ytelse These Tracking Technologies are used to collect information regarding how you interact with the content on our Services, attribution purposes (for example, the referral URL), etc. We use the information to compile reports, calculate the revenues due to us and, help us improve the Services and to offer personalized products and content. |
Hotjar | Tredjeparts sporingsteknologi | Sporingsteknologier for ytelse Hotjar er et verktøy som samler data om hvordan besøkende til nettstedet vårt bruker det. Hotjar bruker informasjonskapsler for å samle inn ikke-personlig informasjon. Eksempler på typen innsamlet informasjon inkluderer, men er ikke begrenset til, besøkte sider, hvordan sider brukes og interaksjon med, type enhet og nettleser som brukes og landet du er i. For mer informasjon om Hotjar, hvordan det samler inn data, hvilke data det samler inn, og hvordan du velger det bort kan du lese Hotjars etningslinjer for personvern |
Xtremepush | Tredjeparts sporingsteknologi | Sporingsteknologier for ytelse, markedsføring eller reklame Xtremepush er en flerkanals analytikk- og engasjementsmarkedsføringsplattform som vi bruker til analyseformål, fullføre webskjemaer, gjøre det mulig å sende push-varsler på nett og til markedsføringsformål. Xtremepush retningslinjer for personvern |
Iovation | Tredjeparts sporingsteknologi | Helt nødvendige sporingsteknologier Iovation brukes til å forhindre og oppdage enheter som er knyttet til bedragersk eller annen skadelig aktivitet, og gir enhetsidentifikasjon og svindelforebyggende tjenester. Iovations retningslinjer for personvern |
Google Analytics | Tredjeparts sporingsteknologi | Sporingsteknologier for ytelse Denne informasjonskapselen brukes til å samle inn informasjon om hvordan besøkende bruker tjenestene våre. Vi bruker informasjonen til å kompilere rapporter og for å hjelpe oss med å forbedre tjenestene. Informasjonskapslene samler antall besøkende til tjenestene, hvor besøkende har kommet til tjenestene fra og sidene de besøkte, og andre data Googles retningslinjer for personvern |
Google Tag Manager | Tredjeparts sporingsteknologi | Sporingsteknologier for ytelse Denne informasjonskapselen er knyttet til Google Tag Manager, som vi bruker til å laste inn skript på nettsidene våre. Googles retningslinjer for personvern |
Pingdom | Tredjeparts sporingsteknologi | Sporingsteknologier for ytelse Disse sporingsteknologiene brukes til å overvåke timing for opplasting av side og oppetidstjenester samt registrere informasjon om ytelsen til nettstedet vårt og nettverkssituasjonen. Vi bruker Pingdom-tjenesten til å overvåke nettstedet vårt for å sikre en god kundeopplevelse. Pingdoms retningslinjer for personvern |
Google AdWords | Tredjeparts sporingsteknologi | Sporingsteknologier for markedsføring og reklame Vi bruker Google AdWords, som bruker informasjonskapsler for å hjelpe oss med å finne ut hvor mange av de personene som klikket på våre Google-annonser som kontakter oss via våre nettsteder. Denne sporingskakken er bare angitt i nettleseren din når du klikker på en Google-annonse, og disse informasjonskapslene hjelper oss med å øke nettstedets effektivitet for våre besøkende. Googles retningslinjer for personvern |
Bing | Tredjeparts sporingsteknologi | Sporingsteknologier for markedsføring og reklame Vi bruker Bing-annonser for å vise deg tilpassede annonser. Disse informasjonskapslene holder styr på surfingadferd, og hjelper oss å forstå hvordan våre Bing-kampanjer fungerer ved å spore handlinger på våre nettsteder når det har blitt klikket på annonser. Microsofts retningslinjer for personvern |
Income Access | Tredjeparts sporingsteknologi | Sporingsteknologier for markedsføring og reklame Vi benytter Income Access, en affiliate markedsføringstjeneste, for å bidra til å registrere ytelsen til de affiliate tjenestene som tilbys. Income Access kan registrere unike identifikatorer tilknyttet enheten din for å følge aktiviteten din på nettstedet eller appen. Denne informasjonen brukes til å analysere og forbedre tjenestene våre og for å måle effektiviteten av våre reklamekampanjer. Income Access'retningslinjer for personvern |
Incapsula | Tredjeparts sporingsteknologi | Helt nødvendige sporingsteknologier Denne informasjonskapselen brukes til å forbedre sikkerheten på våre nettsider (for eksempel beskyttelse mot Denial of Service (DDoS) angrep).Incapsulas retningslinjer for personvern |
Andre informasjonskapsler | Første- og tredjeparts sporingsteknologi | Helt nødvendige sporingsteknologier Disse unoterte informasjonskapslene kan være i bruk på interne seksjoner av tjenestene, for å tilpasse og forenkle brukeropplevelsen på nettstedet ved å huske valgene du har laget og din påloggingsinformasjon. |
Slik administrerer du innstillingene på dine informasjonskapsler
Vær oppmerksom på at vi ikke gjenkjenner eller svarer på automatiserte nettlesersignaler angående sporingsteknologier, inkludert "Spor ikke"-forespørsler. Det finnes imidlertid forskjellige måter du kan administrere og kontrollere informasjonskapslenes innstillinger på. Husk at ved å slette eller blokkere informasjonskapsler, kan det hende at noen av funksjonene i tjenestene ikke fungerer som de skal.
- Slå av informasjonskapsler via din nettleser
De fleste nettlesere vil gi deg litt generell informasjon om informasjonskapsler, slik at du kan se hvilke informasjonskapsler som er lagret på enheten din. Dette gjøres slik at du kan slette dem alle eller på individuell basis og tillate deg å blokkere eller tillate informasjonskapsler for alle nettsteder eller individuelt utvalgte nettsteder. Du kan også normalt slå av informasjonskapsler fra tredjepart hver for seg. Vær oppmerksom på at innstillingene som tilbys av en nettleser eller en enhet ofte bare gjelder for den aktuelle nettleseren eller enheten. - Informasjon om informasjonskapsler finnes vanligvis i nettleserens hjelpeseksjonNedenfor er det lenker til noen av de mest vanlige nettleserne:
- Slå av informasjonskapsler fra tredjepart
Du kan slå av informasjonskapsler fra vise tredjeparter som gjelder markedsførings formål. Dette gjør du ved å besøke Network Advertising Initiative, som du finner her: http://www.networkadvertising.org/choices/ eller DAA opt-out program, som du finner her: http://www.aboutads.info/choices/, her (for borgere i EU/EEA): http://www.youronlinechoices.eu/ og her (for mobile enheter): http://www.aboutads.info/appchoices
7. Målrettet markedsføring
Vi bruker tredjeparts annonseringsteknologi til å vise annonser når du besøker plattformen og bruker tjenestene. Du kan velge bort mange tredjepartsannonsenettverk, inkludert de som drives av medlemmer av Network Advertising Initiative ("NAI") og Digital Advertising Alliance ("DAA").
For mer informasjon om denne praksisen fra NAI-medlemmer og DAA-medlemmer, og dine valg om å la denne informasjonen bli brukt av disse selskapene, inkludert hvordan du kan melde deg fra tredjepartsannonsenettverk som drives av NAI- og DAA-medlemmer, kan du besøke deres respektive nettsteder: www.networkadvertising.org/optout_nonppii.asp og www.aboutads.info/choices.
8. Hvem vi deler informasjon med
Vi leier ikke, selger eller deler dine personlige opplysninger med tredjeparter (« Mottakere») unntatt som beskrevet i disse personvernreglene. Personopplysningene vil kun bli kunngjort til mottakere i den utstrekning det kreves for det spesifikke formål, slik det fremgår av disse retningslinjene for personvern.
Vi deler personlig informasjon med følgende mottakere:
- Enhver tjenesteleverandør som vi engasjerer for å drive plattformene;
- Selskaper innen konsernet og andre tilknyttede selskaper;
- Spilltilbydere;
- Underleverandører og tredjepartsleverandører, samt deres underleverandører, som, for eksempel (men ikke begrenset til) cloud computing-selskaper, markedsføringsselskaper, tjenester som utfører identitetsbekreftelse og svindelforebygging og andre dataverifikatorer;
- Kredittrapporteringsbyråer;
- Betalingsleverandører, betalingsprosessorer og banker;
- Enhver tredjepart som tilbyr tjenester i forbindelse med driften eller markedsføringen av konsernets aktuelle merkevarer;
- Enhver tredjepart som organiserer offline hendelser eller turneringer på vegne av, eller i forbindelse med, noen av selskapene i konsernet;
- Hoteller og flyselskaper (for eksempel i forbindelse med offline hendelser og kampanjer);
- Revisorer, entreprenører eller juridiske / finansielle / andre rådgivere i noen av konsernets forretningsprosesser;
- Enhver tredjepart som undersøker, oppdager eller forhindrer svindel eller ulovlig aktivitet (for eksempel myndigheter, politi, banker og andre undersøkende organisasjoner);
- Lisensmyndigheter, myndigheter og reguleringsorganer, i samsvar med gjeldende lover og forskrifter; og
- Potensielle kjøpere, etterfølgere eller investorer i noen av konsernets selskaper, eller i tilfelle en bedriftstransaksjon (f.eks. salg av en vesentlig del av vår virksomhet, fusjon, omorganisering, konkurs, konsolidering eller eiendomssalg av en eiendel eller overføring i drift) i forhold til ethvert selskap i konsernet (i så fall vil overtakende selskap eller cesjonar påta seg rettigheter og forpliktelser som beskrevet i denne personvernpolitikken).
I tillegg til de formålene som er oppført i disse retningslinjene for personvern, deler vi personlig informasjon med mottakerne for et av følgende formål:
- Lagre slik informasjon på våre vegne, for eksempel ved hjelp av cloud computing-tjenesteleverandører;
- Behandle slik informasjon for å hjelpe oss med vår forretningsdrift (for eksempel å behandle betalinger og innskudd, godkjenne tilgangen din, revidere vår drift, oppdage og forhindre svindel eller ulovlig aktivitet, etc.);
- Utføre forskning, teknisk diagnostikk eller analyse;
- Kommunisere målrettet annonsering samt salgsfremmende materiale og informasjonsmateriale, i samsvar med vår markedsføringspolitikk (se ovenfor, i avsnittet «Markedsføring»); og
- Når vi i god tro mener at avsløring er nødvendig for å beskytte våre rettigheter eller rettslige krav, håndheve våre retningslinjer (inkludert brukeravtalen og retningslinjer for personvern), beskytte din eller andres sikkerhet samt undersøke eller forebygge svindel, av sikkerhetshensyn eller for å hjelpe oss med andre relaterte, tekniske problemer.
9. Overføring av informasjon
Siden vi opererer globalt, kan det være nødvendig å overføre dine personlige opplysninger til land utenfor EU. Databeskyttelsen og andre lover i disse landene er kanskje ikke like omfattende som de i EU.
Vi gjør vårt beste for å sikre at dine personlige opplysninger er beskyttet i samsvar med våre retningslinjer for personvern, gjennom kontraktsmessige midler (som for eksempel ved bruk av klausuler i kontrakten godkjent av de relevante tilsynsmyndighetene for dataoverføring) eller andre midler (for eksempel å sikre at jurisdiksjonen pålegges tilstrekkelige sikringer for databeskyttelse).
Hvis du føler at personvernet ditt ikke ble behandlet i samsvar med våre retningslinjer, eller hvis noen forsøkte å misbruke tjenestene eller handlet på en upassende måte, kan du ta direkte kontakt med vår kundeservice: support@10bet.com
10. Tredjeparts sporingsteknologi
Når du besøker eller får tilgang til tjenestene våre (for eksempel når du besøker våre nettsteder), bruker vi (og autoriserer tredjeparter til å bruke) webbeacons, informasjonskapsler, piksler, skript, koder og annen teknologi (« Sporingsteknologi»).
Sportingsteknologien gjør det mulig for oss å samle inn informasjon om deg og din adferd på nettet samt enheten din (for eksempel datamaskinen eller mobilenheten), til forskjellige formål, for eksempel for å forbedre navigasjonen i tjenestene våre, forbedre tjenestenes ytelse og tilpasse opplevelsen av våre tjenester. Vi bruker også denne informasjonen til å samle statistikk om bruk av tjenestene våre, utføre analyser, levere innhold som er skreddersydd for dine interesser og administrere tjenester til våre brukere, annonsører, utgivere, kunder og partnere.
Vi tillater også tredjeparter å samle informasjon om deg gjennom sporingsteknologi. For å lære mer kan du se våre retningslinjer for informasjonskapsler.
11. Tredjeparts tjenester
Under bruken av tjenestene kan du oppleve koblinger til tredjeparts nettsteder, tjenester eller applikasjoner. Vær oppmerksom på at disse retningslinjer for personvern ikke gjelder for tredjeparts nettsteder, tjenester eller applikasjoner, selv om de er tilgjengelige, nedlastbare eller på annen måte distribuert gjennom tjenestene.
Vær oppmerksom på at slike tredjeparts nettsteder, tjenester eller applikasjoner er uavhengige fra konsernet. Vi påtar oss intet ansvar overhodet når det gjelder personvern eller en annen juridisk sak med hensyn til slike tredjeparts nettsteder og / eller tjenester. Vi oppfordrer deg til å lese retningslinjer for personvern og vilkår for bruk av slike tredjeparts nettsteder og / eller tjenester nøye, ettersom vilkårene deres, ikke våre, vil gjelde for noen av dine samhandlinger med slike tredjeparter.
Du bør alltid gjennomgå deres retningslinjer for personvern nøye før du gir personlig informasjon til slike tredjeparter.
Du tar bevisst og frivillig all risiko for bruk av tredjeparts nettsteder, tjenester eller applikasjoner. Du godtar at vi ikke har noe ansvar med hensyn til slike tredjepartssider og din bruk av dem.
12. Oppbevaring av personlig informasjon
Hvis du har registrert deg med en konto gjennom tjenestene våre, beholder konsernet dine personlige opplysninger i løpet av perioden kontoen din er aktiv. I tillegg beholder konsernet dine personopplysninger i ytterligere perioder, slik at konsernet kan oppfylle sine juridiske forpliktelser i henhold til gjeldende lover eller forskrifter, for eksempel gjeldende regler for regulering av spill, Know-Your-Customer og Anti-Money Laundering-regler.
I tillegg kan konsernet beholde dine personlige opplysninger i lengre perioder, forutsatt at det er nødvendig å beholde slik informasjon for konsernets legitime interesser, slik som forebygging og registrering av svindel.
13. Dine rettigheter
Du kan når som helst kontakte oss per e-post (på: support@10bet.com), og be om:
- Å få tilgang til eller slette all personlig informasjon relatert til deg;
- Å få endret eller oppdatert personlig informasjon knyttet til deg (for eksempel hvis du mener at din personlige informasjon er feil, kan du be om å få den korrigert eller slettet). Vær oppmerksom på at du også kan be om at vi skal rette feil i forhold til dine personlige opplysninger (unntatt i tilfeller hvor det er nødvendig å oppbevareinformasjonen i sitt originale format i henhold til gjeldende lover og forskrifter);
- At vi vil begrense eller opphøre ytterligere bruk av dine personlige opplysninger;
- At vi vil gi personlig informasjon du frivillig ga til oss i maskinlesbart format.
Vær oppmerksom på at disse rettighetene ikke er absolutte, og forespørsler er underlagt gjeldende lovkrav, inkludert spillforskrifter og andre rettslige og etiske rapporterings- eller dokumentkravsforpliktelser. Vi kan også rette, fylle ut eller fjerne ufullstendig eller unøyaktig informasjon, når som helst og etter eget skjønn, i samsvar med våre interne retningslinjer.
14. Hvordan vi sikrer din informasjon
Vi er svært nøye med å implementere og opprettholde sikkerheten til tjenestene og dine opplysninger. Vi har satt opp passende fysiske og teknologiske sikkerhetstiltak for å forhindre uautorisert tilgang, for å opprettholde datasikkerhet, og å bruke riktig informasjonen vi samler på nettet. Disse beskyttelsene varierer basert på sensitiviteten til informasjonen vi samler inn og lagrer.
Vi benytter standardprosedyrer og kontroller for å sikre sikkerheten til brukerens informasjon, for eksempel:
- Sikker nettverkstopologi, som inkluderer inntrengningsforebygging og brannmursystemer;
- Kryptert kommunikasjon;
- Autentisering og tilgangskontroll;
- Eksterne og interne revisjonstester; etc.
Selv om vi tar rimelige skritt for å beskytte informasjon, kan vi ikke være ansvarlige for handlinger av dem som får uautorisert tilgang eller misbruker tjenestene, og vi gir ingen garanti, uttrykt, underforstått eller på annen måte, for at vi vil forhindre slik tilgang.
15. Endringer av retningslinjer for personvern
Vi forbeholder oss retten til å når som helst endre disse retningslinjene for personvern, så besøk denne siden ofte. Vi vil varsle om vesentlige endringer av disse retningslinjene for personvern på tjenestene og/eller vi vil sende deg en e-post om slike endringer til den gjeldende e-postadressen du oppgav til oss. Slike vesentlige endringer vil tre i kraft syv (7) dager etter at slik varsel ble gitt ved noen av de ovennevnte metoder. Ellers er alle andre endringer i disse retningslinjene for personvern effektive etter den oppgitte "Sist revidert" dato, og din fortsatte bruk av tjenestene etter sist oppdatert dato vil utgjøre aksept av og samtykke til å være bundet av disse endringene.
16. Hvordan du kan komme I kontakt med oss
Dersom du har generelle spørsmål om tjenesten eller informasjon vi har samlet inn om deg og hvordan vi bruker den, kan du kontakte oss via e-post på support@10bet.com eller ved å sende et brev til:
Blue Star Planet Limited
Attn: Data Protection Officer
Vi vil gjøre vårt beste for å svare innen en rimelig tidsramme. Ta gjerne kontakt med oss når som helst. Hvis du ikke er fornøyd med vårt svar, kan du kontakte den gjeldende myndigheten for databeskyttelse.
Sist oppdatert: 18 september 2018 (Versjon: #54)
Kampanjevilkår
10Bet generelle kampanjeregler
- 10Bets generelle kampanjeregler, sportsbonusvilkår samt vilkårene for gratisspill og no-deposit bonus er uadskillelige fra våre Terms & Conditions, som de er en del av, og en godkjenning av disse er en forutsetning for å kunne registrere en konto. Alle fremhevede uttrykk som brukes heretter, som ikke er definert, henter sin betydning fra våre Terms & Conditions.
- Alle kundetilbud er begrenset til en per person, familie, husholdningsadresse, e-postadresse, telefonnummer, samme kontonummer (for eksempel debet- eller kredittkort, Skrill etc.), delt datamaskin (for eksempel skole, offentlig bibliotek eller arbeidsplass) og delt IP.
- En kundes totale kontosaldo består av summen av dennes sportskontantkonto, kasinokontantkonto, sportsbonuskonto og kasinobonuskonto. Det kan ikke gjøres uttak fra noen av bonuskontoene, men begge kan brukes for å plassere innsatser. Midler fra sportsbonuskontoen kan brukes til å plassere innsatser på produkter innen «Sport», «Live odds» og «Spill». Midler fra kasinobonuskontoen kan brukes til å plassere innsatser på produkter innen «Casino».
- Uttak kan bare behandles fra din sportskontantkonto. Eventuelle uttak fra din kasinokontantkonto kan kun gjøres ved å først overføre utbetalingsbeløpet til din sportskontantkonto, og så be om utbetaling fra denne kontoen. Vær oppmerksom på eventuelle overføringer av midler fra kasinokontantkontoen til sportskontantkontoen vil bli tolket som uttak fra kasinokontantkontoen og kan derfor resultere i kansellering og inndragning av produktbonuser og kampanjer gitt i «Casino”.
- Eventuelle innsatser blir først trukket fra sportskontantkontoen eller kasinokontantkontoen, alt etter hva som er tilfelle. Midler som består av ekte penger vil alltid bli brukt til å plassere innsatser / spill før bonusmidler.
- Med mindre annet er oppgitt, er alle bonus- og kampanjetilbud kun innløselige en gang per kunde, og en kunde kan ikke ha mer enn én aktiv casinobonus og én aktiv sportsbonus på sin konto til enhver tid.
- Når: (1) du ikke har noen åpne spill; (2) den gjenværende saldoen på din sportsbonuskonto er mindre enn 10 kr; og (3) din totale sportssaldo også er mindre enn 10 kr; da vil saldoen på din sportsbonuskonto automatisk bli overført til din sportskonto for kontante midler. Dette betyr at den aktive sportsbonusen blir fjernet fra din konto, slik at du kan hente en annen kampanje.
- Eventuell bonus og eventuelle gevinster tilknyttet denne, blir automatisk fjernet fra en kundes konto dersom kunden ber om uttak før denne har oppfylt omsetnings- eller kvalifikasjonskravene til den aktuelle bonusen.
- Cashed-Out spill vil ikke bidra til å oppfylle omsetnings- eller kvalifikasjonskravene til en sportskampanje.
- Dersom du ønsker å finne ut hvor mye av omsetningskravet som gjenstår for en spesifikk bonus, kan du kontakte kundeservice.
- Dersom du ønsker å kansellere en aktiv bonus må du kontakte kundeservice. Vær oppmerksom på at under slike omstendigheter vil eventuelle beløp (i kasinobonuskontoen eller sportsbonuskontoen, alt etter omstendighetene) som skyldes den aktive bonusen bli fjernet, inkludert eventuelle tilknyttede gevinster.
- Alle bonuser og kampanjer hos 10Bet er beregnet på spillere som spiller for hyggens skyld og 10Bet kan, etter eget skjønn, begrense kundenes kvalifiseringskrav når det kommer til å delta i hele eller deler av en kampanje. 10Bet forbeholder seg retten til å be om dokumenter som kan bekrefte identifikasjonen, inkludert et bilde av kunden med identifikasjonsdokumentet, før en bonus krediteres kundens konto.
- 10Bet forbeholder seg retten til å etter eget skjønn endre, kansellere, tilbakekalle eller nekte enhver kampanje.
- Alle beslutninger tatt av ledelsen er endelige.
- Med mindre annet er oppgitt, må du omsette innskuddsbeløpet ditt og de korresponderende midlene som utgjør sportsbonusen fem (5) ganger før pengene på din sportsbonuskonto blir overført til sportskontantkontoen, og uttak av disse midlene kan behandles.
- Med mindre annet er angitt, må du oppfylle omsetningskravene innen 90 dager etter at bonusen er tatt opp, ellers vil midlene som står på din sportsbonuskonto gå tapt.
- For å oppfylle kravene til omsetning av bonusen må alle innsatser gjøres til odds på minst 3/5 (1.60) eller høyere, ekskludert enhver type handicap (unntatt 3-veis handicap), Forecast / Tricast og Over / Under spill, med mindre annet er spesifisert.
- Innsatser vil bare telle mot omsetningskravet så snart de har blitt endelig oppgjort.
- Enhver «gevinst» som kommer fra en innsats plassert med midler betalt fra sportskontantkontoen krediteres sportskontantkontoen "innsatser og gevinster", opptil beløpet for det opprinnelige innskuddet som ble brukt for å kreve bonusen. Eventuelle ytterligere realiserte gevinster (innsatser og gevinster) som overstiger det innledende innskuddsbeløpet, krediteres sportsbonuskontoen og fortsetter å være gjenstand for de gjenværende gjeldende omsetningskravene for bonusen.
- Eventuelle gevinster som er et resultat av omsatte midler fra sportskontantkonto og sportsbonuskonto, krediteres sportsbonuskontoen som "innsatser og gevinster" og er gjenstand for de gjenværende gjeldende omsetningskravene for bonusen.
- Først når omsetningskravene er oppfylt i sin helhet innen den angitte tidsperioden, skal de midlene på sportsbonuskontoen som er knyttet til bonusen automatisk overføres fra sportsbonuskontoen til sportskontantkontoen, og uttak av disse midlene kan gjennomføres.
- Med mindre annet er oppgitt, vil en forespørsel om uttak fra sportskontantkontoen som utføres mens det er midler på sportsbonuskontoen medføre at saldoen på sportsbonuskontoen kanselleres og går tapt.
- Under omstendigheter der kunder overfører penger fra deres sportskontantkonto til deres kasinokontantkonto, og det gjeldende beløpet deretter ikke omsettes minst to ganger før de blir overført tilbake til kundens sportskontantkonto, kan 10Bet konfiskere slike midler, dersom de etter eget skjønn anser slike overføringsmønstre som uregelmessig spill og / eller bonusmanipulering.
- 10Bet forbeholder seg retten til å kansellere bonusberettigelsen, bonusbeløpet og eventuelle tilknyttede bonusgevinster til en kunde, eller en gruppe kunder, som følger vanlige mistenkelige spillemønstre, som kan resultere i generering av garantert gevinst og / eller garantert bonusberettigelse. Denne mistenkelige aktiviteten kan inneholde, uten å være begrenset til, vanlige spillemønstre over identiske arrangementer / markeder / valg, som kan identifiseres i en eller flere kontoer.
- Uten å fravike fra noe som er angitt her, er det slik at dersom det oppdages en påvisning av et tilsynelatende forhold mellom brukere, vanlige spillemønster eller annen strategisk misbruk som uberettiget utnytter eller manipulerer en eller flere bonuser eller kampanjer som tilbys av 10Bet (bestemmes etter 10Bets eget skjønn), kan dette resultere i en kansellering av den aktuelle kampanjen og eventuelle tilknyttede gevinster. Det kan ytterligere resultere i den irreversible suspensjonen av kampanjer- og bonusberettigelse.
- Med mindre annet er oppgitt, må du omsette beløpet for den tildelte no-deposit bonusen ti (10) ganger før midlene på din sportsbonuskonto kan overføres til sportskontantkontoen, og uttak kan gjøres.
- De maksimale uttakbare gevinstene fra en no-deposit sportsbonus skal være fem ganger (5x) størrelsen på den no-deposit sportsbonusen som ble kreditert kundens konto.
- Eventuelle gevinster fra en no-deposit bonus som er kreditert en kundes sportskontantkonto kan bare bli gjenstand for et uttak når kunden foretar et innskudd til sportskontantkontoen, som ikke er mindre enn størrelsen på no-deposit sportsbonusen, hvorav gevinsten ble avledet.
- Med mindre annet er spesifisert, skal eventuelle gevinster som er opptjent fra et gratis spill, krediteres kundens sportskontantkonto. Deretter kan uttak gjennomføres. Gratis spill skal ikke returneres.
- Ett gratis spill vil være gyldig på spesifiserte spilltyper, sport, ligaer eller arrangementer, slik det angis i de spesifikke kampanjevilkårene
- Gratis spill kan ikke brukes i porsjoner. Dersom, for eksempel, ett gratis spill til en verdi av 10 € brukes til et spill på 5 €, vil den ubrukte andelen på 5 € gå tapt.
- Gratisspillet skal alltid brukes før ekte penger fra sportskontantkontoen. Dersom en kunde, for eksempel, plasserer en innsats på 20 € og velger ett gratis spill til en verdi av 10 €, mens han har en saldo på 100 € i sportskontantkontoen, vil først hele gratisspillet (10 €) bli brukt og det resterende beløpet (10 €) vil så bli trukket fra sportskontantkontoen.
- Enhver innsats som tilfredsstiller kvalifikasjonskravet for gratis spill, kan ikke senere bli gjenstand for en utbetaling.
- Enhver innsats i et Cash-Out-spill skal ikke bidra til kvalifiseringskravene for å motta ett gratis spill.
- Spill som er plassert på Asiatisk Handicap eller Over / Under, og er halvt tapte, skal ikke telle mot kvalifiseringskravene for å motta ett gratis spill når slike forhold vurderes kun for tapte spill eller for ubesvarte valg i en akkumulator.
- Hvis et spill, som bidro til kvalifiseringen for ett gratis spill, har blitt kansellert, forbeholder 10Bet seg retten til å fjerne gratisspillet fra kundes konto. Deretter vil 10Bet etter eget skjønn avgjøre om kunden kan bli kvalifisert for kampanjen igjen.
- Hvis en innsats som bidrar til kvalifiseringen for å motta ett gratis spill og en innsats som er plassert med ett gratis spill dekker motsatte valg av ett og samme arrangement, skal gevinstene kanselleres og går dermed tapt.
- Kombinasjons- og systemspill, uavhengig av antall individuelle innsatser, kan bidra til kvalifiseringskravet for kun ett gratis spill. Dersom, for eksempel, en kunde plasserer tre singler, som én innsats, skal de kun bidra til kvalifikasjonskravet for ett gratis spill. Videre, hvis en kunde plasserer et system med tre dobler og en trippel, skal innsatsen kun bidra til kvalifikasjonskravet for ett gratis spill.
- Ethvert spill som bidro til kvalifiseringskravene for å motta ett gratis spill, skal ikke bidra til kvalifikasjonskravene for å motta andre tilbud.
- Med mindre annet er angitt, skal alle plasserte innsatser bidra til kvalifiseringskravene for å motta ett gratis spill før de bidrar til kvalifiseringskravene for å motta et annet tilbud.
- Med mindre annet er spesifisert må du omsette det beløpet casinobonusen lyder på tretti (30) ganger før midlene på din kasinobonuskonto kan overføres til kasinokontantkontoen, og det kan rettes en forespørsel om uttak av disse midlene.
- Med mindre annet er spesifisert må kundene møte omsetningskravene innen 15 dager etter at bonusen har blitt aktivert.
- Innsatser foretatt på alle spillkategoriene hos 10Bets «Casino»-produkt teller mot omsetningskravene. Noen av spillkategoriene vil derimot telle mer mot omsetningskravene enn andre.
- Bidragsprosenten er som følger:
Spillkategori Innsats % Bidrag Spilleautomater (alle varianter) 100% Progressive spilleautomater 100% Skrapelodd 100% Arkadespill 100% Keno 100% Roulette (alle varianter) 20% Sic Bo 20% Dream Catcher 20% Kortspill 10% Blackjack (alle typer bortsett fra Blackjack Surrender) 10% Video Poker 5% Russisk poker 5% Baccarat (alle varianter) 0% Terningspill 0% Live Football Studio 0%
Eksempler:
- En innsats på 5 € på spilleautomater teller som 5 € mot omsetningskravet.
- En innsats på 5 € på Roulette teller som 1 € mot omsetningskravet.
- En innsats på 5 € på Blackjack teller som 0,5 € mot omsetningskravet.
- Enhver gevinst som kommer fra midler som blir spilt fra kasinokontantkontoen vil bli kreditert kasinokontantkontoen som "innsatser og gevinster", opp til beløpet på det opprinnelige innskuddet som ble brukt for å kreve bonusen. Eventuelle ytterligere realiserte gevinster (innsatser og gevinster) som overstiger det innledende innskuddsbeløpet, krediteres kasinobonuskontoen og fortsetter å være gjenstand for de resterende gjeldende omsetningskravene.
- Gevinster som er et resultat av innsatser fra kasinobonuskontoen, krediteres tilbake til kasinobonuskontoen. En eventuell fortjeneste som følge av innsatser gjort med midler fra både kasinokontantkontoen og kasinobonuskontoen, vil bli kreditert kasinobonuskontoen som "innsats og gevinster" og er gjenstand for bonusens gjenværende gjeldende omsetningskrav.
- Enhver casinobonus som er kreditert er bare tilgjengelig for å møte omsetningskravene. Så snart omsetningskravene er møtt vil bonusmidlene automatisk trekkes fra kundens konto, dersom ikke annet er spesifisert.
- Innsatser plassert på følgende spill vil ikke dette mot bonusens omsetningskrav: Blood Suckers; Blood Suckers 2; Simsalabim; Zombies; Dead or Alive; Big Bad Wolf; Northern Sky; Beautiful Bones; Big Bang; Castle Builder; Castle Builder II; Champion of the Track; EggOMatic; Peek a Boo; Stardust; The Wishmaster; Tower Quest; GEMiX; Gunslinger; Pearls of India; Rage to Riches; Eye of the kraken; Lucky Angler; Robin Hood; Tomb Raider Secret of the Sword; Scrooge; Untamed Giant Panda; Cool Buck 5 Reel; Vampire: The Masquerade - Las Vegas; Dragon's Myth; Forsaken Kingdom; Jekyll & Mr. Hyde, Book of Dead. Dette gjelder alle andre casinospill som er teknisk utelukket fra innsatser mens en casinobonus er aktiv.
- Enhver innsats plasseres ved å bruke saldoen fra kundens kasinobonuskonto eller profitt oppnådd gjennom gratis spinn, etterfulgt av en innløsning av profitten fra verdifunksjonen så snart det ikke finnes noen bonusomsetningskrav, og med det formål å bygge opp verdifunksjonen inne i et spesifikt spill, vil bli ansett som «uregelmessig spill» og vil resultere i tap av alle senere genererte gevinster fra sistnevnte. (For eksempel, innsatser plassert på spillet The Wish Master med en aktiv casinobonus for å trigge 3 «ønsker», der gevinstene deretter blir samlet inn på kasinokontantkontoen når det ikke er noen bonuskrav til stede – med eller uten ytterligere innskudd / overføringer til Casino).
- Omsetningskravene knyttet til en bonus fjernes kun ved kansellering eller utløp av den aktuelle bonusen. I tilfelle kunden gjør et etterfølgende innskudd til sin kasinokontantkonto mens han fortsatt har midler på sin kasinobonuskonto (større enn 0.00 €), må kunden kontakte kundeservice og forsikre seg om at midlene på hans kasinobonuskonto er fjernet fra saldoen hans før han plasserer spill. I motsatt tilfelle vil de opprinnelige omsetningskravene for bonusen fremdeles være gjeldende.
- Eventuelle gevinster som er et resultat av en casinokampanje og som deretter overføres fra kasinokontantkontoen til sportskontantkontoen, skal ikke, når den overføres tilbake til kasinokontoen, være et kvalifiserende innskudd for å delta i en annen casinokampanje. Eventuelle gevinster som følge av at en slik overføring utilsiktet blir akseptert som et kvalifiserende innskudd, skal betraktes som et resultat av uregelmessig spilling.
- Før uttak blir behandlet vil spillet ditt bli gjennomgått for å se etter uregelmessige spillemønstre. Av hensyn til rettferdig spilling vil lik, null eller lavt marginspill (på bordspill, sannsynlighet for avkastning på innsats er større enn 95 %) eller hedge-innsats, bli sett på som uregelmessig spill med det formål å oppfylle eventuelle omsetningskrav. Andre eksempler på uregelmessig spill inkluderer, men er ikke begrenset til:
(1) plassere single innsatser (inkludert "gamble feature" spinn-innsats) fra casinobonus-kontoen som tilsvarer eller er over 30 % eller mer av verdien av bonusen som er kreditert kontoen inntil den tid da omsetningskravene for den bonusen har blitt møtt;
(2) å plassere store innsatser fra casinobonus-kontoen som resulterer i en betydelig gevinst etterfulgt av en «drop in»-innsats i en størrelse som er lik eller mer enn 75 % av den forrige gjennomsnittlige innsatsstørrelsen inntil omsetningskravene for bonusen er oppfylt;
(3) å plassere innsatser fra casinobonus-kontoen på bordspill eller videopoker, og når du vinner mer enn dobbelt så mye verdien av bonusen som er kreditert kontoen, så går du over til å spille på spilleautomater inntil omsetningskravene for bonusen er oppfylt.Skulle 10Bet, etter eget skjønn, anse at det har skjedd uregelmessig spill, forbeholder vi oss retten til å tilbakeholde eventuelle uttak og/eller konfiskere eventuelle tilknyttede gevinster.
- 10Bet anser de generelle kampanjereglene samt vilkårene for sport og casino som er nevnt ovenfor for å være rettferdige. Skulle du trenge noen avklaringer eller råd når det kommer til disse, er du velkommen til å kontakte kundeservice.
- Den maksimale gevinsten fra en no-deposit casinobonus er ti ganger (10 x) beløpet av den no-deposit casinobonus som ble kreditert kundens konto. Gevinster over dette maksimumsbeløpet vil bli trukket etter at omsetningskravet er fullført.
- Med mindre noe annet er spesifisert, må du omsette beløpet i din no-deposit casinobonus femti (50) ganger før midlene på din kasinobonuskonto overføres til din kasinokontantkonto, og det kan gjøres en utbetaling av disse midlene.
- Eventuelle gevinster fra en no-deposit casinobonus som er kreditert kundens kasinokontantkonto, kan bare være gjenstand for uttak når kunden foretar et innskudd til sin kasinokontantkonto som ikke er mindre enn størrelsen på no-deposit casinobonusen hvorav gevinsten ble avledet.
- Kundene må foreta et innskudd på minst 10 € før de kan ta ut gevinster assosiert med en no-deposit casinobonus.
- Alle gevinster som er et resultat av gratis spinn vil bli kreditert kundens kasinokontantkonto, uten krav til omsetning. Verdien av gratis spinn skal ikke returneres.
- Det maksimale uttaket av gevinster oppnådd gjennom gratis spinn og kreditert som et resultat av en enkelt kampanje er 50 €. Dersom, for eksempel, 50 gratis spinn krediteres sammen vil de maksimale uttakbare gevinstene beløpe seg til 50 €.
- Kunder må foreta et innskudd på minst 10 € før de kan heve gevinster assosiert med gratis spinn.
Vilkår for sportsbonus
No-deposit sportsbonus
Gratis spill
Vilkår for casinobonus
Casino No-Deposit Bonus
Gratis spinn
Sist oppdatert: 28 November 2018 (Versjon: #12)
Ansvarlig Spill
10Bets retningslinjer for ansvarlig spilling
Hos 10Bet forplikter vi oss å tilby våre kunder den mest underholdende spilleopplevelsen, men vi anerkjenner også at spilling kan føre til alvorlige problemer for enkelte personer. For at du skal kunne nyte trygg og forsvarlig spilling støtter vi fullt ut ansvarsfull spilling og vi har iverksatt flere tiltak for å hjelpe deg.
1. Egenvurdering
Dersom du er bekymret for om spillingen din har tatt over ditt (eller noen andre sitt liv), kan følgende spørsmål hjelpe deg med å finne det ut:
- Spiller du for å unnslippe et kjedelig eller ulykkelig liv?
- Dersom du spiller og går tom for penger; føler du deg fortapt og har du behov for å spille igjen så snart som mulig?
- Spiller du helt til du har gått tom for penger – til og med til reisen hjem eller en kopp te?
- Har du løyet for å dekke over hvor mye penger eller hvor mye tid du har brukt på spilling?
- Har spillingen fått deg til å miste interessen for familien din, venner eller hobbyer?
- Føler du behov for å prøve å vinne tilbake det du har tapt så snart som mulig?
- Gir krangler, frustrasjoner og skuffelser deg lyst til å spille?
- Fører spillingen til at du er deprimert eller får lyst til å skade deg selv?
Dess flere av spørsmålene du svarer «ja» på, dess mer sannsynlig er det at du har et alvorlig spilleproblem.
For å snake med noen om dette, kan du kontakte kundeservice. Det finnes også flere Hjelpeorganisasjoner som kan bidra med gratis hjelp og uavhengige råd.
2. Hjelpeorganisasjoner
Dersom noen eller noen du kjenner har et spilleproblem, anbefaler vi at du vurderer å få hjelp fra en av disse anerkjente organisasjonene:
Gamblers Anonymous
Nettside: www.gamblersanonymous.org
Gambling Therapy
Nettside: www.gamblingtherapy.org
3. Å beholde kontrollen
Vi hos 10Bet oppfordrer våre kunder til å delta aktivt i administrasjonen av sin spillekonto, derfor tilbyr vi et utvalg av funksjoner relatert til ansvarlig spill.
3.1. Sett økonomiske grenser
Denne funksjonen lar deg administrere hvor mye penger du kan sette inn på, spille for eller bruke fra kontoen din.
For å hjelpe deg med å sette de riktige grensene, kan du tenke over disse spørsmålene:
- Hvor mye er du forberedt på å tape før du begynner å spille?
- Hvor ofte spiller du?
- Hvor lange er spilleøktene dine i gjennomsnitt?
Bruk svarene dine til å bestemme hvor mye du vil tillate deg selv å bruke per dag, per uke eller per måned.
Økonomiske grenser kan bli satt for følgende perioder:
- Daglig – kalkulert ut i fra en 24 timers basis
- Ukentlig – kalkulert ut i fra en 7 dagers basis
- Månedlig – kalkulert ut i fra en 30 dagers basis
På din forespørsel kan økonomiske grenser senkes, økes eller fjernes helt. En økning eller fjerning av innskuddsgrenser vil bli effektuert etter en «nedkjølingsperiode» på 24 timers er over. En reduksjon av innskuddsgrensene vil bli effektuert med en gang. Du kan kun ha en innskuddsgrense, en innsatsgrense og en tapsgrense av gangen.
Når du registrerer en konto host 10Bet vil du også bli presentert for muligheten til å sette daglige, ukentlige eller månedlige beløpsgrenser. Deretter kan du sette eller justere begrensningene selv via funksjonen kalt Detaljer / Beløpsgrenser, eller ved å kontakte kundeservice.
3.2. Å ta en pause (Time-Out)
Hos 10Bet forstår vi at en kundes personlige og / eller økonomiske forhold kan endre seg, og at det vil finnes tider da det er fornuftig å ta en pause fra spillingen. Du kan ta en pause ved å be om at kontoen din blir satt på en 24 timers time-out periode.
Du kan sette time-out perioden selv via funksjonen for Detaljer / Beløpsgrenser eller ved å kontakte kundeservice når som helst og be om en time-out på kundekontoen din. Når forespørselen er mottatt vil 10Bet foreta de nødvendige tiltak for å midlertidig suspendere kontoen din inntil time-out perioden er over.
Når du starter på din time-out periode vil du ikke få tilgang til spilltjenestene, men du har mulighet til å ta ut tilgjengelig balanse ved å kontakte kundeservice. Det vil ikke være mulig å reaktivere kontoen din før time-out perioden er over.
Vi vil forsøke å iverksette din time-out periode så snart som praktisk mulig. Vær imidlertid oppmerksom på at det vil ta en rimelig arbeidsperiode å implementere denne prosessen. Vi anser ikke at time-out perioden har begynt før den har blitt implementer og er kommunisert til deg. Dersom du etter dette oppdager at du fremdeles har tilgang til våre tjenester, er det ditt ansvar å informere oss umiddelbart.
Dersom du ønsker å ekskludere deg selv fra spilling for en lengre tidsperiode, bør du bruke vår mulighet for selv-ekskludering (skissert i paragraf 3.3 nedenunder).
Vær oppmerksom på at kontoen din automatisk vil bli reaktivert så snart din valgte time-out periode er over. Du vil da nok en gang ha tilgang til din kundekonto og kan delta i tjenestene som 10Bet tilbyr.
3.3. Virkelighetssjekk
Funksjonen for virkelighetssjekk tillater ett varsel å vise seg på skjermen din en gang per time
Dette varselet vil inneholde følgende informasjon:
- Hvor lang tid det har gått siden spilløkten din startet
- En lenke til kundens transaksjoner og spillhistorikk
- Kunden må bekrefte at meldingen er lest
- Kunden blir gitt mulighet til å logge ut eller fortsette å spille
- Kunden får mulighet til å sette en annen tidsgrense via en nedtrekksmeny.
Vær oppmerksom på at når du spiller casinoprodukter som leveres av iSoftbet eller Quickspin, vil virkelighetssjekken ikke vises på skjermen din mens du spiller.
3.4. Spillestopp – Selv-ekskludering
Dersom du føler at spillingen din har blitt problematisk, har du muligheten til å ekskludere deg selv, enten via funksjonen for automatisk selvekskludering som ligger på «Min konto» eller ved å kontakte kundeservice og be om at en selv-ekskluderingsperiode blir lagt til kontoen din. Du kan ekskludere deg selv i en gitt periode via kalenderen eller, alternativt, permanent.
Vær oppmerksom på at dersom du starter prosessen med selv-ekskludering via den automatiske funksjonen for selv-ekskludering på nettsiden vår, vil selv-ekskluderingen ikke bli effektuert før du klikker på lenken i bekreftelsesmailen som blir sent til e-postadressen du har registrert hos 10Bet. Denne sendes umiddelbart etter at du har sendt din forespørsel. Lenken i bekreftelsesmailen (eller i tilfelle automatisk selv-ekskludering har blitt forespurt mer enn en gang; lenken i den nyeste bekreftelsesmailen) vil utløpe etter48 timer. Etter dette kan du enten starte den automatiske selv-ekskluderingsprosessen på nytt gjennom nettsiden vår eller kontakte kundeservice som kan iverksette selv-ekskludering med en gang.
Vi vil forsøke å aktivere din selv-ekskludering umiddelbart. Vær imidlertid oppmerksom på at det vil ta en rimelig arbeidsperiode å implementere denne prosessen. Vi anser ikke selv-ekskluderingen som iverksatt før den er fullstendig implementert og kommunisert til deg. Hvis du ser at du fremdeles har tilgang til alle våre tjenester etter at ekskluderingen er iverksatt, er det ditt ansvar å kontakte kundesupport umiddelbart for å informere om dette.
Under selv- ekskluderingen vil du ha tilgang til nettsiden, slik at du kan se din spillhistorikk. Du får ikke mulighet til å spille eller sette inn penger. Dersom det har blitt valgt permanent selv-ekskludering vil du overhodet ikke ha tilgang til noen produkter eller tjenester på siden. Det er kun mulig å trekke tilbake selv-ekskluderingen med en skriftlig forespørsel (og deretter kun etter at det har gått syv dager etter at forespørselen ble sendt). 10Bet vil alltid gjøre det de kan for å oppdage og stenge eventuelle nye duplikatkontoer opprettet av deg. I perioden med selv-ekskludering vil du ikke lenger motta markedsføringsmateriale fra oss.
Når du velger permanent selv-ekskludering vil alle uoppgjorte spill hos 10Bet bli gjort opp etter spillets slutt. Skulle du vinne, vil gevinsten automatisk bli betalt til ditt kreditt- / debetkort eller annen finansiell konto som innskuddet ble foretatt fra.
Skulle du velge å selv-ekskludere fra 10Bet vil dette automatisk gjelde for alle dine kontoer tilhørende andre selskaper som administreres av Ocean Star Limited, operatøren til 10Bet. Vi anbefaler på det sterkeste at du samtidig søker eksklusjon fra alle andre spilloperatører du har en konto hos.
Etter at din valgte periode med selv-ekskludering er over, vil du automatisk få tilgang til spilltjenester på nett (innskudd og innsatser).
Vi anbefaler også at dersom du bruker sosiale media, så bør du sørge for å ikke motta våre nye oppdateringer. Under perioden med selv-ekskludering anbefaler vi at du oppsøker råd fra en av hjelpeorganisasjonene du finner nevnt under paragraf 2 over.
3.5. Aktivitetsoversikt
Informasjon relater til spillingen din, inkludert kontobalanse, spillhistorikk (inkludert innsatsbeløp, gevinster og tap), innskudd, uttak og andre relaterte transaksjoner hos 10Bet kan sees via funksjonen Detaljer / Beløpsgrenser eller ved å kontakte kundeservice.
3.6. Inaktive kontoer
Dersom du ikke har logget inn under en periode på 30 måneder, vil kontoen din automatisk stenges og alle midler på spillekontoen vil bli tilbakeført til bankkontoen din.
Retningslinjer for beskyttelse av spiller
1. Beskyttelse av mindreårige
Med internett så lett tilgjengelig via mobile enheter og i hjem over hele verden, er ansvarlig nettspill avhengig av foreldrekontroll og oppfølging. For å beskytte mindreårige på internett anbefaler 10BET alle sine kunder å bruke programvare som hindrer at mindreårige får tilgang til upassende materiell på internett.
10Bet tilbyr følgende tips til foreldre:
- Oppbevar ditt 10Bet brukernavn og passord trygt.
- Ikke la PC-en din være ubevoktet mens du er logget inn på din konto hos 10Bet.
- Ikke tillat personer under 18 år å delta i pengespill.
- Oppbevar kreditt- / debetkort og annen kontoinformasjon utilgjengelig for barn.
- Ikke lagre passord på P-en din. Skriv dem ned og oppbevar dem på et trygt sted, vekk fra mindreårige.
- Ikke bruk funksjonen “Husk meg” når du logger inn på 10Bet fra en datamaskin du deler med andre, spesielt dersom du deler datamaskinen din med barn.
- Lær barna dine om ulovligheten og de potensielle skadene forårsaket av pengespill blant mindreårige.
- Vær oppmerksom på mindreåriges bruk av alle elektriske og mobile enheter.
- Bruk programvare som hindrer dine barn i å få tilgang til upassende innhold på internett, inklusive pengespill.
Pengespill blant mindreårige er ikke bare ulovlig, men det kan også resultere i tidlig spilleavhengighet og en vesentlig spillegjeld pådratt av barn uten tilsyn.
Dersom du deler din mobiltelefon, nettbrett, bærbare eller stasjonære datamaskin med venner eller familie som er under den lovlige alderen for deltakelse i pengespill, anbefaler 10Bet at du begrenser deres tilgang til vår nettside ved å bruke en av tjenestene nevnt nedenfor:
Netnanny.com - Programvare som beskytter barn fra upassende innhold på nettet.
Cybersitter.com - Programvare som gjør at foreldre kan legge inn nettsider som skal blokkeres.
betterinternetforkids.eu - en nettside som er delfinansiert av EU og gir informasjon om programvare med filter samt tilbyr en gratis testversjon.
Andre viktige tips:
Sørg for at avgjørelsen om å spille helt og holdent er din egen.
Vi foreslår at du ikke spiller dersom:
- det forstyrrer ditt daglige ansvar;
- du blir behandlet for eller er under avvenning for en avhengighet;
- du er påvirket av alkohol eller andre substanser;
- du prøver å vinne tilbake tidligere tap; eller
- hovedformålet ditt er å dekke gjeld med dine spillgevinster.
2. Spilleregler
Før du begynner å spille hos 10Bet anbefaler vi at du gjør deg kjent med spillereglene og, når det kommer til vårt casino, prøver vår test-modus først.
3. Konspirasjon
Dersom du noen gang mistenker at en kunde står i ledtog med en annen kunde eller på annen måte jukser, ber vi deg varsle 10Bet ved å umiddelbart kontakte kundeservice.
4. Kundeservice og kundeklager
4.1. Kundeservice
Du kan når som helst kontakte Kundeservice på følgende måter:
- E-post: support@10bet.com
- Telefon: +359-24925973
- Live Chat
- Post: Ocean Star Limited, 142 Triq il-Kbira, Zebbug ZBG1303, Malta
4.2. Innsendelse av klage
Alle typer kundeklager / -krav må sendes inn innen tre måneder etter at hendelsen inntraff.
For å sikre at din klage / krav er sendt til, og undersøkt av, riktig avdeling, må skriftlig kommunikasjon sendes 10Bet på en av de følgende måtene:
- E-post: resolutioncentre@10bet.info
- Post: Ocean Star Limited, 142 Triq il-Kbira, Zebbug ZBG1303, Malta
4.3. Informasjon som må inkluderes i all skriftlig kommunikasjon med 10Bet
For å beskytte ditt privatliv bør all e-post kommunikasjon mellom deg og 10Bet gjøres via den e-postadressen som du har registrert mot din kundekonto hos 10Bet. Dersom ikke dette skjer, kan et svar fra oss bli forsinket.
Følgende informasjon må inkluderes i all skriftlig kommunikasjon 10Bet (inkludert en klage):
- ditt brukernavn / kontonummer;
- ditt fornavn og etternavn, slik det er registert på kundekontoen din;
- en detaljert beskrivelse av klaget / kravet; og
- eventuelle spesifikke datoer og tidspunkt knyttet til klaget /kravet (dersom det er relevant).
Vær oppmerksom på at ved å ikke sende inn kommunikasjon med informasjonen som er skissert i punktene over, kan dette føre til forsinkelser i vår evne til å identifisere og svare på klagen / kravet innenfor en rimelig tid. Ved mottak forsøker vi å besvare din henvendelse innen 48 timer. Videre gjør vi vårt ytterste for å forsøke å løse alle rapporterte saker raskt, og senest innen én måned. Skulle du av en eller annen grunn være misfornøyd med utfallet av din klage / krav, kan du kontakte en ADR-tilbyder.
5. Alternative Dispute Resolution (ADR)
Dersom du vurderer at 10Bet ikke har løst din kundeklage på en tilstrekkelig måte (som beskrevet I paragraf 4), kan du ta saken til MGAs støttetjeneste for nettspill.
Alternativt kan du ta saken via plattformen til Europakommisjonen, kalt Online Dispute Resolution (ODR). De vil så sende den videre til den relevante ADR enheten.
ADR-enheten vil kun fungere som en upartisk rådgiver for uenigheter mellom kunde og 10Bet når:
- kunden har vært gjennom 10Bets egen, interne prosess for kundeklager (skissert i klausul 13.-13.2); og
- det eksisterer en stillstand når det kommer til en løsning i saken.
ADR er en gratis tjeneste og en avgjørelse fra ADR-enheten vil bli ansett som endelig av både 10Bet og kunden, gitt at begge parter er involverte.
Sist oppdatert: 26 November 2018 (Versjon: #11)
Sikkerhet
Sikkerhet
Ansvar
10Bet anerkjenner at din sikkerhet på nettet er av største viktighet. Vi jobber utrettelig for å sikre at dine personlige opplysninger og informasjon er 100% sikre, og er stolte innehavere av all obligatorisk sertifisering og juridisk akkreditering.
Kryptering
Vi tar vårt ansvar for å sikre at din online opplevelse med 10Bet er så trygg og sikker som teknisk mulig veldig alvorlig. Toppmoderne teknologi, inkludert minimum 128-biters SSL digital kryptering, brukes for å sikre alle finansielle transaksjoner (se etter hengelåsikonet nederst til høyre på siden). Dette viser at du er i et sikkert område, og at alle sendte opplysninger er kryptert. Disse er de samme sikkerhetssystemene som banker og kredittkortselskaper over hele verden bruker for å opprettholde kundens sikkerhetsinformasjon og integritet.
Brannmur
Nettsiden til 10Bet bruker også beskyttende brannmurer som mur mellom nettsiden og internettet. Denne handlingen er et ekstra beskyttende lag som vokter oss og våre klienter mot uautorisert tilgang.
Automatisk pause
Våre systemer registrerer automatisk perioder med inaktivitet når du er logget på, og vil beskytte deg ved å automatisk "pause" økten din.
Verifikasjon og protokoller
Til fordel for alle våre medlemmer identifiserer vi svindelaktig bruk av kredittkort gjennom vårt sofistikerte kredittkortbekreftelsessystem.
Kortene er enten verifisert over en sikker linje eller ved hjelp av en sikker FTP – FileTransfer-protokoll. Ingen kortdata eller bankdetaljer blir noen gang delt på internett, og under valideringsprosessen spør vi heller ikke banken din om personlig informasjon over telefonen.
Hvis informasjonen som er knyttet til et kort, er ukorrekt, suspenderer våre sikkerhetssystemer automatisk kontoen.
Stol på at 10Bet gir deg markedets tryggeste og sikreste spilltjeneste på nett.
Sist oppdatert: 31 mars 2018 (Versjon: #2)
Vilkår og betingelser
Vilkår og betingelser
Disse vilkår og betingelser gjelder deg, og er bindende når du deltar hos 10Bet.
Ved å delta samtykker du i at du har lest og forstått disse vilkår og betingelser, og du anerkjenner at disse vilkår og betingelser gjelder for deg.
Dersom du ikke aksepterer disse vilkår og betingelser, bør du umiddelbart avslutte din bruk av tjenesten.
Ved å huke av i boksen merket “Jeg er minst 18 år gammel og jeg har lest og akseptert vilkår og betingelser samt retningslinjene for personvern” som en del av registreringsprosessen, aksepterer du å være bundet til disse vilkår og betingelser, som inkluderer og er uadskillelig knyttet til våre Retningslinjer for personvern, Retningslinjer for ansvarlig spilling, Retningslinjer for beskyttelse av spiller, Sportsregler, Casinoregler, Vilkår for Cash-Out, Pulseinnsatser, Generelle kampanjevilkår og andre kampanjespesifikke vilkår som er relevante for din deltakelse.
Dersom du på noen måte bruker denne tjenesten, inkludert, men ikke begrenset til, å initiere eller utføre et innskudd gjennom tjenesten eller ved å sende inn dine innskuddsdetaljer til oss, er du bundet til disse vilkår og betingelser
1. Definisjoner
I disse vilkår og betingelser:
Betyr “10Bet” varemerket og alle produkter som tilbys «online» (tilgjengelig via stasjonær eller bærbar PC) via www.10bet.com og på «Mobil» (tilgang via mobiltelefon eller nettbrett) via m.10bet.com. Dette inkluderer: Sport, casino, live casino og spill.
Betyr “Stengt konto kunde” en person hvis registrerte konto hos oss har blitt steng, avregistrert eller ekskludert av enten oss eller deg;
“Kunde(er)” betyr en registrert kunde eller en kunde med en stengt konto;
Betyr “Kunde midler” den samlede verdien av midler som operatøren holder til kundens kreditt, inkludert, men ikke begrenset til, a) midler satt inn på BET90 av kunde for å kunne plassere innsatser, eller betale deltakeravgift for å delta i fremtidige spill; b) gevinster eller premier kunden har valgt å bruke som innskudd hos 10Bet eller som 10Bet enda ikke har kreditert kunden; og c) alle bekreftede, men foreløpig ikke utbetalte lojalitetsbonuser elle andre bonuser.
“Intellektuell eiendom» betyr merkevarer og andre varenavn, enten registrerte eller ikke, inkluderer merkevaresøknader og registrerte merkevarer med den velviljen som tilhører disse merkevarene, domenenavnene, oppsett, særpreg og handelsstil, inklusive uten unntak de som vises på nettsiden; domeneregistreringer og andre variasjoner av dette, nåværende og fremtidige; alt oppsett, særpreg og handelsstil, alle rettigheter og lisenser under opphavsrett til å bruke slikt oppsett, all programvarekoding, programvarearkitektur, helhetsinntrykket av programvaren, eller noen annen intellektuell eiendom, eid eller lisensiert av oss, i hvert eneste tilfelle og hvor som helst i verden.
“Tilbud” betyr alle spill / tilbud fra 10Bet.
“Operatør” betyr operatøren av nettsiden, Ocean Star Limited, som har følgende registrerte adresse: 142 Triq il-Kbira, Zebbug ZBG1303, Malta
“Å delta” betyr en hvilken som helst adferd som beskrevet under paragraf 4, inkludert besøk på 10Bet og spill på noen av tilbudene vi har på vår nettside eller bruk av nettsiden på en eller annen måte.
“Registrert kunde” betyr en person som har registrert en konto hos oss, slik det er beskrevet i klausul 4.2 og kontoen anses som «åpen».
“Tjeneste” betyr tilgjengeligheten og tjenestene på nettsiden som setter deg i stand til å delta.
“vi / oss / vår” betyr operatøren sammen med (der konteksten tillater det) dets holdingselskaper og assosierte selskaper.
“Nettside” betyr www.10bet.com og m.10bet.com
“du / din”, også referert til som “kunde”, betyr enhver person som går inn på 10Bet og på noen måte deltar i tjenestene som tilbys av 10Bet.
2. Om 10Bet og beskyttelse av kundens midler
10Bet er et varemerke som administreres av operatøren Ocean Star Limited (C70956) et selskap som er registrert på Malta med følgende adresse: 142 Triq il-Kbira, Zebbug ZBG1303, Malta.
Kundens spillekontrakt er med operatøren, Ocean Star Limited, og inngås når en konto har blitt registrert hos 10Bet. Alle transaksjoner mellom deg og operatøren foregår i Storbritannia, der hovedserverne er stasjonert.
Alle kundens midler som er holdt av operatøren holdes separat fra operatørens midler på kontoer som er adskilt fra dets bedriftskonto. Dette betyr at det har blitt gjort grep for å beskytte kundens midler, men i tilfelle konkurs finnes det ingen garantier for at alle midler vil bli tilbakebetalt.
3. Lisensiering og regulerende autoritet
Operatøren, Ocean Star Limited, er lisensiert og regulert av den maltesiske spillkommisjonen, Malta Gaming Authority (MGA), under følgende lisensnumre:
Lisensnummer MGA/B2C/331/2016 utstedt den 1. august 2018
Operatøren tilbyr også casinoprodukter fra visse tilleggsleverandører som ikke er lisensiert under, eller regulert av, Malta Gaming Authority. Disse tilleggspillene er lisensiert under deres lisens fra Alderney. Når du får tilgang til disse spillene vil et pop-up vindu informere deg om at du forlater den delen av tilbudet som er regulert av lisensen fra MGA. Uavhengig av casinoprodukt, vil innskudd og uttak være operatørens eneansvar og leverandøren av casinoproduktet er bare leverandører av programvare og har ikke noe ansvar ovenfor noen kunde når det kommer til administrasjon av midler eller kundekonto.
Casinoprodukter fra iSoftbet, Playson og Ainsworth opereres av ISB Alderney Limited og er regulert av Alderney Gambling Control Commission, og er således ikke under overvåkning av Malta Gaming Authority. De kan være utstyrt med sine egne vilkår og betingelser. I tilfelle konflikt mellom dem og disse vilkårene og betingelsene, vil slike vilkår og betingelser gjelde.
4. Din deltakelse hos 10Bet
4.1. Restriksjoner
Du kan bare delta hos 10Bet dersom du er over 18 år.
Det er ulovlig å delta hos 10Bet dersom du er under 18 år.
Du kan ikke delta hos 10Bet dersom du er geografisk plassert i Afghanistan, Albanien, Angola, Australia, Belgia, Bulgaria, Kina, Kypros, Tsjekkia, Danmark, Estland, Frankrike og dets tilhørende territorier, Hellas, Grønland, Guyana, Hong Kong, Ungarn, Iran, Irak, Israel, Italia, Laosfolkets demokratiske folkerepublikk, Lativa, Litauen, Macao, Mexico, Nord Korea, Papua New Guinea, Polen, Portugal, Romania, Russland, Singapore, Slovakia, Sør Afrika, Spania, Syria, Taiwan, Tyrkia, Uganda, Ukraina, Storbritannia, USA og dets tilhørende territorier eller Jemen. Disse landene anses som “Ekskluderte territorier”.
Hvis du deltar på 10Bet fra et av de ekskluderte områder, har vi rett til å umiddelbart suspendere eller lukke kontoen din. Ved en slik kontoavslutning skal eventuelle netto gevinster fra innsatser eller spill på 10Bet trekkes fra balansen din på sportskontantkontoen og casinokontantkontoen. Den gjenværende saldoen vil bli refundert til deg. Vi skal ikke holdes ansvarlig for eventuelle tap som oppstår som følge av slik opphør eller lukning.
Personer som med overlegg bryter med denne paragrafens punkt 4.1, inkludert ethvert forsøk på å omgå restriksjonene, for eksempel, ved å bruke VPN, proxy eller tilsvarende tjenester som skjuler eller manipulerer identifikasjonen av din virkelige plassering, eller på noen måte oppgir falsk eller villedende informasjon angående plassering eller bosted, eller plasserer spill på nettsiden via tredjepart eller på vegne av en tredjepart som befinner seg i et ekskludert territorium bryter med disse vilkår og betingelser. Det kan hende du begår svindel som kan resultere i etterforskning.
4.2. Godkjennelse
Ved å akseptere disse vilkår og betingelser er du fullt klar over at det finnes en risiko for å tape penger ved å spille, og du er alene ansvarlig for slike tap. Du aksepterer at din deltagelse hos 10Bet er ditt eget valg og på egen diskresjon og risiko. I forbindelse med dine tap kan ingen klager eller krav rettes mot 10Bet eller noen samarbeidspartner, heller ikke respektive direktører, tjenestemenn eller ansatte.
4.3. Kvalifiserte kunder
Ansatte og tidligere ansatte (mindre enn tre år siden) hos operatøren, dens tilknyttede selskaper, dens rettighetshavere, distributører, grossister, datterselskaper, reklame, promotering eller andre byråer, mediepartnere, forhandlere og medlemmer av deres nærmeste familier er ikke kvalifisert til å delta hos 10Bet.
4.4. Dokumentasjon av identifikasjon
For å delta hos 10Bet er det påkrevd at du under prosessen med å registrere konto skriver inn dine personlige detaljer. Personlige detaljer inkluderer, men er ikke begrenset til, fornavn, etternavn, adresse, fødselsdato etc. Prosedyren “kjenn din kunde» vil bli gjennomført når en kunde setter inn penger på deres kundekonto.
Når du forespør om utbetaling kan du bli bedt om å sende inn gyldig identifikasjon som bekrefter din alder og adresse. I henhold til krav fra MGA er 10Bet pålagt å verifisere kundens identitet når det blir gjort uttak over en grense på 2 330 € (eller tilsvarende i kundens valuta). Utbetaling kan først skje når 10Bet har mottatt alle forespurte identifikasjonsdokumenter. Gyldige identifikasjonspapirer inkluderer, men er ikke begrenset til:
- kopi av gyldig fotodokumentasjon, som pass eller førerkort;
- kopi av nylig regning som bekrefter bostedsadresse, som strømregning, telefonregning etc. (viktig: regningen kan ikke være eldre enn tre måneder); og
- kopi av nylig kreditt-, debet- eller bankkontoutskrift (bemerk: bankutskriften må være relatert til den finansmetoden som blir brukt og ikke være eldre enn tre måneder).
4.5. Retningslinjer for verifisering av alder og identifikasjon
Utbetaling kan kun skje til en registrert kunde. Med dette gir du oss og relevante selskap fullmakt, etter hvert som det trengs, for å verifisere din identitet og for å klarere dine rettigheter til å benytte deg av midlene du har omsatt hos 10Bet.
Vi kan holde tilbake midler på din 10Bet konto inntil din alder er verifisert. I tilfelle vi oppdager at du er mindreårig vil innskudd bli refundert og alle gevinster og / eller bonuser vil bli annullert.
4.6. Risiko
Du aksepterer at din deltakelse hos 10Bet er ditt hele og fulle ansvar og risiko. Videre aksepterer du at deltakelse hos 10Bet er for din egen personlige underholdning og ikke-profesjonelle bruk, og at du handler på egne vegne.
4.7. Akseptabel bruk
Du representerer, garanterer og samtykker i at du vil følge gjeldende lovverk og reguleringer i relasjon til din bruk av nettsiden og tjenestene. Vi er ikke ansvarlige for ulovlig eller uautorisert bruk av nettsiden eller tjenester gjort av deg. Ved å akseptere vilkår og betingelser bekrefter du at du vil assistere, så langt det er mulig, med å følge gjeldende lover og reglementer.
5. Din konto
5.1. Enkel konto
Du kan kun registrere og operere én enkelt konto med 10Bet. Dersom du har mer enn én konto, forbeholder vi oss retten til å suspendere alle duplikatkontoer inntil alle kontodetaljene og midler (tilhørende deg) er konsoliderte. Når dette er fullført vil alle andre konti bli slettet, og kun én aktiv konto vil bestå. 10Bet kan etter eget skjønn nekte registreringen av en kundekonto eller stenge en eksisterende kundekonto, men eventuelle kontraktsmessige forpliktelser som allerede er gjort, skal fremdeles gjelde.
5.2. Accuracy
Du plikter å holde dine registreringsdetaljer oppdaterte til enhver tid. Dersom du endrer din adresse, e-postadresse, telefonnummer eller annen kontakt- eller personlig informasjon, ber vi deg kontakte kundeservice for å oppdatere kundeinformasjonen din. Navnet du oppgir når du registrerer deg hos 10Bet må være identisk med det navnet som står på dine offentlige identifikasjonspapirer.
5.3. Passord
Registrering av kundekonto krever at du velger ditt eget brukernavn og passord. Denne informasjonen må du holde hemmelig. Alle handlinger på din kundekonto vil være gjeldende så lenge korrekt brukernavn og passord har blitt oppgitt. 10Bet har intet ansvar for uautorisert bruk eller misbruk av personlige detaljer.
5.4. Verifisering av bankdetaljer
Dersom du bruker kreditt- eller debetkort eller en bankkonto for å utføre transaksjoner på 10Bet, MÅ navnet på konto- / kortholder være det same som det navnet du oppga da du registrerte en konto hos 10Bet. Skulle navnet du registrerte på din 10Bet konto og navnet som fremkommer på ditt kreditt- / debetkort eller bankkonto på noen måte være forskjellige, vil kontoen din umiddelbart bli sperret. Skulle kontoen din bli sperret, anbefaler vi at du kontakter kundeservice for detaljer rundt vår verifikasjonsprosess.
5.5. Fraskrivelse av ansvar
10Bet fraskriver seg ansvar for skader eller tap som har skjedd, eller angivelig har skjedd på grunn av din deltagelse; inkludert og uten begrensning, forsinkelser eller forstyrrelser i forbindelse med behandling av datatrafikk, tap av data, feil med kommunikasjon eller forstyrrelser på nettlinje, enhver persons misbruk av tjenester eller nettside, dets innhold eller enhver feil eller uteglemmelse i nettsidens innhold.
5.6. Sovende / inaktive kontoer
10Bet vil anse en konto som sovende / inaktiv etter at det har gått en periode på 12 måneder siden siste innlogging. 10Bet vil forsøke å kontakte kunden før en konto blir ansett som sovende. I tilfeller det ikke mottas noe svar fra kunden innen 30 dager etter at 10Bet har forsøkt å få tak i kunden, vil kontoen bli registrert som sovende.
Når kontoen din har fått status som sovende konto, vil 10Bet belaste deg for en månedlig administrasjonskostnad på 10 € (eller tilsvarende i kundens valgte valuta). Det første administrasjonsgebyret vil bli belastet i slutten av den tolvte måned etter siste innlogging. 10Bet vil oppheve innkrevingen av administrasjonsgebyret så snart kunden logger seg inn på kontoen under den sovende perioden.
5.7. Kontotransaksjoner
Transaksjoner mellom kundekontoer er strengt forbudt. Det er streng forbudt for kunder å selge, overføre og / eller motta kontoer til / fra andre kunder.
5.8. Renter
Det blir ikke gitt renter på midler som befinner seg på din kundekonto.
5.9. Suspendering av konto
10Bet forbeholder seg retten til å suspendere, stenge eller avslutte din kundekonto etter eget skjønn dersom du blir mistenkt for:
- å på ulovlig vis ha tilegnet deg gevinster; eller
- å ha brutt disse vilkår og betingelser.
Du vil bli varslet om 10Bets avgjørelse via e-post og, dersom suspensjonen leder til tilbaketrekking av gevinster, kan en dokumentert kopi av avgjørelsen bli sendt til Malta Gaming Authority, dersom dette er relevant. I løpet av en suspensjonsperiode, vil det ikke være mulig for deg å gjenåpne kontoen.
5.10. Kontoavslutning og midlertidig suspensjon
Dersom du ønsker å stenge din kundekonto, ber vi deg kontakte kundeservice for assistanse. Våre prosedyrer for “nedkjøling” og ekskludering er oppsummert i klausul 9.2 i disse vilkår og betingelser, og finnes i detalj i våre Retningslinjer for ansvarlig spilling.
5.11. Endring
10Bet forbeholder seg retten til å etter eget skjønn, med umiddelbar virking og uten forvarsel suspendere, modifisere, fjerne eller legge til innhold på nettsiden eller tjenester. Vi skal ikke holdes ansvarlige ovenfor deg for tap som er lidd som et resultat av utførte endringer eller for modifikasjoner eller suspensjon av eller avslutning av nettsiden eller tjenester og du har ingen krav mot 10Bet i slike tilfeller.
6. Innskudd og uttak
6.1. Identifikasjonssjekk
Før du kan foreta et uttak fra din konto må 10Bet motta og verifisere dine identifikasjonsdokumenter, enten via interne metoder eller en tredjepart.
6.2. Kredittsjekk
10Bet forbeholder seg retten til å foreta eksterne kredittvurderinger hos tredjeparts kredittbyråer av alle kortholdere, på grunnlag av den informasjonen som ble oppgitt ved registrering.
6.3. Kopier
Det er kortholders ansvar å beholde kopier av transaksjoner samt å ha nyeste versjon av disse vilkår og betingelser.
6.4. Uttak
Minste uttaksbeløp og tiden det tar å prosessere uttaket vil avhenge av hvilken betalingsmetode som er valgt, som vist i Uttak. Videre er disse tidsrammene kun ett indikativ for den vanlige tidsskalaen for intern utbetalingsbekreftelse på virkedager og representerer kun estimater.
Uttak kan kun skje fra din sportskontantkonto. Uttak fra din kasinokontantkonto kan kun skje ved å først overføre uttaksbeløpet til din sportskontantkonto, og deretter be om at det blir foretatt et uttak fra sportskontantkontoen. Vær oppmerksom på at overføring av midler fra kasinokontantkontoen til sportskontantkontoen kan medføre tap eller annullering av casinoprodukter, bonuser og kampanjer.
Alle uttak vil bli prosessert tilbake til den samme betalingsmetoden som ble brukt til å sette inn penger på kontoen. Som vist i punkt 5.4 er det slik at dersom en bankkonto og / eller kreditt- / debetkort har blitt brukt til innskudd, må navnet på kundekontoen hos 10Bet korrespondere med navnet på kundens bankkonto eller kreditt- / debetkort. Dersom det bes om utbetaling av midler via direkte bankoverføring, må kontonummer som mottar pengene ha samme navn som det som ble brukt under registering av kundekontoen. 10Bet forbeholder seg retten til å bruke samme betalingsmetode for uttak som ble brukt til innskudd, eller en annen spesifikk utbetalingsmetode etter vårt eget valg.
Vær oppmerksom på at uttak kan ta noe tid grunnet vår prosess med å verifisere identifikasjon og at enkelte utbetalingsvalg vil kreve ekstra verifisering på tidspunktet for uttaket. I tilfelle det er uttak som gjøres for første gang, store utbetalinger eller endringer som blir gjort på utbetalingsmåten, kan vi ta ekstra sikkerhetsforanstaltninger for å sikre at du er den rettmessige mottaker av midlene.
Når det er aktuelt, kan 10Bet etter eget skjønn reversere / refundere en kundes deponerte midler i stedet for å behandle en tilbaketrekkingstransaksjon via en annen eller samme betalingsmetode.
10Bet.com begrenser din maksimale gevinst per døgn (24 timer) til 50 000 € eller tilsvarende beløp i annen valuta. Maksimalt uttaksbeløp fra alle tilgjengelige produkter innenfor en 30 dagers periode er 50 000 € (eller tilsvarende beløp i annen valuta). Uttak av gevinster fra casino eller spill, eller midler som kommer fra slikt, er begrenset til 20 000 kr hver sjuende dag.
Bankoverføringer blir effektuert i euro. Det er kundens ansvar å sende inn slike betalinger til bankkontoer som aksepterer transaksjoner i slik valuta.
Per måned (30 etterfølgende dager) vil det bli prosessert ett uttak via kreditt- / debetkort eller bankoverføring uten ekstra administrasjonsgebyr. Uttak utover dette via kreditt- / debetkort eller bankoverføring vil bli belastet med et ekstra administrasjonsgebyr på 5 €.
I de tilfeller der en kunde utfører et innskudd og deretter ber om uttak uten å ha omsatt innskuddsbeløpet minst tre (3) ganger før det blir bedt om uttak, kan 10Bet etter eget skjønn belaste et uttaksgebyr på opptil 8 % av det forespurte uttaksbeløpet.
6.5. Innskudd
Minste innskuddsbeløp og tiden det tar å prosessere dette avhenger av den valgte betalingsmetoden, som vist i Innskudd. Videre er disse tidsrammene kun ett indikativ for den vanlige tidsskalaen for intern innbetalingsbekreftelse på virkedager og representerer kun estimater.
I samsvar med våre forpliktelser mot hvitvasking av penger, forbeholder vi oss retten til å reise spørsmål eller kreve dokumentasjon relatert til kilden til beløpet som er satt inn. Skulle innsendt informasjon og / eller dokumentasjon bli sett på som ikke-tilfredsstillende, kan 10Bet suspendere / stenge kundens konto og videresende nødvendig informasjon til relevante autoriteter.
6.6. Oppdatering av betalingsdetaljer
Updating or adding additional payment details for the sole purpose of making a withdrawal may only be done by contacting Customer Service.
6.7. Error
Å oppdatere eller legge til ekstra betalingsdetaljer for det formålet å foreta et uttak, kan bare gjøres ved å kontakte kundeservice.
6.7. Feil
Skulle midler bli kreditert en kundes konto eller kreditert til bank og / eller kreditt- / debetkort ved en feil, er det kundens ansvar å informere 10Bet om feilen så snart som mulig. Alle gevinster i ettertid av feilen skal dermed bli kjent ugyldige og returneres til 10Bet. Vi forbeholder oss retten til å holde tilbake alt, eller deler av, din saldo og / eller innhente fra dine kontoinnskudd, utbetalinger, bonuser eller gevinster som følge av en slik feil.
6.8. Tilbakebetaling
Tilbakebetaling kan skje i saker der eksepsjonelle omstendigheter oppstår og gis utelukkende etter 10Bets eget skjønn.
7. Kampanjevilkår
7.1. Separate vilkår og betingelser
10Bet kan fra tid til annen tilby kampanjer og / eller konkurranser som er underlagt separate vilkår og betingelser. Enhver kampanje, bonus eller spesielle gaver som blir kreditert din konto må brukes i overensstemmelse med slike vilkår og betingelser.
10Bets kampanjevilkår, som er en del av disse vilkår og betingelser, kan sees her:
I tilfeller det skulle bli konflikter mellom disse vilkår og betingelser og alle tilbudsrelaterte vilkår og betingelser, vil det være vilkår og betingelser for det spesifikke tilbudet som skal gjelde.
7.2. Rett til å oppheve
10Bet forbeholder seg retten til å når som helst trekke tilbake enhver kampanje, konkurranse, bonus eller spesialtilbud.
8. Personvern
10Bet forplikter seg til å beskytte og respektere ditt privatliv. Videre følger operatøren gjeldende lovverk for databeskyttelse og personvern. Dersom du ikke forstår hvordan vi håndterer eller bruker den personlige informasjonen du gir oss, anbefaler vi at du leser gjennom våre Retningslinjer for personvern.
Våre Retningslinjer for personvern er uadskillelig knyttet til disse vilkår og betingelser og en aksept av disse er en forutsetning for å registrere en konto.
Ved å godta overføringen av en eksisterende konto fra et annet merke og til operatøren, samtykker du i tillegg til overføringen av kontosaldoen, også til overføringen av dine personlige opplysninger, inkludert ditt fulle navn, fødselsdato, registrerte metoder for innskudd, kontaktinformasjon, kontaktopplysninger og detaljer om tidligere transaksjoner og besøk.
Du godtar med dette å motta markedsføringskommunikasjon fra operatøren med hensyn til deres tilbud på e-post, post, SMS og telefonvarsler. Du kan når som helst reservere deg mot dette ved å kontakte kundeservice.
9. Ansvarlig spilling
9.1. Retningslinjer
10Bet forplikter seg å tilby sine kunder en morsom og vennlig spilleopplevelse på nett, men innser også at for en liten del av befolkningen kan spilling føre til problemer. Av denne grunn støtter 10Bet aktivt ansvarlig spilling og oppfordrer sine kunder til å benytte seg av tjenester innen ansvarlig spilling for å bedre håndtere sin kundekonto.
Vi henviser deg til våre Retningslinjer for ansvarlig spilling for å se alle detaljene.
9.2. Ta en pause (time-out) og selv-ekskludering
Du kan når som helst be om en time-out eller selv-ekskludering fra 10Bet. For å se de ulike valgene som er tilgjengelig innen time-out og selv-ekskludering, henviser vi deg til våre Retningslinjer for ansvarlig spilling.
10Bet er forpliktet til å gi enestående kundeservice. Som en del av det løftet er 10Bet forpliktet til å støtte ansvarlig spilling. Selv om 10Bet gjør sitt ytterste for å håndheve sine retningslinjer for ansvarlig spilling, aksepterer 10Bet intet ansvar dersom du fortsetter å spille og / eller oppsøker nettsidene eller tjenestene med intensjonen om å med viten og vilje unngå relevante tiltak og / eller 10Bet ikke er i stand til å håndheve disse tiltak / retningslinjer av årsaker som er utenfor 10Bets rimelige kontroll.
10. Retningslinjer for beskyttelse av spiller
Vi ønsker å forsikre oss om at du nyter din opplevelse hos 10Bet på en trygg og forsvarlig måte. 10Bet vil ta umiddelbare grep i saker som påvirker din spillopplevelse. Vi har detaljerte Retningslinjer for beskyttelse av spiller, som inkluderer en liste over mekanismer du kan benytte deg av for å få en tryggere spillopplevelse.
11.Intellektuell eiendom
Du anerkjenner og er enig i at alle rettigheter, tittel og interesse for den immaterielle eiendommen er vår absolutte eiendom eller behørig lisensiert til oss. Enhver bruk av dette åndsverket uten vårt forhåndsgitte, skriftlige samtykke er ikke tillatt. Du godtar å ikke på noen måte (og samtykker i ikke å hjelpe eller lette tredjepart til å) kopiere, reprodusere, overføre, publisere, vise, distribuere, kommersielt utnytte eller manipulere åndsverket.
Du anerkjenner og godtar at materialet og innholdet som finnes i tjenesten og nettstedet er gjort tilgjengelig for personlig, ikke-kommersiell bruk. Eventuell annen bruk av slikt materiale og innhold er strengt forbudt.
12. Avbrytelser i spill
12.1. Ingen garantier
Tjenesten, tilbudet og nettsiden tilbys «som den er» og i den utstrekning som er tillatt ved lov. Vi gir ingen garantier eller representasjon, verken direkte eller indirekte, i forbindelse med tilfredsstillende kvalitet, egnethet for formålet, fullstendighet eller nøyaktighet av tjenesten, tilbudet eller nettsiden.
12.2. Feil
Vi skal ikke være ansvarlig for eventuelle feil på datamaskinen, feil på telekommunikasjonstjenester eller internettforbindelser, eller forsøk fra deg på å delta på 10Bet ved metoder eller måter som ikke er ment for oss.
I tilfelle et feilkonfigurert tilbud eller feil i betalingstabellen og / eller feil i spillprogramvaren på noen måte, forbeholder 10Bet seg retten til å endre kundesaldoene og kontodetaljer for å korrigere slike feil. 10Bet forbeholder seg retten til å når som helst fjerne deler av tilbud fra nettsiden. Enhver del av tilbudet som angir ukorrekt atferd som påvirker utbetalinger, spilledata eller andre saldoer, som kan skyldes en feil eller feilkonfigurasjon, vil bli kansellert og fjernet fra nettstedet. Kundens saldo og kontodetaljer blir i slike tilfeller endret for å korrigere eventuelle feil.
Videre, direkte sendinger på TV og andre sendinger som skaffes til veie for deg som en del av noen av 10Bets tilbud kan bli forsinket, noe som kan føre til at andre prosesserer mer oppdatert informasjon i forbindelse med slike sendinger. I tilfelle en bestemt opplysning (mål, spill, etc.) er feil, påtar vi oss ikke noe ansvar for dette.
12.3. Virus
Selv om vi vil sette i verk alle rimelige tiltak for å sikre at nettstedet og tjenestene er frie for datavirus garanterer vi ikke at nettstedet og tjenestene er fri for slike problemer. Det er ditt ansvar å beskytte systemene dine og sikre at du har muligheten til å installere eller gjenopprette all data eller programmer som er tapt på grunn av et virus.
12.4. Suspensjon av tjenesten
Vi kan når som helst og etter eget skjønn midlertidig suspendere hele eller deler av tjenesten. Vi kan, men skal ikke være forpliktet til, å gi deg så mye forvarsel som er rimelig og praktisk for en slik suspensjon. Etter slike midlertidige suspensjoner vil vi gjenopprette tjenesten så snart det er mulig.
12.5. Ugyldige spill
I tilfelle systemfeil blir alle ubekreftede innsatser gjort ugyldige. Vi er ikke ansvarlig ovenfor deg for skade du påføres som følge av slik suspensjon eller forsinkelse. I den grad annullerte "vinner" spill resulterer i at kundekontoen din får en negativ saldo, forbeholder vi oss retten til å gjenopprette slike beløp fra innskudd på din konto, utbetalinger, bonuser og gevinster.
13. Kundeservice og kundeklager
13.1. Kundeservice
Du kan når som helst kontakte kundeservice på følgende måte:
- E-post: support@10bet.com
- Telefon: +359-24925973
- Live Chat
- Post: Ocean Star Limited, 142 Triq il-Kbira, Zebbug ZBG1303, Malta
13.2. Innsendelse av klage
Alle typer klager / krav fra kunder må sendes inn innen tre måneder etter at hendelsen har inntruffet.
For å sikre at din klage / krav er sendt til og blir undersøkt av rette avdeling, må skriftlig kommunikasjon sendes inn til 10Bet på følgende måte:
- E-post: resolutioncentre@10bet.com
- Post: Ocean Star Limited, 142 Triq il-Kbira, Zebbug ZBG1303, Malta
13.3. Informasjon som MÅ inkluderes i all skriftlig kommunikasjon med 10Bet
For å beskytte ditt privatliv bør all e-post kommunikasjon mellom deg og 10Bet gjøres via den e-postadressen som du har registrert mot din kundekonto hos 10Bet. Dersom ikke dette skjer, kan et svar fra oss bli forsinket.
Følgende informasjon må inkluderes i all skriftlig kommunikasjon 10Bet (inkludert en klage):
- ditt brukernavn;
- ditt fornavn og etternavn, slik det er registrert på kundekontoen din;
- en detaljert forklaring vedrørende klagen / kravet; og
- eventuelle spesifikke datoer og tidspunkt knyttet til klagen /kravet (dersom det er relevant).
Vær oppmerksom på at ved å ikke sende inn kommunikasjon med informasjonen som er skissert i punktene over, kan dette føre til forsinkelser i vår evne til å identifisere og svare på klagen / kravet innenfor en rimelig tid. Ved mottak forsøker vi å besvare din henvendelse innen 48 timer. Videre gjør vi vårt ytterste for å forsøke å løse alle rapporterte saker raskt, og senest innen én måned. Skulle du av en eller annen grunn være misfornøyd med utfallet av din klage / krav, kan du kontakte en ADR-tilbyder (se paragraf 14).
13.4. Ledtog
Om du mistenker at en kunde konspirerer med en annen kunde eller på noen måte jukser, ber vi deg informere 10Bet via de kommunikasjonsmetodene som er oppført i prosedyrene for kundeklager ovenfor (fastsatt i paragraf 13).
14. Alternative Dispute Resolution (ADR)
Dersom du, etter fullførelsen av prosessen for kundeklager (skissert i paragraf 13), vurderer at 10Bet ikke har løst uoverensstemmelsen, kan du ta saken til Malta Gaming Authority, enten ved å sende en kopi av 10Bets avgjørelse til support.mga@mga.org.mt eller gjennom støttetjenesten for nettspill.
Kontaktinformasjonen til Malta Gaming Authority er:
Adresse: Building SCM 02-03, Level 4, SmartCity Malta, Ricasoli SCM1001, Malta
Telefonnummer: +356 2546 9000
Alternativt, for kunder som befinner seg i EU, kan du ta saken til Den europeiske kommisjonens plattform kalt Online Dispute Resolution (ODR) Platform, som så vil videresende den til riktig ADR enhet.
Den riktige ADR-enheten vil kun fungere som en upartisk rådgiver for uenigheter mellom kunde og 10Bet når:
- kunden har vært gjennom 10Bets egen, interne prosess for kundeklager (skissert i paragraf 13); og
- det eksisterer en stillstand når det kommer til en løsning i saken.
ADR er en gratis tjeneste og en avgjørelse fra ADR-enheten vil bli ansett som endelig av både 10Bet og kunden, gitt at begge parter er involverte.
15. Skadesløsholdelse og begrensning av ansvar
15.1. Skadesløsholdelse
Du samtykker herved til å holde oss skadesløse og ikke påføre oss, våre styremedlemmer, tjenestemenn, ansatte, aksjonærer, agenter og tilknyttede selskaper, våre ultimate morselskaper og våre datterselskaper ansvarlige for alle kostnader, utgifter, gjeld og skader (enten direkte, indirekte, spesiell, konsekvens, eksemplarisk eller straffbar eller annen) som oppstår fra enhver deltakelse av deg, inkludert og uten begrensning:
- å besøke, bruke eller gjenbruke nettsiden;
- bruk eller gjenbruk av nettsiden ved hjelp av telekommunikasjonstjenester;
- bruk eller gjenbruk av ethvert materiale på, eller hentet fra, nettsiden eller en annen kilde;
- Inngang til, eller bruk eller gjenbruk av nettsidens server;
- Tilrettelegge for eller foreta et innskudd på kontoen din hos 10Bet;
- Å plassere innsats eller spille hos 10Bet gjennom enhver tilbudt leveringsmekanisme; og
- Godkjenning og bruk av enhver gevinst eller premie på eller fra 10Bet.
15.2. Ansvarsbegrensning
Det totale ansvaret til våre direktører, tjenestemenn, ansatte, aksjonærer, agenter og samarbeidspartnere, vårt morselskap og ethvert av våre datterselskaper for deg i kontraktsform, erstatningsrettslig, uaktsomt eller for tap eller skade uansett årsak, enten direkte eller indirekte, eller for ethvert beløp (selv hvor vi har blitt varslet av deg om muligheten for slikt tap eller skade) skal ikke overstige verdien av spill eller innsatser du har plassert via din konto, med tanke på den relevante innsats / spill eller produkt som ga opphav til det relevante ansvaret.
15.3. Lenker
10Bet skal ikke være ansvarlig i kontraktsform, erstatningsrettslig, uaktsomt eller på annen måte for eventuelle tap eller skader som oppstår fra, eller på noen måte er forbundet med, din bruk av noen lenker på nettsiden. Vi er ikke ansvarlig for innholdet på eksterne nettsider som har lenker til / fra nettsiden eller via tjenestene.
15.4. Uaktsomhet
Ingenting i disse vilkår og betingelser vil operere for å utelukke operatørens ansvar for svindel, død eller personlig skade som forårsakes av operatørens uaktsomhet.
16. 10Bet – Ikke en finansinstitusjon
16.1. Ingen juridisk eller skattemessig rådgivning
10Bet gir ikke råd om skatt og / eller juridiske forhold. Kunder som ønsker å få råd om skatt og juridiske forhold anbefales å kontakte aktuelle rådgivere.
16.2. Ingen arbitrasje
Det er strengt forbudt å utnytte 10Bet og tilhørende systemer for å gjøre arbitrasje gjennom valutavekslingstransaksjoner. Hvis 10Bet anser at du bevisst har brukt systemet for økonomisk vinning gjennom arbitrasje, vil eventuelle gevinster bli forspilt, og trekkes fra din balanse uten advarsel.
16.3. Anti-hvitvasking av penger
Kundene har forbud mot å bruke10Bets systemer for alle typer ulovlig pengeoverføring. Du får ikke bruke nettstedet til noen ulovlig eller uredelig aktivitet eller forbudte transaksjoner (inkludert hvitvasking av utbyttet av kriminelle handlinger) under lovene i jurisdiksjonen som gjelder deg. Hvis 10Bet mistenker at du kan være engasjert i, eller har engasjert deg i bedragersk, ulovlig eller upassende aktivitet, inkludert hvitvasking eller enhver oppførsel som krenker disse vilkår og betingelser, vil tilgangen til 10Bet bli avsluttet umiddelbart og kontoen kan bli blokkert.
Dersom kontoen din er avsluttet eller sperret på grunn av slike omstendigheter, er 10Bet ikke forpliktet til å refundere deg penger som kan være på kontoen. I tillegg skal B10Bet ha rett til å informere relevante myndigheter, andre tjenesteleverandører, banker, kredittkortselskaper, tilbydere av elektronisk betaling eller annen finansinstitusjon om din identitet og mistanker om ulovlig, bedragersk eller upassende aktivitet. Du vil samarbeide fullt ut med 10Bets undersøkelser av slik aktivitet.
17. Avslutning / suspensjon av konto
17.1. 10Bet forbeholder seg retten til å til enhver tid å avslutte kontoen din uten at du får beskjed. Ved en avlysning vil saldoen på kontoen bli kreditert ditt kreditt- / debetkort eller bankkonto.
17.2. Uten å begrense punkt 17.1, forbeholder vi oss herved retten til, etter eget skjønn, å avslutte eller suspendere din konto (til tross for enhver annen bestemmelse i disse vilkår og betingelser) hvor vi har grunn til å tro at du har engasjert eller vil engasjere deg i noen av følgende aktiviteter:
- Dersom du har mer enn én aktiv konto hos 10Bet;
- Dersom navnet registrert på din 10Bet konto ikke stemmer overens med det navnet som står på bankkontoen og / eller kreditt- / debetkort(ene) brukt til å sette inn midler på nevnte 10Bet konto;
- Du går konkurs;
- Dersom du gir feil eller misledende informasjon når du registrerer en konto hos 10Bet;
- Dersom du prøver å bruke din konto gjennom en VPN, proxy eller lignende tjeneste som maskerer eller manipulerer identifikasjon av lokasjonen din eller ellers gir falsk eller villedende informasjon angående ditt statsborgerskap, bosted, eller plasserer innsatser på nettsiden gjennom en tredjepart eller på vegne av en tredjepart;
- Dersom du ikke er over 18 år;
- Dersom du befinner deg i ekskluderte territorier;
- Dersom du har godtatt eller tillatt (enten med vilje eller utilsiktet) andre å benytte kundekontoen din hos 10Bet;
- Dersom du har spilt sammen med andre kunder som del av en klubb, gruppe, etc., eller plassert innsatser på en koordinert måte sammen med annen kunde(er) med samme (eller vesentlig samme) utvalg;
- Dersom 10Bet har mottatt en "charge back" og / eller et "tilbake» varsel via en innskuddsmekanisme brukt på din konto;
- Dersom du blir funnet skyldig i samarbeidsspill, juks, hvitvasking eller foretar uredelig aktivitet; eller
- Dersom det blir avgjort av 10Bet at du har anvendt eller gjort bruk av et system (inkludert maskiner, datamaskiner, programvare eller andre automatiserte systemer, slik som roboter) utviklet spesielt for å beseire spillesystemet.
17.3. Dersom 10Bet stenger eller suspenderer din kundekonto av grunner nevnt i 17.2 ovenfor, er du ansvarlig for alle krav, tap, forpliktelser, skader, kostnader og utgifter pådratt eller påført 10Bet som følge av dette og skal erstatte og holde 10Bet skadesløs i forbindelse med i forbindelse med slike krav.
17.4. Dersom vi har skjellig grunn til å tro at du har deltatt i noen av aktivitetene i punkt 17.2 ovenfor, forbeholder vi oss retten til å holde tilbake, hele eller deler, av saldoen eller gjenopprette fra kontoinnskudd, utbetalinger, bonuser, eller gevinster knyttet til noen av metodene omtalt i punkt 17.2. I slike tilfeller vil dine detaljer videreformidles til alle gjeldende regulerende myndigheter, statlig tilsynsorgan eller andre relevante eksterne tredjeparter. Rettighetene fastsatt her er uten prejudise for andre rettigheter som vi kan ha mot deg under disse vilkårene & forhold, eller annet.
18. Annet
18.1. Gjeldende lov og jurisdiksjon
Disse vilkår og betingelser er underlagt, og tolkes i samsvar med, lovene på Malta. Du skal uten unntak henvende deg til den eksklusive jurisdiksjonen til domstolene i Malta for å avgjøre disputter (inkludert krav og motkrav) som kan oppstå i forbindelse med etableringen, gyldighet, virkning, tolkning eller ytelsen til eller juridiske relasjoner etablert av, eller som på annen måte oppstår i forbindelse med disse vilkår og betingelser. Den engelskspråklige versjonen av disse vilkår og betingelser gjelder alltid i de tilfeller hvor disse vilkår og betingelser er presentert på andre språk enn engelsk.
18.2. Hele avtalen
Disse vilkår og betingelser representerer den fullstendige, endelige og eksklusive avtalen mellom deg og 10Bet, og erstatter og forener alle tidligere avtaler, fremstillinger og forståelser mellom deg og 10Bet i forhold til din deltagelse på 10Bet.
18.3. Endringer i vilkår og betingelser
10Bet forbeholder seg retten til å når som helst endre disse vilkår og betingelser eller å implementere eller endre alle prosedyrer. En melding som varsler at endringer er gjort i våre vilkår og betingelser vil vises neste gang kunden logger seg på 10Bet, og kunden må godta endringene i vilkår og betingelser før han kan fortsette å delta på 10Bet.
18.4. Endelig avgjørelse
I tilfelle uoverensstemmelse mellom resultatet på nettsiden eller tilbud og 10Bet serverprogramvare skal resultatet på 10Bets serverprogramvare være det offisielle og gjeldende resultatet.
18.5. Skatt
Du er selv ansvarlig for eventuelle gjeldende skatter på eventuelle gevinster som du samler inn fra 10Bet.
18.6. Force Majeure
10Bet skal ikke være ansvarlig for manglende oppfyllelse eller forsinkelse av enhver forpliktelse under spillkontrakten som er forårsaket av begivenheter utenfor vår rimelige kontroll.
18.7. Intet byrå
Ingenting i disse vilkår og betingelser skal tolkes som å opprette noe byrå, partnerskap, fond, betrodd forhold eller noen annen form for felles forretning mellom deg og oss.
18.8. Ugyldighet
Dersom det avgjøres av en kompetent myndighet at noen av disse vilkår og betingelser er ugyldige, ulovlige eller ugjennomførlig i noen grad, vil de begrepene, tilstandene eller bestemmelse i den utstrekning bli kuttet ut fra de resterende vilkår og bestemmelser, som vil fortsette å være gyldige i den utstrekning loven tillater det. I slike tilfeller der en del anses ugyldig eller ugjennomførlig skal den endres i overensstemmelse med gjeldende lov og skal reflektere, så nært som mulig, 10Bets opprinnelige hensikt.
18.9. Forklaring av vilkår og betingelser
Vi anser disse vilkår og betingelser for å være åpne og rettferdige. Skulle du trenge en forklaring på disse eller en andre deler av våre tjenester, er du velkommen til å kontakte vår kundeservice.
Den engelske versjonen av disse vilkår og betingelser og engelske versjoner av ethvert vilkår eller betingelse, prioriteres over versjonene på andre språk.
Disse vilkår og betingelser gjelder over enhver kommunikasjon via e-post, chat eller telefon.
Vær oppmerksom på at all korrespondanse og telefonsamtaler kan registreres.
18.10. Tildeling
Disse vilkår og betingelser er private og kan ikke overdras, overføres eller viderelisensieres av deg unntatt ved vårt skriftlige samtykke. Vi forbeholder oss retten til å tildele, overføre eller delegere noen av våre rettigheter og forpliktelser etter avtalen til en tredjepart, og uten varsel til deg.
18.11. Forretningsoverdragelse
I tilfelle det skjer en endring av kontroll, fusjon, et oppkjøp eller salg av eiendeler i selskapet, kan din konto og tilknyttede data være en del av de aktiva som overføres til kjøperen eller anskaffende selskap. I et slikt tilfelle, vil vi gi deg varsel via e-post eller melding på vår hjemmeside, der vi forklarer alternativene når det gjelder overføring av kontoen.
Sist oppdatert: 2 januar 2019 (Versjon: #17)
Nedlasting Vilkår og betingelserSpilltyper
Singel-, kombinert og systemspill
Få flere spillmuligheter ved å gå utover muligheten til å velge bare ett utvalg, slik singelspill tilbyr. Oppdag en verden av vinnersjanser over flere valg i kombinasjonsspill og systemspill.
Singelspill og kombinasjonsspill
Spillnavn | Antall valg |
---|---|
Singel | 1 |
Dobbel | 2 |
Trippel | 3 |
Firling | 4 |
Femling | 5 |
Seksling | 6 |
Sjuling | 7 |
Åttling | 8 |
Niling | 9 |
Tiling | 10 |
Elleveling | 11 |
Tolvling | 12 |
Trettenling | 13 |
Fjortenling | 14 |
Femtenling | 15 |
Sekstenling | 16 |
Syttenling | 17 |
Åttenling | 18 |
Nittenling | 19 |
Tyveling | 20 |
I alle tilfellene må alle utvalgene være vellykkede for å være en vinner. Dersom en eller flere av utvalgene fra akkumulatoren annulleres gjelder spillet så snart som minst en av de gjenværende utvalgene er oppgjort som vinner eller taper.
Push
Dette er en kamp / utvalg som ender i uavgjort etter at handicapet / spredningen er tatt i betraktning. Alle spill annulleres.
Ikke-løper
En ikke-løper er et utvalg som navngis, men som ikke tar del i arrangementet. Dersom utvalget ditt er en ikke-løper annulleres spillet (og du får innsatsen tilbake). Dersom utvalget er del av et kombinasjonsspill går spillet ned til neste kombinasjonsnivå. Det vil si at en trippel blir en dobbel, en dobbel blir en singel, osv.
Ugyldig
I alle tilfeller der begrepet “ugyldig” blir brukt, vil spillene bli oppgjort som følger:
- Single spill – innsatsen refunderes.
- Akkumulator (Kombinasjons-) spill – ugyldige utvalg behandles som ikke-løpere i spillet. Dersom utvalget er en del av en kombinasjon, betyr dette at spillet går ned til neste nivå. Det vil si at den trippel blir en dobbel, en dobbel blir en singel osv.
Systemspill
Hva er systemspill?
Systemspill ligner på kombinasjonsspill ettersom du velger flere utvalg innenfor ett og samme spill. Alle mulige innsatskombinasjoner i disse utvalgene dekkes, noe som gir den fordelen at man vinner selv om ikke alle utvalgene er vinnere.
Systemspill presenteres som to tall separert av en skråstrek: f.eks. 2/4, der det første tallet angir typen spill som er involvert (i dette tilfellet dobbel) og det andre tallet angir antall utvalg i spillet.
I ett 2/4-spill velger du for eksempel fire utvalg og klikker på systemfanen øverst på spillkupongen, der du kan se valgene dine for systemspill. Ett 2/4-systemspill består av seks mulige kombinasjoner med fire utvalg. En innsats på 0,50 €gir dermed en pris på 3 €. Selv om bare to av de mulige kombinasjonene gir seier, vil spillet ditt vinne. Gevinsten avhenger av hvor mange mulige kombinasjoner som faktisk gir seier. Hvis ingen eller kun ett av utvalgene gir seier, taper systemspillet ditt. Når du plasserer et systemspill vil beløpet på gevinsten som vises være det størst mulige gevinstbeløpet hvis alle utvalgene gir seier.
Du kan se detaljene om aktive systemspill ved å sjekke Åpne spill under Min konto.
Systemer med tre utvalg
System 2/3
Et 2/3-system består av tre innsatser med tre utvalg på ulike begivenheter – tre doble. Minst to vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at et 2/3-system med innsats på 1 € koster 3 €.
Antall plasserte spill | 3 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | 3 |
Trippel | - |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
Trixie
En Trixie består av fire spill med tre utvalg i ulike begivenheter; tre doble og en trippel. Minst to vinnende garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at en Trixie med en innsats på 1 € koster 4 €.
Antall plasserte spill | 4 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | 3 |
Trippel | 1 |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
Patent
En Patent består av sju spill med tre utvalg i ulike begivenheter; tre single, tre doble og en trippel. Minst ett vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at en Patent med en innsats på 1 € koster 7 €.
Antall plasserte spill | 7 |
Single spill | 3 |
Kombinasjon | |
Dobbel | 3 |
Trippel | 1 |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
Systemer som involverer fire utvalg
System 2/4
Ett 2/4-system består av seks innsatser med fire utvalg i ulike begivenheter – seks doble. Minst to vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 2/4-system med en innsats på 1 € koster 6 €.
Antall plasserte spill | 6 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | 6 |
Trippel | - |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 3/4
Ett 3/4-system består av fire spill med fire utvalg i ulike begivenheter – 4 tripler. Minst tre vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 3/4-system med innsats på 1 € koster 4 €.
Antall plasserte spill | 4 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | 4 |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
Yankee
En Yankee består av elleve spill med fire utvalg i ulike begivenheter; seks doble, fire triple og en firling. Minst to vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at en Yankee med en innsats på 1 € koster 11 €.
Antall plasserte spill | 11 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | 6 |
Trippel | 4 |
Firling | 1 |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
Lucky 15
En Lucky 15 består av femten spill med fire utvalg i ulike begivenheter; fire single, seks doble, fire triple og en firling. Minst ett vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at en Lucky 15 med en innsats på 1 € koster 15 €.
Antall plasserte spill | 15 |
Single spill | 4 |
Kombinasjon | |
Dobbel | 6 |
Trippel | 4 |
Firling | 1 |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
Systems involving 5 selections
System 2/5
Ett 2/5-system består av ti spill med fem utvalg i ulike begivenheter; ti doble. Minst to vinnende spill garanterer. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 2/5-system med en innsats på 1 € koster 10 €.
Antall plasserte spill | 10 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | 10 |
Trippel | - |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 3/5
Ett 3/5-system består av ti spill med fem utvalg i ulike begivenheter; ti triple. Minst tre vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 3/5-system med en innsats på 1 € koster 10 €.
Antall plasserte spill | 10 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | 10 |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 4/5
Ett 4/5-system består av fem spill med fem utvalg i ulike begivenheter; fem femlinger. Minst fire vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 4/5-system med en innsats på 1 € koster 5 €.
Antall plasserte spill | 5 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | - |
Firling | 5 |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
Super Yankee
Ett Super Yankee-system består av 26 spill med fem utvalg i ulike begivenheter; ti doble, ti triple, fem firlinger og en femling. Minst to vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at en Super Yankee med en innsats på 1 € koster 26 €.
Antall plasserte spill | 26 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | 10 |
Trippel | 10 |
Firling | 5 |
Femling | 1 |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
Lucky 31
Ett Lucky 31-system består av 31 spill med fem utvalg i ulike begivenheter; fem single, to doble, ti triple, fem firlinger og en femling. Minst ett vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at en Lucky 31 med en innsats på 1 € koster 31 €.
Antall plasserte spill | 31 |
Single spill | 5 |
Kombinasjon | |
Dobbel | 10 |
Trippel | 10 |
Firling | 5 |
Femling | 1 |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
Systems involving 6 selections
System 2/6
Ett 2/6-system består av femten spill med seks utvalg i ulike begivenheter; femten doble. Minst to vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 2/6-system med en innsats på 1 € koster 15 €.
Antall plasserte spill | 15 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | 15 |
Trippel | - |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 3/6
Ett 3/6-system består av 20 spill med seks utvalg i ulike begivenheter; 20 triple. Minst tre vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 3/6-system med en innsats på 1 € koster 20 €.
Antall plasserte spill | 20 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | 20 |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 4/6
Ett 4/6-system består av femten spill med seks utvalg i ulike begivenheter; femten firlinger. Minst fire vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 4/6-system med en innsats på 1 € koster 15 €.
Antall plasserte spill | 15 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | - |
Firling | 15 |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 5/6
Ett 5/6-system består av seks spill med seks utvalg i ulike begivenheter; seks femlinger. Minst fem vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett et 5/6-system med en innsats på 1 € koster 6 €.
Antall plasserte spill | 6 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | - |
Firling | - |
Femling | 6 |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
Heinz
Ett Heinz-system består av 57 spill med seks utvalg i ulike begivenheter; femten doble, tjue triple, femten firlinger, seks femlinger og en seksling. Minst to vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at en Heinz med en innsats på 1 € koster 57 €.
Antall plasserte spill | 57 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | 15 |
Trippel | 20 |
Firling | 15 |
Femling | 6 |
Seksling | 1 |
Syvling | - |
Åttling | - |
Lucky 63
Ett Lucky 63-system består av 63 spill med seks utvalg i ulike begivenheter; seks single, femten doble, tjue triple, femten firlinger, seks femlinger og en seksling. Minst ett vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at en Lucky 63 med en innsats på 1 € koster 63 €.
Antall plasserte spill | 63 |
Single spill | 6 |
Kombinasjon | |
Dobbel | 15 |
Trippel | 20 |
Firling | 15 |
Femling | 6 |
Seksling | 1 |
Syvling | - |
Åttling | - |
Systemer som involverer syv utvalg
System 2/7
Ett 2/7-system består av 21 spill med syv utvalg i ulike begivenheter; 21 doble. Minst to vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 2/7-system med en innsats på 1 € koster 21 €.
Antall plasserte spill | 21 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | 21 |
Trippel | - |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 3/7
Ett 3/7-system består av 35 spill med syv utvalg i ulike begivenheter; 35 triple. Minst tre vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 3/7-system med en innsats på 1 € koster 35 €.
Antall plasserte spill | 35 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | 35 |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 4/7
Ett 4/7-system består av 35 spill med syv utvalg i ulike begivenheter; 35 firlinger. Minst fire vinnende spill garanterer gevinst. Fere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 4/7-system med en innsats på 1 € koster 35 €.
Antall plasserte spill | 35 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | - |
Firling | 35 |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 5/7
Ett 5/7-system består av 21 spill med syv utvalg i ulike begivenheter; 21 femlinger. Minst fem vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 5/7-system med en innsats på 1 € koster 21 €.
Antall plasserte spill | 21 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | - |
Firling | - |
Femling | 21 |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 6/7
Ett 6/7-system består av syv spill med syv utvalg i ulike begivenheter; syv sekslinger. Minst seks vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 6/7-system med en innsats på 1 € koster 7 €.
Antall plasserte spill | 7 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | - |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | 7 |
Syvling | - |
Åttling | - |
Super Heinz
Ett Super Heinz-system består av 120 spill med syv utvalg i ulike begivenheter; 21 doble, 35 triple, 35 firlinger, 21 femlinger, syv sekslinger og en syvling. Minst to vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at en Super Heinz med en innsats på 1 € koster 120 €.
Antall plasserte spill | 120 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | 21 |
Trippel | 35 |
Firling | 35 |
Femling | 21 |
Seksling | 7 |
Syvling | 1 |
Åttling | - |
Systemer som involverer åtte utvalg
System 2/8
Ett 2/8-system består av 28 spill med åtte utvalg i ulike begivenheter; 28 doble. Minst to vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 2/8-system med en innsats på 1 € koster 28 €.
Antall plasserte spill | 28 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | 28 |
Trippel | - |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 3/8
Ett 3/8-system består av 56 spill med åtte utvalg i ulike begivenheter; 56 triple. Minst tre vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 3/8-system med en innsats på 1 € koster 56 €.
Antall plasserte spill | 56 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | 56 |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 4/8
Ett 4/8-system består av 70 spill med åtte utvalg i ulike begivenheter- 70 firlinger. Minst fire vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 4/8-system med en innsats på 1 € koster 70 €.
Antall plasserte spill | 70 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | - |
Firling | 70 |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 5/8
Ett 5/8-system består av 56 spill med åtte utvalg i ulike begivenheter; 56 femlinger. Minst fem vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 5/8-system med en innsats på 1 € koster 56 €.
Antall plasserte spill | 56 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | - |
Firling | - |
Femling | 56 |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 6/8
Ett 6/8-system består av 28 spill med åtte utvalg i ulike begivenheter – 28 sekslinger. Minst seks vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 6/8-system med en innsats på 1 € koster 28 €.
Antall plasserte spill | 28 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | - |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | 28 |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 7/8
Ett 7/8-system består av åtte spill med åtte utvalg i ulike begivenheter; åtte syvlinger. Minst sju vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 7/8-system med en innsats på 1 € koster 8 €.
Antall plasserte spill | 8 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | - |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | 8 |
Åttling | - |
Goliath
Ett Goliath-system består av 247 spill med åtte utvalg i ulike begivenheter; 28 doble, 56 triple, 70 firlinger, 56 femlinger, 28 sekslinger, åtte syvlinger og en åttling. Minst to vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett Goliath-system med en innsats på 1 € koster 247 €.
Antall plasserte spill | 247 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | 28 |
Trippel | 56 |
Firling | 70 |
Femling | 56 |
Seksling | 28 |
Syvling | 8 |
Åttling | 1 |
Sist oppdatert: 26 september 2016 (Versjon #1)
Singel-, kombinert og systemspill
Singel-, kombinert og systemspill
Få flere spillmuligheter ved å gå utover muligheten til å velge bare ett utvalg, slik singelspill tilbyr. Oppdag en verden av vinnersjanser over flere valg i kombinasjonsspill og systemspill.
Singelspill og kombinasjonsspill
Spillnavn | Antall valg |
---|---|
Singel | 1 |
Dobbel | 2 |
Trippel | 3 |
Firling | 4 |
Femling | 5 |
Seksling | 6 |
Sjuling | 7 |
Åttling | 8 |
Niling | 9 |
Tiling | 10 |
Elleveling | 11 |
Tolvling | 12 |
Trettenling | 13 |
Fjortenling | 14 |
Femtenling | 15 |
Sekstenling | 16 |
Syttenling | 17 |
Åttenling | 18 |
Nittenling | 19 |
Tyveling | 20 |
I alle tilfellene må alle utvalgene være vellykkede for å være en vinner. Dersom en eller flere av utvalgene fra akkumulatoren annulleres gjelder spillet så snart som minst en av de gjenværende utvalgene er oppgjort som vinner eller taper.
Push
Dette er en kamp / utvalg som ender i uavgjort etter at handicapet / spredningen er tatt i betraktning. Alle spill annulleres.
Ikke-løper
En ikke-løper er et utvalg som navngis, men som ikke tar del i arrangementet. Dersom utvalget ditt er en ikke-løper annulleres spillet (og du får innsatsen tilbake). Dersom utvalget er del av et kombinasjonsspill går spillet ned til neste kombinasjonsnivå. Det vil si at en trippel blir en dobbel, en dobbel blir en singel, osv.
Ugyldig
I alle tilfeller der begrepet “ugyldig” blir brukt, vil spillene bli oppgjort som følger:
- Single spill – innsatsen refunderes.
- Akkumulator (Kombinasjons-) spill – ugyldige utvalg behandles som ikke-løpere i spillet. Dersom utvalget er en del av en kombinasjon, betyr dette at spillet går ned til neste nivå. Det vil si at den trippel blir en dobbel, en dobbel blir en singel osv.
Systemspill
Hva er systemspill?
Systemspill ligner på kombinasjonsspill ettersom du velger flere utvalg innenfor ett og samme spill. Alle mulige innsatskombinasjoner i disse utvalgene dekkes, noe som gir den fordelen at man vinner selv om ikke alle utvalgene er vinnere.
Systemspill presenteres som to tall separert av en skråstrek: f.eks. 2/4, der det første tallet angir typen spill som er involvert (i dette tilfellet dobbel) og det andre tallet angir antall utvalg i spillet.
I ett 2/4-spill velger du for eksempel fire utvalg og klikker på systemfanen øverst på spillkupongen, der du kan se valgene dine for systemspill. Ett 2/4-systemspill består av seks mulige kombinasjoner med fire utvalg. En innsats på 0,50 €gir dermed en pris på 3 €. Selv om bare to av de mulige kombinasjonene gir seier, vil spillet ditt vinne. Gevinsten avhenger av hvor mange mulige kombinasjoner som faktisk gir seier. Hvis ingen eller kun ett av utvalgene gir seier, taper systemspillet ditt. Når du plasserer et systemspill vil beløpet på gevinsten som vises være det størst mulige gevinstbeløpet hvis alle utvalgene gir seier.
Du kan se detaljene om aktive systemspill ved å sjekke Åpne spill under Min konto.
Systemer med tre utvalg
System 2/3
Et 2/3-system består av tre innsatser med tre utvalg på ulike begivenheter – tre doble. Minst to vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at et 2/3-system med innsats på 1 € koster 3 €.
Antall plasserte spill | 3 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | 3 |
Trippel | - |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
Trixie
En Trixie består av fire spill med tre utvalg i ulike begivenheter; tre doble og en trippel. Minst to vinnende garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at en Trixie med en innsats på 1 € koster 4 €.
Antall plasserte spill | 4 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | 3 |
Trippel | 1 |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
Patent
En Patent består av sju spill med tre utvalg i ulike begivenheter; tre single, tre doble og en trippel. Minst ett vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at en Patent med en innsats på 1 € koster 7 €.
Antall plasserte spill | 7 |
Single spill | 3 |
Kombinasjon | |
Dobbel | 3 |
Trippel | 1 |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
Systemer som involverer fire utvalg
System 2/4
Ett 2/4-system består av seks innsatser med fire utvalg i ulike begivenheter – seks doble. Minst to vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 2/4-system med en innsats på 1 € koster 6 €.
Antall plasserte spill | 6 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | 6 |
Trippel | - |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 3/4
Ett 3/4-system består av fire spill med fire utvalg i ulike begivenheter – 4 tripler. Minst tre vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 3/4-system med innsats på 1 € koster 4 €.
Antall plasserte spill | 4 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | 4 |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
Yankee
En Yankee består av elleve spill med fire utvalg i ulike begivenheter; seks doble, fire triple og en firling. Minst to vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at en Yankee med en innsats på 1 € koster 11 €.
Antall plasserte spill | 11 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | 6 |
Trippel | 4 |
Firling | 1 |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
Lucky 15
En Lucky 15 består av femten spill med fire utvalg i ulike begivenheter; fire single, seks doble, fire triple og en firling. Minst ett vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at en Lucky 15 med en innsats på 1 € koster 15 €.
Antall plasserte spill | 15 |
Single spill | 4 |
Kombinasjon | |
Dobbel | 6 |
Trippel | 4 |
Firling | 1 |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
Systems involving 5 selections
System 2/5
Ett 2/5-system består av ti spill med fem utvalg i ulike begivenheter; ti doble. Minst to vinnende spill garanterer. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 2/5-system med en innsats på 1 € koster 10 €.
Antall plasserte spill | 10 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | 10 |
Trippel | - |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 3/5
Ett 3/5-system består av ti spill med fem utvalg i ulike begivenheter; ti triple. Minst tre vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 3/5-system med en innsats på 1 € koster 10 €.
Antall plasserte spill | 10 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | 10 |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 4/5
Ett 4/5-system består av fem spill med fem utvalg i ulike begivenheter; fem femlinger. Minst fire vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 4/5-system med en innsats på 1 € koster 5 €.
Antall plasserte spill | 5 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | - |
Firling | 5 |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
Super Yankee
Ett Super Yankee-system består av 26 spill med fem utvalg i ulike begivenheter; ti doble, ti triple, fem firlinger og en femling. Minst to vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at en Super Yankee med en innsats på 1 € koster 26 €.
Antall plasserte spill | 26 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | 10 |
Trippel | 10 |
Firling | 5 |
Femling | 1 |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
Lucky 31
Ett Lucky 31-system består av 31 spill med fem utvalg i ulike begivenheter; fem single, to doble, ti triple, fem firlinger og en femling. Minst ett vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at en Lucky 31 med en innsats på 1 € koster 31 €.
Antall plasserte spill | 31 |
Single spill | 5 |
Kombinasjon | |
Dobbel | 10 |
Trippel | 10 |
Firling | 5 |
Femling | 1 |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
Systems involving 6 selections
System 2/6
Ett 2/6-system består av femten spill med seks utvalg i ulike begivenheter; femten doble. Minst to vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 2/6-system med en innsats på 1 € koster 15 €.
Antall plasserte spill | 15 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | 15 |
Trippel | - |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 3/6
Ett 3/6-system består av 20 spill med seks utvalg i ulike begivenheter; 20 triple. Minst tre vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 3/6-system med en innsats på 1 € koster 20 €.
Antall plasserte spill | 20 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | 20 |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 4/6
Ett 4/6-system består av femten spill med seks utvalg i ulike begivenheter; femten firlinger. Minst fire vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 4/6-system med en innsats på 1 € koster 15 €.
Antall plasserte spill | 15 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | - |
Firling | 15 |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 5/6
Ett 5/6-system består av seks spill med seks utvalg i ulike begivenheter; seks femlinger. Minst fem vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett et 5/6-system med en innsats på 1 € koster 6 €.
Antall plasserte spill | 6 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | - |
Firling | - |
Femling | 6 |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
Heinz
Ett Heinz-system består av 57 spill med seks utvalg i ulike begivenheter; femten doble, tjue triple, femten firlinger, seks femlinger og en seksling. Minst to vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at en Heinz med en innsats på 1 € koster 57 €.
Antall plasserte spill | 57 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | 15 |
Trippel | 20 |
Firling | 15 |
Femling | 6 |
Seksling | 1 |
Syvling | - |
Åttling | - |
Lucky 63
Ett Lucky 63-system består av 63 spill med seks utvalg i ulike begivenheter; seks single, femten doble, tjue triple, femten firlinger, seks femlinger og en seksling. Minst ett vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at en Lucky 63 med en innsats på 1 € koster 63 €.
Antall plasserte spill | 63 |
Single spill | 6 |
Kombinasjon | |
Dobbel | 15 |
Trippel | 20 |
Firling | 15 |
Femling | 6 |
Seksling | 1 |
Syvling | - |
Åttling | - |
Systemer som involverer syv utvalg
System 2/7
Ett 2/7-system består av 21 spill med syv utvalg i ulike begivenheter; 21 doble. Minst to vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 2/7-system med en innsats på 1 € koster 21 €.
Antall plasserte spill | 21 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | 21 |
Trippel | - |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 3/7
Ett 3/7-system består av 35 spill med syv utvalg i ulike begivenheter; 35 triple. Minst tre vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 3/7-system med en innsats på 1 € koster 35 €.
Antall plasserte spill | 35 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | 35 |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 4/7
Ett 4/7-system består av 35 spill med syv utvalg i ulike begivenheter; 35 firlinger. Minst fire vinnende spill garanterer gevinst. Fere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 4/7-system med en innsats på 1 € koster 35 €.
Antall plasserte spill | 35 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | - |
Firling | 35 |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 5/7
Ett 5/7-system består av 21 spill med syv utvalg i ulike begivenheter; 21 femlinger. Minst fem vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 5/7-system med en innsats på 1 € koster 21 €.
Antall plasserte spill | 21 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | - |
Firling | - |
Femling | 21 |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 6/7
Ett 6/7-system består av syv spill med syv utvalg i ulike begivenheter; syv sekslinger. Minst seks vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 6/7-system med en innsats på 1 € koster 7 €.
Antall plasserte spill | 7 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | - |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | 7 |
Syvling | - |
Åttling | - |
Super Heinz
Ett Super Heinz-system består av 120 spill med syv utvalg i ulike begivenheter; 21 doble, 35 triple, 35 firlinger, 21 femlinger, syv sekslinger og en syvling. Minst to vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at en Super Heinz med en innsats på 1 € koster 120 €.
Antall plasserte spill | 120 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | 21 |
Trippel | 35 |
Firling | 35 |
Femling | 21 |
Seksling | 7 |
Syvling | 1 |
Åttling | - |
Systemer som involverer åtte utvalg
System 2/8
Ett 2/8-system består av 28 spill med åtte utvalg i ulike begivenheter; 28 doble. Minst to vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 2/8-system med en innsats på 1 € koster 28 €.
Antall plasserte spill | 28 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | 28 |
Trippel | - |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 3/8
Ett 3/8-system består av 56 spill med åtte utvalg i ulike begivenheter; 56 triple. Minst tre vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 3/8-system med en innsats på 1 € koster 56 €.
Antall plasserte spill | 56 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | 56 |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 4/8
Ett 4/8-system består av 70 spill med åtte utvalg i ulike begivenheter- 70 firlinger. Minst fire vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 4/8-system med en innsats på 1 € koster 70 €.
Antall plasserte spill | 70 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | - |
Firling | 70 |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 5/8
Ett 5/8-system består av 56 spill med åtte utvalg i ulike begivenheter; 56 femlinger. Minst fem vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 5/8-system med en innsats på 1 € koster 56 €.
Antall plasserte spill | 56 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | - |
Firling | - |
Femling | 56 |
Seksling | - |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 6/8
Ett 6/8-system består av 28 spill med åtte utvalg i ulike begivenheter – 28 sekslinger. Minst seks vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 6/8-system med en innsats på 1 € koster 28 €.
Antall plasserte spill | 28 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | - |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | 28 |
Syvling | - |
Åttling | - |
System 7/8
Ett 7/8-system består av åtte spill med åtte utvalg i ulike begivenheter; åtte syvlinger. Minst sju vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett 7/8-system med en innsats på 1 € koster 8 €.
Antall plasserte spill | 8 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | - |
Trippel | - |
Firling | - |
Femling | - |
Seksling | - |
Syvling | 8 |
Åttling | - |
Goliath
Ett Goliath-system består av 247 spill med åtte utvalg i ulike begivenheter; 28 doble, 56 triple, 70 firlinger, 56 femlinger, 28 sekslinger, åtte syvlinger og en åttling. Minst to vinnende spill garanterer gevinst. Flere vinnende spill betyr høyere gevinst. Vær oppmerksom på at ett Goliath-system med en innsats på 1 € koster 247 €.
Antall plasserte spill | 247 |
Single spill | - |
Kombinasjon | |
Dobbel | 28 |
Trippel | 56 |
Firling | 70 |
Femling | 56 |
Seksling | 28 |
Syvling | 8 |
Åttling | 1 |
Sist oppdatert: 26 september 2016 (Versjon #1)
Handicap
Handicap spill
Asiatisk handicap er en spesiell form for handicap som brukes for fotballkamper. Avhengig av hvert lags styrke, utstedes et handicap for kampen. Dette gjør at oddsen for hver side blir mer likeverdig, noe som åpner for flere konkurransedyktige spillmuligheter. Alle live spill på asiatisk handicap (inkludert pause / fulltidsspill) avgjøres i henhold til sluttresultatet. Eventuelle mål før innsatsen ble plassert teller ikke i forbindelse med oppgjøret.
Asian Handicap | Hva det betyr |
---|---|
0 | Du vinner dersom laget ditt vinner kampen. Dersom det blir uavgjort (0 i målforskjell), får du innsatsen din refundert. |
0.25 | Du vinner dersom laget ditt vinner kampen. Dersom det blir uavgjort blir innsatsen din delt i to: den ene halvdelen anses som vinner, den andre halvdelen regnes som uavgjort og innsatsen vil bli refundert. |
0.5 | Du vinner dersom laget ditt spiller uavgjort eller vinner kampen. |
0.75 | Du vinner dersom laget ditt vinner eller spiller uavgjort. Dersom det taper med ett mål i målforskjell taper du halvparten av innsatsen din. |
1 | Du vinner dersom laget ditt vinner eller spiller uavgjort. Dersom det taper med ett mål i målforskjell får du innsatsen din refundert. |
-0.25 | Du vinner dersom laget ditt vinner kampen. Dersom det spiller uavgjort taper du halvparten av innsatsen din. |
-0.5 | Du vinner dersom laget ditt vinner kampen. |
-0.75 | Du finner dersom laget ditt vinner kampen med en målforskjell på to eller flere. Dersom det vinner med ett mål blir innsatsen din delt i to: den ene halvdelen anses som vinner, den andre halvdelen anses som uavgjort og innsatsen blir refundert. |
-1 | Du vinner dersom laget ditt vinner kampen med en målforskjell på to eller flere. Dersom det vinner med en målforskjell på et mål får du refundert innsatsen din. |
Eksempek på live spill:
Juventus mot Man.United - Live resultat 1:0
Lag | Asian Handicap | Odds |
---|---|---|
Juventus | -0.75 | 5/6 (1.80) |
Manchester | +0.75 | 23/20 (2.15) |
Sluttresultat 3:0
Dersom du plasserer 100 € på Juventus, får du en nettogevinst på 80 €
Sluttresultat 2:0, 3:1
Dersom du plasserer 100 € på Juventus, får du en nettogevinst på 40 €.
Sluttresultat 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3
Dersom du plasserer 100 € på Man. United, får du en nettogevinst på 115 €
3-veis handicap
I et treveis handikap angis spillet slik at resultatet også kan være uavgjort, noe som gir tre potensielle spill.
Handicap (-1): Du vinner dersom laget ditt vinner kampen med en målforskjell på to eller mer.
Uavgjort: Du vinner dersom laget med (-1) handicap vinner kampen med nøyaktig ett mål.
Handicap (+1): Du vinner dersom laget ditt spiller uavgjort eller vinner kampen.
Sist oppdatert: 26 september 2016 (Versjon #1)
Each-way
Each-Way spill
Hva er ett Each-Way spill?
Ett Each-Way (E/W) spill er et spill som består av to separate deler – en vinnerdel og en plasseringsdel. Vinnerdelen av spillet gjelder den du tipper vil vinne, mens plasseringsdelen gjelder den du velger enten vil avslutte først eller innenfor øvelsens spesifiserte plasseringssystem (f.eks. blant de 2, 3, eller 4 beste). Dette spillet er svært populært i hesteveddeløp fordi du får mulighetene til gevinst selv om din hest ikke vinner.
Hvordan fungerer Each-Way spill?
Når du satser på ett Each-Way spill (ved å krysse av i E/W boksen) dobler du innsatsen din, med halvparten allokert til outright vinneren og den andre halvdelen allokert til hvilken plass din hest tar innenfor plasseringssystemet som er definert i spillets regler. For hvert løp er det spesifisert hvilke plasseringer som gjelder, avhengig av antall løpere, f. eks. ¼ 1-2-3. I dette eksemplet vil et Each-Way spill som du plasserer på en løper som vinner gi gevinst på to måter: du vil vinne vinnerdelen av spillet, men du vil også vinne plasseringsdelen med ¼ av vinneroddsen fordi det havnet blant de 3 beste.
Eksempel:
Du plasserer 2 euro på et Each-Way spill på en 12/1 sjanse i et løp med E/W forhold ¼ 1-2-3
Dersom valget ditt vinner:
- Du vinner 12 euro, pluss din innsats
- Du vinner også 3 euro (en fjerdedel av outright oddsene: 3/1) pluss din plasseringsinnsats (for eksempel avsluttet blant de tre beste)
Dersom valget ditt avslutter på 2. eller 3. plass:
- Du taper outright delen av spillet
- Du vinner 3 euro, pluss din plasseringsinnsats
Dersom valget ditt avslutter utenfor løpets plasseringssystem, taper begge spillene.
Hvordan fungerer Each-Way kombinasjoner?
Når Each-Way kombinasjoner skal gjøres opp, så vil vinnerdelen av det første spillet overføres til vinnerdelen av det påfølgende spillet. Likeledes vil vinner- og plasseringsdelen av spillet overføres til vinner- og plasseringsdelen av det påfølgende spillet.
Eksempel:
Du plasserer en E/W kombinasjon på 1 euro på utøver A i løp A og utøver B i løp B. Det betyr at du har en vinnerdel og en plasseringsdel.
Hvis utøver B vinner og utøver A kun får en plassering, vil vinnerdelen av kombinasjonen tape, men plasseringsdelen vil vinne.
Hvis utøver B bare får en topplassering og utøver A vinner, så vil igjen vinnerdelen av kombinasjonen tape, men plasseringsdelen vinne.
Sist oppdatert: 26 september 2016 (Versjon #1)
Teaser Bets
Hurtigspill
Hurtigspill
Snabba marknader låter dig satsa om du tror att en viss händelse kommer att ske inom de närmsta 1 till 5 minuterna i en fotbollsmatch som går live, vilket ger dig en fantastisk potential att vinna på varje minut av dina favoriter bland livespel!
Tror du att Rooney är på väg att bli arg? Spela på ett gult kort!
Tror du att målvakten har dåligt grepp? Spela på en hörna!
Du kan välja mellan att spela på mål, hörnor, gult kort, straffsparkar, inkast, frisparkar och insparkar som sker under matchens nästföljande minut eller fem minuter:
Hendelse | Beskrivelse |
---|---|
Mål | Tidspunktet for når et mål er scoret |
Corner | Tidspunktet for når en corner tildeles |
Varsel | Tidspunktet for når et gult eller rødt kort blir vist til en deltakende spiller |
Straffe | Tidspunktet for når en straffe blir tildeles |
Innkast | Tidspunktet for når et innkast tildeles |
Frispark | Tidspunktet for når et frispark tildeles |
Målspark | Tidspunktet for når et målspark tildeles |
1 minutt defineres som 00:00 - 00:59 sekunder av den relevante perioden på 1 minutt.
5 minutter defineres som 00:00 - 04:59 sekunder av den relevante perioden på 5 minutter.
Dersom du spiller Asian handicap med disse tallene betyr det at du egentlig deler opp veddemålet ditt for å dekke visse utfall.
Tilleggstid er ikke inkludert.
Slik fungerer det:
- Velg det live markedet du vil spille på
- Velg et spesifikt hurtigspill fra listen over alternativer
- Velg ditt spill
- Skriv inn innsatsen din på spillkupongen og klikk på «Plasser spill»
Øk spenningen på live spillopplevelsen: Prøv hurtigspill nå.
Sist oppdatert: 26 september 2016 (Versjon #1)
Hesteløp
Hesteløp
Hesteløp er en av de største tippesportene i verden der de mest populære innsatsene er på vinneren, begge veier, kuponger og prognoser. Les videre for å finne ut mer om disse innsatstypene.
Hva er et løpskort?
Løpskortet byr på informasjon, priser og andre detaljer for et aktuelt hesteløp. Løpskortet i hesteløp inkluderer generelt tiden, stedet og distansen i løpet, navnet og nummeret på hesten, posisjonene denne har tatt i de seneste løpene (formen), jockeyens farger (silker) og banens tilstand (går).
Løpskortene gir deg muligheten til å velge hestene dine basert på den informasjonen du foretrekker, altså hvordan de presterer, ditt lykketall, din favorittfarge eller hestens navn.
Hva er en singel innsats på vinneren?
En singel er en innsats lagt på ett valg i løpet. Din singel vinner hvis valget du satset på vinner det aktuelle løpet.
Hva er en innsats på begge veier?
En innsats på begge veier består av to separate deler - en vinn-del og en posisjon-del. Vinn-delen av innsatsen er på ditt valg av hvem som vinner begivenheten, mens posisjon-delen er på ditt valg til enten komme først eller innenfor løpets oppgitte posisjonsvilkår (altså 2., 3., 4., osv.). Innsatsen er veldig populær i hesteløp siden den lar deg få avkastning selv når hesten din ikke tar førsteplassen.
Hva er en kupong?
En innsatskupong, også kjent som en acca eller kombo, involverer 3 eller flere valg fra ulike begivenheter. For at kupongen skal vinne (gå inn), må hvert valg vinne sine respektive begivenheter, samtidig som alle valg på innsatsen må vinne.
Hva er en prognose-innsats?
Prognose-innsatser involverer at et valg av 2 hester tar første- og andreplassen i et aktuelt løp. Det finnes direkte prognoser, omvendte prognoser og kombinerte prognoser...
I en direkte prognose velger du 2 hester som tar første- og andreplassen i riktig rekkefølge. En omvendt prognose lar deg velge 2 hester som tar første- og andreplassen uansett rekkefølge. En kombinert prognose inneholder et valg av 3 eller flere hester som tar første- eller andreplassen uansett rekkefølge.
Hva er en trippel innsats?
Som navnet hinter om, inneholder triple innsatser 3 hester som tar første-, andre- og tredjeplassen i et aktuelt løp. En typisk trippel innsats forutser hvilke 3 hester som tar første-, andre- og tredjeplassen i denne rekkefølgen.
Du kan også satse på en kombinert trippel, der du velger 3 hester til å ta første-, andre- og tredjeplassen uansett rekkefølge.
Sist oppdatert: 26 september 2016 (Versjon #1)
Spilleregler
Spilleregler
- Disse spillereglene er uadskillelige fra våre vilkår og betingelser, som de er en del av, og en godkjenning av disse spillereglene er en forutsetning for å kunne registre en konto. Alle fremhevede uttrykk som brukes heretter, som ikke er definert, henter sin betydning fra våre regler og vilkår.
- Det laveste beløpet for et spill er 0,10 €. Ditt maksimale spillbeløp avhenger av sportsgren, liga og spilltype. Når du plasserer spillet ditt vil du se eksakt beløp spesifisert i det feltet der du skriver inn innsatsbeløp. Vi garanterer ikke at et spill som er plassert innenfor eller for maksimalt innsatsbeløp blir akseptert.
- 10Bet forbeholder seg retten til å nekte hele eller deler av enhver innsatsforespørsel for enhver grunn og etter eget skjønn. Individuelle innsatsforespørsler kan gjennomgås og en alternativ pris eller innsats tilbys etter vårt eget skjønn.
- 10Bet godtar spill som gjøres på nett. Spill aksepteres ikke i noen annen form (e-post, telefon, faks, etc.) og dersom slike mottas vil de bli kjent ugyldig, enten de vinner eller taper.
- 10Bet forbeholder seg retten til å avslå / kansellere ethvert spill eller deler av et spill før kampen starter og gjøre tvetydige spill ugyldige, uten å gi noen begrunnelse.
- Kunder kan ikke kansellere eller endre et spill etter at spillet er plassert og bekreftet.
- Innsatser (ekskludert liveodds) vil godkjennes inntil det som kommer først: den oppgitte starttiden for begivenheten eller den faktiske starttiden. Hvis en innsats utilsiktet godkjennes med en begivenhet etter den faktiske eller oppgitte starttiden, vil kampen/innsatsen behandles som avbrutt med mindre det gjelder liveodds.
- Vi forbeholder oss også retten til å korrigere åpenbare feil med innsatt betting odds. I slike tilfeller kan vi bruke reviderte odds for endelig oppgjør på forhåndsspill.
- Uansett hvilket oddsformat du velger at spillene dine skal vises i på din kundekonto, vil alle oppgjør baseres på amerikanske odds.
- Der vi har grunn til å tro at et spill har blitt plassert etter at resultatet for et arrangement er kjent eller etter at den utvalgte deltakeren eller laget har fått en betydelig fordel (for eksempel et mål, utvisning eller lignende) forbeholder vi oss retten til å kjenne spillet ugyldig, enten det vinner eller taper.
- 10Bet forbeholder seg retten til å kansellere alle spill fra kunder som setter penger på et arrangement der de på en eller annen måte er involvert som deltaker, dommer, trener eller lignende.
- 10Bet forbeholder seg retten til å tilbakeholde betaling og erklære spill på et arrangement for ugyldig dersom vi har bevis for at noe av det følgende har forekommet: (i) det har blitt stilt spørsmål ved arrangementets integritet eller (ii) kampfiksing har funnet sted. Bevis kan baseres på størrelsen, volumet eller mønsteret til spillene plassert hos 10Bet over noen eller alle spillkanalene våre.
- Når et arrangement kanselleres vil alle relaterte spill automatisk kjennes ugyldig og kontoene vil bli refundert.
- Dersom en kamp avbrytes før tid grunnet skade, dårlig vær, problemer med publikum eller lignende, vil alle spill som har blitt oppgjort inntil da gjelde. For eksempel: Dersom en fotballkamp avbrytes i andre halvdel, vil alle spill som handlet om første halvdel gjelde. Hva mer er, dersom det har blitt scoret mål vil markedet for første målscorer stå, men spill på siste målscorer og mål i løpet av kampen vil være ugyldig. For tennis: dersom en spiller trekker seg pga. skade i 3. sett, vil alle spill på hvem som vinner 1. og 2. sett være gyldig.
- 10Bet tar ikke ansvar for å skrivefeil, menneskelige feil eller håndgripelige feil som kan lede til åpenbare prisfeil. I slike tilfeller vil alle spill bli ansett som ugyldige.
- Multispill hvor det er mulig å kombinere ulike valg innenfor samme begivenhet, blir ikke akseptert om utfallet av et valg påvirkes eller kan påvirke et annet. Dersom et slikt spill har blitt plassert ved en feil, vil spillet bli kansellert.
- 10Bet tilbyr deg muligheten til å spille mens kampen foregår på en mengde globale sportsarrangementer, og selv om vi gjør alt vi an for å sikre at live betting informasjonen er korrekt, kan det være situasjoner der slik informasjon ikke er korrekt på grunn av forsinkelser eller lignende. Når du sjekker odds for live spill, starttider for live arrangementene eller andre live arrangement markeder, så vær oppmerksom på at slik informasjon bare er gitt som en veileder og vi påtar oss ikke noe ansvar for utkommet av eventuelle unøyaktigheter som kan oppstå. Det er kundens eget ansvar å kontrollere at informasjonen er nøyaktig på tidspunktet for offentliggjøring.
- Det offisielle resultatet er endelige for oppgjørsformål, bortsett fra der hvor spesifikke regler angir det motsatte. Podiumsposisjonen i Grand Prix-racing, medaljeseremoni i friidrett og enhver lignende offisiell seremoni eller presentasjon i andre idretter skal behandles som det offisielle resultatet.
- Premier vil bli kreditert kundens konto etter at sluttresultatet er bekreftet.
- 10Bet forbeholder seg retten til å annullere ethvert spill som er gjort av enhver person eller gruppe personer som opptrer i et forsøk på å bedra oss.
- 10Bet forbeholder seg retten til å annullere ethvert spill som kan ha blitt akseptert mens kontoen ikke hadde tilstrekkelige midler til å dekke innsatsen. Hvis en konto har utilstrekkelige midler som følge av et innskudd som har blitt kansellert av parten som behandler betalingstransaksjoner, forbeholder 10Bet seg retten til å kansellere ethvert spill som kan ha blitt akseptert med tilbakevirkende kraft.
- Den maksimale totale gevinsten til enhver kunde på en hvilken som helst kalenderdag for innsatser plassert hos 10Bet er 100 000 € eller tilsvarende (heretter kalt “Maksimal daglig utbetaling".
- Svindel og konspirasjon:
- Flere forskjellige spill kan betraktes som et enkeltstående spill om en spiller plasserer flere kopier av det samme spillet. Når dette inntreffer, kan alle spill annulleres bortsett fra det første. Flere spill som inneholder det samme single valget kan betraktes som en enkeltstående kupong. Når dette inntreffer, vil alle spill annulleres bortsett fra det første. Et eksempel på dette er når ett bestemt valg gjentatte ganger er inkludert i et multispill med andre kort-prisede valg.
- I tilfeller hvor det finnes bevis for at en serie av spill har de samme (eller svært like) valg, og disse er plassert av det samme individet eller gruppen av individer, forbeholder 10Bet seg retten til å ugyldiggjøre spillet og suspendere de involverte kontoene. Denne regelen gjelder for både oppgjorte og uoppgjorte spill.
- Hvis du har spilt i profesjonell kapasitet eller sammen med en eller flere andre kunder som en del av en klubb, gruppe osv., eller plassert spill eller innsatser på en koordinert måte med en eller flere andre kunder som involverer det samme (eller i vesentlig grad de samme) valgene; i dette tilfelle forbeholder vi oss videre rett til, etter eget skjønn, å begrense den totale maksimale utbetalingen for den samlede summen av ethvert slikt spill, opptil det som tilsvarer maksimum daglig utbetalingsgrense tillatt for en enkelt kunde (som beskrevet i § 17 ovenfor). 10Bet er til eget bruk på individuell basis og kun for personlig underholdning.
- 10Bet tillater bare en konto per person. Ytterligere konti som åpnes med samme postkode / personopplysninger / IP-adresse som vi finner at har tilknytning til en eksisterende konto kan bli stengt umiddelbart og ethvert spill vil bli ugyldiggjort etter 10Bets egen vurdering. 10Bet forbeholder seg retten til å ta tilbake premier som er oppnådd ved denne metoden og vil foreholder oss retten til å tilbakeholde hele eller deler av balansen din og / eller innhente fra dine kontoinnskudd utbetalinger, bonuser og eventuelle gevinster som oppnås på disse måtene.
Sist oppdatert: 07. august 2017 (Versjon #9)
Fotball
Fotball
Alle kampmarkeder er i henhold til resultatet ved slutten av ordinær tid. Dette inkluderer tilleggstid for skade eller stans i spillet, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid avsatt til straffespark eller golden goal.
Video Assistance Referee (VAR) vil vurderes. Avgjørelser som tas etter at en betydelig begivenhet skjer, kan føre til at bekreftede innsatser annulleres. Annullerte innsatser vil være fra tiden den betydelige begivenheten skjedde inntil den endelige avgjørelsen med VAR ble kunngjort.
Unntak gjøres når denne regelen gjelder vennskapskamper. I slik tilfeller vil alle kampmarkeder gjøres opp i henhold til det faktiske resultat ved slutten av kampen (ekskludert eventuell tilleggstid), uansett om alle 90 minutter er spilt eller ikke.
Noen fotballkamper kan ha ulike tidspunkter for når de skal spilles. I slike tilfeller vil følgende gjelde:
90 minutter planlagt spill (3 x 30 minutter). Spill på fulltid er fremdeles gyldige. Spill på pause annulleres.
80 minutters planlagt spill (2 x 40 minutter). Alle spiller er fremdeles gyldige.
Skulle en kamp bli spilt før annonsert starttid, vil alle spill stå forutsatt at innsatsen ikke er plassert senere enn revidert kampstart.
Alle spill på en kamp som avbrytes før ordinær spilletid er over vil annulleres med mindre kampen arrangeres på nytt og spilles på samme dato (lokal tid) eller annet er angitt i reglene. Unntaket gjelder spill på alle markeder som ubetinget har blitt avgjort.
Dersom kampen ikke finner sted som planlagt og ikke blir spilt på samme dato (lokal tid), vil alle spill annulleres. Unntak gjøres dersom vi har annonsert feil starttid på nettsiden vår.
Dersom åstedet for kampen endres vil alle spill som allerede er plassert gjelde, dersom hjemmelaget fremdeles er fastsatt som hjemmelag. Dersom det gjøres om på hvem som er hjemmelag og bortelag på en oppført kamp, vil alle spill på den opprinnelige oppføringen annulleres.
Spill vil gjelde dersom vi fører opp lagnavnet uten å spesifisere begrepet'XI' i navnet.
I fravær av en offisiell kilde, eller dersom det finnes betydelig motstridende bevis, vil spill gjøres opp i henhold til våre egne statistikker.
Tillegstid
Alle spill gjøres kun opp i henhold til offisiell statistikk for tilleggstid. Alle mål, hjørnespark etc. som finner sted under tilleggstiden teller ikke. Tilleggstid inkluderer ikke straffesparkkonkurranse. Dersom kampen ikke går til overtid, vil alle spill være ugyldige.
Tilbud av markeder:
- 3-veis Money Line
- 1.Omgang 3-veis Money Line
- Draw No Bet
- Å Win to Nil
- 3-veis handicap
- Totalt antall mål
- Antall mål per lag
- Totalt antall mål per lag
- Lag oddetall/partall
- Begge lag scorer
- 1X2 resten av kampen
- Lagenes «Clean Sheet»
- Mål «Crazy»
- Hjørnespark
- Hjørnespark første omgang
- Dobbel sjanse
- Nøyaktig resultat
- Oddetall/partall
- 1.lag som scorer
- Siste til å score
- 2.-10. mål (neste mål)
Straffesparkkonkurranse
Markedene tilbyr:
- Straffe HC & OU – alle straffesparkene tas under straffesparkkonkurranse
- Å vinne straffespark
- Totalt antall straffespark – alle straffesparkene i løpet av en straffesparkkonkurranse
- Totalt antall konverterte straffespark per lag – kun konverterte straffespark teller for oppgjør
- Straffespark Sudden Death – velg om straffesparkkonkurransen vil gå over de 10 første straffesparkene
- Straffespark nøyaktig resultat
- Målvaktens første straffesparkredning – hvilken målvakt redder det første straffesparket i straffesparkkonkurransen
- Laget som tar første straffe
- Laget som tar siste straffe
- Laget som bommer først på straffe
- Siste straffespark mål/bom
- Første –tjuende straffespark – velg for hvert lag om første, andre, tredje, osv. Straffespark blir mål eller bom
Markeder for neste minutt
Hvert markeder referer til en spesifikk 1 eller 5 minutters periode i kampen. Det er delt inn i minutter og sekunder og vises som en del av tittelen på markedet. 00:59 sekunder teller som det første minuttet, 01:59 teller som det andre minuttet, og så videre.
Tilleggstid teller ikke. For eksempel:
5-minuttersperioden 40:00-44:59 refererer kun til første omgang, og inkluderer ikke tilleggstidi første omgang.
5-minuttersperioden 45:00-49:59 refererer kun til starten på andre omgang, og inkludrer ikke tilleggstid i første omgang.
5-minuttersperioden 85:00-89:59 refererer kun til andre omgang, og inkludrer ikke tilleggstid i andre omgang.
Oppgjør gjøres i henhold til data den tv-kringkasteren som dekker kampen. Dersom dette ikke er tilgjengelig vil oppgjøret være i henhold til konkurransens offisielle nettside. Dersom dette ikke er tilgjengelig vil oppgjøret være i henhold til data overført fra våre dataleverandører.
Dersom en kamp avbrytes under noen av disse minuttmarkedene, vil alle plasserte spill annulleres dersom tiden til spillperioden ikke ble fullført. Spill der tiden for spillperioden ble fullført vil gjøres opp og de vil ikke bli annullert.
Dersom en spesifikk minuttperiode ikke er fullført, vil alle spill annulleres med mindre et vinnende marked har blitt etablert før kampen stoppet. Alle annullerte eller kansellerte mål, hjørnespark, kort, straffer, frispark, målspark eller innkast teller ikke.
Mål gjøres opp når målet scores.
- Corner anses for å ha skjedd når det blir TILDELT (ikke når det blir tatt).
- Kort - både gule og røde kort teller. Kun kort som vises spillere på banen teller. Kort anses for å ha skjedd når det blir vist.
- Straffe anses for å ha skjedd når det blir TILDELT (ikke når det blir tatt).
- Frispark anses for å ha skjedd når det blir TILDELT (ikke når det blir tatt).
- Målspark anses for å ha skjedd når det blir TILDELT (ikke når det blir tatt).
- Innkast anses for å ha skjedd når det blir TILDELT (ikke når det blir tatt).
1X2
Spill kan plasseres ved å enten velge hjemmeseier, uavgjort eller borteseier. Dersom en kamp blir avbrutt, vil alle spill annulleres.
1 - Hjemmeseier
X - Uavgjort
2 - Borteseier
Asiatisk
Asiatisk linje er en spesiell type handicap som brukes i fotballkamper. Det utstedes et handicap for kampen som baseres seg på styrken til det enkelte lag. Dette sikrer at oddsene for hver side blir mer lik, noe som igjen gir mer konkurransedyktige spillmuligheter. Alle spill på asiatisk handicap i live spill (inkludert spill på første og andre omgang) gjøres opp i henhold til sluttresultatet. Ethvert mål som skjer før spillet er plassert ignoreres når spillet skal gjøres opp. Dersom kampen blir avbrutt vil alle spill annulleres.
Asiatisk handicap | Hva det betyr |
---|---|
0 | Du vinner dersom laget ditt vinner kampen. Dersom det blir uavgjort (0 i målforskjell) refunderes innsatsen din. |
0.25 | Du vinner dersom laget ditt vinner kampen. Dersom det blir uavgjort deles spillet ditt i to: den ene halvdelen anses som vinner og den andre halvdeles anses om uavgjort og du får tilbake denne delen av innsatsen din. |
0.5 | Du vinner dersom laget ditt spiller uavgjort eller vinner kampen. |
0.75 | Du vinner dersom laget ditt vinner eller spiller uavgjort. Dersom laget taper med én i målforskjell, taper du halvparten av innsatsen din. |
1 | Du vinner dersom laget ditt vinner eller spiller uavgjort. Dersom laget taper med én i målforskjell, refunderes innsatsen din. |
-0.25 | Du vinner dersom laget ditt vinner kampen. Dersom laget spiller uavgjort, taper du halve innsatsen din. |
-0.5 | Du vinner dersom laget ditt vinner kampen. |
-0.75 | Du vinner dersom laget ditt vinner kampen med en målforskjell på to eller mer. Dersom laget vinner med ett mål vil spillet ditt bli delt i to: dene ene halvdelen anses som vinner og den andre halvdelen anses om uavgjort, og du får tilbake denne delen av innsatsen din. |
-1 | Du vinner dersom laget ditt vinner kampen med en målforskjell på to eller mer. Dersom laget vinner med en målforskjell på én, vil innsatsen din bli refundert. |
Eksempel på live spill:
Juventus mot Man United - Live score 1:0
Lag | Asiatisk handicap | Odds |
---|---|---|
Juventus | -0.75 | 1.80 |
Manchester | +0.75 | 2.15 |
Endelig resultat 3:0
Dersom du spiller for 100 € på Juventus, vil din nettogevinst være 80 €
Endelig resultat 2:0, 3:1
Dersom du spiller for 100 € på Juventus, vil din nettogevinst være 40 €
Endelig resultat 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3
Dersom du spiller for 100 € på Man. United, vil din nettogevinst være 115 €
Over / Under
Forutse totalt antall mål som scores i kampen. Målene gjelder uavhengig om de bir scoret før eller etter at spillene har blitt plassert (i motsetning til asiatisk, der resultatet før spillet er plassert ikke teller med). Dersom kampen avbrytes, vil spillene annulleres med mindre oppgjør allerede er ubetinget avgjort.
Over / Under | Hva det betyr |
---|---|
Under 2 | Spill vinner dersom det enten scores 0 eller 1 mål i kampen. Dersom det er nøyaktig to mål vil innsatsen bli returnert. Spillet taper dersom det scores tre eller flere mål i kampen. |
Under 2.25 | Spill vinner dersom det enten scores 0 eller 1 mål i kampen. Dersom det er nøyaktig to mål vil halve innsatsen vinne og den andre halvdelen vil bli returnert.Spill taper dersom det scores tre eller flere mål i kampen. |
Under 2.5 | Spill vinner dersom det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen. Spill taper dersom det scores tre eller flere mål i kampen. |
Under 2.75 | Spill vinner dersom det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen. Dersom det scores nøyaktig tre mål vil halve innsatsen bli returnert og den andre halvdelen er tapt. Spill taper dersom det scores fire eller flere mål i kampen. |
Over 2 | Spill vinner dersom det scores tre eller flere mål i kampen. Dersom det scores nøyaktig to mål vil innsatsen bli returnert. Spill taper dersom det scores 0 eller 1 mål i kampen. |
Over 2.25 | Spill vinner dersom det scores tre eller flere mål i kampen. Dersom det er nøyaktig to mål vil halve innsatsen bli returnert og den andre halvdelen er tapt. Spill gir tap dersom det scores 0 eller 1 mål i kampen. |
Over 2.5 | Spill vinner dersom det scores tre eller flere mål i kampen. Spill taper dersom det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen. |
Over 2.75 | Spill vinner dersom det scores fire eller flere mål i kampen. Dersom det er nøyaktig tre mål vil halve innsatsen vinne og den andre halvdelen bli returnert. Spill gir tap dersom det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen. |
Totale mål / totale mål første omgang
Forutse totalt antall mål scoret i kampen / første halvdel av begge lag. Dersom kampen blir avbrutt vil alle spill annulleres, med mindre utfallet av det plasserte spillet har blitt avgjort allerede.
Over 2.5 - Spillet vinner dersom det scores tre eller flere mål i kampen / første omgang.
Under 2.5 - Spillet vinner dersom det er to mål eller færre i kampen / første omgang.
Totale mål per lag / totale mål per lag i første omgang
Forutse totalt antall mål scoret av et bestemt lag i kampen / første omgang. Selvmål krediteres som mål. Dersom kampen blir avbrutt vil alle spill annulleres, med mindre utfallet av det plasserte spillet har blitt avgjort allerede.
For eksempel:
Over 2.5 - Spillet vinner dersom laget scorer 3 eller flere mål i kampen / første omgang.
Under 2.5 - Spillet vinner dersom laget scorer 2 mål eller færre i kampen / første omgang.
Første omgang: 1X2, asiatisk og over / under
Spill gjøres kun opp i henhold til resultatet i første omgang. Dersom kampen blir avbrutt før pause vil alle spill annulleres med mindre markedene ubetinget har blitt avgjort. Dersom kampen avbrytes under andre omgang, vil alle spill på første omgang fremdeles gjelde.
Andre omgang: 1X2, asiatisk og over / under
Spill gjøres kun opp i henhold til resultatet i andre omgang. Dersom kampen blir avbrutt vil alle spill annulleres med mindre markedene ubetinget har blitt avgjort.
1X2 frem til 30. minutt, asiatisk og over / under frem til 30. minutt
Alle spill gjøres opp i henhold til resultatet ved slutten av det 30. minutt (29:59). Dersom kampen blir avbrutt før det 30. minutt vil alle spill annulleres. Unntaket er spill på o / u, som allerede har blitt avgjort. Dersom kampen avbrytes etter det 30. minutt vil alle spill gjelde.
1X2 frem til 70. minutt, asiatisk og over / under frem til 70. minutt
Alle spill gjøres opp i henhold til resultatet ved slutten av det 70. minutt (69:59). Dersom kampen blir avbrutt før det 70. minutt vil alle spill annulleres. Unntaket er spill på o / u, som allerede har blitt avgjort. Dersom kampen avbrytes etter det 70. minutt vil alle spill gjelde.
Uavgjort, ingen spill
Forutse hvilket lag som vinner. Dersom det blir uavgjort vil alle spill annulleres. Alle spill annulleres dersom kampen bli avbrutt.
Dobbelsjanse
Markedet dobbelsjanse tillater deg å dekke to av tre mulige utfall i kampen med ett spill. Det finnes også dobbel sjanse i markedet for første omgang, som kun gjøres opp i henhold til resultatet i første omgang.
Følgende alternativer er tilgjengelige:
1 eller X - dersom resultatet enten er hjemmeseier eller uavgjort vil spill på dette alternativet være vinnere.
X eller 2 - dersom resultatet enten er uavgjort eller borteseier vil spill på dette alternativet være vinnere.
1 eller 2 - dersom resultatet enten er hjemmeseier eller bortesteier vil spill på dette alternativet være vinnere.
Eksakt resultat
Forutse ekstakt resultat for kampen ved å velge fra gitte resultater. En annen variant av dette markedet er også tilgjengelig: Eksakt resultat første omgang – du må forutse resultatet av første omgang.
Flerspill på ekstakt resultat
Forutse endelig resultat i kampen ved å velge mellom gitte alternativer. Hvert alternativ inkluderer flere resultater. Du vinner dersom det endelige resultatet er det samme som et av de resultatene i alternativet du har spilt på.
Ellers taper du. For eksempel:
Du har spilt på linje: 1:0, 2:0, 3:0.
Dersom det endelige resultatet enten er 1:0 eller 2:0 eller 3:0, så vinner du. Dersom resultatet er et annet, så taper du innsatsen din.
Pause / fulltid
Forutsi kampresultatet ved pause og ved slutten av ordinær tid. Dersom kampen avbrytes vil alle spill bli annullert.
Eksempel: Dersom du velger 1/X, spiller du på at hjemmelaget leder til pause og at kampen ender uavgjort. Tilleggstid og straffekonkurranser teller ikke.
Begge lag scorer
Forutse hvorvidt begge lag vil score minst ett mål i løpet av kampen. Selvmål teller for laget som får godskrevet målet. Dersom kampen blir avbrutt vil alle spill annulleres, med mindre resultatet av disse spillene er avgjort allerede.
"Ja” – betyr at begge lag vil score.
“Nei” – betyr at ingen av lagene vil score.
Begge lag scorer, ingen uavgjort
"Ja" valget vinner dersom:
Begge lag scorer og kampen avsluttes med en vinner (eksempel: 2-1).
"Nei" valget vinner dersom:
Enten bare et lag scorer eller begge lag scorer men kampen avsluttes med uavgjort (eksempel: 1-0 / 1-1 / 2-2...).
Begge lag scorer i begge omganger
"Ja" valget vinner dersom:
Begge lag scorer i begge omganger.
"Nei" valget vinner dersom:
Begge lag scorer, men ikke i begge omganger eller dersom ingen av lagene scorer i det hele tatt.
Laget som scorer først og vinner / spiller uavgjort / taper
Vinnerutvalget er det som oppfyller kombinasjonen av hvilket lag som vil score først og etterpå enten vinne, spille uavgjort eller tape.
3-veis handikapp
I et 3-veis handikapp settes spillet slik at uavgjort også kan være et resultat, noe som gir deg tre potensielle spill. Spill gjøres opp i henhold til sluttresultatet. Dette markedet har også et annet alternativ: Første omgang 3-veis handikapp, som kun gjøres opp i henhold til resultatet av første omgang.
For eksempel:
Handikapp (-2) - Du vinner dersom laget ditt vinner kampen med en målforskjell på tre eller mer.
Uavgjort (-2) - Du vinner dersom laget med (-2) handikapp vinner kampen med en målforskjell på nøyaktig to mål.
Handikapp (+2) - Du vinner dersom laget ditt vinner / spiller uavgjort eller taper med ett mål.
Først til å score / siste til å score / 2. mål / 3. mål / 4. mål….
Forutse hvilket lag som vil score det første / 2. / 3. / 4. / …. / siste målet i kampen. Selvmål teller for det laget som krediteres målet. Dersom kampen blir avbrutt vil alle spill annulleres med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.
Seiersmargin
Forutse hvilket lag som vinner kampen og seiersmargin. For eksempel i en kamp med Lag A mot Lag B:
Spill på at Lag A vinner med 2 eller flere mål dersom resultatet er 2:0, 3:0, 3:1, 4:0, 4:1, 4:2, etc.
Spill på at Lag A vinner med 1 mål dersom resultatet er 1:0, 2:1, 3:2, etc.
Spill på uavgjort vinnder dersom det blir uavgjort, med unntak av 0:0, for eksempel 1:1, 2:2, 3:3, etc.
Spill på ingen mål vinner bare dersom resultatet er 0:0.
Spill på at Lag B vinner med 2 eller flere mål vinner dersom resultatet er 0:2, 0:3, 1:3, 0:4, 1:4, 2:4, etc.
Spill på at Lag B vinner med 1 mål vinner dersom resultatet er 0:1, 1:2, 2:3, etc.
Oddetall / partall
Forutse om akkumulert antall mål for begge lag vil ende opp som et partall eller oddetall. For oppgjørsformål vil ingen mål scoret i kampen anses som partall. Dersom kampen avbrytes vil alle spill annulleres med mindre utfallet allerede er avgjort. Det finnes mange varianter av dette markedet:
Oddetall / partall – spill gjøres opp i henhold til endelig sluttresultat
Første omgang oddetall / partall – spill gjøres kun opp i henhold til resultatet i første omgang
Andre omgang oddetall / partall – spill gjøres kun opp i henhold til resultatet i andre omgang
Oddetall / partall for lag
Forutse hvorvidt akkumulert antall mål av et bestemt lag vil ende opp som et partall eller oddetall. For oppgjørsformål er det slik at dersom laget scorer 0 mål, så anses dette som et partall. Dersom kampen avbrytes vil alle spill annulleres med mindre utfallet allerede er avgjort. Det finnes flere varianter av dette markedet:
Oddetall / partall for lag - spill gjøres opp i henhold til antall mål scoret av det gitte laget ved fulltid
Første omgang partall / oddetall for lag – spill gjøres opp i henhold til antall mål scoret av det gitte laget i første omgang
Andre omgang partall / oddetall for lag - spill gjøres opp i henhold til antall mål scoret av det gitte laget i andre omgang
Målscorer
Forutse hvorvidt en spiller vil score det første, siste eller i det hele tatt et mål i løpet av kampen. For oppgjørsformål vil selvmål bli ignorert. Selv om det scores et selvmål, vil det forrige eller det neste målet (dersom det er noen) bli tatt i betraktning. Dersom det bare scores selvmål i kampen vil dette bli ansett som ingen målscorer når spillene skal gjøres opp.
Spill på spillere som ikke deltar i kampen annulleres. For første målscorer er det slik spill på spillere som kommer på banen etter at det første målet har blitt scoret også vil erklæres ugyldige.
Dersom en kamp avbrytes etter at det første målet har blitt scoret, vil alle vinnende spill på første målscorer og når som helst målscorer (spill på spillere som allerede har scoret) gjelde, alle andre spill på markedet for målscorer vil bli annullert.
Dersom kampen avbrytes før det første målet er scoret, vil alle spill annulleres.
Målscorer premier
Tilgjengelige spillalternativer på dette markedet er:
Første eller siste målscorer – Forutse hvorvidt en bestemt spiller vil score kampens første eller siste mål.
2 eller flere – Forutse hvorvidt en bestemt spiller vil score to eller flere mål i kampen.
3 eller flere - Forutsi hvorvidt en bestemt spiller vil score tre eller flere mål i kampen.
For oppgjørsformål vil selvmål bli ignorert. Dersom det scores et selvmål vil det forrige eller det neste (om det er noen) bli tatt i betraktning. Spill på spillere som ikke deltar i kampen vil bli annullert.
Dersom en kamp blir avbrutt vil spill på dette markedet annulleres. Unntaket er spill der utfallet allerede er avgjort.
Målscorer lag
Forutse hvilken spiller på et bestemt lag som vil score flest mål i en liga / turnering.
Både mål scoret under ordinær tid og tilleggstid teller. Mål under straffesparkkonkurranse teller ikke. Dersom to eller flere spillere har samme antall mål vil regelen om dødt løp gjelde. Dersom ingen på de gitte lagene har scoret noen mål vil alle spill bli annullert.
Toppscorer
Spill på spillere som er nominert til å spille for sine lag anses som GYLDIGE, uavhengig om de sitter på benken eller er skadet under turneringen. Dersom en spiller overføres til en annen klubb innen samme liga, vil mål før overføringen telle. Dersom en spiller overføres til en klubb i en annen liga kan ikke mål scoret før overføringen tas med til hans / hennes nye liga. For et av de nevnte scenarioer inntreffer vil alle spill gjelde, med mindre annet er oppgitt:
Selvmål vil bli ignorert.
Bare mål scoret i ligaen telles med.
Mål scoret i playoff kamper telles ikke med.
Dersom to eller flere spiller scorer samme antall mål vil reglene om dødt løp gjelde.
Lag som scorer i første omgang / andre omgang / begge omganger
Forutse hvorvidt et lag vil score minst ett mål i første / andre eller begge omganger. For oppgjørsformål vil selvmål telle for det laget som krediteres målet.
Dersom kampen blir avbrutt vil alle spill annulleres, med mindre utfallet av det plasserte spillet allerede er avgjort.
Team Clean Sheet
Team Clean Sheet betyr at et lag vil avslutte kampen uten å ha sluppet inn mål. For oppgjørsformål vil selvmål telle med. Dersom kampen blir avbrutt vil alle spill annulleres, med mindre oppgjør allerede er ubetinget avgjort.
For eksempel:
Team Clean sheet Lag A “Ja” – for at dette spillet skal gjøres opp som en vinner må Lag A ikke slippe inn noen mål (inkludert selvmål) i løpet av kampen. Dersom laget slipper inn mål er innsatsen tapt.
Team Clean sheet Lag A “Nei” – for at dette spillet skal gjøres opp som en vinner må Lag A slippe inn ett mål (selvmål teller også) i løpet av kampen. Dersom laget ikke slipper inn minst ett mål er innsatsen tapt.
Head 2 Head
Hvis en eller flere deltagere ikke blir med på turneringen, vil alle innsatser annulleres. Hvis begge lag når samme nivå, vil innsatsene annulleres.
Totalt antall mål på gitte minutt
Totalt antall mål på gitte minutt er summen av minuttene der alle målene i kampen ble scoret innenfor ordinær spilletid. Måltidene registreres som fullt minutt i henhold til offisiell kilde. Mål scoret i løpet av tilleggstiden til første omgang vil bli registrert som det 45. minutt. Mål som scores i tilleggstiden til andre omgang vil bli registrert som det 90. minutt. Så snart kampen startet anses den for å være i det første minutt. Et mål som, for eksempel, scores etter 24 minutter og 16 sekunder vil gjøres opp som scoret i 25. minutt.
Seier / tap avgjøres ved å sammenligne totalt antall mål per minutt med et forhåndssatt tall. Dersom kampen blir avbrutt vil alle spill på dette markedet bli annullert.
OU og Goal Crazy / Goal Crazy / Første omgang Goal Crazy
Spill gjøres opp i henhold til totalt antall mål scoret av begge lag i kampen - Goal Crazy, eller for første omgang - Første omgang Goal Crazy. Dersom en kamp avbrytes under første omgang vil alle spill på dette markedet annulleres. Dersom kampen avbrytes etter at første omgang er fullført, vil spill på første omgang Goal Crazy gjelde og spill på Goal Crazy annulleres. Eksempel:
Dersom du velger 2-3, vinner du dersom det scores 2 eller 3 mål i løpet av kampen / første omgang. Ellers har du tapt innsatsen din.
Dersom du velger 3+, vinner du dersom det scores 3 mål eller flere i løpet av kampen / første omgang. Ellers har du tapt innsatsen din.
Omgang med flest mål
Forutse i hvilken omgang det scores flest mål. Dersom kampen avbrytes blir spillenen annullert.
Antall mål / antall mål første omgang
Forutse nøyaktig hvor mange mål som scores i kampen / første omgang av begge lag. Dersom kampen blir avbrutt i første omgang vil alle spill på dette markedet annulleres. Dersom kampen avbrytes etter at første omgang er fullført, vill spill på antall mål første omgang gjelde og spill på antall mål annulleres.
Antall mål per lag / antall mål per lag første halvdel
Forutse nøyaktig hvor mange mål som scores av et gitt lag i kampen / første omgang. Selvmål teller for det laget som krediteres for målet. Dersom kampen avbrytes etter at første omgang er fullført vil spill på antall mål per lag første omgang gjelde og spill på antall mål per lag annulleres.
Første omgang / andre omgang
Forutse separate resultat for første og andre omgang. Dersom kampen avbrytes vil alle spill annulleres.
Eksempel: For å vinne spill på'1/X’ må hjemmelaget vinne første omgang og resultatet i andre omgang bør være uavgjort. Tilleggstid og straffesparkkonkurranse telles ikke med.
1X2 resten av kampen
Alle spill avgjøres uten at resultatet da spillet ble plassert tas med i betraktning – som om kampen starter på nytt fra 0:0 etter at spillet har blitt plassert. Dersom kampen avbrytes vil alle spill annulleres.
Eksempel: Nåværende resultat er 1-0 og endelig resultat er 1-1. Resultatet for oppgjøret av spillet er 0-1:
1 - Innsats plassert på hjemmelaget går tapt
X - Innsats plassert på uavgjort går tapt
2 - Spill på bortelaget vinner.
Straffe
Straffe tilsvarer innsats på over / under. Seier / tap avgjøres av antall straffe akkumulert av begge lag. Dersom kampen blir avbrutt vil alle spill annulleres med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.
Dersom det tildeles en straffe som ikke blir tatt (dommeren endrer avgjørelsen sin, kampen avbrytes før straffen blir tatt), vil denne straffen bli ignorert for spill skal gjøres opp.
Vinne med null baklengs
Forutse om et bestemt lag vil vinne kampen uten å slippe inn mål.
Vinne en av omgangene
Forutse om et bestemt lag vil vinne minst en av kampens omganger – det spiller ingen rolle om det er første eller andre omgang.
Selvmål
Forutse om det vil bli scoret et selvmål i kampen.
Å vinne bakfra
Forutse om et bestemt lag en eller annen gang under kampen vil ligge under med ett eller flere mål for så å vinne til slutt.
Score / bomme på en straffe
Forutse om et bestemt lag i løpet av kampen vil score eller bomme på en straffe. Eventuelle straffer som ble kansellert av dommeren vil bli ignorert.
Tilleggstid i første omgang / andre omgang
Tilleggstid tilsvarer innsats på over / under. Seier / tap avgjøres i henhold til den tillagte tiden som offisielt blir annonnsert av dommeren, ikke av faktisk tid spilt. Dersom kampen avbrytes i første omgang vil alle spill annulleres.
Dersom kampen avbrytes i andre omgang, vil spill på tilleggstid i første omgang gjøres opp. Spill på tilleggstid i andre omgang vil annulleres.
For eksempel: Dersom dommeren viser at det blir lagt til ett minutt og det spilles to minutter, vil spill gjøres opp i henhold til en tilleggstid på ett minutt.
Første målperiode
Forutsi når det første målet i kampen vil bli scoret ved å velge fra gitte tidsperioder. For oppgjørsformål vil også selvmål telle.
Spillperioder ved slutten av en av omgangene inkludrer tid som offisielt blir lagt til kampen ved slutten av ordinær tid. Tillagt spilletid teller ikke.
Dersom en kamp avbrytes etter at første mål er scoret vil alle spill gjelde. Dersom kampen avbrytes før første mål er scoret eller kampen avsluttes uten at det har blitt scoret noen mål, vil alle spill annulleres. Så snart avspark er tatt i kampen vil den bli ansett for å være i sitt første minutt. Så dersom det scoret et mål etter 24 minutter og 16 sekunder vil spill gjøres opp som om det ble scoret i det 25. minutt.
Mål frem til 30. minutt
Forutsi om det vil bli scoret mål før kampen har vart i 30 minutter (29:59). Dersom kampen avbrytes før det har gått 30 minutter vil alle spill annulleres med mindre det allerede har blitt scoret et mål i kampen.
Mål scoret 1-15 min, 16-30 min, 31-pause, start av andre omgang-60 min, 61-75 min, 76-Fulltid
Spill på om hvorvidt det vil bli scoret et mål i en av de gitte tidsperiodene. Dersom kampen avbrytes vil alle spill på periodene før kampen ble avbrutt fremdeles gjelde, mens alle spill på periodene etter avbrytelsen vil kanselleres. Spill på perioden som inkludrer det minuttet da kampen ble stoppet, vil gjøres opp dersom det allerede har blitt scoret et mål i den gitte perioden. Ellers vil spill annulleres.
Eksempel: Dersom kampen avbrytes i det 38. minuttet:
Spill på minuttene: 1 til 15 og 16 til 30 vil bli gjort opp.
Spill på minuttene: start av andre omgang-60, 61-75, 76-fulltid vil annulleres.
Spill på minuttene: 31-pause vil gjøres opp dersom det ble scoret et mål mellom det 31. og det 38. minutt.
Spill på minutter: 31-pause vil annulleres dersom det ikke ble scoret noen mål mellom det 31. og det 38. minutt.
Begge lag scorer og over 2.5
Ja = begge lag scorer og det blir scoret minst 3 mål i kampen.
Nei = ingen av lagene scorer eller begge lag scorer men mindre enn 3 mål til sammen.
Dersom kampen avbrytes vil alle spill annulleres, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.
Kampvinner og begge lag scorer
Forutse vinneren av kampen og hvorvidt begge lag scorer / ikke scorer ut fra gitte alternativer. Dersom kampen avbrytes vil alle spill annulleres.
Sluttresultat
Dette er en forutsigelse på både første til å score og kampens nøyaktige sluttresultat. Begge må være riktig for at spillet skal vinne. Selvmål teller ikke for markedet første til å score: for oppgjørsformål vil det neste målet som scores og som ikke er selvmål telle.
Dersom det bare er selvmål i kampen vil alle spill gjøres opp oddsene for markedet nøyaktig resultat ved tiden for avspark. Dersom kampen ender 0:0 vil alle spill annulleres.
Dersom en spiller kommer på banen etter at det første målet er scoret, eller ikke tok del i kampen i det hele tatt, vil alle spill som inkluderer ham som første målscorer gjøres opp med odds for markedet nøyaktig resultat ved tiden for avspark.
Dersom kampen avbrytes etter at det første målet er scoret vil alle spill på målscorer gjøres opp opp med odds for markedet for første målscorer ved tiden for avspark.
Stilling etter første omgang
Dette er en forutsigelse på både første målscorer og nøyaktig resultat etter kampens første omgang. Begge må være riktig for at spillet skal vinne. Selvmål teller ikke for føste målscorer: nneste mål som scores og som ikke er et selvmål vil telles med for oppgjørsformål.
Dersom det bare er selvmål i første omgang, vil spill gjøres opp med oddsene for markedet første omgangs nøyaktige resultat ved tiden for avspark. Dersom første omgang ender 0:0 vil alle spill annulleres.
Dersom en spiller ikke kommer på banen etter at første mål er scoret, eller ikke tok del i første omgang i det hele tatt, vil alle spill som inkluderer ham som første målscorer gjøres opp med odds på markedet for nøyaktig resultat i første omgang ved tiden for avspark.
Dersom kampen avbrytes i løpet av første omgang vil alle spill annulleres.
Når som helst målscorer og sluttresultat
Dette er en forutsigelse på både når som helst målscorer og kampens nøyaktige resultat. Begge må være riktige for at spillet skal vinne. For når som helst målscorer vil ikke selvmål telles med når spill skal gjøres opp.
Dersom det bare er selvmål i kampen, vil spill gjøres opp med odds til markedet nøyaktig resultat ved tiden for avspark. Dersom kampen ender 0:0 vil alle spill annulleres.
Dersom en spiller ikke deltar i kampen i det hele tatt, vil alle spill på ham som når som helst målscorer gjøres opp med odds for markedet nøyaktig resultat ved tiden for avspark.
Dersom en kamp avbrytes etter at et det er scoret et eller flere mål, vil spill på målscorer som inkluderer spillere som allerede har scoret gjøres opp med odds for markedet for når som helst målscorer ved tiden for avspark. Alle andre spill vil annulleres.
Wincast
Dette er en forutsigelse på både første til å score og endelig sluttresultat (hjemmeseier, borteseier eller uavgjort) av kampen. Begge må være riktig for at spillet skal vinne. For markedet første til å score gjelder ikke selvmål: for oppgjørsformål vil det neste mål som scores, som ikke er selvmål, telle.
Dersom det bare er selvmål i kampen, vil alle spill gjøres opp med odds for markedet 1X2 ved tiden for avspark.
Dersom en spiller kommer på banen etter at det første målet er scoret, eller ikke tok del i kampen i det hele tatt, vil spill som inkluderer ham som første målscorer gjøres opp med odds for markedet 1X2 ved tiden for avspark.
Dersom kampen avbrytes etter at det første målet er scoret, vil spill på målscorer gjøres opp med odds for markedet første målscorer ved tiden for avspark.
Pause / fulltid og over / under 2.5
Forutse kampresultatet ved pause og fulltid, og hvorvidt det blir scoret minst 3 mål i kampen. Eksempel: For at spillet på ‘1/X og Over 2.5’ skal være vellykket, må hjemmelaget vinne første omgang og det endelige resultatet må enten være uavgjort og 3 eller flere mål må være scoret i løpet av kampen. Ekstratid og straffesparkkonkurranser teller ikke.
Kampvinner og O/U 2.5/3.5
Forutse kampens vinner og hvorvidt det vil være scoret over eller under 2.5/3.5 mål i kampen ut fra gitte alternativer.
Dersom kampen avbrytes vil alle spill annulleres.
Kampvinner og O/U 1.5 første omgang
Forutse vinneren av kampen og hvorvidt det vil bli scoret over eller under 1.5 mål i første omgang ut fra gitte alternativer.
Dersom kampen avbrytes vil alle spill annulleres.
1X2 Cornere fulltid / første omgang / andre omgang
Forutse hvilket lag som vil ta flest cornere. Tilgjengelige alternativer er:
1 – Hjemmelaget tar flest cornere
X – Begge lag tar likt antall cornere
2 – Bortelaget tar flest antall cornere
Cornere 1X2 fulltid gjøres opp i henhold til cornere tatt i løpet av hele kampen.
Cornere 1X2 første omgang gjøres kun opp i henhold til antall cornere tatt i første omgang.
Cornere 1X2 andre omgang gjøres kun opp i henhold til cornere tatt i andre omgang.
Cornere som er tildelt men ikke tatt (det er en corner, men før den blir tatt signaliserer dommeren for at første omgang eller kampen er ferdig) vil ikke telle når spill skal gjøres opp. Dersom en corner av en eller annen grunn må tas om igjen, vil den likevel kun telle som en corner.
Dersom kampen avbrytes vil alle spill annulleres, med mindre oppgjøret allerede er avgjort.
Asiatiske handikapp og over / under cornere FT / første omgang / andre omgang
Dette markedet tilsvarer innsats på handikapp og over / under. Seier / tap for handikapp delen avgjøres ved å sammenligne cornere tatt av hvert lag og bruke gitt handikapp. Seier / tap for over / under delen avgjøres av antall cornere tatt av begge lag. Push regler gjelder.
Asiatisk og over / under cornere FT vil gjøres opp i henhold til cornere som er tatt i løpet av hele kampen.
Asiatisk og over / under cornere første omgang gjøres kun opp i henhold til cornere som er tatt i første omgang.
Asiatisk og over / under cornere andre omgang vil kun gjøres opp i henhold til cornere tatt i andre omgang.
Cornere som er tildelt men ikke tatt (det er en corner, men før den blir tatt signaliserer dommeren for at første omgang eller kampen er ferdig) vil ikke telle når spill skal gjøres opp. Dersom en corner av en eller annen grunn må tas om igjen, vil den likevel kun telle som en corner.
Dersom kampen avbrytes vil alle spill annulleres, med mindre oppgjøret allerede er avgjort.
Totale cornere per lag
Totale cornere per lag tilsvarer innsats på over / under. Seier / tap avgjøres av antall cornere tatt av et valgt lag. Push regler gjelder. Cornere som er tildelt men ikke tatt (dersom det er en corner, men før den blir tatt signaliserer dommeren for at første omgang eller kampen er over) vil ikke telle når spill gjøres opp. Dersom en corner av en eller annen grunn må ta på nytt, vil den likevel kun telle som en corner.
Dersom kampen avbrytes vil alle spill annulleres, med mindre oppgjøret allerede er avgjort.
Totale cornere toveis
Forutse om det totale antall cornere tatt i en kamp (av begge lag) vil være over eller under et gitt tall. Push regler gjelder.
Cornere som er tildelt, men ikke tatt (det er en corner, men før den blir tatt signaliserer dommeren for at første omgang eller kampen er over), vil ikke telle når spill skal gjøres opp. Dersom en corner av en eller annen grunn må tas på nytt, vil den likevel kun telle som en corner.
Dersom kampen avbrytes vil alle spill annulleres, med mindre oppgjøret allerede er avgjort.
Totale cornere oddetall / partall
Forutse om totalt antall cornere tatt i en kamp (by both teams) vil bli et oddetall eller et partall. Cornere som er tildelt, men ikke tatt (det er en corner, men før den blir tatt signaliserer dommeren for at første omgang eller kampen er over), vil ikke telle når spill skal gjøres opp. Dersom en corner av en eller annen grunn må tas på nytt, vil den likevel kun telle som en corner.
Dersom kampen avbrytes vil alle spill annulleres, med mindre oppgjøret allerede er avgjort.
Cornere treveis HC
I 3-veis HC betting, er spillet satt slik at resultatet også kan være uavgjort, noe som gir deg tre potensielle spill. Spill gjøres opp ved å sammenligne cornere tatt av hvert lag ved bruk av forhåndssatt handikapp.
For eksempel:
Handikapp (-1) - Du vinner derosm alget ditt tar to eller flere cornere enn motstanderen.
Uavgjort (-1) - Du vinner dersom laget med (-1) handikapp tar nøyaktig en corner mer enn motstanderen.
Handikapp (+1) - Du vinner om laget ditt tar flere eller samme antall cornere som motstanderen.
Cornere som er tildelt, men ikke tatt (det er en corner, men før den blir tatt signaliserer dommeren for at første omgang eller kampen er over), vil ikke telle når spill skal gjøres opp. Dersom en corner av en eller annen grunn må tas på nytt, vil den likevel kun telle som en corner.
Dersom kampen avbrytes vil alle spill annulleres, med mindre oppgjøret allerede er avgjort.
Cornere treveis OU
Forutse om cornere tatt av begge lag under kampen vil være over, under eller nøyaktig et gitt tall.
Cornere som er tildelt, men ikke tatt (det er en corner, men før den blir tatt signaliserer dommeren for at første omgang eller kampen er over), vil ikke telle når spill skal gjøres opp. Dersom en corner av en eller annen grunn må tas på nytt, vil den likevel kun telle som en corner.
Dersom kampen avbrytes vil alle spill annulleres, med mindre oppgjøret allerede er avgjort.
Cornere over / under, cornere første omgang over / under, cornere andre omgang over / under
Forutse hvorvidt det totale antall cornere tatt i kampen (av begge lag) vil være over eller under et gitt tall. Push regler gjelder.
Cornere som er tildelt, men ikke tatt (det er en corner, men før den blir tatt signaliserer dommeren for at første omgang eller kampen er over), vil ikke telle når spill skal gjøres opp. Dersom en corner av en eller annen grunn må tas på nytt, vil den likevel kun telle som en corner.
Dersom kampen avbrytes vil alle spill annulleres, med mindre oppgjøret allerede er avgjort.
Første / siste corner
Forutse hvilket lag som vil ta kampens første / siste corner.
Cornere som er tildelt, men ikke tatt (det er en corner, men før den blir tatt signaliserer dommeren for at første omgang eller kampen er over), vil ikke telle når spill skal gjøres opp. Dersom en corner av en eller annen grunn må tas på nytt, vil den likevel kun telle som en corner.
Dersom kampen avbrytes vil alle spill annulleres, med mindre oppgjøret allerede er avgjort.
2. / 3. / 4. /… corner
Forutse hvilket lag som vil ta gitt corner i kampen. Dersom denne spesifikke corner ikke tas i kampen, vil spill annulleres. Dersom kampen avbrytes eller avsluttes med åtte cornere – vil spill på alle cornere etter den åttende annulleres (9., 10., etc.).
Avspark
Forutse hvilket lag som vil utføre det første sparket i kampen. Spill akseptert etter at det avgjørende myntkastet er tatt vil være ugyldige. Alle spill gjelder dersom det har blitt foretatt et avspark i kampen, uavhengig om kampen avbrytes på et senere tidspunkt.
Røde kort
Røde kort tilsvarer innsats på over / under. Seier / tap vil avgjøres av antall røde kort akkumulert av hvert lag.
Dersom kampen avbrytes vil alle spill annulleres, men mindre oppgjør allerede er avgjort.
Totalt antall gule kort i en kamp
Dette markedet tilsvarer innsats på over / under. Seier / tap avgjøres av akkumulerte poeng for kort vist til begge lag. Et gult kort teller som ett poeng og et rødt kort teller som to poeng. En spiller kan maksimalt akkumulere tre poeng i løpet av en kamp (dersom en spiller henholdsvis akkumulerer to gule kort og et rødt kort, vil det andre gule kortet ignoreres). Kort vist til ikke-spillere (managere, trenere, innbyttere på benken, etc.) teller ikke.
Dersom kampen avbrytes vil alle spill annulleres, med mindre oppgjøret allerede er avgjort.
Første / siste gule kort
Forutse hvilket lag som vil motta kampens første / siste kortet (gult eller rødt). Dersom spillere fra begge lag får kort for samme hendelse og dette betyr at første eller siste kort er mottatt, vil alle spill annulleres.
Dersom kampen avbrytes vil alle spill annulleres, med mindre oppgjøret allerede er avgjort.
Innbyttere
Innbyttere tilsvarer innsats på handikapp og over / under. Seier / tap for handikapp delen avgjøres ved å sammenligne innbyttere brukt av hvert lag ved bruk av gitte handikapp. Seier / tap i over / under delen avgjøres av innbyttere brukt av begge lag.
Dersom en kamp avbrytes vil alle spill annulleres, med mindre oppgjøret allerede er avgjort.
Første / siste innbytter
Forutse hvilket lag som foretar det første / siste innbyttet i kampen. Dersom begge lag foretar et innbytte samtidig og det samtidig også blir det første / siste innbyttet i kampen vil spill på dette annulleres.
Dersom en kamp avbrytes vil alle spill annulleres, med mindre oppgjøret allerede er avgjort.
Offside
Offside tilsvarer innsats på handikap og over / under. Seier / tap for handikapp delen avgjøres ved å sammenligne offside idømt hvert lag og ved å bruke gitt handikapp. Seier / tap for over / under delen avgjøres av offside idømt hvert lag.
Dersom en kamp avbrytes vil alle spill annulleres, med mindre oppgjøret allerede er avgjort.
Første / siste offside
Forutse hvilket lag som i kampen er det første / siste laget til å bli tatt i en offside posisjon.
Dersom en kamp avbrytes vil alle spill annulleres, med mindre oppgjøret allerede er avgjort.
Regelbrudd
Regelbrudd tilsvarer innsats på handikapp og over / under. Seier / tap for handikapp delen avgjøres ved å sammenligne regelbrudd fra begge lag og ved å bruke gitte handikapp. Seier / tap for over / under delen avgjøres av regelbrudd begått av hvert lag.
Dersom en kamp avbrytes vil alle spill annulleres, med mindre oppgjøret allerede er avgjort.
Ballbesittelse
Ballbesittelse tilsvarer innsats på handikapp. Seier / tap avgjøres av begge lags ballbesittelse, og så ved å sammenligne ballbestittelsen med handikapp gitt før kampen startet.
Dersom kampen avbrytes vil alle spill annulleres.
Pasninger
Når ballen sparkes hensiktsmessig fra en spiller til en annen spiller. Pasningsforsøk vil også være gyldige med avgjøring som formål.
Hvis en kamp avbrytes vil alle innsatser annulleres med mindre avgjøret allerede er fastsatt.
Skudd på mål
"Skudd på mål" tilsvarer innsats på handikapp og over / under. Seier / tap for handikapp delen avgjøres ved å sammenligne begge lags skudd på mål, og ved å bruke gitt handikapp.
Seier / tap for over / under delen avgjøres av begge lags skudd på mål.
Dersom en kamp avbrytes vil alle spill annulleres, med mindre oppgjøret allerede er ubetinget avgjort.
Totale innkast
Totale innkast tilsvarer innsats på handikapp og over / under. Seier / tap for handikapp delen avgjøres ved å sammenligne innkastene til hvert lag, og ved å bruke gitt handikapp. Seier / tap for over / under delen avgjøres av innkast tatt av begge lag.
Dersom en kamp avbrytes vil alle spill annulleres, med mindre oppgjøret allerede er ubetinget avgjort.
Første / siste innkast
Forutse hvilket lag som vil ta det første / siste innkastet i kampen. Dersom kampen avbrytes vil alle spill annulleres med mindre oppgjøret allerede er avgjort.
Første / siste frispark
Forutse hvilket lag som vil ta det første / siste frisparket i kampen. Dersom kampen avbrytes vil alle spill annulleres med mindre oppgjøret allerede er avgjort.
Første / siste målspark
Forutse hvilket lag som vil ta det første / siste målsparket i kampen. Dersom kampen avbrytes vil alle spill annulleres med mindre oppgjøret allerede er avgjort.
Outright / Winner
Forutse vinneren av den relevante konkurransen. Spill gjøres opp i henhold til endelig plassering i ligaen etter eventuelle play offs, med mindre annet er oppgitt.
Å kvalifisere for / vinne cupen
Vinneren er laget som går videre til neste runde eller vinner cupen. Skulle et lag bli diskvalifisert fra turneringen før kampen og det tildeles en walkover, vil alle spill på kvalifisering / vinne cupen annulleres.
Nedrykk / opprykk
Spill gjøres opp i henhold til endelig plassering i ligaen etter eventuelle play offs, med mindre annet er oppgitt. Dersom et lag blir fjernet fra ligaen før sesongen har startet vil alle spill på det markedet annulleres, og det vil bli åpnet en ny bok for nedrykk / opprykk.
Gruppevinner / kvalifisering / prognose / poeng
Spill gjøres opp i henhold til endelig plassering i gruppen.
Gruppevinner – Forutse laget som vil vinne gruppen.
Gruppekvalifisering – Forutse hvorvidt et lag vil kvalifisere seg til neste runde i turneringen uten playoffs.
Gruppeprognose – Forutse nøyaktig hvilken plassering et gitt lag eller flere lag vil avslutte på.
Gruppepoeng – Forutse hvor mange poeng et lag vil akkumulere.
Elimineringsrunde
Forutse i hvilken fase av turneringen et bestemt lag blir eliminert.
Spiller- og kampytelsesmarkeder
Oppgjør baseres på offisielle konkurranseregler og offisiell konkurranse-feed.
Spillerytelse
Forutse hva som vil være ytelsen til en enkelt spiller fra hvert lag mens kampen pågår.
Handlinger i kampen
Forutse hvilken handling under kampen som vil avgjøre kampens resultat.
Spillerytelse
Alle kampmarkeder er basert på resultatet ved slutten av vanlig tid. Dette inkluderer tilleggstid for skade eller avbrytelser, men inkluderer ikke ekstra tid, tid tildelt for straffesparkkonkurranse eller et golden goal. Alle spill på en kamp som er forlatt før gjennomføringen av vanlig tid, vil være ugyldig bortsett fra spill på alle markeder som ubetinget er avgjort.
Spill på spesifikke markeder for spillere vil være ugyldige dersom spilleren ikke deltar i den aktuelle kampen.
Oppgjør på de følgende markeder avgjøres av innlevert data. I fravær av offisiell kilde eller når det foreligger vesentlig motstridende bevis, vil spill gjøres opp i henhold til våre egne statistikker.
Detaljert definisjon av markedet for individuelle spillere:
Skudd på mål (Utvalgt spiller)
Ethvert bevisst forsøk på mål, som kan resultere i:
a) Ballen går i mål
b) Ballen ville ha gått i mål, men ble stoppet av målmannens redning
c) Ballen ville ha gått i mål, men ble stoppet av en forsvarsspiller som var siste mann
Skudd som treffer stolpene på målet teller ikke som skudd på mål, med mindre kriteriene ovenfor er møtt.
Skudd blokkert av en annen spiller, som ikke er siste mann, teller ikke som skudd på mål.
Skudd (Utvalgt spiller)
Et skudd defineres som ethvert bevisst forsøk på mål, som kan resultere i:
a) Ballen går i mål
b) Ballen ville ha gått i mål, men ble reddet av målvakten eller stoppet av en spiller fra motstanderlaget, som er siste mann
c) Ballen er på vei mot mål, men blokkeres av en forsvarspiller, der denne er den siste. Det betyr at det er andre forsvarere eller en målvakt bak denne personen
d) Ballen ville ha gått over eller langt forbi målet, men ble stoppet av målvaktens redning eller av en utespiller
e) Ballen treffer stolpene (rammen) på målet
Assists (Utvalgt spiller)
Den siste berøring (pasning, skudd eller annen berøring) som fører til at mottakeren av ballen scorer et mål uten at en motspiller er i berøring med ballen. Selvmål eller straffe blir ikke belønnet med assist.
Pasning (Utvalgt spiller)
En ball som bevisst er spilt fra en spiller til en annen. Langpasning, innkast, utkast av målvakt teller ikke som pasning. Spark mot mål, frispark, hjørnespark, avspark og straffe kan spilles som en pasning.
Offside (Kamp/Lag)
Tildelt spilleren som dømmes for å ha vært i en offside-posisjon der det har blitt tildelt et frispark.
Taklinger (Lag / Utvalgt spiller)
En takling defineres som der en spiller kommer i kontakt med ballen mens den spilles langs bakken, og med hell tar ballen fra spilleren som har den. Den spilleren som blir taklet må tydelig ha ballen før taklingen kan gjennomføres.
Overgangsspesial
Hvilken klubb vil spilleren signere for - Når spill skal gjøres opp vil markedet for klubben spilleren vil signere for inkludre låneavtaler. Om han blir tilbakekalt til sin overordnede klubb eller solgt til en annen senere spiller ingen rolle. Det eneste som spiller noen rolle er hvor spilleren spiller på den gitte datoen.
Neste manager - Spill gjøres opp i henhold til hvilken manager som blir annonsert av klubben. Lagledere og midlertidige ledere teller ikke for dette markedet, med mindre de leder laget i minst ti konkurranse kamper. Dersom de gjør det vil de bli gjort opp som vinnere når spillet gjøres opp.
Mytiske-kamper
Mytiske-kamper er vanligvis dueller mellom to lag som ikke spiller mot hverandre i en faktisk kamp, men mot ulike motstandere i to forskjellige kamper, hvor resultatet av begge blir kombinert for å produsere resultatet av et Mytiske-spill.
Mytiske-kamper vil bruke de viktigste 1X2, HC & OU linjene fra begge separate hendelser og utføre kombinerte hoved 1X2, HC & OU linjer.
Spill på Mytiske-kamper involverer den virtuelle sammenkoblingen av to lag. Resultatet i Mytiske-kamper blir bestemt av antall mål scoret av de to lagene i deres respektive kamper. Vinnerlaget er laget med høyest antall scorede mål.
Spillested (hjemme eller borte) for kampene blir ikke vurdert i disse Mytiske-kampene.
Hvis noen av de sammenkoblede lagenes kamper blir utsatt, får ny spilletid eller blir forlatt, vil alle spill på Mytiske-kamper som involverer disse lagene være ugyldige.
Sist oppdatert: 02 Oktober 2018 (Versjon: #11)
Hesteveddeløp
Hesteveddeløp
Spill på veddeløp gjøres opp etter det offisielle resultatet (Jockey Club regler for veddeløp).
Vi kan ikke holdes ansvarlige for feil eller utelatelser når det kommer til nøyaktighet ved publisering av odds eller informasjon, til tross for at alt gjøres for å sikre nøyaktigheten. Vi forbeholder oss retten til å korrigere disse feilene.
Når et resultat korrigeres etter det offisielle resultatet (f.eks. innveiing), som, for eksempel, et resultat av en vellykket klage, vil denne justeringen ikke bli tatt hensyn til når spill skal gjøres opp.
Ante-post spill gjøres opp i henhold til de odds og plassvilkår som gjelder på tiden for aksept. Skulle det ved en feil bli gitt ukorrekte odds eller plassvilkår, forbeholder vi oss retten til å gjøre opp spill i henhold til riktige odds / plassvilkår som er tilgjengelige ved tiden for spillet.
Hver vei
Det aksepteres spill på vinner eller hver vei. Ved å bruke sjekkboksen for hver vei, vil enhetsinnsatsen plassert på vinnerutvalget dobles.
Det vil inneholde det spill på vinneren og et annet spill på plasseringen. Vilkårene vil stå i overskriften til arrangementet, f.eks. E/W 1/4 1-2-3
For hesteveddeløp vil hver vei spill avgjøres i henhold til antall løpere og tabellen:
Antall løpere | Ikke handikappløp | Ja handikapp løp |
---|---|---|
1 - 4 | Kun seier | Apenas Vitória |
5 - 7 | Odds ¼, for 1.,2. plass | Odds ¼, for 1.,2. plass |
8 - 11 | Odds 1/5, for 1.,2.,3. plass | Odds 1/5, for 1.,2.,3. plass |
12 - 15 | Odds 1/5, for 1.,2.,3. plass | Odds ¼, for 1º,2º,3º |
16 + | Odds 1/5, for 1.,2.,3. plass | Odds ¼, for 1.,2.,3.,4. plass |
Antall løpere som kommer under startordre, vil være det antallet som avgjør hver vei betingelsene for ikke-ante post løp.
Dersom ikke-løpere tar løpet til mindre enn fem løpere, vil plasseringsinnsatsen gå til vinnerspillet.
Noen løp kan ha styrkede odds eller plassering, og vi forbeholder oss retten til å tilby forskjellige odds og plasseringer.
Dødt løp
Når det oppstår dødt løp om førsteplassen, vil innsatsen på det vinnende utvalget bli delt av antall vinnere og det vil utbetales fulle odds på den reduserte innsatsen. Resten av innsatsen er tapt. Der et hver vei spill involverer en dødt løp vinner, vil den vinnende delen av spillet gjøres opp som over og plasseringsdelen vil bli fullt oppgjort, i henhold til de relevante plasseringsbetingelsene. Skulle dødt løp involvere plasseringsutvalg og resultere i flere enn det tildelte antall plasseringer, vil innsatsen bli delt som tidligere og gjøres opp etter fulle plasseringsbetingelser.
Ante post
Spill på Ante post vil være tilgjengelige for kundene på forhånd, det vil si mer enn 48 timer før løpet. Spill på ikke-løper hester i ante post løp vil anses som tapt, med mindre annet er oppgitt.
Spill på Ante kan bli suspendert på dager der løpene relatert til spillet foregår.
Spill på Ante post vil gjøres opp i henhold til de odds og plassbetingelser som gjaldt da spillet ble plassert.
Vi forbeholder oss retten til å kansellere spill på ante post odds / plasseringer, som har blitt presentert på grunn av tastefeil eller menneskelige feil.
Utsatte løp
Dersom et løp blir utsatt og endelige erklæringer står, vil spillene fremdeles gjelde. Spill annulleres dersom:
- Løpet blir erklært ugyldig
- Løpet blir avbrutt
- Betingelsene for løpet er endret
- Åstedet er endret
- Underlaget er endret
Fratrekk for regel 4
Fratrekk for regel 4 gjelder i henhold til følgende tabell:
Odds for ikke-løper på tiden hesten ble trukket | Beløp trukket fra gevinster |
---|---|
1/9 eller høyere odds på | 90p i £ |
2/11 til 2/17 | 85p i £ |
1/4 til 1/5 | 80p i £ |
3/10 til 2.7 | 75p i £ |
2/5 til 1/3 | 70p i £ |
8/15 til 4/9 | 65p i £ |
8/13 til 4/7 | 60p i £ |
4/5 til 4/6 | 55p i £ |
20/21 til 5/6 | 50p i £ |
1/1 til 6/5 | 45p i £ |
5/4 til 6/4 | 40p i £ |
13/8 til 7/4 | 35p i £ |
15/8 til 9/4 | 30p i £ |
5/2 til 3/1 | 25p i £ |
10/3 til 4/1 | 20p i £ |
9/2 til 11/2 | 15p i £ |
6/1 til 9/1 | 10p i £ |
10/1 til 14/1 | 5p i £ |
Over 14/1 | Ingen fratrekk |
I tilfelle av en ikke-løper, vil fratrekket gjelde i henhold til oddsene på ikke-løperen rett før hesten ble trukket.
Regel 4 gjelder på "Dagen for løpet", mindre enn 48 timer før løpet.
Dersom det blir trukket to eller flere hester fra løpet, vil det totale fratrekket ikke overskride 90p.
Fratrekk for regel 4 vil gjelde for alle vinnende spill plassert før ikke-løperen ble erklært.
Eksempel: odds vil være tilgjengelig klokken 09.00.
Første ikke-løper erklært: klokken 10.00.
Bookmakerne anvender regel 2 klokken 10.05.
Vinnende spill på faste odds fra 9.00 til 10.05 vil bli trukket fra i henhold til de siste oddsene på ikke-løperen.
Andre ikke-løper erklært: klokken 11.30.
Bookmakerne anvender den andre regel 4 klokken 11.35.
Vinnende spill på faste odds mellom 10.06 og 11.35: Den andre regel 2 vil gjelde.
Vinnende spill på faste odds mellom 09.00 og 10.05: Den andre regel 4 vil gjelde, men summen som trekkes fra vil ikke overskride 90p.
Dersom en hest står i startboksen, men nekter å løpe, vil spillet gi tap. I alle hesteløp der en hest trekkes fra løpet eller dømmes til å ikke ha startet – og derfor blir erklært som en ikke-løper - vil innsatsen på det utvalget refunderes (Unntaket her er spill på ante post). Spill på de gjenværende løperne i løpet, tatt ved tidlig odds eller tavleodds før hesten/ hestene ble trukket fra løpet, vil bli underlagt et fratrekk.
Reserver
Noen løp inneholder reserver, som kan eller ikke kan være priset i våre lister over tidlig odds. Den avsluttende posisjonen til disse reservene vil telle uavhengig av om de er priset eller ikke.
Dersom en reservehest tilbys til en tidlig odds og blir en ikke-løper, vil det at hesten trekkes fra løpet resultere i at fratrekk for regel 4 anvendes.
Dersom en reservehest erklæres som en offisiell løper på veddeløpsbanen før erklæringsstadiet og i ettertid blir trukket, vil normale regel 4 regler anvendes på reservehesten fra og med dette punktet.
Forecasts
Et straight forecast er et spill der du, i korrekt rekkefølge, navngir to utvalg som i et bestemt løpt skal avslutte på første og andre plass.
Et reverse forecast er et spill der du, i tilfeldig rekkefølge,navngir to utvalg som i et bestemt løp skal avslutte på første og andre plass.
Et kombinert forecast er et spill der du velger tre eller flere utvalg og der noen av disse, i et bestemt løp, skal avslutte på første og andre plass.
Forecasts vil kun aksepteres i løp med tre eller flere løpere, og vil gjøres opp i henhold til offisielt erklært SP computer forecast utbytte. I løp med færre enn tre løpere vil spill på forecast annulleres. Dersom et av utvalgene i et forecast-spill blir en ikke-løper, vil den totale innsatsen bli plassert på det gjenværende utvalget som et enkelt vinnerspill til SP.
Eksempel: 10 kr i innsats på AB der B ikke deltar blir til 10 kr i enkeltgevinst på A.
I løp der en hest avslutter alene og forecast utbytte ikke returneres, vil alle forecast-spill på at den hesten vil avslutte først gjøres opp som et vinnende enkeltspill til SP på den vinnende hesten. Alle andre forecast-spill i det løpet er tapt.
I et kombinert forecast der utvalget blir en ikke-løper, vil spillets totale innsats bli delt likt mellom de mulige forecastkombinasjonene ved å bruke de gjenværende utvalgene. Forecasts, inkludert ikke-løperen blir enkeltspill.
Eksempel 2: En kombinert innsats (6 innsatser, total innsats 60 kr) med ABC der C ikke deltar, vil avgjøres som:
- AC -> singel på A
- AB -> innsatsen står
- BA -> innsatsen står
- BC -> singel på B
- CA-> singel på A
- CB-> singel på B
I tilfelle av dødt løp, vil det erklæres separat utbytte for alle hestene involvert i dødt løp og forecast.
Ikke navngitte favoritter aksepteres ikke for forecast-spill.
Tricasts
Et Tricast er et spill der dum i korrekt rekkefølge, navngir de første tre utvalgene som i et bestemt løp avslutter på første, siste og tredje plass, i løp der det erklæres et computer forecast utbytte.
Et kombinert tricast er et spill der du navngir tre utvalg som i tilfeldig rekkefølge avslutter på første, andre og tredje plass.
Ethvert vinnende tricast utbetales i henhold til den offisielle computer tricast tilbakebetalingen, som erklæres til en innsats på 1 £.
Tricasts tilbys på alle handikapp løp, der det har blitt erklært åtte eller flere løpere. Dersom det er færre enn åtte løpere vil alle spill annulleres.
Dersom et av utvalgene i et tricast-spill blir en ikke-løper, vil spillet gjøres opp som et forecast på de gjenværende utvalgene i den rekkefølgen de ble valgt. Dersom to av utvalgene i et tricast blir ikke-løpere, vil alle spill gjøres opp som vinnende enkeltspill på den gjenværende løperen.
Eksempel: 10 kr i trippel på ABC der B ikke deltar blir avgjort som 10 kr i innsats på AC.
Eksempel 2: 10 kr i kombinert trippel på ABC der C ikke deltar blir avgjort som:
- ABC -> innsatsen står som AB
- ACB -> innsatsen står som AB
- BAC -> innsatsen står som BA
- BCA -> innsatsen står som BA
- CAB -> innsatsen står som AB
- CBA -> innsatsen står som BA
Dersom det er dødt løp mellom to eller flere hester om første, andre og tredje plassen, vil det erklæres og utbetales separat utbytte til hvert kvalifiserende tricast. I tricast-spill med faste odds vil fulle odds bli utbetalt med innsatsen delt i henhold til antall hester som er med i dødt løp.
Ikke navngitte favoritter aksepteres ikke for tricast-spill.
Tricast-spill aksepteres kun for enkeltspill.
Favoritter
Spill på første og andre favoritt aksepteres kun som vinnerspill til startodds. Tidlig odds og tavle odds gjelder ikke for ikke-navngitte favoritter.
Favoritten er hesten som er oppgitt til de laveste oddsene i den offisielle startoddsen.
Den andre favoritten er hesten som er oppgitt til den nest laveste oddsen.
Dersom to hester er oppført med samme odds og denne oddsen er lavere enn de som er oppgitt for noen annen, vil disse to være lik første favoritt og lik andre favoritt.
Dersom to eller flere co-favoritter har blitt valgt, vil innsatsen bli delt likt mellom dem og utbetalt til fulle odds.
Å spille uten
Forutse resultatet av et gitt løp, uten favoritthest. Den avsluttende posisjonen til favoritthesten vil ignoreres for spill plassert på dette markedet. For eksempel vil et spill plassert på Cue Card uten Don Cossack (favoritt) vinne dersom Cue Card vinner løpet eller avslutter etter Don Cossack. I alle andre omstendigheter vil spillet være tapt.
I markeder der vi tilbyr "Spill uten" et nombinert utvalg, vil plasseringsvilkårene være i henhold til det gjenværende antall løpere ekskludert det nominerte utvalget.
Ethvert annonsert hver-vei betingelser gjøres opp i henhold til den faktiske antall løpere som deltar i løpet, ekskludert "uten" utvalget.
Ethvert regel 4 fratrekk vil fremdeles gjelde og vil være i henhold til oddsen på den hesten som ble trukket fra løpet i det markedet på den tiden da den ble trukket.
Når spill på "spil uten" gjøres opp vil den endelige posisjonen til den nominerte "uten" løperen bli ignorert. Der den nominerte "uten" løperen trekkes før løpet starter, vil alle spill på dette markedet gjelde.
Der det nominerte "uten" utvalget trekkes før løpet starter, vil alle spill på dette markedet gjelde.
Dersom to eller færre løpere starter i løpet, vil alle spill annulleres.
Vanlige regler for dødt løp gjelder.
Spill på plassering
Kun plassering 2 - Forutse en hest som avslutter på en av de to første plassene. Spill på kun plassering aksepteres på hesteveddeløp der fem eller flere løpere deltar.
Kun plassering 3 - Forutse en hest som avslutter på en av de tre første plassene. Spill på kun plassering aksepteres kun på hesteveddeløp der åtte eller flere løpere deltar.
Dersom en hest blir trukket, ikke fra startboksen, vil innsatsen på det utvalget bli returnert. Spill på gjenværende hester i løpet vil underlegges fratrekk i henhold til regel 4 tabellen nedenfor, basert på odds i markedet for kun plassering for den eller de trukne hestene på det tidspunktet da de ble trukket.
Regel 4 fratrekkstabell for kun plassering | |||
---|---|---|---|
Beløp trukket fra gevinster | |||
Odds på ikke-løper på tidspunktet da den ble trukket | Kun plassering 2 | Kun plassering 3 | Kun plassering 4 |
1/18 eller høyere odds på | 50p i £ | 35p i £ | 25p i £ |
1/9 til 1/16 | 45p i £ | 30p i £ | 25p i £ |
2/11 til 2/17 | 45p i £ | 30p i £ | 20p i £ |
1/4 til 1/5 | 40p i £ | 30p i £ | 20p i £ |
3/10 til 2/7 | 40p i £ | 25p i £ | 20p i £ |
2/5 til 1/3 | 35p i £ | 25p i £ | 20p i £ |
8/15 til 4/9 | 35p i £ | 25p i £ | 15p i £ |
8/13 til 4/7 | 30p i £ | 20p i £ | 15p i £ |
4/5 til 4/6 | 30p i £ | 20p i £ | 15p i £ |
20/21 til 5/6 | 25p i £ | 20p i £ | 15p i £ |
Evens til 6/5 | 25p i £ | 15p i £ | 10p i £ |
5/4 til 6/4 | 20p i £ | 15p i £ | 10p i £ |
13/8 til 7/4 | 20p i £ | 15p i £ | 10p i £ |
15/8 til 9/4 | 15p i £ | 10p i £ | 10p i £ |
5/2 til 3/1 | 15p i £ | 10p i £ | Ingen fratrekk |
10/3 til 4/1 | 10p i £ | 10p i £ | Ingen fratrekk |
9/2 og over | Ingen fratrekk |
Dersom to eller flere hester blir trukket, vil det totale fratrekket ikke overstige 90p.
Dersom den utvalgte hesten trekkes fra et løp etter at den har kommet i startboksen, vil spill plassert på den hesten være tapt siden hesten vil bli ansett for å ha deltatt i løpet.
I tilfelle av ikke-løpere vil antall betalte plasseringer være det samme, med mindre antall løpere i løpet tilsvarer eller er lavere enn antall betalte plasseringer. I så tilfelle vil alle spill annulleres. Dette markedet gjøres opp etter løpets offisielle plasseringsvilkår. Dersom et løp med åtte hester med hver vei betingelser på tre plasseringer reduseres til et løp med syv eller færre løpere, vil vi fremdeles betale tre plasser på markedet for kun plassering.
Vanlige regler for dødt løp gjelder.
Spill på kamp
Forutse en hest som avslutter på en plass før en annen hest i en direkte Head-To-Head under et løp.
Et kampspill er basert på at et utvalg slår det andre i henhold til spesfikke, annonserte betingelser. Regler for dødt løp gjelder, med mindre odds for uavgjort har blitt gjort tilgjengelig (f.eks. for handikapp kamp på spill). En av de to utvalgene i ethvert spill på kamp må fullføre løpet for at spillet skal gjelde, ellers er spillet ugyldig.
Begge utvalg må starte for at spill skal gjelde, ellers vil spill på kamp være ugyldig.
Oppgjør av spill foretas i henhold til offisielt erklært resultat.
Dersom ingen av hestene avslutter løpet med hekk / gjerder, vil antall fullførte hekker / gjerder i løpet avgjøre vinneren.
Versjon 3. Sist oppdatert: 10. november 2016
Basketball
Basketball
For at spill skal gjelde må alle kamper starte på den planlagte datoen (lokal tid). Unntaket er dersom vi har annonsert feil starttid på nettsiden vår.
Dersom åstedet for en kamp endres, vil allerede plasserte spill gjelde gitt at hjemmelaget fremdeles er erklært som sådant. Dersom det gjøres om på det oppførte hjemme- og bortelagt, vil alle spill basert på den opprinnelige oppføringen annulleres.
Alle spill på en kamp inkluderer overtid, med mindre annet er angitt.
I toveis markeder gjelder push regler, med mindre annet er angitt nedenfor. Innsats på enkeltspill returneres, og i flerspill / parlays vil utvalget behandles som en ikke-løper.
Oppgjør for spill på markedene 3-veis moneyline & dobbel sjanse, inkluderer ikke overtid.
48-minutters kamper må ha minst 43 minutter med spill og 40 minutters kamper må ha minst 35 minutter med spill for at spill på fulltid skal gjelde.
Dersom en kamp utsettes etter at minste spilletid er fullført, og dersom den ikke ferdigspilles samme dag,er det resultatet da kampen ble utsatt som vil avgjøre spillresultatene selv om kampen fullføres på en senere dato.
Money Line
Forutse hvilket lag som vil vinne.
Spredning
Forutse hvilket lag som vil vinne, ved å bruke den gitte spredningen på resultatet.
Over/Under
Forutse hvorvidt poengene scoret av begge lag vil være over eller under et gitt tall.
Første halvdel
Alle markeder for første halvdel (Money Line, spredning, over / under, totale poeng per lag, totale oddetall/ partall og totale oddetall / partall per lag) gjøres kun opp i henhold til resultatet i første halvdel. Dersom kampen avbrytes før pause, vil alle spill på første halvdel annulleres.
Andre halvdel
Alle markeder for andre halvdel (Money Line, spredning, over / under, totale poeng per lag, totale oddetall / partall, totale oddetall / partall per lag) gjøres opp i henhold til resultatet i andre halvdel, inkludert eventuell overtid. Dersom kampen avbrytes, vil alle spill annulleres. Unntaket er dersom det er fem eller færre minutter igjen av planlagt spilletid. I så tilfelle vil spill gjøres opp i henhold til resultatet da kampen ble avbrutt.
Første / andre / tredje / fjerde periode
Alle markeder for perioder (Money Line, spredning, over / under, totale poeng per lag, totale oddetall / partall og totale oddetall / partall per lag, seiersmargin) vil gjøres opp i henhold til resultatet for den relevante perioden. Resultatet for den fjerde perioden inkluderer eventuell overtid. For at spill på perioden skal gjøres opp må perioden spilles ferdig. Dersom kampen avbrytes i løpet av planlagt spilletid, vil spill på inneværende og påfølgende perioder annulleres. Eksempel:
Dersom kampen avbrytes i andre periode, vil spill på første periode gjøres opp. Spill på de resterende perioder (andre / tredje / fjerde periode) vil annulleres.
Dersom kampen avbrytes i fjerde periode (selv om det er mindre enn fem minutter med ordinær spilletid igjen), vil spill på denne perioden annulleres. Spill på første, andre og tredje periode vil gjøres opp.
Dersom kampen avbrytes under overtid, vil alle spill på de fire periodene gjøres opp. Spill på fjerde periode vil gjøres opp i henhold til resultatet i fjerde periode. Poeng scoret i løpet av overtiden frem til kampen blir avbrutt, vil bli lagt til.
1. omgang 3-veis money line
I et 3-veis handikapp er linjen satt slik at uavgjort også kan bli et resultat, noe som gir deg 3 mulige spill. 1. omgang 3-veis handikapp, gjøres kun opp i henhold til resultatet av første omgang.
1./2./3. omgang 3-veis money line
I et 3-veis handikapp er linjen satt slik at uavgjort også kan bli et resultat, noe som gir deg 3 mulige spill. 1./ 2./3. omgang 3-veis handikapp, gjøres kun opp i henhold til resultatet av 1. / 2. / 3. omgang.
Alternativ 1. omgang
Forutse hvilket lag som vil vinne ved å bruke den alternative spredningen for første omgang.
Alternativ 2. omgang
Forutse hvilket lag som vil vinne ved å bruke den alternative spredningen for andre omgang, inkludert eventuell overtid.
Alternativ 1./2./3./4. omgang
Forutse hvilket lag som vinner ved å bruke den alternative spredningen for 1./2./3. omgang.
Forutse hvilket lag som vil vinne ved å bruke den alternative spredningen for fjerde omgang, inkludert eventuell overtid.
1./2./3. omgang dobbel sjanse
Forutse resultatet av første omgang ved å dekke to av tre mulige resultater.
Forutse resultatet av tredje omgang ved å dekke to av tre mulige resultater, inkludert eventuell overtid.
2./3./4. omgang totale poeng per lag
Forutse om et spesifikt lag vil score flere eller færre poeng i 2. / 3. omgang enn et gitt antall.
Forutse om et spesifikt lag vil score flere eller færre poeng i 4. omgang enn et gitt antall, inkludert eventuell overtid.
2. omgang oddetall/partall
Forutse om poengene scoret av hvert lag i 2. omgang vil ende opp som et oddetall eller et partall.
2. omgang oddetall/partall for lag
Forutse om poengene scoret av et spesifikt lag i 2. omgang vil ende opp som et oddetall eller partall, inkludert eventuell overtid.
2./3./4. omgang oddetall/partall
Forutse om poengene scoret av begge lag i 2./ 3. omgang vil ende opp som et oddetall eller partall.
Forutse om poengene scoret av begge lag i 4. omgang vil ende opp som et oddetall eller partall, inkludert eventuell overtid.
2./3./4. omgang oddetall/partall lag
TForutse om poengene scoret av et spesifikt lag i 2. / 3. omgang vil ende opp som et oddetall eller partall.
Forutse om poengene scoret av et spesifikt lag i 4. omgang vil ende opp som et oddetall eller partall, inkludert eventuell overtid.
Vinnermargin 2./3./4. omgang (å vinne med 3+)
Forutse vinnermarginen for 2./3. omgang.
Forutse vinnermarginen for 4. omgang, inkludert eventuell overtid.
Vinnermargin 7-veis / 12-veis (Alle lag)
Forutse hvilket lag som vinner og med nøyaktig hvor mange poeng dette laget vil vinne med ved å velge fra gitte alternativer, inkludert eventuell overtid.
Omgangen der laget scorer mest
Forutse i hvilken omgang et spesifikt lag vil score flest poeng. Denne typen spill inkluderer eventuell overtid. Push-regler gjelder. Dersom kampen forlates, vil spillene være ugyldige.
Totale poeng per lag
Forutse om et bestemt lag vil score flere eller færre poeng enn et gitt tall.
Totale oddetall / partall
Forutse om antall poeng scoret av begge lag vil være et oddetall eller partall.
Totale oddetall / partall per lag
Forutse hvorvidt antall poeng scoret av et bestemt lag vil være et oddetall eller partall.
Seiersmargin
Forutse det laget som vinner og med hvor mange poeng ved å velge fra gitte alternativer.
Overtid
Forutse om kampen vil gå til overtid. Dersom kampen avbrytes, vil alle spill annulleres med mindre overtid allerede er i gang. Dersom det spilles med overtid og resultatet ved ordninær spilletid ikke var uavgjort, vil alle spill annulleres.
Pause / fulltid
Forutse kampresultatet ved pause og ved slutten av kampen, inkludert eventuell overtid. Dersom kampen av en eller annen grunn ender med uavgjort og ikke går til overid, vil spill annulleres.
Flest poeng halvdel / periode
Forutse i hvilken halvdel/periode det vil bli scoret flest poeng. Denne spilltypen inkluderer overtid, dersom dette spilles. Push-regler gjelder. Dersom kampen avbrytes, vil alle spill være ugyldige.
Først til 12/25/45 poeng
Forutse hvilket lag som først når 12/25/45 poeng. Dersom kampen avbrytes før et av lagene har nådd et av de gitte antall poeng, vil spillene annulleres.
Vinner / Outright
Spill gjøres opp i henhold til endelig stilling i ligaen, inkludert play offs og i henhold til arrangementets offisielle side.
Å kvalifisere
Dersom et lag blir diskvalifisert fra turnerningen før kampen begynner, og det tildeles en walkover, vil alle spill på kvalifisering annulleres.
Spillere
Det finnes flere markeder tilgjengelige for alle navngitte spillere: poeng, returer, assists, etc.
Dersom den relevante spilleren ikke får spilletid i kampen, vil spill på ham annulleres. Alt som oppnås i en eventuell overtid vil bli tatt med i beregningen når spill skal gjøres opp. Seier / tap avgjøres ved å sammenligne hva spilleren har oppnådd og et forhåndsgitt tall.
Det foretas et oppgjør i henhold til statistikk gitt av turneringens (der kampen spilles) offisielle side.
Teasere
Teasere / Super teasere / monster teasere tillater justering av poengspredning og poengsummen på to eller flere lag.
På alle utvalg i teaseren kjøpes det et fast antall poeng. Antall valgte lag og antall valgte poeng avgjør oddsen for utbetaling:
4-point Teasers:
To lag = -110/1.9
Tre lag = +170/2.7
Fire lag = +290/3.9
Fem lag = +450/5.5
Seks lag = +650/7.5
4.5-poeng teasere:
To lag = -120/1.83
Tre lag = +150/2.5
Fire lag = +240/3.4
Fem lag = +400/5
Seks lag = +550/6.5
5-poengs teasere:
To lag = -130/1.76
Tre lag = +130/2.3
Fire lag = +190/2.9
Fem lag = +350/4.5
Seks lag = +450/5.5
8-poengs teasere (Super)
Tre lag = -120/1.83 (push taper)
10-poengs teasere (Monster)
Fire lag = -120/1.83 (push taper)
Alle utvalg må være vellykkede for at spillet skal vinne.
Dersom et utvalg i en teaser er en push, vil teaseren falle til nivået under dersom det tilbys et lavere nivå i den spesifikke teaseren.
En push i et teaser-spill med to lag uten tap, vil bli ansett som “ingen handling” og innsatsen refunderes.
Når det plasseres et spill på en super / monster teaser, og det oppstår et push resultat, vil teaseren være tapt.
Spill på teaser tillates bare på markeder før kampen og på utvalgte ligaer, inkludert:
1. Vanlige teasere for NBA, NCAAB eller en hvilken som helst annen liga der teasere er tillatt: 4, 4½ og 5 poeng
2. SUPER TEASERE: 3 lags teaser - kjøp av 8 poeng, uavgjort taper, odds -120/1.83
3. MONSTER TEASER: 4 lags teaser - kjøp av 10 poeng, uavgjort taper, odds-120/1.83
Sist oppdatert: 2. january 2019 (Versjon: #6)
Tennis
Tennis
Dersom noen av de følgende omstendigheter inntreffer, vil alle spill fremdeles gjelde:
- En endring av timeplanen og / eller kampdag
- Endring av åsted
- En endring fra bane innendørs til utendørs eller omvendt
- En endring i underlag (enten før eller under kampen)
- Dersom kampstart blir litt forsinket, vil ikke dette påvirke plasserte spill så lenge spillet gjenopptas og kampen fullføres. Det samme gjelder ved utsettelser.
Vinner fulltid inkludert live spill
Dersom pålagte antall sett ikke fullføres, vil alle spill annulleres.
Asiatisk handikapp og O/U fulltid inkludert live spill
Refererer til settene som ble spilt i kampen. Seier / tap avgjøres av antall sett akkumulert av begge spillere. Dersom pålagte antall sett ikke fullføres, vil alle spill annulleres. For spill på O/U anses et super tie-break som et sett.
Poengvinner / vinner av første poeng
Forutse hvilken spiller som vil vinne angitt poeng. Det nominerte poenget vil bli omtalt i navnet til spilltypen, for eksempel: Første sett - Femte game – Vinner av det første poenget. Dersom et poeng av en eller annen grunn ikke spilles – dommeren har tildelt det som et straffepoeng, gamet eller kampen er over før poenget har blitt spilt, en spiller trekker seg etc. – vil spill på dette markedet annulleres. Tie break poeng gjelder ikke for denne spilltypen.
Game vinner
Forutse hvilken spiller som vinner det angitte gamet. Det nominerte gamet vil bli omtalt i navnet til spilltypen, for eksempel: Andre sett – Syvende game - vinner. Dersom et game av en eller annen grunn ikke fullføres, vil alle spill på dette markedet annulleres. Tie break poeng gjelder ikke for denne spilltypen.
Nøyaktig game resultat
Forutse poengene til vinneren og hans motstander i det gitte gamet ved å velge blant de oppgitte mulighetene. Det nominerte gamet vil bli omtalt i navnet til spilltypen, for eksempel: Første sett – Åttende game – nøyaktig resultat. Dersom et game av en eller annen grunn ikke fullføres, vil spillene på dette markedet annulleres.
Game til Deuce
Forutse hvorvidt det på et eller annet stadium i det gitte gamet vil oppstå et resultat på 40-40. Det nominerte gamet vil bli omtalt i navnet til spilltypen, for eksempel: Første sett – Fjerde game – Game til Deuce. “Ja" betyr at det vil bli en stilling på 40-40 i gamet. “Nei” betyr at det ikke vil bli en stilling på 40-40 i gamet. Dersom et game av en eller annen grunn ikke spilles eller avbrytes før det oppnås en stilling på 40-40, vil alle spill på dette markedet annulleres. Spill på gamet vil gjøres opp så snart en stilling på 40-40 er oppnådd. Dette gjelder også om kampen av en eller annen grunn avbrytes på et senere tidspunkt.
Totale gamepoeng
En treveis spilltype for å forutse over, under eller nøyaktig antall poeng spilt i et gitt game. Det nominerte gamet vil bli omtalt i navnet til spilltypen, for eksempel: Første sett – Andre game – Totale poeng. Dersom et game av en eller annen grunn ikke spilles, vil spill på dette markedet annulleres. Dersom et game avbrytes på grunn av skade eller fordi en spiller trekker seg, vil spill annulleres med mindre det aktuelle oppgjøres er avgjort allerede. Tie break poeng gjelder ikke for denne spilltypen.
Game inkludert live spill
Game betting refererer til game spilt i kampen. Seier / tap avgjøres av antall games akkumulert av begge spillere. Spill annulleres dersom antall pålagte sett ikke fullføres eller endres. For spillformål anses et tie break anses som et game. Et super tie break anses som et game for alle spill på games.
Første / andre / tredje / fjerde / femte sett (Money Line / handikapp eller over / under) inkludert live spill
Dersom settet ikke fullføres vil alle spill annulleres.
Nøyaktig resultat (Spill på sett) inkludert live spill
Forutse settresultatene ved slutten av kampen. Spillene annulleres dersom ikke pålagte antall sett fullføres eller endres.
Totale games per spiller inkludert live spill
Forutse antall games oppnådd av en spiller i løpet av kampen. Spill vil annulleres dersom pålagte antall sett ikke fullføres eller endres. For gameformål anses et tie break som et game. Et super tie break anses som et game for alle spill på games.
Totale tie break / tie break i en kamp inkludert live spill
Totale tie break tilsvarer innsats på over / under. Seier / tap avgjøres av antall tie breaks i kampen. Et super tie break anses ikke som et tie break for spill på totalte tie break. Dersom det var et tie break i et uferdig arrangement, vil spillene gjelde. Dersom det ikke er et tie break i et uferdig arrangement, vil spillene annulleres.
Dobbelt resultat
Forutse en spiller som vinner eller taper første sett og som så går videre og vinner eller taper kampen. Spill anses som ugyldige dersom pålagte antall sett ikke fullføres.
Totalt antall ess
Totalt antall ess tilsvarer innsats på asiatisk og over / under. Seier / tap avgjøres av antall ess akkumulert av begge spillere. Spill annulleres dersom pålagte antall sett ikke fullføres eller endres. Dersom en kamp ikke fullføres fordi en spiller trekker seg eller blir diskvalifisert, vil alle spill annulleres
Første ess
Forutse hvilken spiller som vil serve det første esset i en kamp.
Vinne første poeng
Forutse hvilken spiller som vil vinne det første poenget. Alle spill plassert etter myntkastet vil bli annullert.
Vinne første game
Forutse hvilken spiller som vil finne det første gamet. Alle spill plassert etter myntkastet vil bli annullert.
Første til å vinne 3 games
Forutse hvilken spiller som vil bli den første til å vinne tre games. Alle spill plassert etter myntkastet vil bli annullert.
Første break
Forutse hvilken spiller som vil bryte motstanderens game server først. Alle spill annulleres dersom det ikke finner sted en break. Alle spill plassert etter myntkastet vil bli annullert.
Doble feil
Refererer til doble feil servet i kampen. Seier / tap avgjøres av antall doble feil akkumulert av begge spillere. Dersom antall pålagte sett ikke fullføres eller endres, vil spill bli annullert.
Første doble feil
Forutse hvilken spiller som vil serve den første doble feil i kampen.
Raskeste server
Forutse hvilken spiller som vil serve kampens raskeste server i KM/H eller MPH, som oppgitt i navnet på spilltypen.
Outright
Forutse vinneren av turneringen. I tilfelle det inntreffer en ikke-løper, vil alle spill annulleres.
Vinner
Forutse vinneren av turneringen. Spilleren må starte runde 1.
Vinnende kvart / vinnende omgang
Forutse hvilket kvartal / omgang vinneren av turneringen kommer fra. Alle spillere som deltar i turneringen er delt inn i fire grupper (kvartal), med en av de fire beste seedinger i hver kvart.
Vinnende kvart: velg hvilken kvart den vinnende spilleren vil komme fra (f.eks. første, andre, tredje, fjerde). Vinnende omgang: velg hvilken omgang den vinnende spilleren vil komme fra (f.eks topp eller bunn).
Å vinne en kvart
Forutse vinneren av kvartalet.
Finalister / å nå finalen
Forutse spillerne som vil nå finalen i turneringen.
Head To Head
Forutse hvilken spiller som vil nå den høyeste runden i (eller vinne) turneringen. I tilfelle av en ikke-løper vil alle spill annulleres. Push regler gjelder
Eliminering
For at spillene skal gjelde må spilleren starte i turneringens første kamp.
Sist revidert: 30.09.2015
Amerikansk fotball
Amerikansk fotball
Alle kamper må starte på den planlagte tiden (lokal tid) for at spillene skal være gjeldende.
Avlyste eller utsatte kamper er ugyldige unntatt dersom de blir flyttet til et nytt tidspunkt på den samme datoen (lokal tid) eller dersom noe annet er oppgitt i reglene. Unntak gjøres dersom vi på nettsiden har annonsert feil tidspunkt for start.
Alle spill på kampen inkluderer scoring på overtid,dersom annet ikke oppgis.
Kampen må spilles i minst 55 minutter for at spillene skal gjelde. Dersom kampen avsluttes før 55 minutter er spilt, vil alle spill på kampresultatet refunderes med mindre annet er oppgitt. Unntaket er spill på alle markeder som ubetinget har blitt oppgjort.
På toveis markeder vil push regler gjelde med mindre annet er oppgitt nedenfor. Innsatser på single spill returneres og flerspill / parlays vil utvalget bli behandlet som en ikke-løper.
Dersom åstedet for en kamp blir endret, vil spill som allerede er plassert bli stående så lenge hjemmelaget fremdeles er utpekt som hjemmelaget. Dersom det byttes om på hvem som er hjemmelag og bortelag, vil innsatsene på det opprinnelige oppgjøret annulleres.
Live spill
Live spill inkluderer overtid.
Poengene er gjeldende uansett om de ble scoret før eller etter at spillet ble plassert.
Teasers
Teasers / Super teasers /Monster teasers tillater justering av poengspredningen og spillesummen for to eller flere lag.
Det kjøpes et fast antall poeng på alle utvalg i teaseren. Antall lag og poeng som velges vil avgjøre utbetalingsoddsen:
6-poeng teasere:
To lag = -110/1.9
Tre lag = +170/2.7
Fire lag = +290/3.9
Fem lag = +450/5.5
Seks lag = +650/7.5
6.5-poengs teasere:
To lag = -120/1.83
Tre lag = +150/2.5
Fire lag = +240/3.4
Fem lag = +400/5
Seks lag = +550/6.5
7-poengs teasere:
To lag = -130/1.76
Tre lag = +130/2.3
Fire lag = +190/2.9
Fem lag = +350/4.5
Seks lag = +450/5.5
10-poengs teasere (Super)
Tre lag = -120/1.83 (push taper)
13-poengs teasere (Monster)
Fire lag = -120/1.83 (push taper)
Alle utvalg må være vellykkede for at spillet skal gi seier.
Dersom et utvalg i teaseren er en push, reduseres teaseren til nivået under, dersom den spesifikke teaseren tilbyr et lavere nivå.
En push i et teaser-spill med to lag uten tap, vil bli ansett som “ingen handling” og innsatsen refunderes.
Ved plassering av et spill på en super / monster teaser, vil en push resultere i tapt spill.
Teaser spill tillates kun på spill før kampen og for utvalgte ligaer, inkludert:
1. Vanlige teasere for NFL og NCAAF: 6, 6½ og 7 poeng
2. SUPER TEASERS: 3 lags teaser – kjøp 8 poeng, uavgjort gir tap, odds -120/1.83
3. MONSTER TEASER: 4 lags teaser – kjøp 10 poeng, uavgjort gir tap, odds -120/1.83
Å kjøpe poeng
Å kjøpe poeng tillater deg å endre poengspredningen eller det samlede resultatet i en amerikansk fotballkamp. Du kan flytte poengspredningen for å få mer poeng når du satser på det svakeste laget og færre poeng når du satser på favoritten. Du kan flytte totalsummer slik at du får en høyere sum når du spiller under eller en lavere sum når du spiller over.
Vinnere
Forutse kampens vinner. Spill inkluderer en eventuell overtid. Dersom kampen ender uavgjort, vil toveis spill på vinneren bli annullert.
Spredning
Forutse kampens vinner ved bruk av spesifisert spredning (handicap).
Over / Under / Total poengsum
Forutse hvorvidt poengene som scores av hvert lag er over eller under et gitt antall.
Første omgang
Spill gjøres kun opp i henhold til resultatet etter første omgang.
Dersom kampen avlyses før pause vil ikke spillene være gyldige.
Dersom en kamp avlyses i løpet av andre omgang, vil spill i første omgang fortsatt være gjeldende.
Andre omgang
Spill som gjøres opp i henhold til resultatet i andre omgang, inkluderer overtid.
1 ./ 2 ./ 3 . kvartal
Spill gjøres kun opp i henhold til resultatene per kvartal.
Dersom kampen ikke fullføres, gjelder spill på kvaral der den relavante tidsperioden er fullført.
4 . kvartal
Spill som gjøres opp i henhold til resultatet i 4 . kvartal, inkluderer overtid (med mindre annet er oppgitt).
Pause / Fulltid
Forutse kampresultatet ved pause og fulltid.
Eksempel: Dersom du velger 1/2, så spiller du på at hjemmelaget leder etter første omgang og at bortelaget vinner kampen.
Spill på pause / fulltid inkluderer ikke overtid.
Oddetall / partall
Å forutse om den totale poengsummen i en kamp vil være et oddetall eller et partall.
Første til å score / siste til å score / 2. til å score / 3. til å score / 4. til å score …
Forutse hvilket lag som scorer kampens første / andre / tredje / fjerde …. eller siste mål. Dersom kampen forlates vil alle spill være ugyldige, med mindre resultatet av spillet allerede er avgjort.
Metode for første / andre / tredje / fjerde … scoring
Forutse hva som vil bli første / andre / tredje / fjerde scoringsmetode. Mulige valg er touchdown, field goal eller enhver annen scoring som er godkjent i henhold til spillets regler.
Totale lagpoeng
"Totale lagpoeng" tilsvarer spill på over / under.
Seier / tap avgjøres i henhold til hvor mange poeng et bestemt lag har scoret.
Å kvalifisere
Dersom et lag blir diskvalifisert fra turneringen før kampen starter, og det tildeles en walkover, vil alle kvalifiserende spill annulleres.
Overtid
Forutsi hvorvidt kampen vil gå til overtid eller ikke.
Høyeste poengsum omgang / kvartal
Spill på høyest poengsum inkluderer overtid.
Push regler gjelder.
Touchdowns
"Touchdowns" tilsvarer spill på over / under.
Seier / tap avgjøres av antall touchdowns per lag.
Scorere av touchdown
Spill på spillere som ikke deltar i kampen annulleres.
Dersom en kamp avlyses vil alle spill annulleres, med mindre det allerede har blitt scoret en touchdown. I så tilfelle vil alle spill på scorer av første touchdown gjelde. Siste og når som helst scorer av touchdown vil annulleres.
Winning Margin
Forutse hvilket lag som vinner kampen og med hvor stor margin. Eventuell overtid er inkludert.
Først til 10
Forutse hvilket lag som først scorer 10 poeng i kampen. Dersom kampen avlyses eller fullføres før ett av lagene har scoret 10 poeng, vil alle spill annulleres.
Sist oppdatert: 12. september 2018 (Versjon: #3)
Australsk fotball
Aussie Rules
Alle spill blir kun oppgjort i henhold til offisielle AFL-resultater.
Alle spill på australsk fotball vil bli oppgjort med overtid inkludert, med mindre annet er oppgitt.
I tilfelle det blir spilt med ekstra tid, vil oppgjør av alle head to head spill inkludere ekstra tiden.
Dersom kampen avbrytes før normal kampslutt, vil alle spill på kampen annulleres. Unntaket er spill på markeder som ubetinget er avgjort.
Dersom en kamp blir utsatt eller blir spilt innen 48 timer etter opprinnelig starttid, vil alle spill på kampen være gyldige.
Dersom en kamp ikke lenger skal spilles på oppgitt arena, vil alle spill være gyldige med mindre arenaen har blitt endret til motstanderens hjemmebane. I så tilfelle vil alle spill annulleres.
AFL spilleregler
Alle innsatser gjøres opp i henhold til det offiesielt erklærte resultatet fra AFL. Dette inkluderer kampvinnere og målspark statistikk.
Ordinære sesongkamper og hovedfinalen inkluderer ikke eventuell overtid. Eventuelle uavgjort som oppstår der det ikke tilbys et marked for uavgjort annulleres. For kamper før sesongen, som NAB cup og finaleserien (med unntak av hovedfinalen) og hvor det tilbys ekstratid, vil alle spill gjøres opp i henhold til resultatet ved ordinær kampslutt. Ekstra tid vil ikke bli inkludert.
For å avgjøre fremtidige markeder, som Make the Grand Final / Minor Premiership / Premiership / Topp 4 / Topp 8, vil alle poengfradrag som gjøre av AFL grunnet brudd på reglementet stå.
Spill på Brownlow Medal vil bli utbetalt i henhold til de offisielle resultatene som presenteres på priskvelden. I tilfelle to eller flere spillere har likt antall poeng, vil Dead Heat regelen gjelde.
Spill på Coleman Medal skal bare finne sted i løpet av den ordinære sesongen – NAB cup aog andre kamper før sesongen gjelder ikke. Finaleserier gjelder ikke.
For markedet første målscorer vil spill på spillere som ikke er med i kampen annulleres. Dersom spilleren din er en ubenyttet reserve eller kommer inn på banen som en utpekt erstatter etter at det har blitt scoret ett mål, vil spill på at din spiller vil score det første målet annulleres.
Wire-to-Wire markeder er basert på at et valg leder kampen ved slutten av hver quarter.
Tidspunktet for første målscorer er i henhold til den offisielle AFL klokken.
Regelen om dødt løp gjelder for alle fremtidige markeder som avgjøres av en outright vinner.
Detaljer om spillet
Scoring à poeng = Mål (scorer 6 poeng) + Behinds (scorer 1 poeng)
I likhet med andre fotballregler, scores det poeng ved å score mål. I australsk fotball er det to måter å score på: mål og behind.
En dommer dømmer om det har blitt scoret mål eller behind.
Spilletid
Spilletiden i australsk fotball kan variere fra liga til liga, men hver quarter er generelt på 15 til 25 minutter. I AFL varer hver quarter i 20 minutter pluss tidstillegg – som gjør opp for tid som går med til avbrytelser, som når ballen går utenfor banen, skader, mål (eller behinds) blir sparket eller når dommeren setter en vinkel for et frispark. Det er to dommere utenfor banen som følger med på tiden. Disse er kjent som "timekeepers", og setter i gang sirenen ved start og slutt for hver quarter. En typisk quarter i AFL kan vare i 27 til 33 minutter, men kan vare lenger dersom, for eksempel, skader skaper forsinkelser. I AFL varer pausene etter første og tredje quarter i seks minutter, med en pause på 20 minutter når kampen er halveis.[5] Dermed vil en kamp med quarters som gjennomsnittlig varer i 30 minutter ta to og en halv time.
1. quarter / 2. quarter / 3. quarter / 4. quarter
Innsats gjøres kun opp i henhold til avsluttende resultater i 1. / 2. /3. / 4. quarter
Dersom en kamp blir avbrutt vil markedene på de kvartalene som allerede er avgjort gjelde.
1. halvdel / 2. halvdel
Kun spill som gjøres opp i henhold til resultatene i første / andre halvdel.
Dersom kampen blir avbrutt før pause vil spillene annulleres.
Dersom en kamp blir avbrutt i løpet av andre halvdel, vil alle spill på første halvdel fremdeles gjelde.
Outright
Som oppgitt i AFL reglene ovenfor og generelle outright oppgjør – spill blir erklært gyldige for oppgjør som oppgitt på den offisielle og avsluttende plasseringen i ligaen.
Først / sist til å score
- Poeng – første / siste til å score hvilket som helst poeng – mål eller behind;
- Mål – første / siste til å score mål;
- Behinds – første / siste til å score Behind;
Totale poeng / mål / behinds
Forutse hvor mange poeng (kombinert mellom mål og behinds), mål eller behinds (beregnet som separate scoringer) – som scores i løpet av kampen.
Seiersmargin
Forutse hvilket lag som vinner kampen og med hvilken seiersmargin.
Først til (poeng / mål / behinds)
Forutse hvilket lag som i løpet av kampen først når et valgt antall poeng, mål eller behinds.
Versjon 2. Sist oppdatert: 2. oktober 2017
Bandy
Bandy
For at spillene skal gjelde må alle kamper starte på det planlagte tidspunktet. Unntaket er dersom feil starttid er oppgitt på nettsiden vår. Avlyste eller utsatte kamper er ugyldige, med mindre de blir arrangert på nytt og spilt på samme dato (lokal tid) eller annet er oppgitt i reglene. Dersom åstedet for kampen blir endret, vil alle spill som allerede er plassert på hjemmelaget stå, så lenge hjemmelaget fremdeles er registrert som hjemmelag.
Dersom det blir snudd om på hjemmelag og bortelag for en oppført kamp, vil spill som er plassert på den opprinnelige oppføringen annulleres.
Dersom planlagt spilletid endres fra 2 omganger x 45 minutter til 3 omganger x 30 minutter, vil spill på fulltid anses som gyldige og spill på pause annulleres.
Alle markeder er i henhold til resultatet ved slutten av ordinær tid – eventuell overtid er ikke inkludert, med mindre annet er oppgitt.
Dersom et marked tilbys som toveis og ender med uavgjort, vil push regler gjelde.
Outright
Forutse vinneren av ligaen / turneringen. Spill vil bli oppgjort i henhold til sluttresultatet, inkludert eventuelle playoffs, med mindre annet er oppgitt.
1x2
Forutse kampresultatet. Det finnes tre mulige resultater:
1 – Hjemmelaget vinner
X – Uavgjort
2 – Bortelaget vinner
Spredning
Forutse vinneren av kampen, bruk det oppgitte handikappet (spredningen) til resultatet.
Over/Under
Forutse hvorvidt totalt antall mål scoret av begge lag vil være over eller under et gitt tall.
Sist oppdatert: 26 september 2016 (Versjon #1)
Baseball
Baseball
For at et spill skal gjelde må alle kamper starte på den planlagte datoen (lokal tid). Dersom en kamp ikke starter til planlagt tid, vil alle spill annulleres. Unntaket er om vi har annonset feil starttid.
Dersom en kamp blir utsatt og så fullført påfølgende dag, vil alle spill bli ansett som ugyldige (med mindre annet er angitt i disse reglene).
Unntak gjøres for kamper der en "Mercy Rule" har blitt brukt: resultatet ved tiden for bruken av "Mercy Rule" vil brukes for oppgjørsformål.
Alle spill inkluderer ekstra omganger, med mindre annet er angitt.
Med mindre hjemmelaget leder etter 4 1/2 omganger må det være minst fem fulle omganger med spill for at spill på Money Line skal gjelde. Dersom en kamp avsluttes eller utsettes, avgjøres vinneren i henhold til resultatet etter den siste, komplette omgangen med mindre hjemmelaget scorer uavgjort eller tar ledelsen i omgangens siste halvdel. Da vil vinneren bli avgjort i henhold til resultatet da kampen ble stoppet. Penger vil bli refundert dersom hjemmelaget oppnår uavgjort før kampen blir utsatt. Utsatte kamper vil ikke overføres til dagen etter.
Kampen må vare i minst 9 hele omganger (eller 8 1/2 omgang dersom hjemmelaget leder) for at spill på over / under eller Run line skal gjelde. Unntak gjøres når resultatet allerede har blitt avgjort.
3-veis Money Line er relatert til de første 9 innings. Avgjøringer vil utelukke alle ekstra innings som spilles. Ekstra inning viser til alle innings som spilles etter at alle 9 innings ender i uavgjort. Høyeste scorende periode vil avgjøres med resultatet inkludert alle Ekstra inninger som spilles.
Kamper med 7 omganger må vare i minst 7 hele omganger (eller 6 1/2 omgang dersom hjemmelaget leder) for at spill på over / under eller Run line skal gjelde, med mindre annet er spesifisert.
I toveis markeder gjelder push regler, med mindre annet er oppgitt nedenfor. Innsatser på single spill blir returnert, og i flerspill / parlays blir utvalget behandlet som en ikke-løper.
Dersom åstedet for en kamp blir endret, vil spill som allerede er plassert fortsatt gjelde så lenge hjemmelaget fremdeles er utpekt som hjemmelaget. Dersom det blir snudd rundt på hva som er hjemmelaget og bortelaget for en oppført kamp, vil spill som er plassert på den opprinnelige oppføringen annulleres.
Live spill
Alle spill er gjeldende uavhenging av pitching endringer. Ekstra omganger teller.
MLB spill
Dersom en eller begge start pitcherne ikke er akkurat slik som spesifisert da spillet ble plassert, vil innsatsen bli ansett som "no action".
Money line
Forutse hvilket lag som vil vinne kampen.
Run line
Seier / tap avgjøres av antall runs akkumulert av begge lag og deretter blir det sammenlignet med den run line som ble gitt før kampen startet.
Run line -1.5
Du vinner dersom laget ditt vinner kampen med en run forskjell på to eller mer.
Run line +1.5
Du vinner dersom laget ditt vinner eller taper med nøyaktig én i run forskjell.
O / U / Total / 2W total line
Forutse totalt antall runs i en kamp.
Over 9.5
Spillet ditt vinner dersom det ikke er mer enn 9 runs i kampen. I motsatt fall taper du innsatsen din.
Under 9.5
Ditt spill vinner dersom det er mindre enn 10 runs i kampen. I motsatt fall taper du innsatsen din.
Under 9
Ditt spill vinner dersom det er mindre enn 9 runs i kampen.
Dersom det er nøyaktig 9 runs blir innsatsen returnert. I motsatt fall taper du innsatsen din.
Over 9
Ditt spill vinner dersom det er flere enn 9 runs i kampen.
Dersom det er nøyaktig 9 runs blir innsatsen returnert. I motsatt fall taper du innsatsen din.
Første halvdel (5 omganger)
Alle spill på første halvdel i baseball vil avgjøres av resultatet ved slutten av fem hele omganger.
For at spillene skal gjelde må kampen vare i minst fem fulle omganger.
Oddetall / partall
En forutsigelse om hvorvidt antall akkumulerte runs i en kamp vil bli et oddetall eller partall.
For at spill skal gjelde må kampen vare i minst 9 fulle omganger (eller 8 1/2 omgang dersom hjemmelaget leder).
Seriespill
Spill er ugyldige dersom påkrevd antall kamper (i henhold til de respektive, styrende organisasjoner) ikke er fullført eller har blitt endret.
Første til 3 runs
Forutse hvilket lag som først vil score 3 runs.
Dersom ingen av lagene scorer 3 runs vil spill på første til 3 runs annulleres.
Første / siste home run
Første / siste home run betyr å spille på hvilket lag som vil score første eller siste home run.
Dersom en kamp avsluttes uten at noen lag har scoret home run, vil alle spill på første / siste home run annulleres.
Dersom kampen avbrytes etter at det har blitt scoret home run, vil alle spill på første home run gjelde mens spill på siste home run vil bli annulleret. Dersom kampen avbrytes uten at det har blitt scoret home run, vil alle spill på første / siste home run bli annullert.
Totale runs per lag
Totale runs per lag tilsvarer spill på over / under. Seier / tap avgjøres i henhold til antall runs akkumulert av et gitt lag.
For at spill skal gjelde må kampen vare i minst 9 fulle omganger (eller 8 1/2 dersom hjemmelaget leder).
Vinner av første omgang (før kampen) og 1.-9. omgang money-line 3way (live)
Forutse vinneren når første omgang er over. Spill kan plasseres ved å enten velge hjemmeseier, uavgjort eller borteseier.
Første omgang run line (før kampen) og 1.-9. omgang line-handicap (live)
Spilltype for å forutse vinneren ved slutten av første omgang, inkluderer forhåndsgitt fordel.
Første omgang O/U (før kampen) og 1.-9. omgang line-totals (live)
Forutse det totale antall akkumulerte runs for begge lag ved slutten av første omgang.
Første omgang oddetall / partall
Forutse om det totale antall akkumulerte runs for begge lag vil være oddetall eller partall.
Lag med høyest omgang
Hvilket lag vil score flest runs i en omgang. Push regler gjelder.
Totalt 3/5/7 omganger
Forutse totalt antall runs akkumulert for begge lag etter 3/5/7 omganger.
3W run line og 3W handicap
Forutse vinneren med forhåndsgitt kampfordel. Det er tre mulige resultater som inkluderer den forhåndsgitte kampfordelen – hjemmeseier, uavgjort, borteseier.
3W total
Forutse om det totale antall runs akkumulert av begge lag vil være over, under eller nøyaktig det samme som det forhåndsgitte tallet.
Seiersmargin
Forutse hvilket lag som vil vinne ut i fra gitte muligheter, og med nøyaktig hvor mange runs.
Totalt lag oddetall / partall
Forutse om antall runs akkumulert av et gitt lag vil være partall eller oddetall.
Dobbelt resultat / HTFT
Forutse pauseresultatet til en kamp (etter 5 omganger) og fulltid (etter 9 omganger). Eksempel: Dersom du velger 1/X, spiller du på at hjemmelaget leder i første halvdel og at kampen ender uavgjort. Ekstra omganger teller ikke.
For å kvalifisere
Dersom et lag blir diskvalifisert fra turneringen før kampen, og det tildeles en walkover, vil alle spill på kvalifiseringer / seire i turneringen bli annullert.
Outright
Spill gjøres opp i henhold til sluttresultatet i ligaen. Playoffs er inkludert.
Sist oppdatert: 07. august 2018 (Versjon: #4)
Boksing/UFC
Boxing
Dersom kampen ikke finner sted som planlagt og heller ikke blir avholdt på samme dato (lokal tid) vil alle spill annulleres. Unntaket er dersom vi annonserer feil starttid.
Av hensyn til betting formål er lyden av klokken tegnet på at første runde begynner
Når en bokser ikke reagerer på klokken for neste runde, vil motstanderen bli ansett for å ha vunnet forrige runde.
Dersom det erklæres en "No Contest" vil alle spill annulleres og innsatsen blir refundert. Unntaket er markeder der resultatet har blitt fastslått allerede.
Vinner
Alle spill vil være gyldige, uavhengig av endringer i antall utførte runder.
Dersom det blir erklært uavgjort, vil alle spill annulleres og innsatsen refundert. Dette inkluderer en kamp som ender med "Majority Draw". Spill gjøres opp i henholdt til det offisielle resultatet som annonseres i ringen. Påfølgende klager / endringer vil ikke påvirke oppgjøret (med mindre endringen ble gjort på grunn av menneskelig feil da resutatet ble annonsert).
Seiersmetode
Alle spill vil gjelde uansett endringer i antall runder som skal kjempes.
Uavgjort eller teknisk uavgjort – Uavgjort er poengkort-uavgjort. Teknisk uavgjort er dersom dommeren stopper kampen før femte runde, for enhver grunn bortsett fra knockout, teknisk knockout eller diskvalifisering.
Knockout - Knockout er når bokseren ikke reiser seg etter at det har blitt telt til ti.
Teknisk knockout er regelen om 3 knockdown eller dersom dommeren bryter inn. Tilbaketrekning til hjørnet vil bli ansett som teknisk knockout med mindre kampen senere avgjøres av dommerens poengkort eller erklæres som en "No Contest".
Teknisk beslutning - Avgjørelsen tas mellom dommerne i henhold til poengene på poengkortene. Teknisk beslutning kan når som helst bestemmes i henhold til dommernes poengkort, bortsett fra på slutten av planlagte runder.
Totale runder
For oppgjørsformål vil det der det har blitt oppgitt en halv runde, så vil 1 minutt og 30 sekunder av den runden gjelde som halve for å avgjøre under eller over.
Dersom antall runder i kampen endres etter at markedet har blitt satt, vil alle spill fortsatt gjelde med mindre det nye antall runder resulterer i at tilbudet blir høyere enn totalt antall runder som skal kjempes. Halvparten av den offisielle tiden for en runde vil bli brukt for spill på O / U totalt antall runder. For eksempel: 90 sekunder inn i den 7. runden av en boksekamp tilsvarer 6.5 runder.
Sist oppdatert: 26 september 2016 (Versjon #1)
Sjakk
Sjakk
I tilfelle en kamp starter men ikke fullføres, vil alle spill annulleres med mindre annet er oppgitt i reglene. Unntaket er dersom vi har annonsert feil starttid. Alle spill blir gjort opp i henhold til den offisielle siden til det forbundet som overvåker turneringen, med mindre annet er oppgitt i reglene.
Outright
Forutse vinneren av turneringen. Spill vil gjøres opp i henhold til sluttresultatet, inkludert eventuelle playoffs, med mindre annet er oppgitt. Alle spill anses som gyldige, selv om spilleren trekker seg eller ikke starter i turneringen. Regler for dødt løp gjelder.
Moneyline
Forutse vinneren av kampen etter poeng samlet av spillerne i henhold til spilte spill. Det gis 1 poeng for seier, 0,5 poeng for uavgjort og 0 poeng for tap. Det finnes tre mulige resultater:
1 – Utpekt hjemmespiller vinner
X – Uavgjort
2 - Utpekt bortespiller vinner
Spredning
Forutse vinneren (spilleren som vil få mest poeng) av kampen / spillet, bruk oppgitt handikapp (spredning). Dersom det lovbestemte antall kamper /spill i henhold til turneringens offisielle regler endres vil alle spill bli kansellert.
Sist oppdatert: 26 september 2016 (Versjon #1)
Cricket
Cricket
Alle kamper må starte på oppsatt tid (lokal tid) for at spillene skal gjelde.
Forlatte eller utsatte kamper er ugyldige, med mindre de blir arrangert på nytt og spilt på samme dato (lokal tid), eller som ellers angitt i reglene. Unntak gjøres dersom feil starttid er annonsert på vår hjemmeside.
• “Testkamper” og “To-/tre-/firedagers kamper” er ekskludert fra reglene over.
Hvis et kampsted blir endret, vil allerede plasserte spill stå, gitt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp reverseres, blir spill basert på den opprinnelige oppføringen ugyldige.
Alle innsatser vil bli avgjort ved hjelp av det offisielle resultatet slik det blir deklarert av det aktuelle styrende organ i kampen eller konkurransen.
Push-regler gjelder for alle 2-veis markeder.
Endagskamper / Tjue20
I kamper som påvirkes av ugunstige værforhold, vil spill bli regulert av de offisielle konkurransebetingelsene med følgende unntak: Hvis en kamp avgjøres ved at ballen blir slått ut eller ved myntkast, vil alle spill bli ugyldige.
Hvis en kamp blir forlatt på grunn av forstyrrelser utenfra, blir spillene ugyldige med mindre et resultat er deklarert basert på de offisielle konkurransebetingelsene. I tilfelle endring av motstander fra den annonserte, er alle spill på den kampen ugyldige.
Der det ikke har blitt gitt en spesifikk pris eller erklæring for uavgjort og de offisielle konkurransebetingelsene bestemmer en vinner / side med fremgang, vil spill gjøres opp i henhold til det offisielle resultatet.
I konkurranser der bowl out eller super over avgjør vinneren, vil spill gjøres opp i henhold til det offisielle resultatet.
Testkamper / Førsteklasseskamper
Spill vil stå i henhold til det offisielle resultatet som er gitt i tilfelle minst en ball er bowlet. Hvis en kamp blir forlatt på grunn av forstyrrelser utenfra, vil alle spill bli ugyldige.
Money Line
Spill på hvem som vinner kampen.
Beste slagmann / beste kaster
Kun første omgang teller. Spill på spillere som ikke er valgt blant de elleve som starter eller som er tatt ut som innbyttere, vil være ugyldige. Dersom en spiller er valgt, men verken slår eller er utespiller, vil spill på denne spilleren gjøres opp som tapt. Regler for dødt løp gjelder. Dersom to spillere eller flere ender med likt antall pinner, vil kasteren med lavest antall innrømmede poeng anses som vinneren.
Før kampen avbrytes må det være spilt et visst antall overs, eller All Out. Ellers vil alle spill bli ugyldige.
- One day International – 20 overs
- Alle Domestic 40 Over konkurranser – 10 overs
- Alle Domestic 50 Over konkurranser – 20 overs
- Alle Tjue20 Cup – 6 overs
- 10 Over kamper – 6 overs
Banens beste
Spill gjøres opp i henhold til hvem som offisielt blir erklært som banens beste. Regler for dødt løp gjelder.
Å vinne myntkastet
Spill på hvilket lag som vil vinne myntkastet ved kampens begynnelse.
Hjemme/ borte første omgang
Dersom Duckworth-Lewis-metoden (D/L) blir benyttet og et av lagene får redusert antall poeng, vil markedet være gyldig for oppgjør.
Endagskamper – spill vil erkjennes ugyldige dersom inngripen av regn eller annen forsinkelse resulterer i at antallet overs blir redusert med 5 eller mer fra det opprinnelig planlagte, med mindre markedet allerede er avgjort.
Tjue20-kamper – spill vil erkjennes ugyldige dersom inngripen av regn eller annen forsinkelse resulterer i at antallet overs blir redusert med 3 eller mer fra det opprinnelig planlagte, med mindre markedet allerede er avgjort.
Høyeste individuelle score
Minste antall overs må spilles, ellers vil alle spill bli ugyldige:
- Tjue20-kamper – Alle 20 overs for hvert av lagene;
- Endagskamper – Minst 40 overs for hvert av lagene;
- Testkamper og førsteklasseskamper – hele kampen teller; dersom kampen ender uavgjort må det minst ha vært bowlet 200 overs for at oppgjør skal forekomme
Høyeste åpningspartnerskap
Spill på hvilket lag som vil score flest poeng på deres første partnerskap. Spill står så snart en ball har blitt bowlet i hvert av lagenes første omgang.
Wickets (pinner) tapt i "X" runs
Oppgjøret avgjøres av antall pinner tapt når en bestemt poengsum er oppnådd. Hvis et lag erklærer eller når målet, eller den angitte poengsummen ellers ikke blir nådd, vil antall pinner tapt på den tiden være markedets resultat.
Testkamper og førsteklasseskamper – Alle spill vil stå uavhengig av forsinkelser forårsaket av regn eller av annen grunn.
Endagskamper – Innsatser vil bli ugyldige dersom regn og enhver annen forsinkelse resulterer i at antallet overs blir redusert med 5 overs eller mer enn det som var planlagt da innsatsen ble plassert, med mindre oppgjøret for innsatsen allerede er bestemt.
Tjue20-kamper – Innsatser vil bli ugyldige dersom regn eller en annen forsinkelse resulterer i at antall overs blir redusert med 3 overs eller enn det som var planlagt da innsatsen ble plassert, med mindre oppgjøret for innsatsen allerede er bestemt.
Flest seksere i en kamp
Forutsi hvilket lag som scorer flest seksere i spillet. Hvis en kamp forlates før det nødvendig antall overs er nådd for de ulike kampene, vil alle spill bli ugyldige. I testkamper og County Championship-kamper teller hele kampen. I testkamper må minst 200 overs kastes, ellers vil innsatsen bli ugyldig. I Tjue20-kamper skal kampen være planlagt for hele 20 overs og det må være et offisielt resultat. I Endagskamper hvor antall overs har blitt redusert og utfallet ikke er fastslått, vil innsatsen bli ugyldig. For oppgjørsformål er alt dette leveringer der en slagmann krediteres med nøyaktig seks poeng (inkludert All-run / underkastelse). I kamper som avgjøres av en Super Over, vil ikke sekserne som slås regnes med i oppgjøret.
Spiller som scorer flest seksere
Spill som er plassert på en spiller som ikke er i blant de elleve startende, vil være ugyldige. Følgende minimum antall overs må være planlagt ellers er alle spill ugyldige, med mindre oppgjør allerede er bestemt. Spill på spillere som er valgt, men som ikke slår, vil bli oppgjort som tapt dersom en eller flere seksere blir scoret. Regler for dødt løp gjelder.
I kamper som avgjøres av en Super Over, vil ikke sekserne som slås regnes med i oppgjøret. Dersom det ikke scores noen seksere vil spillene bli ugyldige.
- Tjue20-kamper – Alle 20 overs for hvert av lagene.
- Endagskamper – Minst 40 overs for hvert av lagene.
Første wicket-metode
Forutsi hvilken metode som brukes for å score den første wicket/pinne i kampen. Dersom kampen forlates før en pinne har blitt scoret, eller det ikke har blitt scoret noen pinne i løpet av kampen, vil alle spill bli ugyldige.
De tilgjengelige alternativene er: fanget, bowlet, LBW, løpt ut, stumped eller annet (inkludert sent off / retired out).
50/100 poeng i en kamp
Forutsi om noen spiller vil score femti/hundre eller flere poeng i kampen. For oppgjørsformål vil slagmannens resultat på 50 poeng eller mer telle. For forskjellige typer kamper er det et visst minimum av overs som skal spilles, og det må være et offisielt resultat (Duckworth - Lewis teller) ellers er alle spill ugyldige:
- Testkamper/ førsteklasseskamper – Hele kampen teller. Dersom kampen ender uavgjort må det være bowlet minst 200 overs.
- Endagskamper – 40 overs må være bowlet
- Tjue20-kamper – 20 overs må være bowlet
Flest run out
Forutsi hvilket lag som vil skape flest run out mens de er på utebanen. Hvis en kamp blir forlatt, vil alle spill bli ugyldige. Hvis en kamp er redusert i overs, og et kampresultat blir nådd, vil laget som oppnådde flest run-outs mens de var på utebanen, uansett antall overs bowlet, bli vinneren. I kamper bestemt av en Super Over, vil et run out under en Super Over ikke telle med i oppgjøret. I testkamper og førsteklasseskamper vil alle omganger av kampen telle.
Antall poeng i første over
Forutse totalt antall poeng scoret i kampens første over. Ekstra- og straffepoeng teller med. Dersom første over ikke fullføres, vil alle spill bli ugyldige.
Resultat av første omgang
Oddsen tilbys for antall poeng scoret under kampens første omgang, uavhengig av hvilket lag som slår først. Følgende antall overs må være planlagt, ellers vil alle spill bli ugyldige, med mindre oppgjør allerede er bestemt.
- Tjue20-kamper – Alle 20 overs for hvert av lagene.
- Endagskamper – Minst 40 overs for hvert av lagene.
Testkamper og førsteklasseskamper – For oppgjørsformål vil erklæringer bli vurdert som slutten av en omgang. I tilfelle av at første omgang at 1. innings ikke blir spilt, vil alle spill bli ugyldige. I tilfelle av at en omgang ikke fullføres på grunn av eksterne forstyrrelser eller dårlig vær, vil alle spill bli ugyldige, med mindre oppgjør allerede er bestemt
Lede første omgang
Begge lag må fullføre første omgang (inkludert erklæringer) for at innsatser skal stå. Regler for dødt-løp gjelder.
Poeng ved fall av første pinne
Forutse hvor mange poeng kampen vil ha når første pinne faller. Dersom en kamp forlates før første pinne faller, eller det ikke er noen pinne i kampen, vil alle innsatser bli ugyldige.
Utslagsmetode
Forutse ved hvilken metode første/neste slagmann blir slått ut med. Dersom det ikke er noen pinner i kampen eller dersom innsatsen har blitt plasser i livespilling, vil alle spill bli ugyldige.
Utslagsmetode 2-veis: Alternativene som er tilgjengelige er: Fanget eller ikke fanget. Dersom ingen flere pinner faller, vil alle spill bli ugyldige.
Utslagsmetode 6-veis: Alternativene som er tilgjengelige er: Fanget, bowlet, LBW, løpt ut, stumped eller annet (inkluderer sent off/retired out). Dersom ingen flere pinner faller, vil alle spill bli ugyldige.
Oddetall/partall
Forutsi om summen av alle poeng scoret i den aktuelle perioden (kamp, omgang, over) vil være et oddetall eller partall. For oppgjørsformål vil ekstra- og straffepoeng bli inkludert. Hvis den aktuelle perioden ikke er ferdig, vil alle spill på den bli ugyldige.
Totalt antall poeng i kampen o/u
Forutse om antall poeng i den aktuelle perioden (omgang, over) vil være over eller under en gitt sum. Dersom den aktuelle perioden ikke spilles ferdig, vil alle spill bli ugyldige.
Følgende minste antall overs må planlegges, ellers vil alle spill bli ugyldige med mindre oppgjør allerede er bestemt:
- Tjue20-kamper – Alle 20 over for hvert av lagene
- Endagskamper – Minst 40 overs for hvert av lagene.
Testkamper og førsteklasseskamper – Hele kampen teller. I kamper som ender uavgjort må det være bowlet minst 200 overs.
Først til 10 poeng
Forutse hvilken spiller som vil score kampens ti første poeng. Spill vil stå dersom alle oppførte spillere slår, ellers vil alle spill bli ugyldige. Spill står uavhengig av hvem av spillerne som slår først. Dersom ingen av de oppførte spillerne når ti poeng, vil alternativet “Ingen” vinne. Dersom en kamp forlates før noen av de oppførte spillerne når ti poeng, og dersom begge spillere er ute, vil alternativet “Ingen” vinne. Ellers vil spill bli ugyldige.
Totalt antall seksere i kampen
Forutse om antall seksere scoret i en kamp vil være over eller under et gitt tall. Push-regler gjelder. Dersom en kamp forlates før nødvendig antall overs for de ulike kamptypene er oppnådd, vil alle spill bli ugyldige. I testkamper samt County Championship-kamper, teller hele kampen. Dersom kampen ender uavgjort må det være bowlet minst 200 overs, ellers vil spill bli ugyldige.
I Tjue20-kamper må kampen planlegges for alle 20 overs, og det må være et offisielt resultat.
I Endagskamper der antall overs har blitt redusert og resultatet ikke har blitt avgjort enda, vil alle spill bli ugyldige. For oppgjørsformål gjelder dette alle leveringer der en slagmann har blitt kreditert med nøyaktig seks poeng (inkludert All-run/underkastelse). I kamper som avgjøres av en Super-Over, vil ikke seksere som slås under Super-Over telle med i oppgjøret.
Laget med høyeste første 6/10/15 overs-resultat
Forutse hvilket lag som vil ha det høyeste resultatet etter første 6/10/15 overs. Push-regler gjelder. Dersom ingen av lagene fullfører antall angitte overs, vil spill bli ugyldige. Dersom det blir likt, vil spill bli ugyldige.
Slagmann kamper
Forutse hvilken slagmann som vil score flest poeng i kampen. Push-regler gjelder. For oppgjørsformål teller kun første omgang for testkamper samt County Championship-kamper. Spill vil stå dersom hver slagmann har hatt minst en ball.
Outright
Forutse vinneren av ligaen. Spill gjøres opp i henhold til endelig plassering i ligaen, med mindre annet er angitt.
Å vinne puljen
Forutse hvilket lag som vil avslutte øverst i sin pulje. Regler for dødt løp gjelder.
Finalister
Forutse hvilke to lag som vil spille i turneringens finale.
Elimineringsfase
Forutse i hvilken fase av turneringen et bestemt lag vil bli slått ut.
Å nå finalen
Forutse om et bestemt lag vil nå finale i en turnering.
Sist oppdatert: 2. january 2019 (Versjon: #6)
Darts
Darts
For at spillene skal gjelde må alle kamper starte på den planlagte datoen (lokal tid). Unntaket er dersom vi har oppgitt feil starttid.
Avbrutte eller utsatte kamper er ikke gjeldende, med mindre de blir arrangert på nytt og spilt på samme dato (lokal tid) eller annet er oppgitt i reglene.
Markeder før kampstart:
Outright
Forutse vinneren av turneringen. I tilfelle av en ikke-løper vil alle spill være ugyldige.
Spill mens kampen pågår
Spill på et hvilket som helst kampmarked som forlates før fullføring av lovbestemt antall omganger/sett, vil være ugyldige, med mindre resultatet er allerede avgjort.
Vinner fulltid
Forutsi hvilken spiller som vil vinne kampen. I tilfelle en kamp starter, men ikke fullføres, anses spilleren som går videre til neste runde eller blir tildelt seieren, r som vinner når spillet skal gjøres opp. Dersom kampresultatet er uavgjort vil spill på toveismarkedet være ugyldige.
Handikapp fulltid
Forutsi hvilken spiller som vil vinne kampen etter at handikappoengene har blitt brukt. Dersom det lovlige antall sett/omganger ikke fullføres, endres eller er forskjellig fra de som tilbys for å satse på spill, er alle spill ugyldige. Alle spill blir ugyldige hvis kampen ikke fullføres.
Over/under fulltid
Forutsigelsen av det totale antall omganger/sett som fullføres i kampen. Hvis kampen ikke fullføres, vil alle spill være ugyldige med mindre tilbudet er overskredet.
Flest 180 i kampen
Forutsi hvilken spiller som vil score flest 180 i kampen. Dersom det lovlige antall omganger/sett ikke fullføres, endres eller er forskjellig fra de som tilbys for å satse på spill, vil alle spill være ugyldige. Alle spill blir ugyldige hvis kampen ikke fullføres.
Over/under totalt 180 i kampen
Forutse totalt antall 180 i kampen. Dersom kampen ikke fullføres, vil alle spill være ugyldige med mindre tilbudet er overskredet.
Totalt antall 180 per spiller
Forutse totalt antall 180 per spiller. Dersom kampen ikke fullføres, vil alle spill være ugyldige med mindre tilbudet er overskredet.
Handikappalternativer per sett
Forutsi hvilken spiller som vil vinne kampen etter at handikappoengene har blitt brukt. Hvis det lovlige antall sett ikke er ferdig, er endret eller er forskjellig fra de som tilbys for å satse på spill, er alle spill ugyldige. Alle spill blir ugyldige hvis kampen ikke fullføres.
Over/under alternativ per sett
Forutsigelsen av totalt antall sett som fullføres i kampen. Hvis kampen ikke fullføres, vil alle spill være ugyldige med mindre tilbudet er overskredet.
Vinner høyeste sluttpoeng
Forutse hvilken spiller som får høyeste sluttpoeng i kampen. Dersom det lovlige antall sett/omganger ikke fullføres, endres eller er forskjellig fra de som tilbys for å satse på spill, er alle spill ugyldige. Alle spill blir ugyldige hvis kampen ikke fullføres.
Høyeste sluttpoeng
Forutse det høyeste sluttpoengresultatet i en kamp mellom to spillere. Alle spill vil være ugyldige dersom kampen ikke fullføres.
Over/under første sett 180
Forutse totalt antall 180 i første sett. Dersom kampen ikke fullføres, vil alle spill være ugyldige med mindre tilbudet er overskredet.