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Datenschutzrichtlinien
10Bet Datenschutzrichtlinien
10Bet, das alle unten im Abschnitt “Die Gruppe“ aufgeführten Gesellschaften einschließlich ihrer Affiliates (zusammen das “Unternehmen“) umfasst, bietet Online-Glücksspieldienste wie Casino und Sportwetten (zusammen die “Dienste“) über eigene Hausmarken (jeweils eine “Hausmarke“; zusammen mit dem Unternehmen: “Gruppe“, “wir“, “unser“ oder “uns“).
Die Gruppe ist fest entschlossen, die Erwartungen ihrer Benutzer (“Benutzer“, “Sie“ oder “Ihr(e)“) in puncto Datenschutz zu erfüllen. Dementsprechend haben wir diese Datenschutzrichtlinien eingeführt, die unsere Datenschutzpraktiken beschreiben, einschließlich der Art und Weise, wie wir Ihre personenbezogenen Daten erfassen, verwenden, offenlegen und schützen, sowie Ihre Rechte in Bezug auf Ihre personenbezogenen Daten.
Wir empfehlen Ihnen, die Datenschutzrichtlinien sorgfältig zu lesen und sie zu nutzen, um fundierte Entscheidungen zu treffen. Indem Sie die Websites, mobile Apps oder andere Online-Dienste der Gruppe benutzen oder indem Sie ein Konto über unsere Dienste einrichten, stimmen Sie den Datenschutzrichtlinien zu.
1. Die Gruppe
Zur Gruppe gehören folgende Unternehmen: Water Tree Limited, Blue Star Planet Limited und Ocean Star Limited.
Die Gruppe stellt die Dienste über die folgenden Anwendungen und Plattformen (zusammen die “Plattformen“) bereit:
- Diese Internetseite;
- Herunterladbare Anwendungen und Software (“ Software“), z. B. native Anwendungen, die über mobile Anwendungsspeicher und PC- und Mac-Desktopsoftware verteilt werden, welche auf Ihren Computer heruntergeladen werden können;
- Nicht herunterladbare Online-Anwendungen (z. B. Flash-Anwendungen, HTML5-Anwendungen usw.); und
- Facebook-Anwendungen.
2. Welche Informationen sammeln wir?
Wir sammeln zwei Arten von Informationen von unseren Benutzern:
-
Personenbezogene Daten
Die erste Art von Information sind Informationen, die eine Person mit angemessenem Aufwand identifizieren oder identifizieren können (“ Personenbezogene Daten“). Personenbezogene Daten, die gesammelt werden, können aus Folgendem bestehen:
- Registrierungsdaten: Wenn Sie ein Konto eröffnen und sich für die Nutzung der Dienste registrieren, werden Sie gebeten, bestimmte Angaben zu Ihrer Person zu machen, wie z. B. Vor- und Nachname, E-Mail-Adresse, Geschlecht, Geburtsdatum, Anschrift des Wohnsitzes, Ausweisnummer, Telefonnummer, Beruf usw. Darüber hinaus können wir bestimmte Informationen sammeln, die im Rahmen verschiedener regulatorischer Anforderungen von Know your Customer (KYC) und von Geldwäschebekämpfung erforderlich sind, z. B. Ihre Geldquelle.
- Staatlich ausgestellter Ausweis: In bestimmten Fällen müssen Sie eine Kopie eines vom Staat ausgestellten Ausweises zur Identitätsprüfung vorlegen. Bitte beachten Sie, dass diese Informationen für bestimmte Funktionen unserer Dienste benötigt werden.
- Glücksspielinformationen: Damit wir die Dienste bereitstellen können, erfassen wir automatisch verschiedene Informationen in Bezug auf Ihr Konto und die Nutzung unserer Dienste, einschließlich solche im Zusammenhang mit Ihren Transaktionen, Einzahlungen, Guthaben, Wetten, Auszahlungen, Boni und Gewinnen.
- Zahlungsinformationen: Damit Sie alle Funktionen der Dienste in Anspruch nehmen können (z. B. Wetten platzieren, Einkäufe tätigen usw.), werden Zahlungsinformationen von Ihnen erfasst, z. B. Ihre Währung, Ihre Kreditkartennummer und Ihre Bankverbindung.
- Freiwillige Information: Wir erfassen auch Informationen, die Sie uns freiwillig zur Verfügung stellen. Wenn Sie beispielsweise auf Mitteilungen von uns antworten, mit uns per E-Mail kommunizieren oder zusätzliche Informationen über sich selbst durch Ihre Nutzung der Dienste geben, z. B. über die Chat-Funktion und in Spielen.
- Geräteinformationen: Wir sammeln bestimmte Arten von Verbindungsdetails und Informationen bezüglich Ihres Geräts, Ihrer Software oder Ihrer Hardware, die Sie identifizieren können, wie eindeutige Gerätekennungen (z. B. UDID-, IMEI-, MAC-Adresse), Browser-Fingerprint, IP-Adresse und Geo-Standortdaten.
- Telefonanrufe: Wir erfassen oder überwachen Telefonanrufe für Kundendienst-, Schulungs- bzw. Sicherheitszwecke.
- Soziale Netzwerke: Wenn Sie sich über Ihr soziales Netzwerkkonto (z. B. Ihr Facebook-Konto) registrieren, um die Dienste zu nutzen oder Ihr Spielerkonto mit einem solchen Konto verbinden, haben wir Zugriff auf grundlegende Informationen aus Ihrem sozialen Netzwerkkonto, z. B. Ihren Namen, Ihr Profilbild und Ihre Freundesliste sowie auf Informationen, die Sie über ein solches Konto veröffentlicht haben.
- Außerdem können Sie bei Nutzung der Dienste über Ihr soziales Netzwerk “Freunde einladen“, die Dienste nutzen. Sollte die Person Ihre Einladung annehmen, können wir von Ihnen persönliche Informationen wie Name, E-Mail-Adresse, Telefonnummer und Geburtsdatum erhalten. Wir werden die personenbezogenen Daten für die hier dargelegten Zwecke verwenden und diese Informationen nur an Dritte weitergeben, wie in diesen Datenschutzrichtlinien beschrieben.
- Informationen, die wir von Dritten sammeln: Wir sammeln personenbezogene Daten von Drittanbietern, wie zum Beispiel Informationen über Ihre Kredithistorie von Kreditagenturen und andere Finanzinformationen, die für die Bereitstellung der Dienste relevant sind, sowie Informationen, die erhoben werden um Ihre Identität zu überprüfen und betrügerische oder illegale Aktivitäten zu verhindern.
- Nicht personenbezogene Daten
Die zweite Art von Informationen sind nicht identifizierte und nicht identifizierbare Informationen, die sich auf (einen) Benutzer beziehen, und die über die Nutzung der Dienste durch den Benutzer verfügbar gemacht oder gesammelt werden können (“Nicht personenbezogene Daten“).
Nicht personenbezogene Daten, die gesammelt werden, bestehen aus technischen Informationen und aggregierten Nutzungsinformationen und können unter anderem das Betriebssystem des Benutzers, die Art des Browsers, die Bildschirmauflösung, die Browser- und Tastatursprache, den “Click-Stream“ des Benutzers und Aktivitäten auf den Diensten, den Zeitraum, in dem der Benutzer auf die Dienste zugegriffen hat, und zugehörige Zeitstempel usw. enthalten.
Um Zweifel auszuräumen: Nicht personenbezogenen Daten, die mit personenbezogen Daten verbunden oder mit ihnen verknüpft sind, gelten als personenbezogene Daten, solange eine solche Verbindung oder Verknüpfung besteht.
Arten nicht personenbezogener Daten, die wir von Ihnen oder über Sie sammeln:
- Technische Informationen: Um die Funktionalität der Dienste zu verbessern und Ihnen eine bessere Benutzererfahrung zu bieten, erfassen wir technische Informationen, die von Ihrem Gerät übertragen werden, einschließlich bestimmter Software- und Hardwareinformationen (z. B. die Art des Browsers und des Betriebssystems, das Ihr Gerät verwendet) , bevorzugte Sprache, Zugriffszeit und der Domainname der Website, von der aus Sie mit den Diensten verbunden sind usw.).
- Spielinformationen: Wir erfassen Spielinformationen, darunter unter anderem Ihre Einzahlungen, Einsätze, Boni, Spieldauer und Ihre Highscores. Wir können diese Informationen auch über eine unserer Plattformen teilen und veröffentlichen.
- Informationen zum Gerät und zur Verbindung: Wenn Sie die Software auf Ihr Gerät herunterladen, erfassen wir möglicherweise Informationen von dem jeweiligen Gerät, das Sie verwenden, um die Sicherheit zu gewährleisten und Betrugsfälle zu erkennen und zu verhindern. Zum Beispiel können wir Informationen bezüglich anderer Software sammeln, die gleichzeitig mit der Software läuft, um zu erkennen, ob Sie Software verwenden, die mit betrügerischen Aktivitäten in Verbindung gebracht wird (z. B. Roboter, Malware usw.) oder um zu überprüfen, ob die von Ihnen verwendete Verbindung über ein VPN oder einen Proxy erfolgt.
- Analytik-Informationen: Wir erfassen Informationen über Ihre Nutzung der Dienste, z. B. die Nutzung von Anwendungen, Protokolldateien, Nutzeraktivitäten (z. B. aufgerufene Seiten, Zeitaufwand für bestimmte Seiten, Online-Browsing, Klicks, Aktionen usw.). Zeitstempel, Warnungen usw. Diese Informationen werden unter anderem zur Behebung von Fehlern und Bugs sowie zu Forschungs- und Analysezwecken über Ihre Nutzung der Dienste gesammelt.
- Anonyme Informationen: Wir können die von den Diensten oder auf anderem Wege gesammelten Informationen anonymisieren oder unkenntlich machen, so dass die Informationen Sie persönlich nicht identifizieren können. Unsere Nutzung und Offenlegung solcher aggregierter oder unkenntlich gemachter Informationen unterliegen keinen Beschränkungen gemäß diesen Datenschutzrichtlinien, und wir können sie ohne Einschränkung und für jeden Zweck, z. B. für Werbung oder Marketing, an andere weitergeben.
3. Minderjährige
Die Dienste richten sich nicht an Personen unter 18 Jahren oder an Personen, die das gesetzliche Mindestalter hinsichtlich der Nutzung der Dienste in einer Gerichtsbarkeit nicht erreicht haben (je nachdem, was höher ist (“Gesetzliches Mindestalter“). Wenn Sie das gesetzliche Mindestalter nicht erreicht haben, dürfen Sie die Dienste weder herunterladen oder nutzen noch personenbezogene Daten an uns weitergeben.
Wir behalten uns das Recht vor, auf Ihre personenbezogenen Daten zuzugreifen und diese zu überprüfen. Für den Fall, dass uns bekannt wird, dass ein Benutzer, der das gesetzliche Mindestalter nicht erreicht hat, Informationen weitergegeben hat, können wir diese Informationen löschen. Wenn Sie Grund zu der Annahme haben, dass ein Minderjähriger irgendwelche Informationen an uns weitergegeben hat, kontaktieren Sie bitte unseren support@10bet.com.
4. Wie verwenden wir die Gesammelten Informationen?
Wir verwenden Ihre persönlichen Daten für die folgenden Zwecke:
- Einrichten, Verwalten und Aktualisieren Ihres Kontos;
- Bereitstellung und Betrieb der Dienste (z. B. für die Verarbeitung von Wetten und Zahlungen);
- Um mit Ihnen zu kommunizieren und Sie über unsere neuesten Updates unserer Dienste und über Sonderangebote zu informieren;
- Vermarktung unserer Dienste (siehe weiter unten unter “Marketing“) sowie Werbung für Sie, einschließlich verhaltensbezogener Werbung;
- Durchführung von Analyse, Statistik und Forschung, um die Dienste gemäß Ihren Bedürfnissen und Interessen zu verbessern und anzupassen (z. B. durch Zusammenstellung aggregierter Berichte über die Nutzung bestimmter Funktionen unserer Dienste);
- Für Customer Relationship Management und zur Unterstützung und Fehlerbehebung der Dienste sowie zur Beantwortung Ihrer Anfragen;
- Um es uns zu ermöglichen, die Dienste basierend auf den allgemeinen Vorlieben und Nutzungen der Benutzer weiterzuentwickeln, anzupassen und zu verbessern;
- Um Ihnen eine Umgebung für verantwortungsvolles Spielen zu bieten;
- Um mit Ihren und mit der Verarbeitung Ihrer Anfragen zur Ausübung Ihrer Benutzerrechte zu kommunizieren;
- Um Ihren Zugriff auf bestimmte Funktionen der Dienste zu identifizieren und zu authentifizieren;
- Erkennung und Verhinderung betrügerischer und illegaler Aktivitäten oder anderer Arten von Aktivitäten, die die Integrität der Dienste gefährden oder beeinträchtigen könnten, einschließlich durch die Identifizierung von Risiken, die mit Ihren Aktivitäten auf unseren Diensten verbunden sind;
- Untersuchung von Verstößen gegen unsere Richtlinien und Benutzervereinbarung sowie Durchsetzung unserer Richtlinien und der Benutzervereinbarung;
- Untersuchung und Beilegung von Streitigkeiten im Zusammenhang mit Ihrer Nutzung der Dienste; und
- Wie gesetzlich vorgeschrieben (z. B. Know Your Customer (“KYC“) und aufsichtsrechtliche Anforderungen zur Bekämpfung von Geldwäsche) oder von anderen Regierungsbehörden gefordert oder um einer Vorladung oder einem ähnlichen rechtlichen Verfahren oder einer staatlichen Anforderung zu entsprechen.
5. Marketing
Die Gruppe verwendet Ihre personenbezogenen Daten, wie Ihren Namen, Ihre Anschrift, Ihre E-Mail-Adresse, Telefonnummer usw. selbst oder durch die Verwendung unserer externen Subunternehmer, um Ihnen Werbematerial über die Dienste und Produkte zur Verfügung zu stellen. Dabei handelt es sich um Dienste, Websites und Anwendungen, die Folgendes betreffen: (i) andere Unternehmen innerhalb der Gruppe; oder (ii) Geschäftspartner und Affiliates der Gruppe (zusammen: “ Marketing-Affiliates“), von denen wir glauben, dass sie für Sie von Interesse sein könnten.
Wir können personenbezogene Daten auch mit unseren Marketingpartnern teilen und ihnen gegenüber offenlegen, um Ihnen verschiedene Marketingangebote zur Verfügung zu stellen, von denen wir oder unsere Marketingpartner glauben, dass sie für Sie relevant sind. Unsere Marketingpartner können diese personenbezogenen Daten für verschiedene Marketingtechniken verwenden, wie zum Beispiel direktes E-Mail-, Post-, SMS- und Telefonmarketing.
Sie können jederzeit den Erhalt weiterer Marketingangebote von uns oder von Marketing-Affiliates abbestellen, indem Sie unseren support@10bet.com kontaktieren oder indem Sie den Empfang von Marketingmaterial abbestellen, indem Sie die Richtlinien in den Marketingmitteilungen befolgen (wie z. B. auf eine Schaltfläche “Abmelden“ zu klicken). Bitte beachten Sie, dass wir Ihnen, auch wenn Sie sich von unserer Marketing-Mailingliste abmelden, weiterhin dienstbezogene Updates und Benachrichtigungen senden können.
6. Cookies-Richtlinien
Einführung
Wenn Sie unsere Websites oder von uns betriebene Anwendungen besuchen oder darauf zugreifen oder wenn Sie mit unseren Inhalten interagieren oder sich mit diesen (“Dienste”), verwenden wir Web Beacons, Cookies, Pixel-Tags, Skripte, Tags, API und andere Technologien (und erlauben Dritten, diese zu verwenden) ("Tracking-Technologien").
TMithilfe der Tracking-Technologien können wir automatisch Informationen über Sie und Ihr Online-Verhalten sowie über Ihr Gerät (z. B. Ihren Computer oder Ihr Mobilgerät) erfassen, um Ihre Navigation auf unseren Diensten zu verbessern, die Leistung unserer Dienste zu erhöhen und Ihre Erfahrung anzupassen. Wir verwenden diese Informationen auch, um Statistiken über die Nutzung unserer Dienste zu sammeln, Analysen durchzuführen, um Inhalte bereitzustellen, die auf Ihre Interessen zugeschnitten sind, und um Dienste für unsere Nutzer, Werbetreibenden, Publisher, Kunden und Partner zu verwalten.
Wir erlauben Dritten auch, mittels Tracking-Technologien Informationen über Sie zu sammeln.
Was sind Cookies?
Cookies sind kleine Textdateien (nur aus Buchstaben und Zahlen zusammengesetzt), die ein Webserver beim Besuch einer Website auf Ihrem Computer oder Mobilgerät ablegt. Wenn Cookies verwendet werden, können sie dazu beitragen, dass unsere Dienste benutzerfreundlicher werden, beispielsweise indem Sie Ihre bevorzugte Sprache und Einstellungen speichern. Weitere Informationen zu Cookies finden Sie unter www.allaboutcookies.org.
Cookies werden häufig verwendet, um Websites effizient zu gestalten. Die Verwendung von Cookies ermöglicht es Ihnen, effizient zwischen den Seiten zu navigieren. Cookies merken sich Ihre Präferenzen und machen die Interaktion zwischen Ihnen und den Diensten reibungsloser und effizienter. Cookies werden auch verwendet, um sicherzustellen, dass die Anzeigen, die Sie online sehen, für Sie und Ihre Interessen relevant sind.
Speichern von Tracking-Technologien
Wir speichern Tracking-Technologien, wenn Sie unsere Dienste besuchen oder darauf zugreifen (beispielsweise wenn Sie unsere Websites besuchen). Diese Technologien werden “Erstanbieter-Tracking-Technologien“ genannt. Darüber hinaus werden Tracking-Technologien von anderen Drittanbietern (z. B. unseren Analysedienstleistern, Geschäftspartnern und Werbetreibenden) gespeichert, die Inhalte für unsere Dienste bereitstellen. Diese Technologien werden als “Drittanbieter-Tracking-Technologien” bezeichnet.
Beide Arten von Tracking-Technologien können entweder für die Dauer Ihres Besuchs unserer Dienste oder für wiederholte Besuche gespeichert werden.
Welche Arten von Tracking-Technologien verwenden wir?
Es gibt fünf Haupttypen von Tracking-Technologien:
- Dringend notwendige Tracking-Technologien –
Diese Tracking-Technologien sind unerlässlich, damit Sie sich einloggen, navigieren und die Funktionen unserer Dienste nutzen können oder damit wir einen von Ihnen angeforderten Dienst (z. B. Ihren Nutzernamen) bereitstellen können. Um diese Tracking-Technologien nutzen zu können, benötigen wir keine Einwilligung Ihrerseits. Diese Tracking-Technologien können aus Sicherheits- und Integritätsgründen verwendet werden, um beispielsweise einen Verstoß gegen unsere Richtlinien zu erkennen sowie für Support- oder Sicherheitsfunktionen. - Funktions-Tracking-Technologien – Mit diesen Tracking-Technologien können unsere Dienste die von Ihnen getroffenen Entscheidungen (z. B. Ihre Sprache) speichern und erweiterte und personalisierte Funktionen bereitstellen. Diese Tracking-Technologien werden beispielsweise zur Authentifizierung verwendet (um sich daran zu erinnern, wann Sie eingeloggt sind) und um andere Funktionen unserer Dienste zu unterstützen.
- Leistungs-Tracking-Technologien – Diese Tracking-Technologien erfassen Informationen über Ihre Online-Aktivitäten (z. B. die Dauer Ihres Besuchs unserer Dienste), einschließlich Verhaltensdaten und Messwerte zur Content-Interaktion. Diese Tracking-Technologien werden für Analysen, Recherchen und zum Erstellen von Statistiken (basierend auf aggregierten Informationen) verwendet.
- Marketing- oder Werbe-Tracking-Technologien – Diese Tracking-Technologien werden verwendet, um Ihnen basierend auf Ihren abgeleiteten Interessen auf Sie zugeschnittene Angebote und Anzeigen zu liefern, sowie um E-Mail-Marketing-Kampagnen durchzuführen. Sie können auch dazu verwendet werden, zu begrenzen, wie oft Sie eine Anzeige sehen, und um die Effektivität der Werbekampagne zu messen. Sie werden in der Regel von unseren Werbetreibenden (z. B. Werbenetzwerken) platziert und liefern Informationen über die Personen, die ihre Anzeigen sehen und mit ihnen interagieren, ihre Websites besuchen oder ihre App verwenden.
- Social-Media-Tracking-Technologien – Unsere Website enthält Funktionen für soziale Medien wie die Facebook-Schaltfläche “Gefällt mir“ oder “Teilen“. Diese Funktionen werden entweder von Dritten oder direkt in unseren Diensten gehostet. Ihre Interaktionen mit diesen Funktionen unterliegen der Datenschutzerklärung des Unternehmens, das diese Funktionen bereitstellt.
Tracking-Technologien | Typ | Zweck |
---|---|---|
Analytics Cookies | Drittanbieter-Tracking-Technologie | Leistungs-Tracking-Technologien Diese Tracking-Technologien werden verwendet, um Informationen darüber zu sammeln, wie Sie mit den Inhalten unserer Dienste interagieren, sowie zu Zuordnungszwecken (z. B. die Verweis-URL) usw. Wir verwenden die Informationen, um Berichte zu erstellen, die uns zustehenden Einnahmen zu berechnen und um uns zu helfen, die Dienste zu verbessern und personalisierte Produkte und Inhalte anzubieten. |
Hotjar | Drittanbieter-Tracking-Technologie | Leistungs-Tracking-Technologien Hotjar ist ein Tool, das Daten darüber sammelt, wie Besucher unserer Website sie verwenden. Hotjar verwendet Cookies, um nicht personenbezogene Daten zu sammeln. Beispiele für die Art der gesammelten Informationen sind unter anderem besuchte Seiten, die Art und Weise, wie Seiten verwendet werden und mit ihnen interagiert wird, die Art des verwendeten Geräts und Browsers und das Land, in dem Sie sich befinden. Für weitere Informationen zu Hotjar, wie das Tool Daten sammelt, welche Daten es sammelt und wie Sie sich abmelden können, lesen Sie bitte die Datenschutzrichtlinien von Hotjar. |
Xtremepush | Drittanbieter-Tracking-Technologie | Leistungs-, Marketing- oder Werbe-Tracking-Technologien Xtremepush ist eine Multi-Channel-Analyse- und Interaktions-Marketing-Plattform, die wir für Analysezwecke nutzen, um Webformulare auszufüllen, Web-Push-Benachrichtigungen zu ermöglichen sowie für Marketingzwecke. Xtremepush-Datenschutzrichtlinien |
Iovation | Drittanbieter-Tracking-Technologie | Dringend notwendige Tracking-Technologien Iovation wird verwendet, um Geräte zu erkennen, die mit betrügerischen oder anderen bösartigen Aktivitäten in Verbindung stehen, und an solchen zu hindern und bietet Gerätekennungs- und Betrugspräventionsdienste. Iovation-Datenschutzrichtlinien |
Google Analytics | Drittanbieter-Tracking-Technologie | Leistungs-Tracking-Technologien Dieses Cookie wird verwendet, um Informationen darüber zu sammeln, wie Besucher unsere Dienste nutzen. Wir verwenden die Informationen, um Berichte zu erstellen und uns dabei zu helfen, die Dienste zu verbessern. Die Cookies sammeln die Anzahl der Besucher der Dienste, von wo Besucher zu den Diensten gelangt sind sowie die von ihnen besuchten Seiten und andere Daten. Google-Datenschutzrichtlinien |
Google Tag Manager | Drittanbieter-Tracking-Technologie | Leistungs-Tracking-Technologien Dieses Cookie ist mit dem Google Tag Manager verknüpft, mit dem wir Skripte in unsere Webseiten laden. Google-Datenschutzrichtlinien |
Pingdom | Drittanbieter-Tracking-Technologie | Leistungs-Tracking-Technologien Diese Tracking-Technologien werden zur Überwachung des Ladezeitverhaltens von Seiten und der Verfügbarkeit von Diensten sowie zur Aufzeichnung von Informationen über die Leistung unserer Website und ihre Netzwerkverfügbarkeit verwendet. Wir verwenden den Pingdom-Service zur Überwachung unserer Website, um eine gute Kundenerfahrung sicherzustellen. Pingdom-Datenschutzrichtlinien |
Google AdWords | Drittanbieter-Tracking-Technologie | Marketing- oder Werbe-Tracking-Technologien Wir verwenden Google AdWords, das mithilfe von Cookies ermittelt, wie viele Nutzer, die auf unsere Google-Anzeigen geklickt haben, über unsere Websites mit uns in Kontakt treten. Dieses Tracking-Cookie wird in Ihrem Browser nur dann gesetzt, wenn Sie auf eine Google-Anzeige klicken. Diese Cookies helfen uns dabei, die Effektivität unserer Website für unsere Besucher zu erhöhen. Google-Datenschutzrichtlinien |
Bing | Drittanbieter-Tracking-Technologie | Marketing- oder Werbe-Tracking-Technologien Wir verwenden Bing Ads, um Ihnen personalisierte Anzeigen zu zeigen. Diese Cookies verfolgen Ihr Surfverhalten und helfen uns zu verstehen, was unsere Bing-Kampagnen leisten, indem wir auf unseren Websites nach dem Klicken auf Anzeigen Aktionen verfolgen. Microsoft-Datenschutzrichtlinien |
Income Access | Drittanbieter-Tracking-Technologie | Dringend notwendige Tracking-Technologien Wir nutzen Income Access, einen Affiliate-Marketing-Service, um die Leistung der angebotenen Affiliate-Services aufzuzeichnen. Income Access kann eindeutige Kennzeichnungen für Ihr Gerät aufzeichnen, um Ihre Aktivitäten auf unserer Website oder App zu verfolgen. Diese Informationen dienen zur Analyse und Verbesserung unserer Dienste und zur Messung der Effektivität unserer Werbekampagnen. Income Access-Datenschutzrichtlinien |
Incapsula | Drittanbieter-Tracking-Technologie | Dringend notwendige Tracking-Technologien Dieses Cookie wird verwendet, um die Sicherheit auf unseren Websites zu verbessern (z. B. zum Schutz vor Denial of Service (DDoS)-Angriffen). Incapsula-Datenschutzrichtlinien |
Weitere Cookies | Erst- und Drittanbieter-Tracking-Technologie | Dringend notwendige Tracking-Technologien Diese nicht aufgelisteten Cookies werden gegebenenfalls in den internen Bereichen der Dienste verwendet, um die Benutzererfahrung auf der Website anzupassen und zu vereinfachen, indem sie sich an die von Ihnen getroffenen Entscheidungen und Ihre Log-in-Daten erinnern. |
So verwalten Sie Ihre Cookie-Einstellungen
Bitte beachten Sie, dass wir keine automatisierten Browser-Signale in Bezug auf Tracking-Technologien, einschließlich “Nicht verfolgen“-Anfragen, erkennen oder darauf reagieren. Es gibt jedoch verschiedene Möglichkeiten, wie Sie Ihre Cookie-Einstellungen verwalten und kontrollieren können. Bitte denken Sie daran, dass einige der Funktionen der Dienste durch das Löschen oder Blockieren von Cookies möglicherweise nicht richtig oder nicht so effektiv arbeiten.
- Deaktivieren von Cookies über Ihren Webbrowser
Die meisten Webbrowser bieten Ihnen einige allgemeine Informationen zu Cookies, ermöglichen es Ihnen, zu sehen, welche Cookies auf Ihrem Gerät gespeichert sind, Sie alle oder einzeln zu löschen und Cookies für alle Websites oder für einzelne ausgewählte Websites zuzulassen oder zu blockieren. Sie können Cookies von Drittanbietern normalerweise auch gesondert deaktivieren. Bitte beachten Sie, dass die Einstellungen, die von einem Browser oder Gerät angeboten werden, oft nur für den jeweiligen Browser oder das jeweilige Gerät gelten. - Informationen zu Cookies finden Sie normalerweise im Abschnitt “Hilfe“ des Webbrowsers.Im Folgenden finden Sie Links zu einigen häufig verwendeten Webbrowsern:
- Cookies von Drittanbietern deaktivieren
Sie können bestimmte Drittanbieter-Cookies für Werbezwecke deaktivieren, indem Sie die Network Advertising Initiative unter: http://www.networkadvertising.org/choices/ oder das DAA-Deaktivierungsprogramm besuchen, das sich hier: http://www.aboutads.info/choices/, hier (für EU/EWR-Bürger): http://www.youronlinechoices.eu/ und hier (für Mobilgeräte): http://www.aboutads.info/appchoices
7. Gezielte Werbung
Wir verwenden Werbungstechnologie von Drittanbietern, um Werbung zu schalten, wenn Sie die Plattform besuchen und die Dienste nutzen. Sie können viele Drittanbieter-Werbenetzwerke deaktivieren, einschließlich derer, die von Mitgliedern der Network Advertising Initiative (“NAI“) und der Digital Advertising Alliance (“DAA“) betrieben werden.
Weitere Informationen zu dieser Praxis von NAI- und DAA-Mitgliedern sowie Ihre Auswahlmöglichkeiten bezüglich der Nutzung dieser Informationen durch diese Unternehmen, einschließlich der Abmeldung von Drittanbieter-Werbenetzwerken, die von NAI- und DAA-Mitgliedern betrieben werden, finden Sie auf deren jeweiligen Websites: www.networkadvertising.org/optout_nonppii.asp und www.aboutads.info/choices.
8. Mit wem teilen wir Informationen?
Wir vermieten, verkaufen oder teilen Ihre persönlichen Daten nicht mit Dritten (“Empfänger“), außer wie in diesen Datenschutzrichtlinien beschrieben. Die personenbezogenen Daten werden den Empfängern nur in dem Umfang mitgeteilt, der für den speziellen Zweck erforderlich ist, wie in diesen Datenschutzrichtlinien festgelegt.
Wir teilen persönliche Informationen mit den folgenden Empfängern:
- Anbieter von Ersatzleistungen, mit denen wir zusammenarbeiten, um die Plattformen zu betreiben;
- Unternehmen der Gruppe und andere verbundene Unternehmen;
- Anbieter von Spielen;
- Subunternehmer und Drittanbieter sowie deren Subunternehmer, zu denen unter anderem (aber nicht ausschließlich) Cloud-Computing-Unternehmen, Marketing-Affiliates, Identitätsüberprüfungs- und Betrugspräventionsdienste und andere Datenverifizierungsdienste gehören;
- Kreditauskunfteien;
- Zahlungsdienstleister, Zahlungsanbieter und Banken;
- Dritte, die Dienste im Zusammenhang mit dem Betrieb oder der Werbung für die betreffenden Marken der Gruppe erbringen;
- Dritte, die im Namen von oder in Verbindung mit Unternehmen innerhalb der Gruppe Offline-Events oder Turniere organisieren;
- Hotels und Fluggesellschaften (z. B. im Rahmen von Offline-Events und Werbeaktionen);
- Wirtschaftsprüfer, Auftragnehmer oder Rechts-/Finanz-/sonstige Berater eines der Geschäftsprozesse der Gruppe;
- Dritte, die betrügerische oder illegale Aktivitäten untersuchen, erkennen oder verhindern (z. B. Regierungsbehörden, Polizei, Banken und andere Ermittlungsorganisationen);
- Genehmigungsbehörden, Regierungs- und Regulierungsbehörden gemäß den geltenden Gesetzen und Vorschriften; und
- Potenzielle Käufer, Rechtsnachfolger oder Investoren in den Unternehmen der Gruppe oder im Falle einer Unternehmenstransaktion (z. B. Verkauf eines wesentlichen Teils unseres Geschäfts, Fusion, Umstrukturierung, Konkurs, Konsolidierung oder Verkauf eines Vermögenswertes oder Übertragung in Bezug auf ein Unternehmen innerhalb der Gruppe (in diesem Fall übernimmt die erwerbende Gesellschaft oder der Erwerber die Rechte und Pflichten wie in diesen Datenschutzrichtlinien beschrieben).
Zusätzlich zu den in diesen Datenschutzrichtlinien aufgeführten Zwecken teilen wir persönliche Informationen mit diesen Empfängern zu folgenden Zwecken:
- Speicherung solcher Informationen in unserem Auftrag, zum Beispiel durch die Nutzung von Cloud-Computing-Service-Anbietern;
- Verarbeitung solcher Informationen, um uns bei unseren Geschäftsabläufen zu unterstützen (z. B. um Zahlungen und Ihre Einzahlungen zu bearbeiten; Ihren Zugang zu authentifizieren; unsere Vorgänge zu prüfen; betrügerische oder illegale Aktivitäten zu erkennen und zu verhindern usw.);
- Durchführung von Forschung, technischer Diagnostik oder Analytik;
- Gezielte Werbung sowie Werbe- und Informationsmaterialien gemäß unseren Marketingrichtlinien zu verbreiten (siehe oben im Abschnitt “Marketing“); und
- Wann immer wir in gutem Glauben der Ansicht sind, dass die Offenlegung notwendig ist, um unsere Rechte oder Rechtsansprüche zu schützen, unsere Richtlinien (einschließlich unserer Benutzervereinbarung und Datenschutzrichtlinien) durchzusetzen, Ihre Sicherheit oder die Sicherheit anderer zu gewährleisten sowie Betrug zu untersuchen oder zu verhindern , aus Sicherheitsgründen oder um uns bei anderen technischen Problemen zu helfen.
9. Internationale übertragung von Informationen
Da wir weltweit tätig sind, kann es notwendig sein, Ihre personenbezogenen Daten in Länder außerhalb der Europäischen Union zu übertragen. Der Datenschutz und andere Gesetze dieser Länder sind möglicherweise nicht so umfassend wie in der Europäischen Union.
Wir bemühen uns nach besten Kräften, sicherzustellen, dass Ihre personenbezogenen Daten in Übereinstimmung mit unseren Datenschutzrichtlinien vertraglich (z. B. durch Verwendung der von den zuständigen Aufsichtsbehörden für die Datenübertragung genehmigten Vertragsklauseln) oder auf andere Weise (z. B. Gewährleistung, dass die Gerichtsbarkeit angemessene Garantien für den Datenschutz durchsetzt) geschützt sind.
Wenn Sie der Meinung sind, dass Ihre Privatsphäre nicht gemäß unseren Richtlinien behandelt wurde oder wenn eine Person versucht hat, die Dienste zu missbrauchen oder in einer unangemessenen Weise zu handeln, kontaktieren Sie bitte direkt unseren support@10bet.com.
10. Tracking-technologien von dritten
Wenn Sie unsere Dienste besuchen oder darauf zugreifen (zum Beispiel wenn Sie unsere Websites besuchen), verwenden wir Web-Beacons, Cookies, Pixel, Skripte, Tags und andere Technologien (“Tracking-Technologien“) (und autorisieren Dritte, diese zu nutzen).
Mit Tracking-Technologien können wir automatisch Informationen über Sie und Ihr Online-Verhalten sowie über Ihr Gerät (z. B. Ihren Computer oder Ihr Mobilgerät) für verschiedene Zwecke erfassen, z. B. um Ihre Navigation auf unseren Diensten zu verbessern und um die Leistung unserer Dienste zu verbessern und um Ihre Erfahrung auf unseren Diensten anzupassen. Wir verwenden diese Informationen auch, um Statistiken über die Nutzung unserer Dienste zu sammeln, Analysen durchzuführen, Inhalte bereitzustellen, die auf Ihre Interessen zugeschnitten sind, und Dienste für unsere Benutzer, Werbetreibende, Veröffentlicher, Kunden und Partner zu verwalten.
Wir erlauben Dritten auch, über Tracking-Technologien Informationen über Sie zu sammeln. Um mehr zu erfahren, schauen Sie sich bitte unsere Cookie-Richtlinien an.
11. Drittanbieter
Während der Nutzung der Dienste können Sie auf Links zu Websites, Diensten oder Anwendungen von Drittanbietern stoßen. Bitte beachten Sie, dass diese Datenschutzrichtlinien nicht für Websites, Dienste oder Anwendungen Dritter gelten, auch wenn diese über die Dienste zugänglich, herunterladbar sind oder anderweitig vertrieben werden.
Bitte beachten Sie, dass solche Websites, Dienste oder Anwendungen Dritter von der Gruppe unabhängig sind. Wir übernehmen keinerlei Verantwortung oder Haftung in Bezug auf Datenschutz oder andere rechtliche Angelegenheiten hinsichtlich solcher Websites bzw. Dienste Dritter. Wir empfehlen Ihnen, die Datenschutzrichtlinien und die Nutzungsbedingungen für solche Websites bzw. Dienste Dritter sorgfältig zu lesen, da ihre Bedingungen – nicht unsere – für Ihre Interaktionen mit diesen Dritten gelten.
Sie sollten ihre Datenschutzpraktiken immer sorgfältig prüfen, bevor Sie solchen Dritten personenbezogene Daten zur Verfügung stellen.
Sie übernehmen wissentlich und freiwillig alle Risiken der Nutzung von Websites, Diensten oder Anwendungen Dritter. Sie stimmen zu, dass wir keinerlei Haftung in Bezug auf solche Websites Dritter und Ihre Nutzung dieser Websites übernehmen.
12. Aufbewahrung personenbezogener Daten
Wenn Sie sich über unsere Dienste bei einem Konto registriert haben, bewahrt die Gruppe Ihre personenbezogenen Daten während des Zeitraums, in dem Ihr Konto aktiv ist, auf. Darüber hinaus bewahrt die Gruppe Ihre personenbezogenen Daten für einen zusätzlichen Zeitraum auf, um es der Gruppe zu ermöglichen, ihre gesetzlichen Verpflichtungen gemäß den geltenden Gesetzen oder Vorschriften wie den geltenden Glücksspielregelungen, Know-Your-Customer- und Geldwäschebestimmungen zu erfüllen.
Darüber hinaus kann die Gruppe Ihre personenbezogenen Daten für einen längeren Zeitraum aufbewahren, vorausgesetzt, dass diese Informationen für die berechtigten Interessen der Gruppe, wie beispielsweise Betrugsprävention und die Aufbewahrung von Unterlagen, erforderlich sind.
13. Ihre Rechte
Sie können uns jederzeit per E-Mail (unter: support@10bet.com) kontaktieren und verlangen:
- auf Ihre persönlichen Daten zuzugreifen oder diese zu löschen;
- personenbezogenen Daten zu ändern oder zu aktualisieren, die sich auf Sie beziehen (wenn Sie beispielsweise der Meinung sind, dass Ihre personenbezogenen Daten nicht korrekt sind, können Sie sie korrigieren oder löschen lassen). Beachten Sie, dass Sie auch verlangen können, dass wir Fehler in Bezug auf Ihre personenbezogenen Daten korrigieren (außer in Fällen, in denen die Informationen im ursprünglichen Format gemäß geltenden Gesetzen und Vorschriften aufbewahrt werden müssen);
- dass wir die weitere Nutzung Ihrer personenbezogenen Daten einschränken oder einstellen;
- dass wir die personenbezogenen Daten, die Sie uns freiwillig zur Verfügung gestellt haben, in einem maschinenlesbaren Format zur Verfügung stellen.
Bitte beachten Sie, dass diese Rechte nicht absolut sind und Anforderungen den anwendbaren rechtlichen Anforderungen unterliegen, einschließlich Glücksspielregelungen und anderen gesetzlichen und ethischen Berichtspflichten oder Verpflichtungen zur Aufbewahrung von Dokumenten. Wir können auch unvollständige oder ungenaue Informationen jederzeit und nach eigenem Ermessen in Übereinstimmung mit unseren internen Richtlinien berichtigen, ergänzen oder entfernen.
14. Wie wir ihre Informationen sicher halten
Wir sind sehr darum bemüht, die Sicherheit der Dienste und Ihrer Informationen zu gewährleisten. Wir haben angemessene physische und technische Sicherheitsvorkehrungen getroffen, um unbefugten Zugriff zu verhindern, die Datensicherheit zu gewährleisten und die online erfassten Informationen korrekt zu nutzen. Diese Sicherheitsmaßnahmen variieren je nach der Sensitivität der Informationen, die wir sammeln und speichern.
Wir wenden Industriestandardverfahren und -kontrollen an, um die Sicherheit der Informationen unserer Benutzer zu gewährleisten, wie zum Beispiel:
- Sichere Netzwerktopologie, einschließlich Intrusion Prevention- und Firewall-Systeme;
- Verschlüsselte Kommunikation;
- Authentifizierung und Zugriffskontrolle;
- Externe und interne Audit-Tests; usw.
Wenngleich wir angemessene Schritte unternehmen, um Informationen zu schützen, sind wir nicht für Handlungen derjenigen verantwortlich, die unautorisierten Zugriff auf die Dienste erlangen oder diese missbrauchen, und wir geben keine ausdrückliche, stillschweigende oder sonstige Garantie, dass wir diesen Zugriff verhindern.
15. Änderung der Datenschutzrichtlinien
Wir behalten uns das Recht vor, diese Datenschutzrichtlinien jederzeit zu ändern. Bitte besuchen Sie diese Seite daher regelmäßig. Wir informieren Sie über wesentliche Änderungen dieser Datenschutzrichtlinien für die Dienste bzw. wir senden Ihnen eine E-Mail bezüglich solcher Änderungen an die von Ihnen angegebene E-Mail-Adresse. Solche wesentlichen Änderungen treten sieben (7) Tage nach der Bekanntgabe mittels einer der oben genannten Methoden in Kraft. Andernfalls gelten alle anderen Änderungen dieser Datenschutzrichtlinien zum angegebenen Datum der “letzten Überarbeitung“, und Ihre fortgesetzte Nutzung der Dienste nach dem Datum der letzten Überarbeitung gilt als Zustimmung zu diesen Änderungen und als Einverständnis, an diese gebunden zu sein.
16. Wie sie uns kontaktieren
Wenn Sie allgemeine Fragen zu den Diensten oder den Informationen haben, die wir über Sie erfassen und wie wir sie verwenden, kontaktieren Sie uns bitte per E-Mail unter support@10bet.com oder senden Sie einen Brief an:
Blue Star Planet Limited
Attn: Data Protection Officer
Wir werden uns bemühen, innerhalb eines angemessenen Zeitraums zu antworten. Sie können sich jederzeit an uns wenden. Wenn Sie mit unserer Antwort unzufrieden sind, können Sie sich an die zuständige Datenschutzbehörde wenden.
Zuletzt aktualisiert am: 18 September 2018 (Version: #54)
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- Diese 10Bet Allgemeinen Regeln für Werbeaktionen, Sportwetten-Bonus-Bedingungen, Gratiswetten-Bedingungen und Bedingungen für einen Bonus ohne Einzahlung sind untrennbar mit unseren Terms & Conditions verbunden, von denen sie einen Teil bilden, und die Akzeptanz dieser Wettregeln ist eine Voraussetzung für das Registrieren eines Kontos. Alle hervorgehobenen Begriffe, die hier verwendet werden und die nicht definiert sind, entnehmen ihre Bedeutung aus den Terms & Conditions.
- Alle Kundenangebote sind auf eine Angebot pro Person, Familie, Haushaltsadresse, E-Mail-Adresse, Telefonnummer, gleicher Zahlungskontonummer (z. B. Lastschrift oder Kreditkarte, Skrill usw.), gemeinsam genutztem Computer (z. B. Schule, öffentliche Bibliothek oder Arbeitsplatz) und gemeinsam genutzter IP begrenzt.
- Der Gesamtkontostand eines Kunden setzt sich aus der Summe seines Sportwetten-Cash-Kontos, seines Casino-Cash-Kontos, seines Sportwetten-Bonus-Kontos und seines Casino-Bonus-Kontos zusammen. Auszahlungen können nicht von den beiden Bonus-Konten erfolgen, aber sie können beide für Einsätze verwendet werden. Die Gelder aus dem Sportwetten-Bonus-Konto können verwendet werden, um Einsätze auf "Sport"-, "Live-Wetten"- und "Games"-Produkte zu platzieren, und Gelder aus dem Casino-Bonus-Konto können verwendet werden, um Einsätze auf "Casino"-Produkte zu platzieren.
- Auszahlungen werden nur von Ihrem Sportwetten-Cash-Konto bearbeitet. Auszahlungen von Ihrem Casino-Cash-Konto können nur erfolgen, indem Sie Ihren Auszahlungsbetrag auf Ihr Sportwetten-Cash-Konto übertragen und dann die Bearbeitung der Auszahlung von Ihrem Sportwetten-Cash-Konto anfordern. Bitte beachten Sie jedoch, dass Übertragungen von Geldern aus dem Casino-Cash-Konto zum Sportwetten-Cash-Konto als Auszahlung vom Casino-Cash-Konto behandelt werden und damit zum Verfall oder zur Ungültigkeit von Casino-Produkt-Boni und Werbeaktionen führen können.
- Einsätze werden je nach Sachlage zunächst vom Sportwetten-Cash-Konto oder Casino-Cash-Konto abgezogen. Zum Platzieren von Einsätzen/Wetten wird immer Echtgeld verwendet, bevor Bonusgelder verwendet werden.
- Sofern nicht anders angegeben, sind alle Bonus- und Werbeaktionsangebote nur einmal pro Kunde einlösbar, und ein Kunde kann zu einem bestimmten Zeitpunkt nicht mehr als einen aktiven Casino-Bonus und einen aktiven Sportwetten-Bonus auf seinem Konto haben.
- Wenn: (1) Sie keine offenen Wetten haben; (2) der Restbetrag Ihres Sportwetten-Bonus-Kontos weniger als 1,00 € beträgt; und (3) Ihr gesamtes Sportwetten-Guthaben ebenfalls weniger als 1,00 € beträgt; dann wird das Guthaben Ihres Sportwetten-Bonus-Kontos automatisch auf Ihr Sportwetten-Cash-Konto transferiert. Dies wirkt sich so aus, dass der aktive Sportwetten-Bonus von Ihrem Konto entfernt wird, so dass Sie eine weitere Aktion annehmen können
- Jeder Bonus und alle damit verbundenen Gewinne werden automatisch vom Konto eines Kunden entfernt, wenn der Kunde eine Auszahlung anfordert, bevor die Rollover-Anforderungen oder Teilnahmebedingungen für den entsprechenden Bonus erfüllt sind.
- Ausbezahlte Wetten tragen nicht zur Erfüllung der Rollover-Anforderungen oder Teilnahmebedingungen von Sportwetten-Werbeaktionen bei.
- Wenn Sie wissen möchten, wie viel Rollover-Anforderungen für einen bestimmten Bonus verbleiben, wenden Sie sich bitte an den Kundenservice.
- Wenn Sie einen aktiven Bonus streichen möchten, wenden Sie sich bitte an den Kundenservice. 1. Bitte beachten Sie, dass in einem solchen Fall Beträge (im Casino-Bonus-Konto oder Sportwetten-Bonus-Konto, je nach Sachlage), die zu dem aktiven Bonus gehören, einschließlich aller damit verbundenen Gewinne, entfernt werden.
- Alle 10Bet Boni und Werbeaktionen sind für Freizeitspieler gedacht, und 10Bet kann nach eigenem Ermessen die Berechtigung von Kunden zur Teilnahme an allen oder an einem Teil von Werbeaktionen einschränken. 10Bet behält sich das Recht vor, Unterlagen zum Identitätsnachweis zu verlangen, einschließlich eines Fotos des Kunden mit seinem Identifikationsdokument, bevor dem Konto des Kunden ein Bonus gutgeschrieben wird.
- 10Bet behält sich das Recht vor, nach eigene Ermessen Werbeaktionen zu ändern, zu streichen, zurückzurufen oder zu verweigern.
- Alle Entscheidungen des Managements sind endgültig.
- Sofern nicht anders angegeben, müssen Ihr Einzahlungsbetrag und die entsprechenden Sportwetten-Bonusgelder fünf (5) Mal umgesetzt werden, bevor die Gelder auf Ihrem Sportwetten-Bonus-Konto auf Ihr Sportwetten-Cash-Konto übertragen werden können und eine Auszahlung dieser Gelder erfolgen kann.
- Sofern nicht anders angegeben, müssen Sie die Rollover-Anforderungen innerhalb von 90 Tagen, nachdem der Bonus entgegengenommen wurde, erfüllen. Andernfalls verfallen die Gelder, die sich auf Ihrem Sportwetten-Bonus-Konto befinden.
- Sofern nicht anders angegeben, müssen bei der Erfüllung der Bonus-Rollover-Anforderungen alle Wetten mit Quoten von mindestens 3/5 (1,60) oder höher ohne irgendeine Art von Handicap- (außer 3-Weg-Handicap), Forecast/Tricast- und Über/Unter-Wetten abgeschlossen werden.
- Wetten zählen erst zur Erfüllung der Rollover-Anforderungen, nachdem sie endgültig abgerechnet sind.
- Gewinne von Wetten, die aus Geldern resultieren, die vom Sportwetten-Cash-Konto eingesetzt wurden, werden dem Sportwetten-Cash-Konto als "Einsätze und Gewinne" bis zur Höhe der ursprünglichen Einzahlung, die verwendet wurde, um den Bonus zu erhalten, gutgeschrieben. Alle weiteren realisierten Gewinne (Einsätze und Gewinne), welche den ursprünglichen Einzahlungsbetrag übersteigen, werden dem Sportwetten-Bonus-Konto gutgeschrieben und unterliegen weiterhin den verbleibenden entsprechenden Bonus-Rollover-Anforderungen.
- Gewinne von Wetten, die aus gemischten eingesetzten Geldern des Sportwetten-Cash-Kontos und Sportwetten-Bonus-Kontos resultieren, werden dem Sportwetten-Bonus-Konto als "Einsätze und Gewinne" gutgeschrieben und unterliegen weiterhin den verbleibenden entsprechenden Bonus-Rollover-Anforderungen.
- Erst nachdem die Rollover-Anforderungen innerhalb der vorgesehenen Frist in vollem Umfang erfüllt sind, werden die Gelder auf dem Sportwetten-Bonus-Konto, die mit dem Bonus zusammenhängen, automatisch vom Sportwetten-Bonus-Konto auf das Sportwetten-Cash-Konto übertragen und können ausbezahlt werden.
- Sofern nicht anders angegeben, wird, wenn eine Auszahlung vom Sportwetten-Cash-Konto angefordert wird, während sich Gelder auf dem Sportwetten-Bonuskonto befinden, das Guthaben auf dem Sportwetten-Bonus-Konto gestrichen und einbehalten.
- Falls ein Kunde Geld von seinem Sportwetten-Cash-Konto auf sein Casino-Cash-Konto transferiert und dieser Geldbetrag anschließend nicht mindestens zweimal eingesetzt wird, bevor er wieder an das Sportwetten-Cash-Konto des Kunden zurücktransferiert wird, kann 10Bet diese Gelder beschlagnahmen, wenn es diese Transfermuster nach eigenem Ermessen als irreguläres Spiel bzw. Bonusmanipulation erachtet.
- 10Bet behält sich das Recht vor, die Bonus-Teilnahmeberechtigung, den Bonusbetrag und alle zugehörigen Bonusgewinne eines Kunden oder eine Gruppe von Kunden im Anschluss an verdächtige gemeinsame Wettmuster, die zu garantierten Gewinnen bzw. garantierter Bonus-Teilnahmeberechtigung führen könnten, zu streichen. Diese verdächtigen Aktivitäten umfassen, sind aber nicht beschränkt auf gemeinsame Wettmuster bei identischen Veranstaltungen/Märkten/Auswahlen, die bei einem oder mehreren Konten identifiziert werden konnten.
- Ohne von etwas, das hier genannt wurde, abzuweichen, können der Nachweis eines erkennbaren Zusammenhang zwischen Benutzern, gemeinsame Wettmuster oder andere missbräuchliche Wettstrategien, die eine oder mehrere Boni oder von 10Bet angebotene Werbeaktionen auf unfaire Weise ausnutzen oder manipulieren (wie dies in 10Bets eigenem Ermessen festgestellt wird) zur Streichung der entsprechenden Werbeaktion und der damit verbundenen Gewinne führen sowie des Weiteren die irreversible Aussetzung der Teilnahmeberechtigung an Boni und Werbeaktionen zur Folge haben.
- Sofern nicht anders angegeben, müssen Sie den Betrag des Bonus ohne Einzahlung zehn (10) Mal umsetzen, bevor die Gelder auf Ihrem Sportwetten-Bonus-Konto auf Ihr Sportwetten-Cash-Konto übertragen werden können und eine Auszahlung dieser Gelder erfolgen kann.
- Die maximale Auszahlung an Gewinnen aus einem Sportwetten-Bonus ohne Einzahlung entspricht dem Fünffachen (5x) des Betrags des Sportwetten-Bonus ohne Einzahlung, der dem Konto des Kunden gutgeschrieben wurde.
- Gewinne aus dem Sportwetten-Bonus ohne Einzahlung, die dem Sportwetten-Cash-Konto des Kunden gutgeschrieben wurden, können nur ausbezahlt werden, wenn der Kunde eine Einzahlung auf sein Sportwetten-Cash-Konto tätigt, die mindestens so hoch wie der Betrag des Sportwetten-Bonus ohne Einzahlung ist, aus dem die Gewinne stammen.
- Sofern nicht anders angegeben, werden Gewinne, die mit Gratiswetten erzielt wurden, dem Sportwetten-Cash-Konto des Kunden gutgeschrieben und können ausbezahlt werden. Der Einsatz der Gratiswette wird nicht erstattet.
- Eine Gratiswette ist nur für bestimmte Wettarten, Sportarten, Ligen oder Veranstaltungen gültig, wie in den spezifischen Bedingungen der Werbeaktion angegeben.
- Gratiswetten können nicht in Teilen verwendet werden. Wenn zum Beispiel eine 10 EUR Gratiswette für eine 5 EUR Wette verwendet wird, verfallen die nicht verwendeten 5 EUR.
- Die Gratiswette wird immer vor Echtgeld vom Sportwetten-Cash-Konto verwendet. Wenn zum Beispiel ein Kunde eine 20 EUR Wette platziert und eine 10 EUR Gratiswette wählt, während er ein Guthaben von 100 EUR auf seinem Sportwetten-Cash-Konto besitzt, wird der Gesamtbetrag der Gratiswette verwendet (10 EUR) und 10 EUR werden vom Sportwetten-Cash-Konto entnommen.
- Bei Wetten, welche die Teilnahmebedingungen für eine Gratiswette erfüllen, kann später kein Cash-Out durchgeführt werden.
- Wetten, für die ein Cash-Out erfolgt, tragen nicht zur Erfüllung der Teilnahmeberechtigung zum Erhalt einer Gratiswette bei.
- Wetten, die auf Asian Handicap oder Über/Unter platziert werden und halb verloren sind, tragen nicht zur Erfüllung der Teilnahmeberechtigung für eine Gratiswette bei, wenn diese Bedingungen nur für verlorene Wetten oder für verpasste Auswahlen in einem Akkumulator gelten.
- Wenn eine Wette, die zur Erfüllung der Teilnahmeberechtigung für eine Gratiswette beigeträgt, gestrichen wurde, behält sich 10Bet das Recht vor, die Gratiswette aus dem Konto des Kunden zu entfernen, und nach eigenem Ermessen festzustellen, ob der Kunde erneut zur Teilnahme an der Werbeaktion berechtigt ist.
- Wenn eine Wette, die zur Erfüllung der Teilnahmeberechtigung für eine Gratiswette beigeträgt, und eine Wette, die mit einer Gratiswette platziert wurde, gegensätzliche Auswahlen der gleichen Veranstaltung abdeckt, werden etwaige Gewinne gestrichen und einbehalten.
- Kombi- und Systemwetten tragen unabhängig von der Anzahl der einzelnen platzierten Wetten nur zur Erfüllung der Teilnahmeberechtigung für eine (1) Gratiswette bei. Wenn zum Beispiel ein Kunde drei Einzelwetten als eine Wette platziert, tragen Sie nur zur Erfüllung der Teilnahmeberechtigung für eine (1) Gratiswette bei. Ferner tragen, wenn ein Kunde eine Systemwette mit drei Zweierwetten und einer Dreierwette platziert, die Wetten nur zur Erfüllung der Teilnahmeberechtigung für eine (1) Gratiswette bei.
- Wetten, die zur Erfüllung der Teilnahmeberechtigung für eine Gratiswette beitragen, tragen nicht zur Erfüllung der Teilnahmeberechtigung an anderen Angeboten bei.
- Sofern nicht anders angegeben, tragen platzierte Wetten zuerst zur Erfüllung der Teilnahmeberechtigung für eine Gratiswette bei, bevor sie zur Erfüllung der Teilnahmeberechtigung an anderen Angeboten beitragen.
- Sofern nicht anders angegeben, müssen Sie den Betrag von Casino-Bonusgeldern dreißig (30) Mal umsetzen, bevor die Gelder auf Ihrem Casino-Bonus-Konto auf Ihr Casino-Cash-Konto übertragen werden können und eine Auszahlung dieser Gelder erfolgen kann.
- Sofern nicht anders angegeben, müssen Kunden die Rollover-Anforderungen innerhalb von 15 Tagen, nachdem der Bonus entgegengenommen wurde, erfüllen.
- Einsätze aus allen Spielkategorien aus dem 10Bet "Casino"-Produkt tragen zur Erfüllung der Rollover-Anforderungen bei. Allerdings tragen einige Spielkategorien mehr zur Erfüllung der Rollover-Anforderungen bei als andere.
- Die beitragenden Prozentsätze sind wie folgt:
Spielkategorie Einsatz Beitrag in % Slots (alle Varianten) 100% Progressive Slots 100% Rubbelkarten 100% Arcaden 100% Keno 100% Roulette (alle Varianten) 20% Sic Bo 20% Dream Catcher 20% Kartenspiele 10% Blackjack (alle Varianten, außer Blackjack Surrender) 10% Video-Poker 5% Russian Poker 5% Baccarat (alle Varianten) 0% Würfelspiele 0% Live Football Studio 0% Beispiele:
- Eine Wette von 5 EUR bei Slots zählt als 5 EUR für die Erfüllung der Einsatzanforderungen.
- Eine Wette von 5 EUR bei Roulette zählt als 1 EUR für die Erfüllung der Einsatzanforderungen.
- Eine Wette von 5 EUR bei Blackjack zählt als 0,50 EUR für die Erfüllung der Einsatzanforderungen.
- Gewinne von Wetten, die aus Geldern resultieren, die vom Casino-Cash-Konto eingesetzt wurden, werden dem Casino-Cash-Konto als "Einsätze und Gewinne" bis zur Höhe der ursprünglichen Einzahlung, die verwendet wurde, um den Bonus zu erhalten, gutgeschrieben. Alle weiteren realisierten Gewinne (Einsätze und Gewinne), welche den ursprünglichen Einzahlungsbetrag übersteigen, werden dem Casino-Bonus-Konto gutgeschrieben und unterliegen weiterhin den verbleibenden entsprechenden Bonus-Rollover-Anforderungen.
- Gewinne, die aus Einsätzen resultieren, die vom Casino-Bonus-Konto getätigt wurden, werden wieder dem Casino-Bonus-Konto gutgeschrieben. Gewinne von Wetten, die aus gemischten eingesetzten Geldern des Casino-Cash-Kontos und Casino-Bonus-Kontos resultieren, werden dem Casino-Bonus-Konto als "Einsätze und Gewinne" gutgeschrieben und unterliegen weiterhin den verbleibenden entsprechenden Bonus-Rollover-Anforderungen.
- Gewährte Casino-Bonusbeträge stehen nur zum Wetten zur Verfügung. Der Betrag dieser Bonusgelder wird bei Erfüllung der Rollover-Anforderungen automatisch vom Kundenkonto abgezogen, sofern nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist.
- Einsätze, die auf die folgenden Spiele platziert werden, zählen nicht zur Erfüllung der Umsatzanforderungen für den Bonus: Blood Suckers; Blood Suckers 2; Simsalabim; Zombies; Dead or Alive; Big Bad Wolf; Northern Sky; Beautiful Bones; Big Bang; Castle Builder; Castle Builder II; Champion of the Track; EggOMatic; Peek a Boo; Stardust; The Wishmaster; Tower Quest; GEMiX; Gunslinger; Pearls of India; Rage to Riches; Eye of the kraken; Lucky Angler; Robin Hood; Tomb Raider Secret of the Sword; Scrooge; Untamed Giant Panda; Cool Buck 5 Reel; Vampire: The Masquerade - Las Vegas; Dragon's Myth; Forsaken Kingdom; Jekyll & Mr. Hyde, Book of Dead. Dies gilt auch für alle anderen Casino-Spiele, in denen die Platzierung von Einsätzen, während ein Casino-Bonus aktiv ist, technisch beschränkt ist.
- Einsätze, die mit dem Guthaben des Casino-Bonus-Kontos des Kunden oder mit aus "Gratis-Spins" erzielten Gewinnen platziert werden, um den Feature-Wert in einem bestimmten Spiel aufzubauen, gefolgt von der Einlösung des Gewinns des Feature-Werts, wenn keine Umsatzanforderungen für den Bonus vorhanden sind, gelten als “irreguläres Spielen“. Dies führt zum Verfall aller später aus letzteren erzielten Gewinne (zum Beispiel: Einsätze, die mit einem aktiven Casino-Bonus auf das Spiel “The Wish Master” platziert werden, um 3 "Wünsche" auszulösen, wobei der Gewinn anschließend auf dem Guthaben des Casino-Cash-Kontos angesammelt wird, wenn keine Umsatzanforderungen für den Bonus vorhanden sind, und zwar mit oder ohne weitere Einzahlungen/Transfers an das Casino).
- Casino bonus rollover requirements are removed only upon the cancellation or expiration of the applicable bonus. When the remaining balance of your Casino Bonus Account is less than €2.00 and your total casino balance is also less than €2.00, the balance of your Casino Bonus Account shall automatically be transferred from your to your Casino Cash Account. This will have the effect of removing the active Casino bonus from your account so that you can take up another promotion. In the event that Customer makes subsequent deposits into his Casino Cash Account while still having a balance in his Casino Bonus Account (greater than €0.00) the Customer shall contact Customer Service and ensure that the funds in his Casino Bonus Account are cleared from his balance prior to placing bets – otherwise, the initial bonus rollover requirements shall remain valid.
- Gewinne, die aus einer Casino-Aktion resultieren, die anschließend vom Casino-Cash-Konto auf das Sportwetten-Cash-Konto übertragen werden, sind, wenn sie wieder zurück auf das Casino-Cash-Konto übertragen werden, keine qualifizierte Einzahlung im Sinne der Casino-Aktion. Gewinne, die aus einer solchen Übertragung resultieren, die versehentlich als qualifizierende Einzahlung akzeptiert wurde, gelten als Ergebnis irregulären Spielens.
- Bevor eine Auszahlung verarbeitet wird, wird Ihr Spiel auf irreguläre Spielmuster überprüft. Im Interesse eines fairen Spiels gelten Wetten mit gleichen, ohne oder geringen Margen (bei Tischspielen mit einer Wahrscheinlichkeit des Rückgewinns des Einsatzes von mehr als 95%) oder Hedge-Wetten als irreguläres Spiel zur Erfüllung von Umsatzanforderungen. Andere Beispiele für irreguläres Spiel umfassen, sind aber nicht beschränkt auf:
(1) das Platzieren von einzelnen Wetten (einschließlich “Gamble-Feature“-Spin-Wetten), die dem Wert oder mehr als 30% des Wertes des Bonus entsprechen, der dem Konto des Spielers gutgeschrieben wurde, bis zu dem Zeitpunkt, an dem die Wettanforderungen für diesen Bonus erfüllt sind;
(2) das Platzieren hoher Wetten, die zu einem erheblichen Gewinn führen, denen eine Reduzierung der Höhe der Wetten folgt, die fünfundsiebzig Prozent oder mehr der durchschnittlichen Höhe der bisherigen Wetten entspricht, bis die Bonusumsatzanforderungen erfüllt sind;
(3) das Platzieren von Wetten vom Casino-Bonus-Konto bei Tischspielen oder Video Poker und nachdem ein Gewinn erzielt wurde, der mehr als doppelt so hoch ist wie der dem Konto gutgeschriebene Bonus, das Wechseln zu Slot-Spielen, bis die Bonusumsatzanforderungen erfüllt sind.Sollte 10Bet nach eigenem Ermessen irreguläres Spiel feststellen, behält es sich das Recht vor, Auszahlungen zurückzuhalten bzw. damit verbundene Gewinne zu konfiszieren.
- 10Bet betrachtet alle der oben genannten Allgemeinen Regeln für Werbeaktionen sowie die Sportwetten- und Casino-Bedingungen als gerecht. Sollten Sie weitere Erläuterungen oder Beratung darüber wünschen, wenden Sie sich bitte an den Kundenservice.
- Die maximalen Gewinne aus einem Casino-Bonus ohne Einzahlung betragen das Zehnfache (10-fache) des Betrags des Casino-Bonus ohne Einzahlung, der dem Konto des Kunden gutgeschrieben wurde. Darüber hinausgehende Gewinne werden abgezogen, nachdem die Umsatzanforderung erfüllt ist.
- Sofern nicht anders angegeben, müssen Sie den Betrag des Bonus ohne Einzahlung fünfzig (50) Mal umsetzen, bevor die Gelder auf Ihrem Casino-Bonus-Konto auf Ihr Casino-Cash-Konto übertragen werden können und eine Auszahlung dieser Gelder erfolgen kann.
- Gewinne aus dem Casino-Bonus ohne Einzahlung, die dem Casino-Cash-Konto des Kunden gutgeschrieben wurden, können nur ausbezahlt werden, wenn der Kunde eine Einzahlung auf sein Casino-Cash-Konto tätigt, die mindestens so hoch wie der Betrag des Casino-Bonus ohne Einzahlung ist, aus dem die Gewinne stammen.
- Kunden müssen eine Einzahlung von mindestens €10 tätigen, bevor sie sich Gewinne, die aus einem Bonus ohne Einzahlung stammen, auszahlen lassen können.
- Gewinne aus Gratis-Spins werden dem Casino-Cash-Konto des Kunden gutgeschrieben und haben keine Rollover-Anforderungen. Der Wert der Gratis-Spins selbst wird nicht zurückgegeben.
- Der Höchstbetrag der aus Gratis-Spins stammenden Gewinne, der ausbezahlt werden kann, ist €50. Wenn zum Beispiel insgesamt 50 Gratis-Spins gutgeschrieben wurden, ist der Höchstbetrag der angesammelten Gewinne, der ausbezahlt werden kann, €50.
- Kunden müssen eine Einzahlung von mindestens €10 tätigen, bevor sie sich Gewinne, die aus Gratis-Spins stammen, auszahlen lassen können.
Sportwetten-Bonus-Bedingungen
Sportwetten-Bonus ohne Einzahlung
Gratiswette
Casino-Bonus-Bedingungen
Casino-Bonus ohne Einzahlung
Gratis-Spins
Zuletzt aktualisiert am: 28 November 2018 (Version: #12)
Verantwortungsbewusstes Spielen
10Bet - Richtlinien für verantwortungsbewusstes Spielen
Bei 10Bet verpflichten wir uns, unseren Kunden ein Spielerlebnis zu bieten, das so angenehm wie möglich ist. Aber wir sind uns auch bewusst, dass Glücksspiel für eine Minderheit von Personen Probleme verursachen kann. Um sicherzustellen, dass Sie weiterhin Spaß an sicherem und überschaubarem Spielen haben, unterstützen wir voll und ganz verantwortungsbewusstes Spielen und haben zahlreiche Hilfsmittel eingerichtet, um Sie dabei zu unterstützen.
1. Glücksspiel-Selbsteinschätzung
Wenn Sie Bedenken haben, dass Glücksspiel von Ihrem Leben (oder dem Leben von jemand anderem) Besitz ergriffen hat, können Ihnen die folgenden Fragen dabei helfen, dies herauszufinden:
- Spielen Sie, um einem langweiligen oder unglücklichen Leben zu entrinnen?
- Wenn Sie spielen und Ihr Geld verlieren, fühlen Sie sich verloren und verzweifelt und müssen so schnell wie möglich wieder spielen?
- Spielen Sie, bis Sie Ihr ganzes Geld verspielt haben, selbst Ihr Fahrgeld nach Hause oder das Geld für eine Tasse Tee?
- Haben Sie jemals gelogen, um die Menge des Geldes oder die Zeit, die Sie mit Glücksspiel verbracht haben, zu verschleiern?
- Haben Sie das Interesse an Ihrer Familie, Ihren Freunden oder Ihren Hobbys wegen Ihres Glücksspiels verloren?
- Haben Sie, nachdem Sie verloren haben, das Gefühl, Sie müssten versuchen, Ihre Verluste so schnell wie möglich wettzumachen?
- Sorgen Auseinandersetzungen, Frustrationen oder Enttäuschungen dafür, dass Sie spielen möchten?
- Fühlen Sie sich aufgrund Ihres Spielens niedergeschlagen oder haben Sie deswegen das Gefühl, dass Sie sich etwas antun könnten?
Je mehr dieser Fragen Sie mit "Ja" beantworteten, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie ein ernstes Problem mit Glücksspiel haben.
Um mit jemandem darüber zu sprechen, können Sie den Kundenservice kontaktieren, oder es gibt eine Reihe von Support-Organisationen, die Ihnen mit kostenloser und unabhängiger Beratung zur Seite stehen.
2. Support-Organisationen
Wenn Sie oder jemand, den Sie kennen, ein Problem mit Glücksspiel hat, raten wir Ihnen, zu erwägen, sich bei einer dieser anerkannten Organisationen Unterstützung zu holen:
Gamblers Anonymous
Website: www.gamblersanonymous.org
Gambling Therapy
Website: www.gamblingtherapy.org
3. Kontrolle bewahren
Wir bei 10Bet regen unsere Kunden an, sich aktiv an der Verwaltung ihrer Spielkonten zu beteiligen. Daher bieten wir eine Vielzahl von Funktionen für verantwortungsbewusstes Spielen.
3.1. Setzen von finanziellen Limits
Mit dieser Einrichtung können Sie den Geldbetrag verwalten, den Sie auf Ihr Konto einzahlen bzw. mit Ihren Konto einsetzen oder verlieren können.
Um Ihnen zu helfen, die Finanzielle Limits zu setzen, die für Sie richtig sind, denken Sie bitte über folgende Fragen nach:
- Wie groß ist der Verlust, den Sie zu akzeptieren bereit sind, bevor Sie mit dem Glücksspiel beginnen?
- Wie oft spielen Sie?
- Wie lange dauert Ihre durchschnittliche Spielsitzung?
Verwenden Sie Ihre Antworten, um zu bestimmen, wie viel Zeit Sie pro Tag, pro Woche oder pro Monat für das Spielen zulassen möchten.
Finanzielle Limits können für folgende Zeiträume festgelegt werden:
- Täglich - berechnet auf einer 24-Stunden-Basis
- Wöchentlich - berechnet auf einer 7-Tage-Basis
- Monatlich - berechnet auf einer 30-Tage-Basis
Auf Ihren Wunsch können finanzielle Limits verringert, erhöht oder vollständig entfernt werden. Eine Erhöhung oder vollständige Entfernung von Einzahlungslimits wird erst wirksam, nachdem eine 24-Stunden Bedenkzeit abgelaufen ist, während eine Verringerung Ihrer Einzahlungslimits sofort in Kraft tritt. Sie können nur ein Einzahlungslimit, ein Einsatzlimit und ein Verlustlimit gleichzeitig haben.
Wenn Sie erstmals ein Konto bei 10Bet registrieren, wird Ihnen die Möglichkeit präsentiert, tägliche, wöchentliche und monatliche finanzielle Limits zu setzen. Sie können dann die Einstellungen der Finanzielle Limits vornehmen oder anpassen, und zwar entweder über die Details/Limits-Funktion auf der Website oder, indem Sie sich an den Kundenservice wenden.
3.2. Eine Pause (Auszeit) einlegen
Bei 10Bet ist uns bewusst, dass sich die persönlichen bzw. finanziellen Umstände eines Kunden ändern können und dass es Zeiten gibt, in denen es sinnvoll ist, eine Pause vom Glücksspiel einzulegen. Sie können eine Pause einlegen, indem Sie eine Auszeit von 24 Stunden für Ihr Kundenkonto anfordern.
Sie können eine Auszeit entweder selbst über die Details/Limits-Funktion auf der Website festlegen oder, indem Sie sich an den Kundenservice wenden und eine Auszeit für Ihr Kundenkonto anfordern. Nach Erhalt Ihrer Anforderung wird 10Bet die erforderlichen Maßnahmen ergreifen, um Ihr Konto bei 10Bet vorübergehend zu sperren, bis die Auszeit abgelaufen ist.
Sobald Ihre Auszeit beginnt, können Sie nicht mehr auf Remote-Glücksspiel-Dienstleistungen zuzugreifen. Aber Sie können sich noch Ihr verbleibendes Guthaben auszahlen lassen, indem Sie sich an den Kundenservice wenden. Es ist erst möglich, Ihr Konto zu reaktivieren, wenn die Auszeit abgelaufen ist.
Wir werden uns bemühen, Ihre Auszeit so bald wie praktisch möglich anzuwenden. Aber bitte beachten Sie, dass die Umsetzung dieses Prozesses eine angemessene Arbeitszeit erfordert. Wir erachten die Auszeit nicht als begonnen, bevor sie vollständig umgesetzt wurde und Sie darüber benachrichtigt wurden. Wenn Sie danach feststellen, dass Sie immer noch auf unsere Dienstleistungen zugreifen können, liegt es in Ihrer Verantwortung, uns umgehend zu kontaktieren und darüber zu informieren.
Wenn Sie sich selbst für einen längeren Zeitraum vom Glückspiel ausschließen möchten, sollten Sie unsere Selbstausschluss-Option verwenden (wie in Abschnitt 3.3 unten ausgeführt).
Bitte beachten Sie, dass nach Ablauf der Auszeit Ihr Konto automatisch reaktiviert wird, und Sie können wieder auf Ihr Kundenkonto zugreifen, um bei 10Bet zu spielen.
3.3. Realitätscheck
Die Einrichtung Realitätscheck bietet einen Realitätscheck, der während Ihrer Spielsitzung einmal pro Stunde auf dem Bildschirm angezeigt wird.
Der Realitätscheck enthält folgende Informationen:
- die Zeit, die seit dem Beginn Ihrer Spielsitzung verstrichen ist
- einen Link zu den Transaktionen und der Wetthistorie des Kunden
- Der Kunde muss bestätigen, dass er die Nachricht gelesen hat.
- Dem Kunden wird die Option angeboten, sich auszuloggen oder weiterzuspielen.
- Dem Kunden wird die Option angeboten, von einem Drop-down-Menü ein anderes Zeitlimit einzustellen.
Bitte beachten Sie, dass, wenn Sie Casino-Produkte, die von iSoftbet oder Quickspin angeboten werden, spielen, der Realitätscheck in Ihrer Spielsitzung nicht auf dem Bildschirm angezeigt wird.
3.4. Glücksspiel stoppen - Selbstausschluss
Wenn Sie das Gefühl, dass das Glücksspiel problematisch geworden ist, haben Sie die Möglichkeit, sich selbst ausschließen, und zwar entweder über die automatische Selbstausschluss-Funktion auf der Website unter "Mein Konto" oder, indem Sie sich an den Kundenservice wenden und eine Selbstausschlusszeit für Ihr Konto anfordern. Sie können sich selbst ausschließen, indem Sie den Zeitraum mittels Kalender oder aber dauerhaft festlegen.
Bitte beachten Sie, dass, wenn Sie das Selbstausschluss-Verfahren über die automatische Selbstausschluss-Funktion auf unserer Website einleiten, der Selbstausschluss erst wirksam wird, wenn Sie auf den Link in der Bestätigungs-E-Mail klicken, die unmittelbar nachdem Ihre Anforderung gestellt wurde, an Ihre bei 10Bet registrierte E-Mail-Adresse gesendet wird. Der Link in der Bestätigungs-E-Mail (oder falls die automatische Selbstausschluss-Anforderung mehr als einmal gestellt wurde, der Link in der letzten Bestätigungs-E-Mail) läuft nach 48 Stunden ab. Danach können Sie entweder den automatischen Selbstausschluss erneut über unsere Website starten oder sich an den Kundendienst zur sofortigen Anwendung des Selbstausschlusses wenden.
Wir werden uns bemühen, Ihren Selbstausschluss so bald wie praktisch möglich anzuwenden. Aber bitte beachten Sie, dass die Umsetzung dieses Prozesses eine angemessene Arbeitszeit erfordert. Wir erachten den Selbstausschluss nicht als begonnen, bevor er vollständig umgesetzt wurde und Sie darüber benachrichtigt wurden. Wenn Sie danach feststellen, dass Sie immer noch auf unsere Dienstleistungen zugreifen können, liegt es in Ihrer Verantwortung, uns umgehend zu kontaktieren und darüber zu informieren.
Während des Selbstausschlusses haben Sie Zugriff auf die Website, so dass Sie Ihre Kontobewegungen und Informationen sehen können, aber Sie können keine Wetten platzieren und Einzahlungen tätigen. Wenn permanenter Selbstausschluss gewählt wurde, haben Sie überhaupt keinen Zugriff auf Remote-Glücksspiel-Dienstleistungen. Es ist nur möglich, den Selbstausschluss auf schriftlichen Antrag zu widerrufen (wobei der Widerruf erst wirksam wird, wenn seit der Einreichung des schriftlichen Antrags 7 Tage verstrichen sind), und 10Bet wird immer alles tun, was in seinen Kräften steht, neue doppelte Konten, die Sie gegebenenfalls eröffnen, zu erkennen und zu schließen. Sobald der Selbstausschluss angewendet wird, erhalten Sie auch keine weiteren Marketingmaterialien mehr von uns.
Wenn Sie in einen Selbstausschluss für immer eingegeben haben, werden alle nicht abgerechneten Wetten bei 10Bet, die zum Zeitpunkt Ihres Selbstausschlusses noch bestehen, mit dem Ergebnis der Veranstaltung abgerechnet. Wenn Ihre Wette gewinnt, werden Ihre Gewinne automatisch auf Ihre gültige Kredit-/Debitkarte oder auf ein anderes Finanzkonto, von dem die Gelder einbezahlt wurden, ausbezahlt.
Sollten Sie sich entscheiden, sich selbst von 10Bet auszuschließen, werden wir den Selbstausschluss automatisch auch für alle Ihre anderen Kundenkonten bei anderen Gesellschaften, die von Ocean Star Limited, dem Operator von 10Bet, verwaltet werden, anwenden. Wir empfehlen Ihnen dringend, dass Sie auch den Ausschluss von allen anderen Wettanbietern, bei denen Sie ein Konto haben, durchführen.
Nach Abschluss Ihrer gewählten Selbstausschlussfrist wird Ihr Zugang zu Online-Glücksspieldienstleistungen (Einzahlungen und Wetten) automatisch wiederhergestellt.
Wir schlagen auch vor, dass Sie, wenn Sie Social-Media-Kanäle verwenden, Maßnahmen ergreifen, um sicherzustellen, dass Sie unsere Neuigkeiten oder Updates nicht erhalten. Wir empfehlen Ihnen, dass Sie sich während des Zeitraums des Selbstausschlusses zusätzliche Unterstützung und Beratung von einer der Support-Organisationen holen (wie in Abschnitt 2 oben ausgeführt).
3.5. Übersicht über Aktivitäten
Informationen, die sich auf Ihr Spielen beziehen, einschließlich des Kontostands, der Glücksspiel-Historie (einschließlich Wettbeträge, Gewinne und Verluste), Einzahlungen, Auszahlungen und anderer damit zusammenhängender Transaktionen bei 10Bet können über die Funktion Details/Limits auf der Website eingesehen werden oder, indem Sie sich an den Kundenservice wenden.
3.6. Inaktive Konten
Falls Sie sich für einen Zeitraum von 30 Monaten nicht eingeloggt haben, wird Ihr Konto automatisch geschlossen, und alle Gelder auf Ihrem Guthaben-Konto werden auf Ihr Bankkonto überwiesen.
Richtlinien zum Schutz von Spielern
1. Schutz von Minderjährigen
Da das Internet über mobile Geräte und in Eigenheimen auf der ganzen Welt so leicht zugänglich ist, hängt verantwortungsbewusstes Spielen stark von der elterlichen Kontrolle und Überwachung ab. Um die Sicherheit von Kindern im Internet zu gewährleisten, legt 10Bet seinen Kunden den Einsatz von Filtersoftware nahe, um zu verhindern, dass Minderjährige auf unangemessenes Online-Material zugreifen.
10Bet bietet die folgenden Tipps für Eltern:
- Bewahren Sie Ihren 10Bet-Benutzernamen und Ihr Passwort sicher auf.
- Lassen Sie Ihren Computer nicht unbeaufsichtigt, wenn Sie in Ihr 10Bet-Konto eingeloggt sind.
- Lassen Sie es nicht zu, dass Personen unter 18 Jahren an Glücksspiel-Aktivitäten teilnehmen.
- Halten Sie Ihre Kredit-/Debitkarten und andere Finanzkontodaten außerhalb der Reichweite von Kindern.
- Speichern Sie keine Passwörter auf Ihrem Computer. Schreiben Sie sie auf, und bewahren Sie sie an einem sicheren Ort, weg von Minderjährigen, auf.
- Aktivieren Sie nicht das Kontrollkästchen “Angemeldet bleiben“, wenn Sie von einem gemeinsam genutzten Computer auf 10Bet zugreifen, vor allem, wenn Sie Ihren Computer mit Kindern teilen.
- Erklären Sie Ihren Kindern die Illegalität und den potenziellen Schaden, der durch Glücksspiel von Minderjährigen verursacht wird.
- Seien Sie besonders vorsichtig hinsichtlich der Nutzung aller elektronischen und mobilen Geräte durch Minderjährige.
- Verwendung Sie Filtersoftware, um zu verhindern, dass Ihre Kindern auf unangemessene Inhalte, einschließlich Glücksspiel-Websites, zugreifen.
Glücksspiel von Minderjährigen ist nicht nur illegal, sondern kann auch zu früher Glücksspiel-Abhängigkeit und erheblichen Spielschulden von unbeaufsichtigten Kindern führen.
Wenn Sie also Ihr Mobiltelefon, Tablet, Laptop oder Ihren Computer gemeinsam mit Freunden oder Familienmitgliedern benutzen, die unter dem gesetzlichen Mindestalter zur Teilnahme an Online-Glücksspiel sind, empfiehlt 10Bet, dass Sie den Zugriff auf unsere Website einschränken, indem Sie eine der folgenden Dienste in Anspruch nehmen:
Netnanny.com - Filtersoftware, die Kinder vor ungeeigneten Webinhalten schützt.
Cybersitter.com - Filtersoftware, mit der Eltern ihre eigenen Websites hinzufügen können, um sie zu blockieren.
betterinternetforkids.eu - eine Website, die von der EU mitfinanziert ist und Informationen über Internet-Filtersoftware sowie eine kostenlose Testversion anbietet.
Weitere wichtige Tipps:
Stellen Sie sicher, dass die Entscheidung, zu spielen, Ihre eigene persönliche Wahl ist.
Wir schlagen vor, dass Sie nicht spielen, wenn:
- dies Ihre täglichen Aufgaben beeinträchtigt;
- Sie wegen einer Abhängigkeit behandelt werden oder sich von einer Abhängigkeit erholen;
- Sie unter dem Einfluss von Alkohol oder anderen Drogen stehen;
- Sie versuchen, frühere Verluste wettzumachen; oder
- Ihr Hauptzweck darin besteht, mit Ihren Gewinnen Ihre Schulden wettzumachen.
2. Spielregeln
Wir empfehlen Ihnen, dass Sie sich, bevor Sie mit dem Glücksspiel bei 10Bet beginnen, mit den Regeln der einzelnen Spiele vertraut machen. Für unser Casino versuchen Sie bitte unseren "Practice Play"-Modus.
3. Absprache
Sollten Sie jemals vermuten, dass ein Kunde mit einem anderen Kunden Absprachen trifft oder in irgendeiner Weise betrügt, informieren Sie bitte 10Bet, indem sie sich unverzüglich mit dem Kundenservice in Verbindung setzen.
4. Kundenservice und Kundenbeschwerden
4.1. Kundenservice
Sie können den Kundenservice jederzeit wie folgt kontaktieren:
- E-Mail: support@10bet.com
- Telefon: +359-24925973
- Live-Chat
- Post: Ocean Star Limited, 142 Triq il-Kbira, Zebbug ZBG1303, Malta
4.2. Einreichung von Beschwerden
Kundenbeschwerden/-reklamationen jeglicher Art müssen innerhalb von 3 Monaten nach dem Auftreten des Problems eingereicht werden.
Um sicherzustellen, dass Ihre Beschwerde/Reklamation an die richtige Abteilung gerichtet ist und von dieser untersucht wird, ist eine schriftliche Mitteilung an 10Bet auf folgenden Wegen einzureichen:
- E-Mail: resolutioncentre@10bet.info
- Post: Ocean Star Limited, 142 Triq il-Kbira, Zebbug ZBG1303, Malta
4.3. Informationen, die in einer schriftlichen Mitteilung an 10Bet enthalten sein müssen
Um Ihre Privatsphäre zu schützen, sollte die gesamte E-Mail-Kommunikation zwischen Ihnen und 10Bet mit der E-Mail-Adresse durchgeführt werden, mit der Sie sich für Ihr Kundenkonto bei 10Bet registriert haben. Geschieht dies nicht, kann es zu einer Verzögerung bei unserer Antwort kommen.
Folgende Angaben müssen in einer schriftlichen Mitteilung an 10Bet (einschließlich einer Beschwerde) enthalten sein:
- Ihr Benutzername/Ihre Kontonummer;
- Ihre Vor- und Nachname, wie in Ihrem Kundenkonto registriert;
- eine detaillierte Erklärung der Beschwerde/Reklamation; und
- spezifische Daten und Zeiten, die mit der Beschwerde/Reklamation zusammenhängen (falls zutreffend).
Bitte beachten Sie, dass ein Versäumnis, eine schriftliche Mitteilung mit den oben genannten Informationen einzureichen, zu einer Verzögerung bei unseren Möglichkeiten, Ihre Beschwerde/Reklamation zu identifizieren und rechtzeitig darauf zu antworten, führen kann. Nach Erhalt werden wir uns bemühen, auf Ihre Mitteilung innerhalb von 48 Stunden zu antworten. Des Weiteren werden wir uns nach besten Kräften bemühen, jedes gemeldete Problem zeitnah und höchstens innerhalb eines Monats zu lösen. Wenn Sie aus irgendeinem Grund mit der Lösung Ihrer Beschwerde/Reklamation nicht zufrieden sind, können Sie die Angelegenheit an einen AS-Anbieter weiterleiten.
5. Alternative Streitbeilegung (AS)
Wenn Sie nach Abschluss des Kundenbeschwerdeverfahrens (wie in Abschnitt 4 oben ausgeführt) nicht der Ansicht sind, dass 10Bet der Streit beigelegt hat, können Sie die Angelegenheit an den MGA- Online-Gaming-Support-Service weiterleiten.
Sie haben auch die Möglichkeit, den Streitfall über die Online-Streitbeilegungsplattform (OS-Plattform) der Europäischen Kommission weiterleiten, die ihn anschließend an die zuständige AS-Stelle sendet.
Die AS-Stelle wird nur als unparteiischer Schiedsrichter für Streitfälle handeln, die zwischen 10Bet und einem Kunden entstehen, wenn:
- der Kunde 10Bets eigenes internes Kundenbeschwerdeverfahren (wie in Abschnitt 4.2 -4.3 ausgeführt) durchlaufen hat; und
- eine Sackgasse bei der Lösung entstanden ist.
AS ist ein kostenloser Service und das von der AS-Stelle erreichte Urteil wird vorbehaltlich dessen, dass alle Beteiligten eine vollständige Darstellung des Sachverhalts erhalten, sowohl von 10Bet als auch dem Kunden als endgültig betrachtet.
Zuletzt aktualisiert am: 26 November 2018 (Version: #11)
Sicherheit
Sicherheit
Verantwortung
10Bet erkennt bedingungslos an, dass Ihre Online-Sicherheit absolut wichtig ist. Wir arbeiten unermüdlich daran, zu gewährleisten, dass Ihre personenbezogenen Daten und Informationen 100% sicher sind, und wir sind stolzer Besitzer aller erforderlichen Bescheinigungen und rechtlichen Akkreditierungen.
Verschlüsselung
Wir nehmen unserer Verantwortung, zu gewährleisten, dass Ihre Online-Erfahrung bei 10Bet so sicher und geschützt wie technisch möglich ist, ausgesprochen ernst. Modernste Technologie mit mindestens 128-Bit-SSL digitaler Verschlüsselung wird eingesetzt, um alle finanziellen Transaktionen abzusichern (achten Sie auf das Vorhängeschloss-Symbol rechts unten auf der Seite). Dies zeigt Ihnen an, dass Sie sich in einem sicheren Bereich befinden und dass alle versendeten Details verschlüsselt sind. Dies sind die gleichen Sicherheitssysteme, die Banken und Kreditkartenunternehmen überall auf der Welt verwenden, um die Sicherheit und die Integrität von Kundeninformationen zu gewährleisten.
Firewall
Die 10Bet-Website verwendet außerdem eine schützende Firewall, die als Schutzschild zwischen der Website selbst und dem externen Internet fungiert. Sie dient als zusätzliche Schutzschicht, die uns und unsere Kunden vor unbefugtem Zugriff schützt.
Automatische Zeitüberschreitung
Unsere Systeme erkennen automatisch Zeiten der Inaktivität, wenn Sie eingeloggt sind, und werden zu Ihrem Schutz automatisch Ihre Sitzung “abschalten“.
Verifizierung und Protokolle
Zum Nutzen aller unserer Mitglieder identifizieren wir die betrügerische Verwendung von Kreditkarten durch unser ausgefeiltes Kreditkartenverifizierungssystem.
Karten werden entweder über eine sichere Leitung oder mittels eines sicheren FTP – File Transfer Protocol-Systems verifiziert. Es werden während des Validierungsprozesses weder jemals Karten- oder Bankdaten über das Internet geteilt, noch Ihre Bank nach personenbezogenen Daten über das Telefon fragen.
Wenn aus irgendeinem Grund die mit einer Karte verbundenen Details nicht korrekt sind, suspendieren unsere Sicherheitssysteme automatisch das Konto.
Sie können darauf vertrauen, dass Ihnen 10Bet den sichersten und geschütztesten Online-Wettservice auf dem Markt bietet.
Zuletzt aktualisiert am: 31 März 2018 (Version: #2)
AGBs
Allgemeine Geschäftsbedingungen
Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen gelten für Sie und sind für Sie bindend, wenn Sie an 10Bet teilnehmen.
Durch die Teilnahme erklären Sie, dass Sie diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen gelesen und verstanden haben, und Sie bestätigen, dass diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen für Sie gelten.
Wenn Sie mit irgendetwas in diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen nicht einverstanden sind, müssen Sie sofort die Nutzung der Dienstleistung einstellen.
Durch Markieren des Kästchens mit der Bezeichnung "Ich erkläre, dass ich mindestens 18 Jahre alt bin und die Allgemeinen Geschäftsbedingungen sowie die Datenschutzrichtlinien gelesen habe und akzeptiere." im Zuge des Registrierungsprozesses stimmen Sie zu, an diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen gebunden zu sein, die folgendes umfassen und damit untrennbar verbunden sind: unsere Datenschutzrichtlinien, Richtlinien für verantwortungsbewusstes Spielen, Richtlinien zum Schutz von Spielern, Sportwetten-Regeln, Casino-Regeln, Spielregeln, Cash-Out-Bedingungen, Pulse-Wette, Allgemeinen Bedingungen für Werbeaktionen und andere für Werbeaktionen spezifische Bedingungen, die für Ihre Teilnahme relevant sind.
Sie sind in jedem Fall an die Allgemeinen Geschäftsbedingungen gebunden, wenn Sie die Dienstleistung nutzen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf die Anweisung oder Durchführung einer Einzahlung über die Dienstleistung oder die Übermittlung der Einzelheiten Ihrer Einzahlung an uns.
1. Begriffsbestimmungen
In diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen haben die folgenden Begriffe die folgenden Bedeutungen:
"10Bet" bezeichnet die Marke sowie alle über www.10bet.com "online" (worauf mit einem Computer oder Laptop zugegriffen wird) und über m.10bet.com "mobil" (worauf mit einem Handy oder Tablet zugegriffen wird) angebotenen Produkte. Dazu gehören: Sportwetten, Casino, Live-Casino und Games.
"Geschlossenes Konto eines Kunden" bezeichnet eine Person, dessen registriertes Konto entweder durch uns oder durch diese Person geschlossen, abgemeldet oder ausgeschlossen wurde.
"Kunde" bezeichnet einen registrierten Kunden oder ein geschlossenes Konto eines Kunden.
"Kundengelder" bezeichnet den Gesamtwert der Gelder, die vom Operator zugunsten des Kunden gehalten werden, einschließlich, aber nicht beschränkt auf: a) verfügbare Gelder, die vom Kunden bei 10Bet einbezahlt wurden, um als Einsätze oder Teilnahmegebühren für zukünftige Spiele zu dienen; b) Gewinne oder Preise, bei denen der Kunde entschieden hat, sie bei 10Bet als Einzahlung zu belassen, oder die 10Bet noch mit dem Kunden abrechnen muss; und c) herauskristallisierte, aber noch unbezahlte Treueprogramme oder andere Boni.
"Geistiges Eigentum" bezeichnet Marken und Handelsnamen, ob eingetragen oder nicht, einschließlich Markenanmeldungen und eingetragener Marken, mit dem Goodwill, der zu diesen Handelsnamen und Marken gehört, Domain-Namen, Aufmachung, Handelszeichen und Handelsstil, einschließlich, aber nicht beschränkt auf solche, die in Websites präsentiert werden; Registrierungen von Domain-Namen und aller Variationen davon, und zwar jetzt sowie in der Zukunft; Urheberrechte an der Aufmachung, an Handelszeichen oder am Handelsstil, Rechte oder Lizenzen unter Urheberrecht, diese Aufmachung, diese Handelszeichen oder diesen Handelsstil zu verwenden, Software-Codes, Architektur von Software, Erscheinungsbild und Beschaffenheit von Software oder jedes anderen geistigen Eigentums, das uns gehört oder an uns lizenziert ist, und zwar in jedem Fall überall auf der Welt.
"Angebot" bezeichnet sämtliche Spiele/Angebote von 10Bet.
"Operator" bezeichnet den Operator der Website, Ocean Star Limited, mit eingetragener Adresse in 142 Triq il-Kbira, Zebbug ZBG1303, Malta.
"Teilnehmen" bezeichnet irgendwelche der Verhaltensweisen, die im nachstehenden Abschnitt 4 beschrieben sind, einschließlich des Besuches von 10Bet, des Spielens auf einem beliebigen Teil des Angebots oder der Nutzung unserer Website in irgendeiner Art und Weise.
"Registrierter Kunde" bezeichnet eine Person, die erfolgreich ein Konto bei uns in der Art und Weise registriert hat, die in Abschnitt 4.2 beschrieben ist, und deren Konto als "offen" erachtet wird.
"Dienstleistung" bezeichnet die Verfügbarkeit und Bereitstellung der Website, wodurch Sie teilnehmen können.
"Wir/Uns/Unser/Unsere" bezeichnet den Operator gemeinsam mit seinen Holdinggesellschaften und assoziierten Unternehmen (sofern dies der Zusammenhang erlaubt).
"Website" bezeichnet www.10bet.com und m.10bet.com.
"Sie/Ihr/Ihre", auch "Kunde" genannt, bezeichnet Personen, die in 10Bet eintreten und an einem beliebigen Teil des Angebots, das von 10Bet zur Verfügung gestellt wird, teilnehmen.
2. Über 10Bet und den Schutz von Kundengeldern
10Bet ist eine Marke, die von dem Operator, Ocean Star Limited (C70956) verwaltet wird, einem maltesischen eingetragenen Unternehmen, dessen eingetragene Adresse 142 Triq il-Kbira, Zebbug ZBG1303, Malta ist.
Der "Spielvertrag" des Kunden erfolgt mit dem Operator, Ocean Star Limited, und wird mit der erfolgreichen Registrierung eines Kontos bei 10Bet abgeschlossen. Alle Transaktionen zwischen Ihnen und dem Operator finden in Großbritannien statt, wo sich die wichtigsten Server befinden.
Alle Kundengelder, die vom Operator gehalten werden, werden getrennt von den Geldern des Operators gehalten, und zwar separat von seinem Geschäftskonto. Dies bedeutet, dass Schritte unternommen wurden, um Kundengelder zu schützen. Allerdings besteht im Falle der Insolvenz keine absolute Garantie, dass alle Gelder zurückgezahlt werden.
3. Lizenzierungs- und Regulierungsbehörde
Der Operator, Ocean Star Limited, ist von der Maltese Gaming Authority (MGA) unter folgenden Lizenznummern lizenziert und wird von dieser reguliert:
Lizenznummer MGA/B2C/331/2016 erteilt am 1. August 2018
Der Operator bietet auch Casino-Produkte von bestimmten zusätzlichen Anbietern an, die nicht von der Malta Gaming Authority lizenziert sind oder von dieser reguliert werden. Diese zusätzlichen Spiele werden dann im Rahmen ihrer Alderney-Lizenz angeboten. Wenn Sie auf diese Spiele zugreifen, erscheint ein Pop-up, das Sie darüber informiert, dass Sie den maltesisch regulierten Teil des Angebots verlassen. Unabhängig vom Casino-Produkt ist nur der Operator für alle Ein- und Auszahlungen verantwortlich, und die Anbieter der Casino-Produkte sind ausschließlich Software-Anbieter und tragen keine Verantwortung gegenüber Kunden für die Verwaltung von deren Geldern oder Kundenkonten.
Casino-Produkte von iSoftbet, Playson und Ainsworth werden von ISB Alderney Limited betrieben und von der Alderney Gambling Control Commission reguliert und sind daher nicht unter der Aufsicht der Malta Gaming Authority. Sie werden mit deren eigenen Allgemeinen Geschäftsbedingungen angeboten. Bei einem Konflikt zwischen deren und diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen, haben deren Allgemeine Geschäftsbedingungen Vorrang.
4. Ihre Teilnahme an 10Bet
4.1. Einschränkungen
Sie dürfen nur bei 10Bet teilnehmen, wenn Sie über 18 Jahre alt sind.
Es ist illegal, bei 10Bet teilnehmen, wenn Sie unter 18 Jahre alt sind.
Sie können nicht an 10bet.com teilnehmen, wenn Sie sich geografisch in einem der folgenden Länder befinden: Afghanistan, Albanien, Angola, Australien, Belgien, Bulgarien, China, Dänemark, Estland, Frankreich und seine Überseegebiete, Griechenland, Grönland, Guyana, Hong Kong, Ungarn, Iran, Irak, Israel, Italien, Demokratische Volksrepublik Laos, Latvia, Litauen, Macao, Mexiko, Nordkorea, Papua-Neuguinea, Philippines, Polen, Portugal, Rumänien, Russland, Singapur, Slowakei, Slovenia, Südafrika, Spanien, Syrien, Taiwan, Türkei, Uganda, Ukraine, USA, Zypern und seine ausgelagerten Inseln oder Jemen. Diese Länder gelten als "Ausgeschlossene Gebiete".
Wenn Sie an 10Bet von einem ausgeschlossenen Gebiet aus teilnehmen, haben wir das Recht, Ihr Konto sofort zu sperren oder zu schließen. Im Falle einer solchen Kontoschließung werden alle Nettogewinne aus Wetten oder Spielen bei 10Bet von Ihrem Guthaben auf dem Sportwetten-Cash-Konto und dem Casino Cash-Konto abgezogen, und das verbleibende Guthaben wird Ihnen erstattet. Wir haften nicht für Verluste, die infolge dieser Sperre oder Schließung entstehen.
Der Kunde ist dafür verantwortlich, herauszufinden, ob seine Teilnahme in seinem Land rechtmäßig ist.
Personen, die wissentlich gegen diesen Abschnitt 4.1 verstoßen, einschließlich jegliches Versuches, diese Einschränkung zu umgehen, zum Beispiel durch die Verwendung eines VPN, Proxy oder ähnlichen Dienstes, der die Identifizierung ihres realen Standorts verschleiert oder manipuliert, oder die auf sonstige Weise falsche oder irreführende Informationen über ihren Standort oder Wohnsitz liefern, oder die mit der Website Wetten oder Einsätze durch einen Dritten oder im Auftrag eines Dritten, der sich in einem ausgeschlossenen Gebiet befindet, platzieren, verstoßen gegen diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen. Sie begehen Betrug und können strafrechtlich verfolgt werden.
4.2. Annahme
Indem Sie diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen akzeptieren sind Sie sich bewusst, dass ein Risiko besteht, Geld zu verlieren, wenn Sie spielen, und Sie tragen die volle Verantwortung für solche Verluste. Sie stimmen zu, dass Ihre Teilnahme an 10Bet Ihre eigene Wahl, Ihre eigene Entscheidung und Ihr eigenes Risiko ist. Hinsichtlich Ihrer Verluste haben Sie keinerlei Ansprüche gegenüber 10Bet oder dessen Partner, jeweiligen Direktoren, leitenden Angestellten oder Mitarbeitern.
4.3. Teilnahmeberechtigte Kunden
Mitarbeiter und ehemalige Mitarbeiter (vor weniger als 3 Jahren) des Operators, seiner Partner, Lizenznehmer, Distributoren, Großhändler, Tochtergesellschaften, Werbe-, Werbeaktions- oder anderen Agenturen, Medienpartner, Einzelhändler und deren unmittelbare Angehörigen sind von der Teilnahme an 10Bet ausgeschlossen.
4.4. Ausweisdokumente
Für die Teilnahme an 10Bet sind Sie verpflichtet, Ihre personenbezogenen Daten bei der Registrierung des Kontos einzugeben. Personenbezogene Daten umfassen, sind aber nicht beschränkt auf: Vorname, Nachname, Anschrift, Geburtsdatum usw. Das Verfahren "Kennen Sie Ihren Kunden" wird durchgeführt, wenn ein Kunde eine Einzahlung auf sein Kundenkonto tätigt.
Wenn Sie eine Auszahlung anfordern, werden Sie gegebenenfalls auch aufgefordert, gültige Ausweisdokumente einzureichen, die Ihr Alter und Ihre Anschrift beweisen. In Übereinstimmung mit den maltesischen regulatorischen Anforderungen wird von 10Bet verlangt, bei kumulierten Auszahlungen in Höhe von 2.330,00 EUR (oder dem Gegenwert in der vom Kunden ausgewählten Währung) die Identität des Kunden zu überprüfen. Bei einer solchen Anforderung wird die Auszahlung nicht verarbeitet, bevor 10Bet alle angeforderten Ausweisdokumente erhalten hat. Akzeptierte Ausweisdokumente umfassen, sind aber nicht beschränkt auf:
- Kopie eines gültigen Lichtbildausweises, wie ein Reisepass oder ein Führerschein;
- Kopie einer aktuellen Rechnung eines Versorgungsdienstleisters, die den Wohnsitz bestätigt, wie zum Beispiel eine Stromrechnung, Telefonrechnung usw. (wichtig: die Rechnung des Versorgungsdienstleisters darf nicht älter als 3 Monate sein); und
- Kopie eines aktuellen Kreditkarten-/Debitkarten-/Kontoauszugs (Anmerkung: der Kontoauszug muss sich auf eine verwendeten Zahlungsmethode beziehen und darf nicht älter als 3 Monate sein).
4.5. Richtlinien zur Überprüfung des Alters und Identifizierung
Die Zahlung im Anschluss an eine Auszahlungsanforderung erfolgt nur an einen registrierten Kunden. Sie ermächtigen hiermit uns und unsere benannten Agenten, wie und wann wir es benötigen, Ihre Identität zu überprüfen und Ihr Recht, das Geld, mit dem Sie bei 10Bet gewettet haben, zu verwenden, zu klären.
Wir können Gelder auf Ihrem 10Bet-Kundenkonto zurückhalten, bis Ihr Alter erfolgreich überprüft wurde. Wenn nach Abschluss des Altersverifizierungsprozesses herausgefunden wird, dass Sie minderjährig sind, wird 10Bet Einzahlungen, die auf das Konto getätigt wurden, an Sie zurücküberweisen, und alle Gewinne bzw. Boni werden für ungültig erklärt.
4.6. Risiko
Sie akzeptieren, dass Ihre Teilnahme an 10Bet Ihre eigene Wahl, Ihre eigene Entscheidung und Ihr eigenes Risiko ist. Des Weiteren stimmen Sie, dass Ihre Teilnahme an 10Bet Ihrer eigenen persönlichen Unterhaltung und nicht-professioneller Nutzung dient, und dass Sie in Ihrem eigenen Namen handeln.
4.7. Akzeptierbare Nutzung
Sie bestätigen, garantieren und stimmen zu, alle geltenden Gesetze, Satzungen und Vorschriften hinsichtlich Ihrer Nutzung der Website und der Dienstleistung einzuhalten. Wir sind nicht für eine illegale oder unbefugte Nutzung der Website oder der Dienstleistung durch Sie verantwortlich. Durch die Annahme dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen stimmen Sie zu, uns soweit Sie können bei der Einhaltung der geltenden Gesetze und Vorschriften zu unterstützen.
5. Ihr Konto
5.1. Einzelnes Konto
Sie können nur ein einziges Konto bei 10Bet registrieren und unterhalten. Wenn Sie mehr als ein Konto besitzen, behalten wir uns das Recht vor, alle doppelten Konten zu sperren, bis alle Kontodaten und Kontostände (die Ihnen gehören) konsolidiert sind. Sobald dies abgeschlossen ist, werden alle anderen Konten geschlossen, und ein einzelnes aktives Konto verbleibt. 10Bet kann nach alleinigen Ermessen die Registrierung eines Kundenkontos ablehnen oder ein vorhandenes Kundenkonto schließen, wobei aber alle vertraglichen Verpflichtungen, die bereits eingegangen wurden, erfüllt werden müssen.
5.2. Genauigkeit
Sie sind verpflichtet, Ihre Registrierungsdaten jederzeit auf dem neuesten Stand zu halten. Wenn sich Ihre Anschrift, E-Mail-Adresse, Telefonnummer oder andere Kontaktinformation oder personenbezogenen Daten ändern, wenden Sie sich bitte an den Kundenservice, um Ihre Kontoinformationen zu aktualisieren. Der Name, den Sie 10Bet bei der Registrierung angegeben haben, muss mit dem identisch sein, der auf Ihren amtlichen Ausweisdokumenten angegeben ist.
5.3. Passwort
Die Registrierung eines Kundenkontos erfordert, dass Sie Ihre eigene Kombination aus Benutzernamen und Passwort wählen. Sie müssen diese Informationen geheim zu halten. Alle Aktionen, die über Ihr Konto durchgeführt werden, sind gültig, wenn Ihr Benutzername und Ihr Passwort korrekt eingegeben wurden. 10Bet kann keine Verantwortung für die unbefugte Nutzung oder den Missbrauch von personenbezogenen Daten übernehmen.
5.4. Bestätigung der Bankdaten
Wenn Sie eine Kredit-/Debitkarte bzw. ein Finanz-/Bankkonto für Transaktionen bei 10Bet verwenden, MUSS der Name des Kontos/Karteninhabers der gleiche sein wie der Name, den Sie benutzt haben, als Sie ein 10Bet-Konto registriert haben. Sollte der Name, den Sie beim Registrieren des 10Bet-Kontos benutzt haben, und der Name, der auf der Kredit-/Debitkarte bzw. auf dem Finanz-/Bankkonto erscheint, sich in irgendeiner Weise unterscheiden, wird Ihr Konto sofort gesperrt. Sollte Ihr Konto gesperrt werden, empfehlen wir Ihnen, den Kundenservice hinsichtlich der Einzelheiten zu unserem Bestätigungsverfahren zu kontaktieren.
5.5. Keine Haftung
10Bet übernimmt keine Haftung für etwaige Schäden oder Verluste, die offensichtlich oder angeblich aus oder im Zusammenhang mit Ihrer Teilnahme entstanden sind, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Verzögerungen oder Unterbrechungen im Betrieb oder bei der Übertragung, Verlust oder Beschädigung von Daten, Kommunikation oder Leitungsfehler, Missbrauch des Angebots oder der Website durch Personen oder Inhalte, Fehler oder Auslassungen auf der Website.
5.6. Ruhende/Inaktive Konten
10Bet betrachtet ein Konto nach einem Zeitraum von 12 Monaten seit dem letzten Einloggen in das Konto als ruhend/inaktiv. 10Bet bemüht sich, den Kunden vor der Kennzeichnung eines Kontos als ruhend zu kontaktieren. Falls innerhalb von 30 Tagen nach dem Datum, an dem 10Bet versucht hat, den Kunden zu kontaktieren, keine Antwort vom Kunden vorliegt, wird das Konto als ruhend gekennzeichnet.
Sobald Ihr Kundenkonto als ruhendes Konto gekennzeichnet wurde, ist 10Bet berechtigt, Ihnen eine monatliche Verwaltungsgebühr von 10 EUR (oder den Gegenwert in der vom Kunden ausgewählten Währung) (die "Verwaltungsgebühr") zu berechnen. Die erste Verwaltungsgebühr wird zum Ende des 12. Monats berechnet, nach dem das letzte Einloggen in das Konto registriert wurde. 10Bet wird den Abzug von Verwaltungsgebühren einstellen, wenn der Kunde sich während der Ruheperiode in sein Konto einloggt.
5.7. Kontoübertragungen
Die Übertragung von Geldern zwischen einzelnen Konten ist streng verboten. Es ist dem Kunden untersagt, Konten an andere Kunden zu verkaufen, zu übertragen bzw. von diesen zu erwerben.
5.8. Zinsen
Gelder auf Ihrem Kundenkonto werden nicht verzinst.
5.9. Sperren von Konten
10Bet behält sich das Recht vor, Ihr Kundenkonto nach eigenem Ermessen zu schließen oder zu kündigen, falls vermutet wird, dass Sie:
- rechtswidrig erlangte Gewinne besitzen; oder
- gegen diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen verstoßen haben.
Sie werden über die Entscheidung von 10Bet per E-Mail benachrichtigt, und wenn die Sperre zum Einbehalten von Gewinnen führt, wird eine dokumentierte Abschrift der Entscheidung an die Malta Gaming Authority gesendet, falls erforderlich. Während des Zeitraums einer Sperre können Sie das Konto nicht freischalten.
5.10. Schließen und vorübergehendes Sperren von Konten
Wenn Sie Ihr Kundenkonto schließen möchten, kontaktieren Sie bitte zur Unterstützung den Kundenservice. Unsere Verfahren hinsichtlich Bedenkzeit und Ausschluss werden in Abschnitt 9.2 dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen zusammengefasst und sind detailliert in unseren Richtlinien für verantwortungsbewusstes Spielen ausgeführt.
5.11. Änderungen
10Bet behält sich das Recht vor, Inhalte auf der Website oder Dienstleistungen nach eigenem Ermessen mit sofortiger Wirkung und ohne vorherige Ankündigung zu sperren, zu ändern, zu entfernen oder hinzuzufügen. Wir sind Ihnen gegenüber nicht für erlittene Verluste als Folge von vorgenommenen Änderungen oder Veränderungen, der Aussetzung oder der Einstellung der Website oder der Dienstleistungen haftbar, und Sie haben diesbezüglich 10Bet gegenüber keinerlei Ansprüche.
6. Ein- und Auszahlungen
6.1. Identifikationsüberprüfungen
10Bet muss Ihre Ausweisdokumente entweder durch interne Verfahren oder durch einen Dritten erfolgreich erhalten und überprüft haben, bevor Sie eine Auszahlung von Ihrem Konto tätigen können.
6.2. Bonitätsprüfungen
10Bet behält sich das Recht vor, für alle Karteninhaber bei Auskunfteien auf Grundlage der beim Registrieren angegebenen Informationen externe Überprüfungen durchzuführen.
6.3. Aufzeichnungen
Der Karteninhaber ist dafür verantwortlich, Kopien von Transaktionsaufzeichnungen und diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen in ihrer jeweils gültigen Fassung aufzubewahren.
6.4. Auszahlungen
Der Mindestauszahlungsbetrag und die Zeit, die erforderlich ist, um die Auszahlung zu verarbeiten, hängen von der gewählten Zahlungsmethode ab, wie unter Auszahlungen ausgeführt. Ferner dienen diese Zeitrahmen für den regulären Zeitplan für interne Auszahlungsbestätigungen während Werktagen nur als Richtwert und stellen lediglich Schätzungen dar.
Auszahlungen werden nur von Ihrem Sportwetten-Cash-Konto bearbeitet. Auszahlungen von Ihrem Casino-Cash-Konto können nur erfolgen, indem Sie Ihren Auszahlungsbetrag auf Ihr Sportwetten-Cash-Konto übertragen und dann die Bearbeitung der Auszahlung von Ihrem Sportwetten-Cash-Konto anfordern. Bitte beachten Sie jedoch, dass Übertragungen von Geldern aus dem Casino-Cash-Konto zum Sportwetten-Cash-Konto als Auszahlung vom Casino-Cash-Konto behandelt werden und damit zum Verfall oder zur Ungültigkeit von Casino-Produkt-Boni und Werbeaktionen führen können.
Alle Auszahlungen werden mit der gleichen Zahlungsmethode verarbeitet, die verwendet wurde, um eine Einzahlung auf das Konto zu tätigen. Wie in Abschnitt 5.4 ausgeführt, muss, wenn ein Finanzkonto bzw. eine Kredit-/Debitkarte verwendet wurde, um Gelder einzuzahlen, der Name, der auf dem Kundenkonto von 10Bet registriert ist, dem Namen, der auf dem Finanzkonto/der Karte registriert ist, entsprechen. Im Falle eines Antrags auf Auszahlung von Geldern über Direct Bank Transfer (DBT) muss das annehmende Bankkonto den gleichen Namen tragen wie der, welcher beim Registrieren des Kundenkontos verwendet wurde. 10Bet behält sich das Recht vor, die gleiche Zahlungsmethode für Auszahlungen zu verwenden, die für Einzahlungen verwendet wurde, oder nach eigenem Ermessen eine bestimmte Zahlungsmethode zu wählen.
Bitte beachten Sie, dass bei Auszahlungen aufgrund unseres Identitätsprüfungsprozesses eine geringfügige Verzögerung auftreten kann, und dass bestimmte Einzahlungsmethoden eine zusätzliche Überprüfung zum Zeitpunkt der Auszahlung erfordern. Wenn eine Auszahlung zum ersten Mal erfolgt, wenn eine hohe Auszahlung angefordert wird oder wenn Änderungen an den Zahlungsoptionen vorgenommen werden, können wir zusätzliche Sicherheitsmaßnahmen ergreifen, um sicherzustellen, dass Sie der rechtmäßige Empfänger der Gelder sind.
Gegebenenfalls kann 10Bet kann nach eigenem Ermessen die einbezahlten Gelder eines Kunden zurückbuchen/erstatten, anstatt eine Auszahlungstransaktion mit einer anderen oder der gleichen Zahlungsmethode zu verarbeiten.
10Bet.com begrenzt den Höchstbetrag der Gewinne, die Sie an einem Tag (24 Stunden) auflaufen lassen können, auf € 50.000 oder den Gegenwert in anderer Währung. Der maximale Gesamtauszahlungsbetrag von allen verfügbaren Produkten innerhalb eines Zeitraums von 30 Tagen beträgt € 50.000 (oder der Gegenwert in anderer Währung). Auszahlungen von Casino- oder Games-Gewinnen oder daraus resultierende Gelder sind auf 2.000€ pro siebe Tage begrenzt.
Zahlungen per Banküberweisung werden in EUR ausgeführt. Der Kunde ist dafür verantwortlich, diese Zahlungen auf Bankkonten anzuweisen, die Transaktionen in der vorgenannten Währung akzeptieren können.
Eine Auszahlung per Kredit-/Debitkarte oder Banküberweisung pro Monat (30 aufeinanderfolgende Tage) wird ohne zusätzliche Bearbeitungsgebühr verarbeitet. Für weitere Auszahlungen per Kredit-/Debitkarte oder Banküberweisung kann eine zusätzliche Bearbeitungsgebühr von €5 berechnet werden.
Falls ein Kunde eine Einzahlung tätigt und danach eine Auszahlung anfordert, ohne dass er vor der Auszahlungsanforderung den Einzahlungsbetrag mindestens drei (3) Mal eingesetzt hat, kann 10Bet nach eigenem Ermessen eine Auszahlungsgebühr in Höhe von bis zu 8% des angeforderten Auszahlungsbetrags berechnen.
6.5. Einzahlungen
Der Mindesteinzahlungsbetrag und die Zeit, die erforderlich ist, um die Einzahlung zu verarbeiten, hängen von der gewählten Zahlungsmethode ab, wie unter Einzahlungen ausgeführt. Ferner dienen diese Zeitrahmen für den regulären Zeitplan für Einzahlungsbestätigungen während Werktagen nur als Richtwert und stellen lediglich Schätzungen dar.
Gemäß unserer Anti-Geldwäsche-Verpflichtungen behalten wir uns das Recht vor, Anfragen zu der Quelle der einbezahlten Gelder zu stellen oder Unterlagen darüber zu verlangen. Wenn die zur Verfügung gestellten Informationen bzw. Unterlagen als nicht zufriedenstellend erachtet werden, kann 10Bet das Konto des Kunden sperren/kündigen und alle erforderlichen Informationen an die zuständigen Behörden weitergeben.
6.6. Aktualisieren von Zahlungsdetails
Eine Aktualisierung von Zahlungsdetails oder das Hinzufügen zusätzlicher Zahlungsdetails nur zu dem Zweck, eine Auszahlung durchzuführen, kann nur durch Kontaktaufnahme mit dem Kundenservice erfolgen.
6.7. Irrtum
Sollten Gelder, die dem Konto oder dem Finanzkonto bzw. der Kredit-/Debitkarte eines Kunden gutgeschrieben wurden, irrtümlich gutgeschrieben worden sein, ist der Kunden dafür verantwortlich, 10Bet unverzüglich über den Irrtum zu benachrichtigen. Gewinne im Anschluss an den Irrtum werden als ungültig erachtet und sind an 10Bet zurückzugeben. Wir behalten uns das Recht vor, Ihr gesamtes Guthaben oder einen Teil davon zurückzuhalten bzw. aus den Einlagen auf Ihrem Konto Auszahlungen, Boni und Gewinne, die auf diesen Irrtum zurückzuführen sind, zurückzuholen.
6.8. Erstattungen
Erstattungen können nur unter außergewöhnlichen Umständen und ausschließlich im Ermessen von 10Bet gewährt werden.
7. Bedingungen für Werbeaktionen
7.1. Gesonderte Geschäftsbedingungen
10Bet kann von Zeit zu Zeit Werbeaktionen bzw. Wettbewerbe anbieten, die von gesonderten Geschäftsbedingungen geregelt werden. Alle Werbeaktionen, Boni oder speziellen Geschenke, die Ihrem Konto gutgeschrieben werden, müssen unter Einhaltung dieser Geschäftsbedingungen verwendet werden.
10Bets Bedingungen für Werbeaktionen, die Teil dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen sind, finden Sie unter:
- Allgemeine Regeln für Werbeaktionen; und
- Sportwetten-Bonus-Bedingungen; und
- Casino-Bonus-Bedingungen.
Für den Fall und soweit ein Konflikt zwischen diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen und werbeaktionsspezifischen Bedingungen auftritt, haben die werbeaktionsspezifischen Bedingungen Vorrang.
7.2. Rücktrittsrecht
10Bet behält sich das Recht vor, jederzeit Werbeaktionen, Wettbewerbe, Boni oder Sonderangebote zurückzuziehen.
8. Datenschutzrichtlinien
10Bet verpflichtet sich, Ihre Privatsphäre zu schützen und zu respektieren. Ferner hält der Operator alle geltenden Datenschutzgesetze ein. Wenn Sie nicht verstehen, wie wir die personenbezogenen Daten, die Sie uns zur Verfügung stellen, verarbeiten oder nutzen, raten wir Ihnen, unsere Datenschutzrichtlinien durchzulesen.
Unsere Datenschutzrichtlinien sind untrennbar mit diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen verbunden, und deren Akzeptanz ist eine Voraussetzung für das Registrieren eines Kontos.
Durch Ihr Einverständnis mit der Migration eines bestehenden Kontos von einer anderen Marke zum Operator stimmen Sie zu, dass zusätzlich zu der Übertragung Ihres Kontoguthabens auch Ihre personenbezogenen Daten, einschließlich Ihres vollständigen Namens, Geburtsdatums, der registrierten Einzahlungsmethoden, Ihrer Kontaktinformationen, Kontakteinträge und Einzelheiten vergangener Transaktionen und Besuche übertragen werden.
Sie stimmen hiermit zu Marketing-Benachrichtigungen vom Operator hinsichtlich dessen Angebote per E-Mail, Post, SMS und telefonisch zu erhalten, von denen Sie sich jederzeit durch Kontaktaufnahme mit dem Kundenservice abmelden können.
9. Verantwortungsbewusstes Spielen
9.1. Richtlinien
10Bet verpflichtet sich, seinen Kunden ein unterhaltsames und freundliches Online-Spielerlebnis zu bieten. Aber wir sind uns auch bewusst, dass Glücksspiel für eine Minderheit von Personen Probleme verursachen kann. Aus diesem Grund unterstützt 10Bet aktiv verantwortungsbewusstes Spielen und regt seine Kunden an, eine Vielzahl von Funktionen für verantwortungsbewusstes Spielen zu nutzen, um ihre Kundenkonten besser zu verwalten.
Für weitere Informationen schauen Sie sich bitte unsere Richtlinien für verantwortungsbewusstes Spielen an.
9.2. Eine Pause (Auszeit) einlegen und Selbstausschluss
Sie können jederzeit eine Auszeit oder einen Selbstausschluss von 10Bet anfordern. Die verschiedenen verfügbaren Optionen für Auszeit oder Selbstausschluss finden Sie unter unseren Richtlinien für verantwortungsbewusstes Spielen.
10Bet verpflichtet sich, einen hervorragenden Kundenservice zu bieten. Als Teil dieser Zusage verpflichtet sich 10Bet verantwortungsbewusstes Spielen zu unterstützen. Wenngleich 10Bet alle zumutbaren Anstrengungen unternimmt, um seine Richtlinien für verantwortungsbewusstes Spielen durchzusetzen, übernimmt 10Bet keine Verantwortung oder Haftung, wenn Sie dennoch weiterhin Glücksspiel betreiben bzw. versuchen, die Website oder Dienstleistung mit der Absicht zu nutzen, bewusst die entsprechenden verfügbaren Maßnahmen zu umgehen bzw., wenn 10Bet nicht in der Lage ist, seine Maßnahmen/Richtlinien aus Gründen, die sich seiner Kontrolle entziehen, durchzusetzen.
10. Richtlinien zum Schutz von Spielern
Wir wollen sicherstellen, dass Ihr Erlebnis bei 10Bet in einer sicheren und verantwortungsvollen Art und Weise stattfindet. 10Bet wird sich umgehend um Probleme kümmern, die Ihr Spielerlebnis beeinträchtigen. Wir haben detaillierte Richtlinien zum Schutz von Spielern, die eine Liste von Mechanismen enthalten, für die Sie sich anmelden können, um ein sichereres Spielerlebnis zu gewährleisten.
11.Geistiges Eigentum
Sie bestätigen und stimmen zu, dass alle Rechte, Anrechte und Ansprüche am geistigen Eigentum unser ausschließliches Eigentum oder ordnungsgemäß an uns lizenziert sind. Eine Nutzung des geistigen Eigentums ohne unsere vorherige schriftliche Zustimmung ist nicht gestattet. Sie stimmen zu, das geistige Eigentum nicht (und verpflichten sich, keine Dritten zu unterstützen oder Ihnen dazu zu verhelfen) in irgendeiner Art und Weise zu kopieren, zu vervielfältigen, zu übertragen, zu veröffentlichen, anzuzeigen, zu verteilen, kommerziell zu verwerten oder zu manipulieren.
Sie bestätigen und stimmen zu, dass das Material und die Inhalte, die im Angebot und auf der Website enthalten sind, für Ihren persönlichen, nicht-kommerziellen Gebrauch zur Verfügung gestellt werden. Jede andere Verwendung dieser Materialien und Inhalte ist streng verboten.
12. Störungen beim Spielen
12.1. Keine Garantien
Die Dienstleistung, das Angebot und die Website werden "wie gesehen" bereitgestellt, und wir geben im größtmöglich gesetzlich zulässigen Umfang keine Garantie oder Zusicherung, weder ausdrücklich noch stillschweigend, für die zufriedenstellende Qualität, die Eignung für einen bestimmten Zweck, die Vollständigkeit oder die Genauigkeit der Dienstleistung, des Angebots oder der Website.
12.2. Fehlfunktionen
Wir haften nicht für Computer-Fehlfunktionen, den Ausfall von Telekommunikationsdiensten oder Internetverbindungen, noch für Versuche von Ihnen, bei 10Bet mit Methoden, Mitteln oder auf Wegen teilzunehmen, die nicht von uns vorgesehen sind.
Im Falle einer falsch konfigurierten Werbeaktion oder Auszahlungstabelle bzw. bei irgendwelchen Fehlern in der Gaming-Software behält sich 10Bet das Recht vor, Kundenguthaben und Kontodaten zu ändern, um solche Fehler zu korrigieren. 10Bet behält sich das Recht vor, jederzeit einen Teil des Angebots von der Website zu entfernen. Jeder Teil des Angebots, der ein falsches Verhalten auslöst, das Auszahlungen, Spieldaten oder andere Salden beeinträchtigt, was auf eine falsche Konfiguration oder auf einen Fehler zurückgeführt werden kann, wird aus der Website gelöscht und entfernt. Die Salden und die Kontodaten des Kunden können in solchen Fällen geändert werden, um Fehler zu korrigieren.
Außerdem können sich Live-Fernsehen und andere Sendungen, die als Teil eines Angebots von 10Bet zur Verfügung gestellt werden, verzögern, was dazu führt, dass andere aktuellere Informationen in Bezug auf solche Sendungen verarbeiten. Falls bestimmte Informationen (Tor, Zeit des Spiels usw.) nicht korrekt sind, übernehmen wir keine Haftung dafür.
12.3. Viren
Wenngleich wir alle angemessenen Maßnahmen ergreifen, um sicherzustellen, dass die Website und das Angebot frei von Computerviren sind, können und werden wir nicht garantieren, dass die Website und das Angebot frei von solchen Problemen sind. Es ist Ihre Verantwortung, Ihre Systeme zu schützen und die Möglichkeit zu haben, Daten oder Programme, die durch einen Virus verloren gingen, neu zu installieren.
12.4. Aussetzung der Dienstleistung
Wir können vorübergehend die gesamte oder einen Teil der Dienstleistung aus irgendeinem Grund nach eigenem Ermessen aussetzen. Wir können, sind aber nicht dazu verpflichtet, Sie so früh wie möglich über eine solche Aussetzung zu benachrichtigen. Wir werden nach einer solchen vorübergehenden Aussetzung die Dienstleistung so schnell wie praktisch möglich wiederherstellen.
12.5. Für ungültige erklärte Wetten
Im Falle einer Fehlfunktion des Systems sind alle nicht bestätigten Wetten ungültig. Wir haften nicht für Verluste, die Ihnen als Ergebnis einer solchen Aussetzung oder Verzögerung entstehen. Sofern eine für ungültig erklärte "gewonnene" Wette dazu führt, dass auf Ihrem Kundenkonto ein negativer Saldo entsteht, behalten wir uns das Recht vor, diesen Betrag von Ihren Kontoeinlagen, Auszahlungen, Boni und Gewinnen zurückzuholen.
13. Kundenservice und Kundenbeschwerden
13.1. Kundenservice
Sie können den Kundenservice jederzeit wie folgt kontaktieren:
- E-Mail: support@10bet.com
- Telefon: +359-24925973
- Live-Chat
- Post: Ocean Star Limited, 142 Triq il-Kbira, Zebbug ZBG1303, Malta
13.2. Einreichen von Beschwerden
Kundenbeschwerden/-reklamationen jeglicher Art müssen innerhalb von 3 Monaten nach dem Auftreten des Problems eingereicht werden.
Um sicherzustellen, dass Ihre Beschwerde/Reklamation an die richtige Abteilung gerichtet ist und von dieser untersucht wird, ist eine schriftliche Mitteilung an 10Bet auf folgenden Wegen einzureichen:
- E-Mail: resolutioncentre@10bet.com
- Post: Ocean Star Limited, 142 Triq il-Kbira, Zebbug ZBG1303, Malta
13.3. Informationen, die in einer schriftlichen Mitteilung an 10Bet enthalten sein müssen
Um Ihre Privatsphäre zu schützen, sollte die gesamte E-Mail-Kommunikation zwischen Ihnen und 10Bet mit der E-Mail-Adresse durchgeführt werden, mit der Sie sich für Ihr Kundenkonto bei 10Bet registriert haben. Geschieht dies nicht, kann es zu einer Verzögerung bei unserer Antwort kommen.
Folgende Angaben müssen in einer schriftlichen Mitteilung an 10Bet (einschließlich einer Beschwerde) enthalten sein:
- Ihr Benutzername/Ihre Kontonummer;
- Ihr Vor- und Nachname, wie in Ihrem Kundenkonto registriert;
- eine detaillierte Erklärung der Beschwerde/Reklamation; und
- spezifische Daten und Zeiten, die mit der Beschwerde/Reklamation zusammenhängen (falls zutreffend).
Bitte beachten Sie, dass ein Versäumnis, eine schriftliche Mitteilung mit den oben genannten Informationen einzureichen, zu einer Verzögerung bei unseren Möglichkeiten, Ihre Beschwerde/Reklamation zu identifizieren und rechtzeitig darauf zu antworten, führen kann. Nach Erhalt werden wir uns bemühen, auf Ihre Mitteilung innerhalb von 48 Stunden zu antworten. Des Weiteren werden wir uns nach besten Kräften bemühen, jedes gemeldete Problem zeitnah und höchstens innerhalb eines Monats zu lösen. Wenn Sie aus irgendeinem Grund mit der Lösung Ihrer Beschwerde/Reklamation nicht zufrieden sind, können Sie die Angelegenheit an einen AS-Anbieter weiterleiten (siehe Abschnitt 14).
13.4. Absprache
Sollten Sie jemals vermuten, dass ein Kunde mit einem anderen Kunden Absprachen trifft oder in irgendeiner Weise betrügt, informieren Sie bitte 10Bet über die Kommunikationsmittel, die oben im Kundenbeschwerdeverfahren aufgeführt sind (wie in Abschnitt 13 ausgeführt).
14. Alternative Streitbeilegung (AS)
Wenn Sie nach Abschluss des Kundenbeschwerdeverfahrens (wie in Abschnitt 13 oben ausgeführt) nicht der Ansicht sind, dass 10Bet der Streit beigelegt hat, können Sie die Angelegenheit an die Malta Gaming Authority weiterleiten, und zwar indem Sie entweder eine Kopie von 10Bets endgültiger Entscheidung an support.mga@mga.org.mt senden oder sich an den Online-Gaming-Support-Service wenden.
Die Kontaktinformationen für die Malta Gaming Authority lauten:
Adresse: Building SCM 02-03, Level 4, Smart City Malta, Ricasoli SCM1001, Malta
Telefonnummer: +356 2546 9000
Sie haben aber auch die Möglichkeit, den Streitfall über die Online-Streitbeilegungsplattform (OS-Plattform) der Europäischen Kommission weiterzuleiten, die ihn anschließend an die zuständige AS-Stelle sendet.
Die benannte AS-Stelle wird nur als unparteiischer Schiedsrichter für Streitfälle handeln, die zwischen 10Bet und einem Kunden entstehen, wenn:
- der Kunde 10Bets eigenes internes Kundenbeschwerdeverfahren (wie in Abschnitt 13 ausgeführt) durchlaufen hat; und
- eine Sackgasse bei der Lösung entstanden ist.
AS ist ein kostenloser Service und das von der benannten AS-Stelle erreichte Urteil wird vorbehaltlich dessen, dass alle Beteiligten eine vollständige Darstellung des Sachverhalts erhalten, sowohl von 10Bet als auch dem Kunden als endgültig betrachtet.
15. Schadensersatz und Haftungsbeschränkung
15.1. Schadensersatz
Sie stimmen hiermit zu, uns, unsere Direktoren, leitenden Angestellten, Mitarbeiter, Aktionäre, Vertreter und Partner, unsere eigentliche Muttergesellschaft und unsere Mutterfirmen sowie alle unsere Tochtergesellschaften hinsichtlich aller Kosten, Ausgaben, Verbindlichkeiten und Schäden (ob direkte Schäden, mittelbare Schäden, besonderer und zusätzlicher Schadensanspruch, Folgeschäden, Schadenersatzverpflichtung, verschärfter Schadensersatz oder andere), die durch eine Teilnahme von Ihnen entstehen, zu entschädigen und schadlos zu halten einschließlich, aber nicht beschränkt auf:
- Besuch, Verwendung oder Wiederverwendung der Website;
- Verwendung oder Wiederverwendung der Website mit Hilfe von Telekommunikationsdiensten;
- Verwendung oder Wiederverwendung von Materialien, die von der Webseite oder von anderen Quellen, welcher Art auch immer, erhalten wurden;
- Zugriff, Verwendung oder Wiederverwendung des Website-Servers;
- Veranlassung oder Durchführung einer Einzahlung auf Ihr Konto bei 10Bet;
- Wetten oder Spielen bei 10Bet durch angebotene Liefermechanismen; und
- Annahme und Verwendung von Gewinnen oder Preisen bei oder von 10Bet.
15.2. Haftungsbeschränkung
Die gesamte Haftung unserer Direktoren, leitenden Angestellten, Mitarbeiter, Aktionäre, Vertreter und Partner, unserer eigentlichen Muttergesellschaft und unserer Mutterfirmen sowie aller unserer Tochtergesellschaften, ob aufgrund von Vertrag, unerlaubter Handlung, Fahrlässigkeit oder anderweitig, Ihnen gegenüber für Verluste oder Schäden, die aus welchem Grund auch immer eintreten, ob direkt oder mittelbar oder für jegliche Beträge (auch wenn wir Sie über die Möglichkeit solcher Verluste oder Schäden benachrichtigt haben) überschreitet nicht den Wert der Wetten bzw. Einsätze, die Sie über Ihr Konto in Bezug auf die jeweilige Wette/den jeweiligen Einsatz platziert haben, der Anlass zu der entsprechenden Haftung gab.
15.3. Links
10Bet ist weder aufgrund von Vertrag, unerlaubter Handlung, Fahrlässigkeit oder anderweitig für irgendwelche Verluste oder Schäden haftbar, die aus Ihrer Nutzung eines Links, der auf der Website enthalten ist, oder in irgendeiner Weise mit Ihrer Nutzung zusammenhängt, entstehen. Wir sind nicht für den Inhalt anderer Internetseiten auf die/von denen über die Website oder über die Dienstleistungen verlinkt wird, verantwortlich.
15.4. Fahrlässigkeit
Nichts in diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen wirkt sich so aus, dass eine Haftung des Operators für Betrug, Tod oder Körperverletzung ausgeschlossen wird, der/die aufgrund von Fahrlässigkeit des Operators entsteht.
16. 10Bet kein Finanzinstitut
16.1. Keine Rechts- oder Steuerberatung
10Bet stellt keine Beratung in Bezug auf Steuern bzw. Rechtsfragen zur Verfügung. Kunden, die Beratung zu steuerlichen und rechtlichen Fragen haben möchten, wird empfohlen, entsprechende Berater zu kontaktieren.
16.2. Keine Arbitrage
Es ist Ihnen streng verboten, 10Bet und seine Systeme für Arbitrage durch Devisengeschäfte zu benutzen. Wenn 10Bet der Auffassung ist, dass Sie bewusst die Systeme für finanzielle Gewinne durch Arbitrage verwendet haben, werden alle Gewinne von Ihrem Konto ohne Warnung oder Benachrichtigung abgezogen und einbehalten.
16.3. Bekämpfung von Geldwäsche
Kunden ist es streng verboten, 10Bet und seine Systeme für irgendeine Art von illegalem Geldtransfer zu benutzen. Sie dürfen die Website nicht für laut den Gesetzen des Landes, die für Sie gelten, ungesetzliche oder betrügerische Aktivitäten oder verbotene Transaktionen (einschließlich Geldwäsche von Erträgen aus Straftaten) verwenden. Wenn 10Bet vermutet, dass Sie sich betrügerischer, rechtswidriger oder missbräuchlicher Aktivitäten, einschließlich Geldwäsche, oder eines Verhalten, das gegen diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen verstößt, schuldig machen oder gemacht haben, wird Ihr Zugang zu 10Bet sofort gekündigt und Ihr Konto gesperrt. Wenn Ihr Konto unter solchen Umständen gekündigt oder gesperrt wird, ist 10Bet nicht verpflichtet, Ihnen das Geld zu erstatten, das sich auf Ihrem Konto befindet. Darüber hinaus ist 10Bet berechtigt, die zuständigen Behörden, andere Online-Dienstleister, Banken, Kreditkartenunternehmen, elektronische Zahlungsanbieter oder andere Finanzinstitute über Ihre Identität und jegliche verdächtige ungesetzliche, betrügerische oder missbräuchliche Aktivitäten zu informieren. Sie haben bei jeder Untersuchung von 10Bet über eine solche Aktivität voll und ganz zu kooperieren.
17. Kündigung/Sperren von Konten
17.1. 10Bet behält sich hiermit das Recht vor, Ihr Konto jederzeit aus irgendeinem Grund aufzukündigen, ohne Sie zu benachrichtigen. Etwaige Guthaben auf Ihrem Konto zum Zeitpunkt der Kündigung werden Ihrer Kredit-/Debitkarte oder Ihrem Finanzkonto gutgeschrieben.
17.2. Ohne Einschränkung von Abschnitt 17.1 behalten wir uns das Recht vor, nach eigenem Ermessen Ihr Konto zu kündigen oder zu sperren (ungeachtet anderer Bestimmungen, die in diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen enthalten sind), wenn wir Grund zu der Annahme haben, dass Sie einer der folgenden Aktivitäten nachgegangen sind oder wahrscheinlich nachgehen:
- Wenn Sie mehr als ein aktives Konto bei 10Bet haben;
- Wenn der Name, den Sie in Ihrem 10Bet-Konto registriert haben, nicht dem Namen in dem Finanz-/Bankkonto bzw. auf der/den Kredit-/Debitkarte(n) entspricht, mit dem/denen Sie Einzahlungen auf das besagte 10Bet-Konto getätigt haben;
- Wenn Sie in Konkurs gehen;
- Wenn Sie beim Registrieren eines 10Bet-Kontos falsche oder irreführende Informationen angeben;
- Wenn Sie versuchen, Ihr Kundenkonto über ein VPN, einen Proxy oder einen ähnlichen Dienst zu verwenden, das/der die Identifizierung Ihres realen Standorts verschleiert oder manipuliert, oder wenn Sie anderweitig falsche oder irreführende Angaben zu Ihrer Staatsbürgerschaft, Ihrem Standort oder Wohnort machen oder wenn Sie durch einen Dritten oder im Auftrag eines Dritten Wetten oder Einsätze auf der Website platzieren;
- Wenn Sie nicht über 18 Jahre alt sind;
- Wenn Sie sich in den ausgeschlossenen Gebiete befinden;
- Wenn Sie jemand anderem erlaubt oder gestattet haben (ob absichtlich oder unabsichtlich), mittels Ihres 10Bet-Kontos teilnehmen;
- Wenn Sie gemeinsam mit (einem) anderen Kunden als Teil eines Clubs, einer Gruppe usw. gespielt oder auf koordinierte Art und Weise mit (einem) anderen Kunden Wetten oder Einsätze mit den gleichen (oder im Wesentlichen den gleichen) Auswahlen platziert haben;
- Wenn 10Bet eine "Ausgleichsbuchung" bzw. eine Benachrichtigung über eine "Rückbelastung" über einen Einzahlungsmechanismus, der auf Ihrem Konto verwendet wird, erhalten hat;
- Wenn herausgefunden wird, dass Sie Absprachen treffen oder sich Betrug, Geldwäsche oder irgendeiner anderen Art von betrügerischen Aktivitäten schuldig machen; oder
- Wenn 10Bet feststellt, dass Sie ein System eingesetzt oder verwendet haben (einschließlich Maschinen, Computer, Software oder anderer automatisierter Systeme wie Bots), das speziell dafür vorgesehen ist, das Spielsystem zu überwinden.
17.3. Wenn 10Bet Ihr Kundenkonto aus irgendwelchen der vorstehend in 17.2 genannten Gründen schließt oder sperrt, sind Sie für alle daraus resultierenden Ansprüche, Verluste, Verbindlichkeiten, Schäden, Kosten und Aufwendungen, die 10Bet entstehen oder erleidet (gemeinsam "Ansprüche"), haftbar, und Sie haben auf Aufforderung 10Bet hinsichtlich solcher Ansprüche zu entschädigen und schadlos zu halten.
17.4. Wenn wir berechtigten Grund zu der Annahme haben, dass Sie an irgendeiner der in vorstehendem Abschnitt 17.2 ausgeführten Aktivitäten teilgenommen haben, behalten wir uns das Recht vor, Ihr gesamtes Guthaben oder einen Teil davon einzubehalten bzw. uns von Ihren Kontoeinlagen, Auszahlungen und Boni Gewinne, die mit irgendeiner der in Abschnitt 17.2 genannten Praktiken zusammenhängen, zurückzuholen. Unter solchen Umständen werden Ihre Daten an die zuständige Regulierungsbehörde, Aufsichtsbehörde oder an andere relevante externe Dritte weitergegeben. Die Rechte, die hier festgelegt sind, gelten unbeschadet der sonstigen Rechte, die wir Ihnen gegenüber im Rahmen dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen oder auf andere Weise haben.
18. Sonstiges
18.1. Geltendes Recht und Gerichtsbarkeit
Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen unterliegen den Gesetzen von Malta und sind in Übereinstimmung mit diesen auszulegen, und Sie erkennen unwiderruflich die ausschließliche Zuständigkeit der Gerichte von Malta für alle Streitigkeiten (einschließlich Ansprüche für Aufrechnungen und Gegenforderungen) an, die im Zusammenhang mit der Erstellung, der Gültigkeit, der Wirksamkeit, der Auslegung oder der Leistung dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen oder durch die Rechtsverhältnisse, die mit diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen etabliert werden, oder auf andere Weise im Zusammenhang mit diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen entstehen können. In Fällen, in denen diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen in einer anderen Sprache als Englisch präsentiert werden, hat die englische Fassung dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen immer Vorrang.
18.2. Gesamte Vereinbarung
Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen stellen die vollständige, endgültige und exklusive Vereinbarung zwischen Ihnen und 10Bet dar und ersetzen und verschmelzen alle vorherigen Vereinbarungen, Zusicherungen und Absprachen zwischen Ihnen und 10Bet in Bezug auf Ihre Teilnahme an 10Bet.
18.3. Änderungen an den Allgemeinen Geschäftsbedingungen
10Bet behält sich das Recht vor, diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen jederzeit zu ändern oder Verfahren zu implementieren oder zu ändern. Eine Benachrichtigung, die darauf hinweist, dass Änderungen an unseren Allgemeinen Geschäftsbedingungen vorgenommen wurden, erscheint beim nächsten Einloggen des Kunden auf der 10Bet Website, und vom Kunden wird verlangt, die Änderungen an den Allgemeinen Geschäftsbedingungen zu akzeptieren, bevor er weiterhin an 10Bet teilnehmen kann.
18.4. Endgültige Entscheidung
Im Falle einer Diskrepanz zwischen dem Ergebnis, das auf der Website oder im Angebot gezeigt wird, und der 10Bet-Serversoftware, ist das Ergebnis, das auf der 10Bet-Serversoftware angezeigt wird, das offizielle und maßgebliche Ergebnis.
18.5. Steuern
Sie sind allein für alle anfallenden Steuern für Preise bzw. Gewinne, die Sie sich von 10Bet holen, verantwortlich.
18.6. Höhere Gewalt
10Bet ist nicht für die Nichterfüllung oder verspätete Erfüllung seiner Verpflichtungen aus dem Spielvertrag haftbar oder verantwortlich, die durch Ereignisse außerhalb seiner Kontrolle verursacht wird.
18.7. Keine Agentur
Nichts in diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen ist so auszulegen, dass eine Agentur, eine Partnerschaft, ein Trust Arrangement, ein Treuhandverhältnis oder irgendeine andere Form von Gemeinschaftsunternehmen zwischen Ihnen und uns gebildet wird.
18.8. Salvatorische Klausel
Wenn irgendeine der Allgemeinen Geschäftsbedingungen von einer zuständigen Behörde in gewissem Umfang für ungültig, ungesetzlich oder nicht durchsetzbar befunden wird, wird diese Bedingung oder Vorschrift in diesem Umfang von den übrigen Bedingungen und Vorschriften getrennt, die in vollem gesetzlich zulässigen Umfang gültig bleiben. In solchen Fällen ist der Teil, der für ungültig oder nicht durchsetzbar erachtet wurde, in Einklang mit dem geltenden Recht zu ändern, um soweit wie möglich 10Bets ursprüngliche Absicht zu reflektieren.
18.9. Erklärung der Allgemeinen Geschäftsbedingungen
Wir betrachten diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen als offen und fair. Sollten Sie eine Erklärung dieser oder anderer Teile unserer Dienstleistung benötigen, wenden Sie sich bitte an den Kundenservice.
Die englische Version dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen und englische Versionen von Geschäftsbedingungen haben Vorrang vor den Versionen in anderen Sprachen.
Die Allgemeinen Geschäftsbedingungen haben Vorrang vor jeglicher Kommunikation per E-Mail, Chat oder Telefon.
Bitte beachten Sie, dass alle Korrespondenz und alle Telefonate aufgezeichnet werden können.
18.10. Abtretung
Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen gelten für Sie persönlich und können von Ihnen ohne unserer vorherige schriftliche Zustimmung nicht abgetreten, übertragen oder unterlizenziert werden. Wir behalten uns das Recht vor, unsere Rechte und Pflichten im Rahmen dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen an Dritte abzutreten, zu übertragen oder zu delegieren, ohne Sie vorher darüber zu benachrichtigen.
18.11. Unternehmensübertragungen
Im Falle eines Kontrollwechsels, einer Fusion, einer Übernahme oder eines Verkaufs von Vermögenswerten des Unternehmens sind Ihr Kundenkonto und die zugehörigen Daten gegebenenfalls Teil der Vermögenswerte, die an den Käufer oder die erwerbende Partei übertragen werden. In einem solchen Fall werden Sie von uns eine Benachrichtigung per E-Mail oder eine Mitteilung auf unserer Website erhalten, in der Ihnen Ihre Optionen in Bezug auf die Übertragung Ihres Kontos erklärt werden.
Zuletzt aktualisiert am: 2 Januar 2019 (Version: #17)
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Einfachwetten, Kombi- und Systemwetten
Erweitern Sie Ihren Wettmöglichkeiten, indem Sie über die Möglichkeiten mit 1 Auswahl, die mit Einzelwetten angeboten werden, hinausgehen... Entdecken Sie eine Welt von Gewinnchancen bei mehrfachen Auswahlen mit Akkumulatoren und Systemwetten...
Einzelwette und Akkumulatoren
Name der Wette | Anzahl der Auswahlen |
---|---|
Einzel | 1 |
Zweier | 2 |
Dreier | 3 |
4-fach | 4 |
5-fach | 5 |
6-fach | 6 |
7-fach | 7 |
8-fach | 8 |
9-fach | 9 |
10-fach | 10 |
11-fach | 11 |
12-fach | 12 |
13-fach | 13 |
14-fach | 14 |
15-fach | 15 |
16-fach | 16 |
17-fach | 17 |
18-fach | 18 |
19-fach | 19 |
20-fach | 20 |
In allen Fällen müssen alle Auswahlen erfolgreich sein, um zu gewinnen. Wenn eine oder mehrere Auswahlen aus dem Akkumulator gestrichen werden, bleibt die Wette gültig, sobald mindestens eine der verbleibenden Auswahlen als Gewinner oder Verlierer abgerechnet wird.
Push
Dies ist ein Spiel/eine Auswahl, das/die nach Einbeziehen des Handicaps/Spreads unentschieden ist. Alle Wetten sind ungültig.
Nichtstarter
Ein Nichtstarter ist eine Auswahl, die genannt wird, aber nicht an der Veranstaltung teilnimmt. Wenn Ihre Auswahl ein Nichtstarter ist, wird Ihre Wette ungültig (und Ihr Einsatz erstattet). Wenn die Auswahl Teil eines Akkumulators (mehrfach) ist, wird aus der Wette die nächste akkumulative Wette darunter, z. B. aus einer Dreierwette wird eine Zweierwette, aus einer Zweierwette wird eine Einzelwette usw.
Ungültig
In allen Fällen, in denen der Begriff "Ungültig" verwendet wird, sieht die Abrechnung wie folgt aus:
- Einzelwetten - Einsätze werden erstattet.
- Akkumulator (mehrfache) Wetten - Ungültige Auswahlen werden als Nichtstarter in der Wette behandelt. Das bedeutet, dass wenn die Auswahl Teil eines Akkumulators (mehrfach) ist, aus der Wette die nächste akkumulative Wette darunter wird, z. B. aus einer Dreierwette wird eine Zweierwette, aus einer Zweierwette wird eine Einzelwette usw.
Systemwetten
Was ist eine Systemwette?
Systemwetten sind ähnlich wie Akkumulatoren oder Akkumulatoren, in denen man mehrere Auswahlen innerhalb einer Wette wählt, wobei aber alle möglichen Kombinationen von Wetten aus diesen Auswahlen abgedeckt sind, mit dem Vorteil, dass man gewinnt, auch wenn nicht alle Auswahlen Gewinner sind.
Systemwetten werden als zwei Zahlen dargestellt, die durch einen Schrägstrich getrennt sind: z. B. 2/4, wobei die erste Zahl die Art der beteiligten Wetten (in diesem Fall Zweierwetten), und die zweite Zahl die Anzahl der beteiligten Auswahlen bezeichnet.
Sie würden Sie zum Beispiel in einer 2/4 Systemwette 4 Auswahlen wählen und auf die Registerkarte System oben auf dem Wettschein klicken, wo Sie dann Ihre Systemwetten-Optionen sehen würden. Die 2/4 Systemwette besteht aus 6 möglichen Kombinationen mit Ihren 4 Auswahlen. Daher würde ein Einsatz von 0,50 Euro pro Kombination 3 Euro kosten. Selbst wenn nur zwei von diesen möglichen Kombinationen Gewinner wären, würde Ihre Wette gewinnen, wobei die Höhe des Ertrags davon abhängig ist, wie viele mögliche Kombinationen tatsächlich gewinnen. Falls keine oder nur eine Ihrer Auswahlen gewinnt, verliert Ihre Systemwette. Wenn Sie Ihre Systemwette platzieren, zeigt die Höhe der Gewinne die Höchstgewinne an, die möglich sind, wenn alle Auswahlen gewinnen.
Sie können die Details der aktiven Systemwetten sehen, indem Sie zu Offene Wetten unter Mein Konto gehen.
Systeme mit 3 Auswahlen
System 2/3
Ein 2/3 System besteht aus 3 Wetten mit 3 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 3 Zweierwetten. Zwei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 2/3 kostet 3 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 3 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 3 |
Dreier | - |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
Trixie
Ein Trixie besteht aus 4 Wetten mit 3 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 3 Zweierwetten und 1 Dreierwette. Zwei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR Trixie kostet 4 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 4 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 3 |
Dreier | 1 |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
Patent
Ein Patent besteht aus 7 Wetten mit 3 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 3 Einzelwetten, 3 Zweierwetten und 1 Dreierwette. Eine beliebige gewonnene Wette garantiert einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR Patent kostet 7 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 7 |
Einzelwette | 3 |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 3 |
Dreier | 1 |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
Systeme mit 4 Auswahlen
System 2/4
Ein 2/4 System besteht aus 6 Wetten mit 4 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 6 Zweierwetten. Zwei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 2/4 kostet 6 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 6 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 6 |
Dreier | - |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 3/4
Ein 3/4 System besteht aus 4 Wetten mit 4 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 4 Dreierwetten. Drei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 3/4 kostet 4 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 4 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | 4 |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
Yankee
Ein Yankee besteht aus 11 Wetten mit 4 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 6 Zweierwetten, 4 Dreierwetten und eine Vierfach-Wette. Zwei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR Yankee kostet 11 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 11 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 6 |
Dreier | 4 |
4-fach | 1 |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
Lucky 15
Ein Lucky 15-System besteht aus 15 Wetten mit 4 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 4 Einzelwetten, 6 Zweierwetten, 4 Dreierwetten und eine Vierfach-Wette. Eine beliebige gewonnene Wette garantiert einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR Lucky 15 kostet 15 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 15 |
Einzelwette | 4 |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 6 |
Dreier | 4 |
4-fach | 1 |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
Systeme mit 5 Auswahlen
System 2/5
Ein 2/5 System besteht aus 10 Wetten mit 5 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 10 Zweierwetten. Zwei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 2/5 kostet 10 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 10 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 10 |
Dreier | - |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 3/5
Ein 3/5 System besteht aus 10 Wetten mit 5 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 10 Dreierwetten. Drei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 3/5 kostet 10 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 10 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | 10 |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 4/5
Ein 4/5 System besteht aus 5 Wetten mit 5 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 5 Vierfach-Wetten. Zwei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 4/5 kostet 5 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 5 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | - |
4-fach | 5 |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
Super Yankee
Ein Super-Yankee-System besteht aus 26 Wetten mit 5 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 10 Zweierwetten, 10 Dreierwetten, 5 Vierfach-Wetten und eine Fünffach-Wette. Zwei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR Super-Yankee kostet 26 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 26 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 10 |
Dreier | 10 |
4-fach | 5 |
5-fach | 1 |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
Lucky 31
Ein Lucky-31-System besteht aus 31 Wetten mit 5 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 5 Einzelwetten, 10 Zweierwetten, 10 Dreierwetten, 5 Vierfach-Wetten und eine Fünffach-Wette. Eine beliebige gewonnene Wette garantiert einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR Lucky 31 kostet 31 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 31 |
Einzelwette | 5 |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 10 |
Dreier | 10 |
4-fach | 5 |
5-fach | 1 |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
Systeme mit 6 Auswahlen
System 2/6
Ein 2/6 System besteht aus 15 Wetten mit 6 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 15 Zweierwetten. Zwei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 2/6 kostet 15 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 15 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 15 |
Dreier | - |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 3/6
Ein 3/6 System besteht aus 20 Wetten mit 6 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 20 Dreierwetten. Drei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 3/6 kostet 20 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 20 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | 20 |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 4/6
Ein 4/6 System besteht aus 15 Wetten mit 6 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 15 Vierfach-Wetten. Vier beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 4/6 kostet 15 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 15 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | - |
4-fach | 15 |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 5/6
Ein 5/6 System besteht aus 6 Wetten mit 6 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 6 Fünffach-Wetten. Fünf beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 5/6 kostet 6 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 6 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | - |
4-fach | - |
5-fach | 6 |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
Heinz
Ein Heinz-System besteht aus 57 Wetten mit 6 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 15 Zweierwetten, 20 Dreierwetten, 15 Vierfach-Wetten, 6 Fünffach-Wetten und 1 Sechsfach-Wette. Zwei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR Heinz kostet 57 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 57 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 15 |
Dreier | 20 |
4-fach | 15 |
5-fach | 6 |
6-fach | 1 |
7-fach | - |
8-fach | - |
Lucky 63
Ein Lucky 63-System besteht aus 63 Wetten mit 6 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 6 Einzelwetten, 15 Zweierwetten, 20 Dreierwetten, 15 Vierfach-Wetten, 6 Fünffach-Wetten und 1 Sechsfach-Wette. Eine beliebige gewonnene Wette garantiert einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR Lucky 63 kostet 63 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 63 |
Einzelwette | 6 |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 15 |
Dreier | 20 |
4-fach | 15 |
5-fach | 6 |
6-fach | 1 |
7-fach | - |
8-fach | - |
Systeme mit 7 Auswahlen
System 2/7
Ein 2/7 System besteht aus 21 Wetten mit 7 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 21 Zweierwetten. Zwei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 2/7 kostet 21 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 21 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 21 |
Dreier | - |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 3/7
Ein 3/7 System besteht aus 35 Wetten mit 7 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 35 Dreierwetten. Drei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 3/7 kostet 35 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 35 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | 35 |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 4/7
Ein 4/7 System besteht aus 35 Wetten mit 7 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 35 Vierfach-Wetten. Vier beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 4/7 kostet 35 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 35 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | - |
4-fach | 35 |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 5/7
Ein 5/7 System besteht aus 21 Wetten mit 7 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 21 Fünffach-Wetten. Fünf beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 5/7 kostet 21 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 21 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | - |
4-fach | - |
5-fach | 21 |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 6/7
Ein 6/7 System besteht aus 7 Wetten mit 7 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 7 Sechsfach-Wetten. Sechs beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 6/7 kostet 7 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 7 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | - |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | 7 |
7-fach | - |
8-fach | - |
Super Heinz
Ein Super-Heinz-System besteht aus 120 Wetten mit 7 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 21 Zweierwetten, 35 Dreierwetten, 35 Vierfach-Wetten, 21 Fünffach-Wetten, 7 Sechsfach-Wetten und 1 Siebenfach-Wette. Zwei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR Super-Heinz kostet 120 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 120 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 21 |
Dreier | 35 |
4-fach | 35 |
5-fach | 21 |
6-fach | 7 |
7-fach | 1 |
8-fach | - |
Systeme mit 8 Auswahlen
System 2/8
Ein 2/8 System besteht aus 28 Wetten mit 8 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 28 Zweierwetten. Zwei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 2/8 kostet 28 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 28 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 28 |
Dreier | - |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 3/8
Ein 3/8 System besteht aus 56 Wetten mit 8 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 56 Dreierwetten. Drei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 3/8 kostet 56 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 56 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | 56 |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 4/8
Ein 4/8 System besteht aus 70 Wetten mit 8 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 70 Vierfach-Wetten. Vier beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 4/8 kostet 70 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 70 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | - |
4-fach | 70 |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 5/8
Ein 5/8 System besteht aus 56 Wetten mit 8 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 56 Fünffach-Wetten. Fünf beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 5/8 kostet 56 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 56 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | - |
4-fach | - |
5-fach | 56 |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 6/8
Ein 6/8 System besteht aus 28 Wetten mit 8 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 28 Sechsfach-Wetten. Sechs beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 6/8 kostet 28 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 28 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | - |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | 28 |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 7/8
Ein 7/8 System besteht aus 8 Wetten mit 8 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 8 Siebenfach-Wetten. Sieben beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 7/8 kostet 8 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 8 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | - |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | 8 |
8-fach | - |
Goliath
Ein Goliath-System besteht aus 247 Wetten mit 8 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 28 Zweierwetten, 56 Dreierwetten, 70 Vierfach-Wetten, 56 Fünffach-Wetten, 28 Sechsfach-Wetten, 8 Siebenfach-Wetten und 1 Achtfach-Wette. Zwei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR Goliath kostet 247 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 247 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 28 |
Dreier | 56 |
4-fach | 70 |
5-fach | 56 |
6-fach | 28 |
7-fach | 8 |
8-fach | 1 |
Zuletzt aktualisiert am: 26 September 2016 (Version #1)
Einfachwetten, Kombi- und Systemwetten
Einfachwetten, Kombi- und Systemwetten
Erweitern Sie Ihren Wettmöglichkeiten, indem Sie über die Möglichkeiten mit 1 Auswahl, die mit Einzelwetten angeboten werden, hinausgehen... Entdecken Sie eine Welt von Gewinnchancen bei mehrfachen Auswahlen mit Akkumulatoren und Systemwetten...
Einzelwette und Akkumulatoren
Name der Wette | Anzahl der Auswahlen |
---|---|
Einzel | 1 |
Zweier | 2 |
Dreier | 3 |
4-fach | 4 |
5-fach | 5 |
6-fach | 6 |
7-fach | 7 |
8-fach | 8 |
9-fach | 9 |
10-fach | 10 |
11-fach | 11 |
12-fach | 12 |
13-fach | 13 |
14-fach | 14 |
15-fach | 15 |
16-fach | 16 |
17-fach | 17 |
18-fach | 18 |
19-fach | 19 |
20-fach | 20 |
In allen Fällen müssen alle Auswahlen erfolgreich sein, um zu gewinnen. Wenn eine oder mehrere Auswahlen aus dem Akkumulator gestrichen werden, bleibt die Wette gültig, sobald mindestens eine der verbleibenden Auswahlen als Gewinner oder Verlierer abgerechnet wird.
Push
Dies ist ein Spiel/eine Auswahl, das/die nach Einbeziehen des Handicaps/Spreads unentschieden ist. Alle Wetten sind ungültig.
Nichtstarter
Ein Nichtstarter ist eine Auswahl, die genannt wird, aber nicht an der Veranstaltung teilnimmt. Wenn Ihre Auswahl ein Nichtstarter ist, wird Ihre Wette ungültig (und Ihr Einsatz erstattet). Wenn die Auswahl Teil eines Akkumulators (mehrfach) ist, wird aus der Wette die nächste akkumulative Wette darunter, z. B. aus einer Dreierwette wird eine Zweierwette, aus einer Zweierwette wird eine Einzelwette usw.
Ungültig
In allen Fällen, in denen der Begriff "Ungültig" verwendet wird, sieht die Abrechnung wie folgt aus:
- Einzelwetten - Einsätze werden erstattet.
- Akkumulator (mehrfache) Wetten - Ungültige Auswahlen werden als Nichtstarter in der Wette behandelt. Das bedeutet, dass wenn die Auswahl Teil eines Akkumulators (mehrfach) ist, aus der Wette die nächste akkumulative Wette darunter wird, z. B. aus einer Dreierwette wird eine Zweierwette, aus einer Zweierwette wird eine Einzelwette usw.
Systemwetten
Was ist eine Systemwette?
Systemwetten sind ähnlich wie Akkumulatoren oder Akkumulatoren, in denen man mehrere Auswahlen innerhalb einer Wette wählt, wobei aber alle möglichen Kombinationen von Wetten aus diesen Auswahlen abgedeckt sind, mit dem Vorteil, dass man gewinnt, auch wenn nicht alle Auswahlen Gewinner sind.
Systemwetten werden als zwei Zahlen dargestellt, die durch einen Schrägstrich getrennt sind: z. B. 2/4, wobei die erste Zahl die Art der beteiligten Wetten (in diesem Fall Zweierwetten), und die zweite Zahl die Anzahl der beteiligten Auswahlen bezeichnet.
Sie würden Sie zum Beispiel in einer 2/4 Systemwette 4 Auswahlen wählen und auf die Registerkarte System oben auf dem Wettschein klicken, wo Sie dann Ihre Systemwetten-Optionen sehen würden. Die 2/4 Systemwette besteht aus 6 möglichen Kombinationen mit Ihren 4 Auswahlen. Daher würde ein Einsatz von 0,50 Euro pro Kombination 3 Euro kosten. Selbst wenn nur zwei von diesen möglichen Kombinationen Gewinner wären, würde Ihre Wette gewinnen, wobei die Höhe des Ertrags davon abhängig ist, wie viele mögliche Kombinationen tatsächlich gewinnen. Falls keine oder nur eine Ihrer Auswahlen gewinnt, verliert Ihre Systemwette. Wenn Sie Ihre Systemwette platzieren, zeigt die Höhe der Gewinne die Höchstgewinne an, die möglich sind, wenn alle Auswahlen gewinnen.
Sie können die Details der aktiven Systemwetten sehen, indem Sie zu Offene Wetten unter Mein Konto gehen.
Systeme mit 3 Auswahlen
System 2/3
Ein 2/3 System besteht aus 3 Wetten mit 3 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 3 Zweierwetten. Zwei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 2/3 kostet 3 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 3 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 3 |
Dreier | - |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
Trixie
Ein Trixie besteht aus 4 Wetten mit 3 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 3 Zweierwetten und 1 Dreierwette. Zwei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR Trixie kostet 4 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 4 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 3 |
Dreier | 1 |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
Patent
Ein Patent besteht aus 7 Wetten mit 3 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 3 Einzelwetten, 3 Zweierwetten und 1 Dreierwette. Eine beliebige gewonnene Wette garantiert einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR Patent kostet 7 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 7 |
Einzelwette | 3 |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 3 |
Dreier | 1 |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
Systeme mit 4 Auswahlen
System 2/4
Ein 2/4 System besteht aus 6 Wetten mit 4 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 6 Zweierwetten. Zwei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 2/4 kostet 6 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 6 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 6 |
Dreier | - |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 3/4
Ein 3/4 System besteht aus 4 Wetten mit 4 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 4 Dreierwetten. Drei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 3/4 kostet 4 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 4 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | 4 |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
Yankee
Ein Yankee besteht aus 11 Wetten mit 4 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 6 Zweierwetten, 4 Dreierwetten und eine Vierfach-Wette. Zwei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR Yankee kostet 11 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 11 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 6 |
Dreier | 4 |
4-fach | 1 |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
Lucky 15
Ein Lucky 15-System besteht aus 15 Wetten mit 4 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 4 Einzelwetten, 6 Zweierwetten, 4 Dreierwetten und eine Vierfach-Wette. Eine beliebige gewonnene Wette garantiert einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR Lucky 15 kostet 15 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 15 |
Einzelwette | 4 |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 6 |
Dreier | 4 |
4-fach | 1 |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
Systeme mit 5 Auswahlen
System 2/5
Ein 2/5 System besteht aus 10 Wetten mit 5 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 10 Zweierwetten. Zwei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 2/5 kostet 10 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 10 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 10 |
Dreier | - |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 3/5
Ein 3/5 System besteht aus 10 Wetten mit 5 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 10 Dreierwetten. Drei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 3/5 kostet 10 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 10 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | 10 |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 4/5
Ein 4/5 System besteht aus 5 Wetten mit 5 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 5 Vierfach-Wetten. Zwei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 4/5 kostet 5 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 5 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | - |
4-fach | 5 |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
Super Yankee
Ein Super-Yankee-System besteht aus 26 Wetten mit 5 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 10 Zweierwetten, 10 Dreierwetten, 5 Vierfach-Wetten und eine Fünffach-Wette. Zwei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR Super-Yankee kostet 26 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 26 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 10 |
Dreier | 10 |
4-fach | 5 |
5-fach | 1 |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
Lucky 31
Ein Lucky-31-System besteht aus 31 Wetten mit 5 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 5 Einzelwetten, 10 Zweierwetten, 10 Dreierwetten, 5 Vierfach-Wetten und eine Fünffach-Wette. Eine beliebige gewonnene Wette garantiert einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR Lucky 31 kostet 31 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 31 |
Einzelwette | 5 |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 10 |
Dreier | 10 |
4-fach | 5 |
5-fach | 1 |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
Systeme mit 6 Auswahlen
System 2/6
Ein 2/6 System besteht aus 15 Wetten mit 6 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 15 Zweierwetten. Zwei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 2/6 kostet 15 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 15 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 15 |
Dreier | - |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 3/6
Ein 3/6 System besteht aus 20 Wetten mit 6 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 20 Dreierwetten. Drei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 3/6 kostet 20 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 20 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | 20 |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 4/6
Ein 4/6 System besteht aus 15 Wetten mit 6 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 15 Vierfach-Wetten. Vier beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 4/6 kostet 15 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 15 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | - |
4-fach | 15 |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 5/6
Ein 5/6 System besteht aus 6 Wetten mit 6 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 6 Fünffach-Wetten. Fünf beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 5/6 kostet 6 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 6 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | - |
4-fach | - |
5-fach | 6 |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
Heinz
Ein Heinz-System besteht aus 57 Wetten mit 6 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 15 Zweierwetten, 20 Dreierwetten, 15 Vierfach-Wetten, 6 Fünffach-Wetten und 1 Sechsfach-Wette. Zwei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR Heinz kostet 57 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 57 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 15 |
Dreier | 20 |
4-fach | 15 |
5-fach | 6 |
6-fach | 1 |
7-fach | - |
8-fach | - |
Lucky 63
Ein Lucky 63-System besteht aus 63 Wetten mit 6 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 6 Einzelwetten, 15 Zweierwetten, 20 Dreierwetten, 15 Vierfach-Wetten, 6 Fünffach-Wetten und 1 Sechsfach-Wette. Eine beliebige gewonnene Wette garantiert einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR Lucky 63 kostet 63 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 63 |
Einzelwette | 6 |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 15 |
Dreier | 20 |
4-fach | 15 |
5-fach | 6 |
6-fach | 1 |
7-fach | - |
8-fach | - |
Systeme mit 7 Auswahlen
System 2/7
Ein 2/7 System besteht aus 21 Wetten mit 7 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 21 Zweierwetten. Zwei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 2/7 kostet 21 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 21 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 21 |
Dreier | - |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 3/7
Ein 3/7 System besteht aus 35 Wetten mit 7 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 35 Dreierwetten. Drei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 3/7 kostet 35 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 35 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | 35 |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 4/7
Ein 4/7 System besteht aus 35 Wetten mit 7 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 35 Vierfach-Wetten. Vier beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 4/7 kostet 35 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 35 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | - |
4-fach | 35 |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 5/7
Ein 5/7 System besteht aus 21 Wetten mit 7 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 21 Fünffach-Wetten. Fünf beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 5/7 kostet 21 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 21 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | - |
4-fach | - |
5-fach | 21 |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 6/7
Ein 6/7 System besteht aus 7 Wetten mit 7 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 7 Sechsfach-Wetten. Sechs beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 6/7 kostet 7 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 7 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | - |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | 7 |
7-fach | - |
8-fach | - |
Super Heinz
Ein Super-Heinz-System besteht aus 120 Wetten mit 7 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 21 Zweierwetten, 35 Dreierwetten, 35 Vierfach-Wetten, 21 Fünffach-Wetten, 7 Sechsfach-Wetten und 1 Siebenfach-Wette. Zwei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR Super-Heinz kostet 120 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 120 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 21 |
Dreier | 35 |
4-fach | 35 |
5-fach | 21 |
6-fach | 7 |
7-fach | 1 |
8-fach | - |
Systeme mit 8 Auswahlen
System 2/8
Ein 2/8 System besteht aus 28 Wetten mit 8 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 28 Zweierwetten. Zwei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 2/8 kostet 28 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 28 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 28 |
Dreier | - |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 3/8
Ein 3/8 System besteht aus 56 Wetten mit 8 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 56 Dreierwetten. Drei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 3/8 kostet 56 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 56 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | 56 |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 4/8
Ein 4/8 System besteht aus 70 Wetten mit 8 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 70 Vierfach-Wetten. Vier beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 4/8 kostet 70 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 70 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | - |
4-fach | 70 |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 5/8
Ein 5/8 System besteht aus 56 Wetten mit 8 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 56 Fünffach-Wetten. Fünf beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 5/8 kostet 56 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 56 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | - |
4-fach | - |
5-fach | 56 |
6-fach | - |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 6/8
Ein 6/8 System besteht aus 28 Wetten mit 8 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 28 Sechsfach-Wetten. Sechs beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 6/8 kostet 28 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 28 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | - |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | 28 |
7-fach | - |
8-fach | - |
System 7/8
Ein 7/8 System besteht aus 8 Wetten mit 8 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 8 Siebenfach-Wetten. Sieben beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR System 7/8 kostet 8 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 8 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | - |
Dreier | - |
4-fach | - |
5-fach | - |
6-fach | - |
7-fach | 8 |
8-fach | - |
Goliath
Ein Goliath-System besteht aus 247 Wetten mit 8 Auswahlen in verschiedenen Veranstaltungen - 28 Zweierwetten, 56 Dreierwetten, 70 Vierfach-Wetten, 56 Fünffach-Wetten, 28 Sechsfach-Wetten, 8 Siebenfach-Wetten und 1 Achtfach-Wette. Zwei beliebige gewonnene Wetten garantieren einen Ertrag. Mehr Wetten, die gewinnen, bedeuten einen höheren Ertrag. Bitte beachten Sie: Ein 1 EUR Goliath kostet 247 EUR.
Anzahl der platzierten Wetten | 247 |
Einzelwette | - |
Akkumulator-Wette | |
Zweier | 28 |
Dreier | 56 |
4-fach | 70 |
5-fach | 56 |
6-fach | 28 |
7-fach | 8 |
8-fach | 1 |
Zuletzt aktualisiert am: 26 September 2016 (Version #1)
Handicap-Wetten
Handicap-Wetten
Die Asian Line ist eine besondere Art von Handicap, die für Fußballspiele benutzt wird. Je nach Stärke der einzelnen Teams wird ein Handicap für das Spiel ausgegeben. Dies ermöglicht es, dass die Quoten für jedes Team ähnlicher werden, wodurch es konkurrenzfähigere Wettmöglichkeiten gibt. Alle Wetten auf Asian Handicap in Live-Wetten (einschließlich 1./2. Halbzeit-Wetten) werden nach dem Spielstand abgerechnet. Tore, die erzielt wurden, bevor die Wette platziert wird, werden für Abrechnungszwecke ignoriert.
Asian Handicap | Was es bedeutet |
---|---|
0 | Sie gewinnen, wenn Ihr Team das Spiel gewinnt. Bei einem Unentschieden (0 Tore Differenz) wird Ihnen Ihr Einsatz erstattet. |
0,25 | Sie gewinnen, wenn Ihr Team das Spiel gewinnt. Bei einem Unentschieden wird Ihre Wette in zwei Hälften geteilt: Eine Hälfte wird als Gewinn betrachtet, die andere Hälfte als Unentschieden, und der Einsatz darauf wird erstattet. |
0,5 | Sie gewinnen, wenn Ihr Team unentschieden spielt oder das Spiel gewinnt. |
0,75 | Sie gewinnen, wenn Ihr Team das Spiel gewinnt oder unentschieden spielt. Wenn es mit einem Tor Differenz verliert, verlieren Sie die Hälfte des eingesetzten Betrags. |
1 | Sie gewinnen, wenn Ihr Team das Spiel gewinnt oder unentschieden spielt. Wenn es mit einem Tor Differenz verliert, wird Ihnen Ihr Einsatz erstattet. |
-0,25 | Sie gewinnen, wenn Ihr Team das Spiel gewinnt. Wenn es unentschieden spielt, verlieren Sie die Hälfte des eingesetzten Betrags. |
-0,5 | Sie gewinnen, wenn Ihr Team das Spiel gewinnt. |
-0,75 | Sie gewinnen, wenn Ihr Team das Spiel mit einer Differenz von zwei oder mehr Toren gewinnt. Wenn es mit einem Tor Unterschied gewinnt, wird Ihre Wette in zwei Hälften geteilt: Eine Hälfte wird als Gewinn betrachtet, die andere Hälfte als Unentschieden, und der Einsatz darauf wird erstattet. |
-1 | Sie gewinnen, wenn Ihr Team das Spiel mit einer Differenz von zwei oder mehr Toren gewinnt. Wenn es mit einem Tor Differenz gewinnt, wird Ihnen Ihr Einsatz erstattet. |
Live-Wetten-Beispiel:
Juventus vs. Man. United - Live-Spielstand 1:0
Team | Asian Handicap | Odds |
---|---|---|
Juventus | -0.75 | 5/6 (1.80) |
Manchester | +0.75 | 23/20 (2.15) |
Endergebnis 3:0
Wenn Sie 100 EUR auf Juventus wetten, beträgt Ihr Nettogewinn 80 EUR
Endergebnis 2:0, 3:1
Wenn Sie 100 EUR auf Juventus wetten, beträgt Ihr Nettogewinn 40 EUR
Endergebnis 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3
Wenn Sie 100 EUR auf Man. United wetten, beträgt Ihr Nettogewinn 115 EUR
3-Weg-Handicap
Bei einem 3-Weg-Handicap wird die Line so gesetzt, dass das Ergebnis auch ein Unentschieden sein kann, was Ihnen drei mögliche Wetten gibt.
Handicap (-1) - Sie gewinnen, wenn Ihr Team das Spiel mit einer Differenz von zwei oder mehr Toren gewinnt.
Unentschieden: Sie gewinnen, wenn das Team mit dem (-1) Handicap das Spiel mit genau einem Tor Differenz gewinnt.
Handicap (+1) - Sie gewinnen, wenn Ihr Team unentschieden spielt oder das Spiel gewinnt.
Zuletzt aktualisiert am: 26 September 2016 (Version #1)
Erklärung zu Each-Way-Wette
Erklärung zu Each-Way-Wette
Was ist eine Each-Way-Wette?
Eine Each-Way (E/W) Wette ist eine Wette, die aus zwei separaten Teilen besteht - einem Siegteil und einem Platzteil. Der Siegteil der Wette ist dafür, dass Ihre Auswahl die Veranstaltung gewinnt, und der Platzteil ist dafür, dass Ihre Auswahl entweder als Erster oder innerhalb der Platzbedingungen des Rennens (z. B. 2., 3., 4. usw.) endet. Die Wette ist bei Pferderennen sehr beliebt, da sie damit auch Gewinne erzielen können, wenn Ihr Pferd nicht als Erster endet.
Wie funktionieren Each-Way-Wetten?
Wenn Sie eine Each-Way-Wette platzieren (durch Ankreuzen des E/W-Kontrollkästchens), wird Ihr Einsatz verdoppelt, wobei die eine Hälfte dem Sieg und die andere Hälfte dem, dass Ihr Teilnehmer innerhalb der Platzbedingungen endet, zugeordnet wird. Jedes Rennen hat bestimmte Platzbedingungen in Abhängigkeit von der Anzahl der Teilnehmer, z. B. ¼ 1-2-3. In diesem Beispiel zahlt eine Each-Way-Wette, die auf einen Teilnehmer platziert wird, der als Erster endet, auf zwei Arten: Sie gewinnen den Outright-Teil der Wette, aber Sie gewinnen auch den Platzteil von ¼ der Outright-Quote, da er unter den besten 3 endete.
Beispiel:
Sie platzieren eine 2 EUR Each-Way-Wette auf eine 12/1-Quote in einem Rennen mit E/W-Bedingungen ¼ 1-2-3
Wenn Ihre Auswahl als 1. endet:
- Sie gewinnen 12 EUR plus Ihren Einsatz für den Sieg
- Sie gewinnen außerdem 3 EUR (ein Viertel der Outright-Quote: 3/1) plus Ihren Einsatz für die Platzierung (z. B. sie endet unter den besten 3)
Wenn Sie Ihre Auswahl als 2. oder 3. endet:
- Der Outright-Teil der Wette verliert
- . Sie gewinnen 3 EUR plus Ihren Einsatz für die Platzierung
Wenn Ihre Auswahl außerhalb der Platzbedingungen für das Rennen endet, verlieren beide Wetten.
Wie funktionieren Each-Way-Akkumulatoren?
Bei der Abrechnung von Each-Way-Akkumulatoren wird der Siegteil der ersten Wette auf den Siegteil der folgenden Wette übertragen, und in ähnlicher Weise wird der Each-Way-Teil der Wette auf den Each-Way-Teil der folgenden Wette übertragen.
Beispiel:
Sie platzieren einen 1 EUR E/W-Akkumulator auf Auswahl A in Rennen A und Auswahl B in Rennen B. Dies bedeutet, dass Sie einen Outright (Sieg)-Akkumulator und einen Platz-Akkumulator haben.
Wenn Auswahl A gewinnt und Auswahl B nur auf Platz endet, verliert der Outright-Teil des Akkumulators, aber der Platzteil gewinnt.
Wenn Auswahl A nur auf Platz endet und Auswahl B gewinnt, verliert wiederum der Outright-Teil des Akkumulators, aber der Platzteil gewinnt.
Zuletzt aktualisiert am: 26 September 2016 (Version #1)
Teaser-Wetten
Fast Markets
Fast Markets
Mit Fast Markets können Sie darauf wetten, ob Sie denken, dass ein bestimmtes Ereignis innerhalb der nächsten 1 Minute oder den nächsten 5 Minuten eines Live-Fußballspiels eintreten wird, was Ihnen ein unglaubliches Potenzial gibt, in jeder Minute Ihrer Lieblings-Live-Spiele zu gewinnen!
Sie denken, dass Rooney die Nerven verliert? Wetten Sie auf eine Karte!
Sie denken, dass der Torwart den Ball nicht festhalten kann? Wetten Sie auf einen Eckball!
Sie können auf Tore, Eckbälle, Karten, Strafstöße, Einwürfe, Freistöße und Abstöße wetten, die sich in der nächsten 1 Minute oder in den nächsten 5 Minuten des Spiels ereignen:
Ereignis | Beschreibung |
---|---|
Tor | Der Zeitpunkt, zu welchem ein Tor erzielt wird |
Eckball | Der Zeitpunkt, zu welchem ein Eckball gepfiffen wird |
Karte | Der Zeitpunkt, zu welchem einem teilnehmenden Spieler eine gelbe oder rote Karte gezeigt wird |
Strafstoß | Der Zeitpunkt, zu welchem ein Strafstoß gepfiffen wird |
Einwurf | Der Zeitpunkt, zu welchem ein Einwurf gepfiffen wird |
Freistoß | Der Zeitpunkt, zu welchem ein Freistoß gepfiffen wird |
Abstoß | Der Zeitpunkt, zu welchem ein Abstoß gepfiffen wird |
1 Minute bezieht sich auf 00:00 - 00:59 Sekunden des betreffenden Zeitraums von 1 Minute.
5 Minuten beziehen sich auf 00:00 - 04:59 Sekunden des betreffenden Zeitraums von 5 Minuten.
Asian Handicap-Wetten mit diesen Zahlen bedeutet, dass Sie Ihre Wette im Wesentlichen teilen, um bestimmte Ergebnisse abzudecken.
Nachspielzeit ist nicht enthalten.
So geht's:
- Wählen Sie das Live-Spiel, auf das Sie wetten möchten
- Wählen Sie den spezifischen Fast Market aus der Liste der Optionen
- Wählen Sie Ihre Wette
- Geben Sie Ihren Einsatz auf dem Wettschein ein, und klicken Sie auf "Wette platzieren"
Bringen Sie Ihre Live-Wetten-Erfahrung auf Touren: Probieren Sie jetzt Fast Markets aus.
Zuletzt aktualisiert am: 26 September 2016 (Version #1)
Pferderennen
Pferderennen
Pferderennen ist eine der größten Wettsportarten der Welt mit den beliebtesten Wetten, nämlich Sieg, Each-Way, Akkumulator und Forecasts. Lesen Sie weiter, um mehr über diese Wettarten zu erfahren.
Was ist ein Rennprogramm?
Das Rennprogramm gibt Informationen, Preise und andere Details für ein bestimmtes Pferderennen an. Die Details eines Rennprogramms für Pferderennen umfassen in der Regel die Zeit, den Ort und die Distanz des Rennens, den Namen und die Nummer des Pferdes, seine Abschlusspositionen in den letzten Rennen (Form), die Farben des Jockeys (Seide) und den Zustand der Rennstrecke (Going).
Rennprogramme geben Ihnen die Möglichkeit, Ihre Pferde anhand der von Ihnen gewünschten Variablen wie Leistung, Glückszahl, Lieblingsfarbe oder Name des Pferdes auszuwählen.
Was ist eine Einzelwette auf Sieg?
Eine Einzelwette ist eine Wette auf eine Auswahl in einem Rennen. Ihre Einzelwette gewinnt, wenn die Auswahl, auf die Sie wetten, das angegebene Rennen gewinnt.
Was ist eine Each-Way-Wette?
Eine Each-Way-Wette (E/W) besteht aus zwei separaten Teilen – einem Gewinnteil und einem Platzteil. Der Gewinnteil der Wette wird darauf platziert, dass Ihre Auswahl das Rennen gewinnt, und der Platzteil darauf, dass Ihre Auswahl das Rennen entweder als Erster oder innerhalb der angegebenen Platzierungsbedingungen (z. B. 2., 3., 4. usw.) beendet. Diese Wette ist bei Pferderennen sehr beliebt, da Sie damit auch dann Gewinne erzielen können, wenn Ihr Pferd nicht als Erster ins Ziel kommt.
Was ist ein Akkumulator?
Eine Akkumulatorwette, auch bekannt als Acca oder Kombi, beinhaltet 3 oder mehr Auswahlen von verschiedenen Events. Damit der Akkumulator gewinnt, muss jede Auswahl in ihrem jeweiligen Event gewinnen, d. h., alle Auswahlen in der Wette müssen gewinnen.
Was ist eine Forecast-Wette?
Bei der Forecast-Wette werden zwei Pferde ausgewählt, die in einem bestimmten Rennen den ersten und zweiten Platz belegen. Es gibt Straight-Forecasts, Reverse-Forecasts und Combination-Forecasts...
Bei einer Straight-Forecast wählen Sie 2 Pferde, um in der richtigen Reihenfolge den ersten und zweiten Platz zu belegen. Bei einer Reverse-Forecast wählen Sie 2 Pferde, um in beliebiger Reihenfolge den ersten und zweiten Platz zu belegen. Und eine Combination-Forecast beinhaltet die Auswahl von 3 oder mehr Pferden, die in beliebiger Reihenfolge als Erster oder Zweiter enden.
Was ist eine Tricast-Wette?
Wie der Name schon sagt wird bei Tricast-Wetten auf 3 Pferde gesetzt, um in einem bestimmten Rennen den ersten, zweiten und dritten Platz zu erreichen. Die typische Tricast-Wette sagt voraus, welche 3 Pferde in genauer Reihenfolge den ersten, zweiten und dritten Platz belegen.
Sie können auch eine Combination-Tricast platzieren, bei der Sie 3 Pferde wählen, um den ersten, zweiten und dritten Platz in beliebiger Reihenfolge zu belegen.
Zuletzt aktualisiert am: 26 September 2016 (Version #1)
Wettregeln
Wettregeln
- Diese Wettregeln sind untrennbar mit unseren Allgemeinen Geschäftsbedingungen verbunden, von denen sie einen Teil bilden, und die Akzeptanz dieser Wettregeln ist eine Voraussetzung für das Registrieren eines Kontos. Alle hervorgehobenen Begriffe, die hier verwendet werden und die nicht definiert sind, entnehmen ihre Bedeutung aus den Allgemeinen Geschäftsbedingungen.
- Der Mindestbetrag für eine Wette ist 0,10 EUR. Der Höchstbetrag für eine Wette unterscheidet sich je nach Sportart, Liga und Wette. Sie sehen den genauen Wert in dem Feld angegeben, in welchem Sie den Einsatzbetrag eingeben, wenn Sie eine Wette platzieren. Wir übernehmen keine Garantie dafür, dass Wetten, die (bis) zum Höchsteinsatz platziert werden, akzeptiert werden.
- 10Bet behält sich das Recht vor, den gesamten oder einen Teil einer Wettabgabe aus beliebigen Gründen und nach eigenem Ermessen abzulehnen. Einzelne Wettabgaben können überprüft und ein anderer Preis oder Einsatz nach eigenem Ermessen angeboten werden.
- 10Bet akzeptiert Wetten, die online erfolgen. Wetten in irgendeiner anderen Form (E-Mail, Telefon, Fax usw.) werden nicht akzeptiert, und wenn solche Wetten eingehen, sind sie ungültig, unabhängig davon, ob sie gewinnen oder verlieren.
- 10Bet behält sich das Recht vor, Wetten oder einen Teil einer Wette abzulehnen/zu streichen, bevor das Spiel beginnt, und unklare Wetten für ungültig zu erklären, ohne eine Begründung dafür zu geben.
- Kunden können eine Wette nicht streichen oder ändern, nachdem die Wette platziert und bestätigt wurde.
- Annahme der Wetten (ausgenommen Live-Wetten): bis zur angegebenen Startzeit des Ereignisses oder bis zur tatsächlichen Startzeit. Wenn eine Wette versehentlich angenommen wurde, unter anderem für ein Ereignis, das bereits begonnen hat oder das nach der angegebenen Startzeit begonnen hat, außer es handelt sich dabei um ein Live-Wette-Ereignis, gilt das Spiel/die Wette als Nichtstarter.
- Wir behalten uns auch das Recht vor, offensichtliche Fehler bei der Eingabe von Wettquoten zu korrigieren. In diesen Fällen können wir revidierte Quoten für die abschließende Abrechnung von Pre-Live-Wetten anwenden.
- Unabhängig davon, welches Wettquotenformat für Quoten, das in Ihrem Kundenkonto angezeigt wird, Sie auswählen, werden alle Wetten auf Basis von amerikanischen Quoten abgerechnet.
- In Übereinstimmung mit dem deutschen Bundesgesetz ist 10Bet verpflichtet eine Steuer von 5 % auf alle Sportwetten in Deutschland zu erheben. Für Kunden ansässig in Deutschland wird 10Bet einen Steuerbeitrag von 5% auf den Bruttogewinn erheben, sobald Ihre Wette als gewonnen abgerechnet wurde. Die potenzielle Gewinnauszahlung, die auf dem Wettschein angezeigt wird, beinhaltet stets den Abschlag des Steuerbeitrags. Beispielsweise wäre bei einer Wette in Höhe von 10,00 € auf eine Quote von 2,00 der Gesamtertrag 20,00 € (Einsatz 10 € + Gewinn 10€). Nach Abzug der Wettsteuer von 5%, was in diesem Beispiel 1,00 € entspricht, ergibt sich der Gesamtertrag von 19,00 €.
- Wenn wir Grund zu der Annahme haben, dass eine Wette platziert wurde, nachdem der Ausgang einer Veranstaltung bekannt ist, oder nachdem der ausgewählte Teilnehmer oder das ausgewählte Team einen erheblichen Vorteil erlangt hat (z. B. ein Tor, ein Platzverweis usw.), behalten wir uns das Recht vor, die Wette für ungültig zu erklären, unabhängig davon, ob sie gewinnt oder verliert.
- 10Bet behält sich das Recht vor, Wetten von Kunden zu streichen, die Geld auf eine Veranstaltung setzen, an der sie in irgendeiner Weise beteiligt sind, wie z. B. Teilnehmer, Schiedsrichter, Trainer usw.
- 10Bet behält sich das Recht vor, die Zahlungen zu verweigern und Wetten auf eine Veranstaltung für ungültig zu erklären, wenn wir Beweise haben, dass folgendes aufgetreten ist: (i) die Integrität der Veranstaltung wurde in Frage gestellt, oder (ii) Spielabsprachen haben stattgefunden. Der Nachweis kann auf der Größe, dem Volumen oder dem Muster von Wetten, die mit 10Bet über einige oder alle Wettkanäle platziert wurden, basieren.
- Wenn die Veranstaltung abgesagt wurde, sind alle diesbezüglichen Wetten automatisch ungültig, und die Geldbeträge werden zurückerstattet.
- Wenn ein Spiel aufgrund einer Verletzung, von schlechtem Wetter, Zuschauerausschreitungen usw. abgebrochen wird, bleiben alle Wetten, die bis zum Zeitpunkt des Abbruchs bereits abgerechnet wurden, gültig. Zum Beispiel: Wenn ein Fußballspiel in der zweiten Halbzeit abgebrochen wird, bleiben alle Wetten auf die erste Halbzeit gültig. Außerdem bleibt, wenn ein Tor erzielt wurde, der Markt Erster Torschütze gültig, während Wetten auf Letzter Torschütze und auf Torschütze zu irgendeinem Zeitpunkt ungültig sind. Für Tennis: Wenn ein Spieler im 3. Satz verletzt aufgibt, bleiben alle Wetten darauf, wer den ersten und zweiten Satz gewinnt, gültig.
- 10Bet übernimmt keine Verantwortung für Tippfehler, menschliches Versagen oder eindeutige Fehler, die zu offensichtlichen Preisfehlern führen. In diesen Fällen werden alle Wetten für ungültig erklärt.
- Mehrfache Wetten, die unterschiedliche Auswahlen innerhalb der gleichen Veranstaltung kombinieren, werden nicht akzeptiert, wenn das Ergebnis einer Auswahl die andere beeinflusst oder von der anderen beeinflusst wird. Wenn eine solche Wette versehentlich akzeptiert wurde, wird die Wette gestrichen.
- 10Bet bietet Ihnen die Möglichkeit, auf eine Vielzahl von globalen Sportveranstaltungen in-play zu wetten, und wenngleich wir alle Anstrengungen unternehmen, um sicherzustellen, dass Live-Wetten-Informationen korrekt sind, kann es Situationen geben, in denen solche Informationen nicht korrekt sind, sei es, aufgrund von Verzögerungen oder aus anderen Gründen. Wenn Sie Live-Wettquoten, Startzeiten von Live-Veranstaltungen oder andere Live-Veranstaltungs-Märkte überprüfen, beachten Sie bitte, dass diese Informationen nur als Richtlinie vorgesehen sind und wir keine Haftung für das Ergebnis von Ungenauigkeiten übernehmen, die auftreten können. Es liegt in der alleinigen Verantwortung des Kunden, zu überprüfen, dass diese Informationen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung korrekt sind.
- Das offizielle Ergebnis ist zu Abrechnungszwecken endgültig, sofern nicht bestimmte Regeln das Gegenteil angeben. Der Podiumsplatz in Grand Prix-Rennen, die Siegerehrung in der Leichtathletik und ähnliche offizielle Zeremonien oder Präsentationen in anderen Sportarten werden als das offizielle Ergebnis behandelt.
- Gewinne werden nach der Bestätigung des Endergebnisses dem Konto des Kunden gutgeschrieben.
- 10Bet behält sich das Recht vor, Wetten, die von einer Person oder von einer Gruppe von Personen in der Absicht platziert wurden, uns zu betrügen, für ungültig zu erklären.
- 10Bet behält sich das Recht vor, Wetten, die angenommen wurden, für ungültig zu erklären, wenn das Konto nicht über ausreichende Mittel verfügt hat, um die Wette zu decken. Wenn ein Konto nicht über genügend Mittel verfügt, weil eine Einzahlung von der Zahlungsabwicklungsstelle storniert wurde, behält sich 10Bet das Recht vor, Wetten, die rückwirkend angenommen wurden, zu streichen.
- Der maximale Gesamtgewinn für einen Kunden an einem beliebigen Kalendertag für Wetten, die mit 10Bet platziert werden, beträgt € 100.000,00 oder eine gleichwertige Summe (im Folgenden "Maximale tägliche Gewinnauszahlung").
- Betrug und Absprache:
- Eine Reihe von Wetten kann als dergleichen behandelt werden, wenn ein Kunde mehrere Kopien der gleichen Wette platziert. Wenn dies der Fall ist, werden alle Wetten, abgesehen von der zuerst platzierten Wette, für ungültig erklärt. Eine Reihe von Wetten, die die gleiche einzelne Auswahl enthält, kann als dergleichen behandelt werden. Wenn dies der Fall ist, werden alle Wetten, abgesehen von der zuerst platzierten Wette, für ungültig erklärt. Ein Beispiel wäre, wenn 1 bestimmte Auswahl wiederholt in mehreren Wetten, die andere Auswahlen mit niedrigem Risiko und kleinem Gewinn enthalten, aufgenommen wird.
- Wenn Beweise vorliegen, dass eine Reihe von Wetten, die von der gleichen Person oder von einer Interessensgemeinschaft von Personen platziert wurde, jeweils die gleiche (oder sehr ähnliche) Auswahl(en) enthält, behält sich 10Bet das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären und entsprechende Konten aussetzen. Diese Regel gilt sowohl für abgerechnete als auch für nicht abgerechnete Wetten.
- Wenn Sie in einer professionellen Kapazität oder gemeinsam mit (einem) anderen Kunden als Teil eines Clubs, einer Gruppe usw. gespielt haben oder Wetten oder Einsätze auf koordinierte Art und Weise mit (einem) anderen Kunden platziert haben, welche die gleichen (oder im Wesentlichen die gleichen) Auswahlen enthalten: In diesem Fall behalten wir uns außerdem das Recht vor, nach eigenem Ermessen, die gesamte maximale Auszahlung für die Gesamtsumme von solchen Wetten auf den Gegenwert der maximalen täglichen Auszahlung, die für einen einzelnen Kunden erlaubt ist (wie in Abschnitt 17 oben beschrieben), zu beschränken. 10Bet ist zur alleinigen Nutzung auf individueller Basis und nur zur persönlichen Unterhaltung gedacht.
- 10Bet erlaubt nur ein Konto pro Person. Alle nachfolgenden Konten, die unter der gleichen Postleitzahl/mit den gleichen persönlichen Daten/unter der gleichen IP-Adresse eröffnet werden, bei denen festgestellt, dass sie mit einem bestehenden Konto verknüpft sind, werden nach 10Bets Ermessen sofort geschlossen und alle Wetten für ungültig erklärt. 10Bet behält sich das Recht vor, Gewinne, die durch solche Methoden erzielt wurden, zurückzufordern, und wir behalten uns das Recht vor, Ihr gesamtes Guthaben oder einen Teil davon einzubehalten bzw. uns von den Einlagen Ihres Kontos, Ihren Auszahlungen und Ihren Boni Gewinne zurückzuholen, die durch solche Methoden erzielt wurden.
Zuletzt aktualisiert am: 7 August 2018 (Version #9)
Fußball
Fußball
Alle Match-Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit. Dies schließt die Nachspielzeit ein, jedoch nicht die Verlängerung und die Zeit, die für ein Elfmeterschießen oder bis zum Erzielen des Golden Goal angesetzt wird.
Video Assistance Referee (VAR) wird berücksichtigt. Entscheidungen, die getroffen werden, nachdem ein signifikantes Ereignis eintritt, können dazu führen, dass bestätigte Wetten für ungültig erklärt werden. Zu ungültigen Wetten kann es ab dem Zeitpunkt des signifikanten Ereignisses bis zu dem Zeitpunkt, zu dem die endgültige VAR-Entscheidung offiziell bekannt gegeben wurde, kommen.
Eine Ausnahme erfolgt, wenn diese Regel Freundschaftsspiele betrifft. In diesen Fällen werden alle Spiel-Märkte auf Basis des tatsächlichen Ergebnisses am Ende des Spiels abgerechnet (ohne eine etwaige Verlängerung), und zwar unabhängig davon, ob die vollen 90 Minuten gespielt werden.
Bei manchen Fußballspielen ist die angesetzte Spielzeit unterschiedlich. In diesem Fall gilt Folgendes:
90 Minuten angesetzte Spielzeit (3 x 30 Minuten). Wetten auf das Endergebnis sind nach wie vor gültig. Wetten auf das Halbzeitergebnis sind ungültig.
80 Minuten angesetzte Spielzeit (2 x 40 Minuten). Alle Wetten sind nach wie vor gültig.
Sollte ein Spiel vor dem angegebenen Datum oder dem Zeitpunkt des Anstoßes gespielt werden, bleiben die Wetten gültig, sofern die Wette nicht später als zum geänderten Zeitpunkt des Anstoßes platziert wurde.
Alle Wetten auf ein Spiel, das vor dem Ende der regulären Spielzeit abgebrochen wird, sind ungültig, es sei denn, das Spiel wird neu angesetzt und am selben Tag (Ortszeit) gespielt, oder wie dies anderweitig in den Regeln festgelegt ist, mit Ausnahme von Wetten auf Märkte, die ohne Bedingungen festgelegt sind.
Wenn das Spiel nicht wie geplant stattfindet und nicht am selben Tag (Ortszeit) gespielt wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, wir haben auf unserer Website eine falsche Anstoßzeit angegeben.
Wenn ein Spielort geändert wird, bleiben bereits platzierte Wetten gültig, vorausgesetzt das Heim-Team ist nach wie vor als solches bestimmt. Wenn die Bestimmung als Heim- und Auswärts-Team für ein angegebenes Spiel umgekehrt wird, sind die Wetten auf Basis der ursprünglichen Auflistung ungültig.
Wetten bleiben bestehen, wenn wir den Namen eines Teams auflisten, ohne dass wir den Begriff "XI" im Namen angeben.
Falls keine offizielle Quelle vorhanden ist oder erhebliche widersprüchliche Aussagen vorliegen, werden die Wetten auf Basis unserer eigenen Statistiken abgerechnet.
Verlängerung
Alle Wetten werden auf Basis der offiziellen Statistik ausschließlich für die Verlängerung abgerechnet. Tore oder Eckbälle, die während der regulären Spielzeit erzielt bzw. ausgeführt wurden, zählen nicht. Verlängerung schließt Elfmeterschießen nicht ein. Wenn das Spiel nicht in die Verlängerung geht, sind alle Wetten ungültig.
Marktangebote:
- 3-W-Money Line
- 1. Halbzeit 3-W-Money Line
- Draw-No-Bet
- Gewinnt zu Null
- 3-W-Handicap
- Gesamtzahl der Tore
- Anzahl der Tore eines Teams
- Gesamtzahl der Tore eines Teams
- Teams Gerade/Ungerade
- Beide Teams treffen
- 1X2 Rest des Spiels
- Teams ohne Gegentreffer
- Goal Crazy
- Eckbälle
- Eckbälle 1. Halbzeit
- Doppelte Chance
- Genaues Ergebnis
- Gerade/Ungerade
- Team, das zuerst trifft
- Trifft als Letzter
- 2. bis 10. Tor (Nächstes Tor)
Elfmeterschießen
Marktangebote:
- Elfmeter HC & ÜU – Alle während des Elfmeterschießens geschossenen Elfmeter
- Gewinnt das Elfmeterschießen
- Gesamtzahl der geschossenen Elfmeter – Alle während des Elfmeterschießens geschossenen Elfmeter
- Gesamtzahl der verwandelten Elfmeter eines Teams – Nur verwandelte Elfmeter zählen für die Abrechnung
- Elfmeter – Sudden Death – Wählen Sie, ob das Elfmeterschießen über die ersten 10 Elfmeter hinausgeht
- Elfmeterschießen – Genaues Ergebnis
- Torwart des Teams, der den ersten Elfmeter hält – Welcher Torwart hält den ersten Elfmeter im Elfmeterschießen
- Team, das den ersten Elfmeter schießt
- Team, das den letzten Elfmeter schießt
- Team, das den ersten Elfmeter nicht verwandelt
- Letzter Elfmeter wird verwandelt/nicht verwandelt
- Erster bis zwanzigster Elfmeter – Wählen Sie für jedes Team, ob erster, zweiter, dritter... Der geschossene Elfmeter wird entweder verwandelt oder nicht verwandelt
Next Minute-Märkte
Jeder Markt bezieht sich auf einen bestimmten Zeitraum von 1 oder 5 Minuten im Spiel. Er ist in Minuten und Sekunden aufgeteilt und wird als Teil des Namens des Marktes angezeigt. 0,59 Sekunden zählen als die erste Minute, 1,59 als die zweite Minute, usw.
Nachspielzeit zählt nicht. Zum Beispiel:
Der Zeitraum von 5 Minuten 40:00 bis 44:59 bezieht sich nur auf die erste Halbzeit und beinhaltet keine Nachspielzeit in der ersten Halbzeit.
Der Zeitraum von 5 Minuten 45:00 bis 49:59 bezieht sich nur auf den Beginn der zweiten Halbzeit und umfasst nicht die Nachspielzeit der ersten Halbzeit.
Der Zeitraum von 5 Minuten 85:00 bis 89:59 bezieht sich nur auf die zweite Halbzeit und beinhaltet keine Nachspielzeit in der zweiten Halbzeit.
Eine Abrechnung erfolgt auf Basis der Daten des TV-Senders, der das Spiel überträgt, oder – falls keine Übertragung erfolgt – auf Basis der offiziellen Website des Wettbewerbs, oder – falls nicht vorhanden – auf Basis der Daten, die von unseren Datenanbietern übermittelt werden.
Wenn ein Spiel während einer dieser Minute-Märkte abgebrochen wird, sind alle platzierten Wetten ungültig, wenn dieser Wettzeitraum nicht abgelaufen ist. Wetten, bei denen der Wettzeitraum abgelaufen ist, werden abgerechnet und nicht für ungültig erklärt.
Wenn ein bestimmter Minuten-Zeitraum nicht abgelaufen ist, sind alle Wetten ungültig, es sei denn ein Gewinn-Markt wurde bereits vor der Spielunterbrechung etabliert. Alle aberkannten oder nicht gegebenen Tore, Eckbälle, Karten, Elfmeter, Freistöße, Abstöße und Einwürfe zählen nicht.
Ein Tor wird zu dem Zeitpunkt abgerechnet, an dem es erzielt wurde.
- Ein Eckball gilt als ereignet, wenn er GEGEBEN wird (nicht, wenn er ausgeführt wird).
- Karten – gelbe und rote Karten zählen. Nur Karten, die Spielern auf dem Spielfeld gezeigt werden, zählen. Eine Karte gilt als gegeben, wenn sie gezeigt wird.
- Ein Elfmeter gilt als erfolgt, wenn er GEGEBEN wird (nicht, wenn er ausgeführt wird).
- Ein Freistoß gilt als erfolgt, wenn er GEGEBEN wird (nicht, wenn er ausgeführt wird).
- Ein Abstoß gilt als erfolgt, wenn er GEGEBEN wird (nicht, wenn er ausgeführt wird).
- Ein Einwurf gilt als erfolgt, wenn er GEGEBEN wird (nicht, wenn er ausgeführt wird).
1X2
Wetten kann man entweder auf einen Heimsieg, ein Unentschieden oder einen Auswärtssieg abschließen. Falls ein Spiel abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig.
1 - Heimsieg
X - Unentschieden
2 - Auswärtssieg
Asians
Die Asian Line ist eine spezielle Art von Handicap, die für Fußballspiele benutzt wird. Je nach Stärke der einzelnen Teams wird ein Handicap für das Spiel ausgegeben. Dadurch werden die Quoten für jede Seite vergleichbarer, was zu konkurrenzfähigeren Wettmöglichkeiten führt. Alle Wetten auf das asiatische Handicap bei Live-Wetten (einschließlich Wetten auf die 1./2. Halbzeit) werden gemäß dem Spielstand abgerechnet. Alle Tore, die erzielt wurden, bevor die Wette platziert wurde, werden bei der Abrechnung ignoriert. Falls ein Spiel abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig.
Asian Handicap | Was es bedeutet |
---|---|
0 | Sie gewinnen, wenn Ihr Team das Spiel gewinnt. Wenn es unentschieden spielt (0 Tore Differenz), wird Ihnen Ihr Einsatz zurückerstattet. |
0,25 | Sie gewinnen, wenn Ihr Team das Spiel gewinnt. Wenn es unentschieden spielt, wird Ihre Wette halbiert: Eine Hälfte gilt als Sieg, die andere Hälfte als Unentschieden, und deren Einsätze werden zurückerstattet. |
0,5 | Sie gewinnen, wenn Ihr Team unentschieden spielt oder das Spiel gewinnt. |
0,75 | Sie gewinnen, wenn Ihr Team das Spiel gewinnt oder unentschieden spielt. Wenn es mit einer Tordifferenz von einem Tor verliert, verlieren Sie die Hälfte Ihres Einsatzes. |
1 | Sie gewinnen, wenn Ihr Team das Spiel gewinnt oder unentschieden spielt. Wenn es mit einer Tordifferenz von einem Tor verliert, wird Ihnen Ihr Einsatz zurückerstattet. |
-0,25 | Sie gewinnen, wenn Ihr Team das Spiel gewinnt. Wenn es unentschieden spielt, verlieren Sie die Hälfte Ihres Einsatzes. |
-0,5 | Sie gewinnen, wenn Ihr Team das Spiel gewinnt. |
-0,75 | Sie gewinnen, wenn Ihr Team das Spiel mit einer Tordifferenz von zwei oder mehr Toren gewinnt. Wenn es mit einer Tordifferenz von einem Tor gewinnt, wird Ihre Wette halbiert: Eine Hälfte gilt als Sieg, die andere Hälfte als Unentschieden, und deren Einsätze werden zurückerstattet |
-1 | Sie gewinnen, wenn Ihr Team das Spiel mit einer Tordifferenz von zwei oder mehr Toren gewinnt. Wenn es mit einer Tordifferenz von einem Tor gewinnt, wird Ihnen Ihr Einsatz zurückerstattet. |
Beispiel für eine Live-Wette:
Juventus vs. Man United – Live-Spielstand 1:0
Team | Asian Handicap | Quoten |
---|---|---|
Juventus | -0.75 | 1,80 |
Manchester | +0.75 | 2,15 |
Spielende 3:0
Wenn Sie auf Juventus €100 wetten, beträgt Ihr Nettogewinn €80.
Spielende 2:0, 3:1
Wenn Sie auf Juventus €100 wetten, beträgt Ihr Nettogewinn €40.
Spielende 1:0, 1:1, 1:2, 1:3, 2:1, 2:2, 3:2, 3:3
Wenn Sie auf Man. United €100 wetten, beträgt Ihr Nettogewinn €115.
Over/Under
Voraussage der Gesamtzahl der Tore, die in einem Spiel erzielt werden. Tore zählen unabhängig davon, ob sie bevor oder nachdem die Wette platziert wurden, erzielt werden (im Gegensatz zu Asians, bei denen das Ergebnis vor dem Platzieren einer Wette ignoriert wird). Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits ohne Bedingungen festgelegt.
Über/Unter | Was es bedeutet |
---|---|
Unter 2 | Wetten gewinnen, wenn entweder 0 oder 1 Tor im Spiel erzielt wird. Wenn genau zwei Tore erzielt werden, wird der Einsatz zurückerstattet. Wetten verlieren, wenn drei oder mehr Tore im Spiel erzielt werden. |
Unter 2,25 | Wetten gewinnen, wenn entweder 0 oder 1 Tor im Spiel erzielt wird. Wenn genau zwei Tore erzielt werden, gewinnt eine Hälfte des Einsatzes und die andere Hälfte wird zurückerstattet. Wetten verlieren, wenn drei oder mehr Tore im Spiel erzielt werden. |
Unter 2,5 | Wetten gewinnen, wenn 0, 1 oder 2 Tore im Spiel erzielt werden. Wetten verlieren, wenn drei oder mehr Tore im Spiel erzielt werden. |
Unter 2,75 | Wetten gewinnen, wenn 0, 1 oder 2 Tore im Spiel erzielt werden. Wenn genau drei Tore erzielt werden, wird eine Hälfte des Einsatzes zurückerstattet und die andere Hälfte verliert. Wetten verlieren, wenn vier oder mehr Tore im Spiel erzielt werden. |
Über 2 | Wetten gewinnen, wenn drei oder mehr Tore im Spiel erzielt werden. Wenn genau zwei Tore erzielt werden, wird der Einsatz zurückerstattet. Wetten verlieren, wenn 0 oder 1 Tor im Spiel erzielt wird. |
Über 2,25 | Wetten gewinnen, wenn drei oder mehr Tore im Spiel erzielt werden. Wenn genau zwei Tore erzielt werden, wird eine Hälfte des Einsatzes zurückerstattet und die andere Hälfte verliert. Wetten verlieren, wenn 0 oder 1 Tor im Spiel erzielt wird. |
Über 2,5 | Wetten gewinnen, wenn drei oder mehr Tore im Spiel erzielt werden. Wetten verlieren, wenn 0, 1 oder 2 Tore im Spiel erzielt werden. |
Über 2,75 | Wetten gewinnen, wenn vier oder mehr Tore im Spiel erzielt werden. Wenn genau drei Tore erzielt werden, gewinnt eine Hälfte des Einsatzes und die andere Hälfte wird zurückerstattet. Wetten verlieren, wenn 0, 1 oder 2 Tore im Spiel erzielt werden. |
Gesamtzahl der Tore/Gesamtzahl der Tore – 1. Halbzeit
Voraussage der Gesamtzahl der Tore, die im Spiel/in der 1. Halbzeit von beiden Teams erzielt werden. Wenn eine Veranstaltung abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis der platzierten Wette steht bereits fest.
Über 2,5 – Die Wette gewinnt, wenn 3 oder mehr Tore im Spiel/in der ersten Halbzeit erzielt werden.
Unter 2,5 – Die Wette gewinnt, wenn 2 oder weniger Tore im Spiel/in der ersten Halbzeit erzielt werden.
Gesamtzahl der Tore eines Teams/ Gesamtzahl der Tore eines Teams – 1. Halbzeit
Voraussage der Gesamtzahl der Tore, die im Spiel/in der 1. Halbzeit von einem bestimmten Team erzielt werden. Eigentore zählen für das Team, dem das Tor zugesprochen wird. Wenn eine Veranstaltung abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis der platzierten Wette steht bereits fest.
Zum Beispiel:
Über 2,5 – Die Wette gewinnt, wenn das Team 3 oder mehr Tore im Spiel/in der 1. Halbzeit erzielt.
Unter 2,5 – Die Wette gewinnt, wenn das Team 2 oder weniger Tore im Spiel/in der 1. Halbzeit erzielt.
1. Halbzeit: 1X2, Asians und Über/Unter
Wetten werden nur auf Basis des Ergebnisses der ersten Halbzeit abgerechnet. Wenn das Spiel vor der Halbzeit abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig. Wenn ein Spiel in der zweiten Halbzeit abgebrochen wird, bleiben alle Wetten auf die erste Halbzeit gültig.
2. Halbzeit: 1X2, Asians und Über/Unter
Wetten werden nur auf Basis des Ergebnisses der zweiten Halbzeit abgerechnet. Wenn das Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Märkte wurden ohne Bedingungen festgelegt.
1X2 bis zur 30. Min., Asians und Über/Unter bis zur 30. Min.
Alle Wetten werden auf Basis des Ergebnisses am Ende der 30. Minute (29:59) abgerechnet. Wenn ein Spiel vor der 30. Minute abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig, außer Über/Unter-Wetten, bei denen das Ergebnis bereits feststeht. Wenn ein Spiel nach der 30. Minute abgebrochen wird, bleiben alle Wetten gültig.
1X2 bis zur 70. Min., Asians und Über/Unter bis zur 70. Min.
Alle Wetten werden auf Basis des Ergebnisses am Ende der 70. Minute (69:59) abgerechnet. Wenn ein Spiel vor der 70. Minute abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig, außer Über/Unter-Wetten, bei denen das Ergebnis bereits feststeht. Wenn ein Spiel nach der 70. Minute abgebrochen wird, bleiben alle Wetten gültig.
Draw No Bet
Voraussage, welches Team gewinnt. Falls unentschieden gespielt oder das Spiel abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig.
Doppelte Chance
Mit einer Doppelte Chance-Wette können Sie zwei der drei möglichen Ergebnisse in einem Fußballspiel mit einer Wette abdecken. Es gibt auch die Doppelte Chance – 1. Halbzeit-Wette, die nur auf Basis des Ergebnisses der 1. Halbzeit abgerechnet wird.
Folgende Optionen stehen zur Verfügung:
1 oder X – Wetten mit dieser Option gewinnen, wenn das Ergebnis entweder ein Heimsieg oder Unentschieden ist.
X oder 2 – Wetten mit dieser Option gewinnen, wenn das Ergebnis entweder ein Unentschieden oder ein Auswärtssieg ist.
1 oder 2 – Wetten mit dieser Option gewinnen, wenn das Ergebnis entweder ein Heim- oder ein Auswärtssieg ist.
Genaues Ergebnis
Voraussage des genaue Spielergebnisses, indem Sie unter vorgegebenen Ergebnissen auswählen. Es gibt eine weitere Variante dieses Marktes: Genaues Ergebnis – 1. Halbzeit – Sie müssen das Ergebnis der 1. Halbzeit vorhersagen.
Mehrfachwette – Genaues Ergebnis
Voraussage des Endergebnisses des Spiels, indem Sie aus gegebenen Optionen auswählen. Jede Option umfasst mehrere Ergebnisse. Sie gewinnen, wenn das Endergebnis das gleiche ist, wie irgendein Ergebnis in der Option, auf die Sie gewettet haben. Andernfalls verlieren Sie.
Zum Beispiel:
Sie haben auf folgende Reihe gewettet: 1:0, 2:0, 3:0.
Wenn das Endergebnis entweder 1:0, 2:0 oder 3:0 lautet, gewinnen Sie. Wenn ein anderes Ergebnis eintritt, verliert Ihre Wette.
Halbzeit/Spielende
Voraussage des Ergebnisses eines Spiels zur Halbzeit und zum Ende der regulären Spielzeit. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig.
Beispiel: Wenn Sie die Option 1/X wählen, wetten Sie darauf, dass das Heim-Team zur Halbzeit führt und das Spiel Unentschieden endet. Verlängerung und Elfmeterschießen zählen nicht.
Beide Teams treffen
Voraussage, ob beide Teams mindestens ein Tor im Spiel erzielen. Eigentore zählen für das Team, dem das Tor zugesprochen wird. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis dieser Wette steht bereits fest.
"Ja" – bedeutet, dass beide Teams ein Tor erzielen.
"Nein" – bedeutet, dass keines der beiden Teams ein Tor erzielt.
Beide Teams treffen, kein Unentschieden
"Ja" Auswahl gewinnt, wenn:
Beide Teams treffen und die Veranstaltung mit einem Sieger endet (Beispiel: 2:1).
"Nein" Auswahl gewinnt, wenn:
Entweder nur ein Team trifft oder beide Teams treffen, aber die Veranstaltung Unentschieden endet (Beispiel: 1:0/1:1/2:2...).
Beide Teams treffen in beiden Halbzeiten
"Ja" Auswahl gewinnt, wenn:
Beide Teams in beiden Halbzeiten treffen.
"Nein" Auswahl gewinnt, wenn:
Beide Teams treffen, jedoch nicht in beiden Halbzeiten, oder wenn kein Team trifft.
Team, das zuerst trifft & gewinnt/Unentschieden spielt/verlier
Die Auswahl, die gewinnt, ist diejenige, bei der die gesamte Kombination, nämlich, welches Team zuerst trifft und im Anschluss entweder gewinnt, unentschieden spielt oder verliert, richtig ist.
3-Weg-Handicap
In einem 3-W-Handicap ist die Reihe so festgelegt, dass das Ergebnis auch ein Unentschieden sein kann, so dass Sie 3 potenzielle Wetten erhalten. Wetten werden gemäß dem Endergebnis abgerechnet. Es gibt eine weitere Option in diesem Markt: 1. Halbzeit – 3-W-Handicap. Hier erfolgt die Abrechnung nur gemäß dem Ergebnis der 1. Halbzeit.
Zum Beispiel:
Handicap (-2) – Sie gewinnen, wenn Ihr Team das Spiel mit einer Tordifferenz von drei oder mehr Toren gewinnt.
Unentschieden (-2) – Sie gewinnen, wenn das Team mit (-2) Handicap das Spiel mit genau 2 Toren Unterschied gewinnt.
Handicap (2) – Sie gewinnen, wenn Ihr Team verliert/unentschieden spielt/mit 1 Tor Unterschied gewinnt.
Erstes Tor/Letztes Tor/2. Tor/3. Tor/4. Tor….
Voraussage, welches Team das 1./2./3./4./..../letzte Tor im Spiel erzielt. Eigentore zählen für das Team, dem das Tor zugesprochen wird. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis dieser Wette steht bereits fest.
Gewinnvorsprung
Voraussage, welches Team das Spiel gewinnt und mit welchem Vorsprung. Zum Beispiel in einem Spiel Team A vs. Team B:
Eine Wette darauf, dass Team A mit 2 oder mehr Toren Vorsprung siegt, gewinnt, wenn das Ergebnis 2:0, 3:0, 3:1, 4:0, 4:1, 4:2 usw. lautet.
Eine Wette darauf, dass Team A mit 1 Tor Vorsprung siegt, gewinnt, wenn das Ergebnis 1:0, 2:1, 3:2 usw. lautet.
Eine Wette auf ein Unentschieden mit Toren gewinnt, wenn das Spiel unentschieden endet, mit Ausnahme von 0:0, d. h., 1:1, 2:2, 3:3 usw.
Eine Wette auf ein Unentschieden ohne Tore gewinnt nur, wenn das Spiel 0:0 endet.
Eine Wette darauf, dass Team B mit 2 oder mehr Toren Vorsprung siegt, gewinnt, wenn das Ergebnis 0:2, 0:3, 1:3, 0:4, 1:4, 2:4 usw. lautet.
Eine Wette darauf, dass Team B mit 1 Tor Vorsprung siegt, gewinnt, wenn das Ergebnis 0:1, 1:2, 2:3 usw. lautet.
Gerade/Ungerade
Voraussage, ob die Tore, die von beiden Teams erzielt werden, eine gerade oder ungerade Zahl ergeben. Wenn kein Tor erzielt wird, zählt dies für die Abrechnung als Gerade. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Es gibt mehrere Variationen dieses Marktes:
Gerade/Ungerade – Wetten werden gemäß dem Endergebnis abgerechnet
1. Halbzeit – Gerade/Ungerade – Wetten werden nur gemäß dem Ergebnis der 1. Halbzeit abgerechnet
2. Halbzeit – Gerade/Ungerade – Wetten werden nur gemäß dem Ergebnis der 2. Halbzeit abgerechnet
Teams – Gerade/Ungerade
Voraussage, ob ein Spieler das erste/letzte Tor oder ein Tor zu irgendeinem Zeitpunkt im Spiel erzielt. Eigentore werden für die Abrechnung ignoriert. Wenn ein Eigentor erzielt wurde, zählt das vorherige oder das nächste Tor (sofern es welche gibt). Wenn im Spiel nur Eigentore erzielt werden, wird für die Abrechnung als Ergebnis Kein Torschütze verwendet.
Wetten auf Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen, sind ungültig. Bei Erster Torschütze sind Wetten auf Spieler, die eingewechselt werden, nachdem das erste Tor bereits erzielt wurde, ebenfalls ungültig.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, nachdem das erste Tor bereits erzielt wurde, bleiben alle gewonnenen Wetten auf Erster Torschütze und Torschütze zu irgendeinem Zeitpunkt (Wetten auf Spieler, die bereits ein Tor erzielt haben) gültig. Alle anderen Wetten auf den Torschützen-Markt sind ungültig.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, bevor ein erstes Tor erzielt wird, sind alle Wetten ungültig.
Torschütze
Predict if a player will score first/last/anytime goal in the match. Own goals are ignored for settlement purposes. If an own goal is scored, the previous or the next goal (if there are any) will be taken into consideration. If only own goals are scored in the match, it will be considered as No Goalscorer result for settlement purposes.
Bets on players not taking part in the match will be void. For First Goalscorer, bets on players coming on as substitutes after the first goal has already been scored will also be declared void.
If a match is abandoned after the first goal has already been scored, all winning bets on First Goalscorer and on Anytime Goalscorer (bets on players who have already scored) will stand, all other bets on Goalscorer market will be void.
If a match is abandoned before a first goal is scored, all bets will be void.
Premier-Torschütze
Wettmöglichkeiten, die auf diesem Markt zur Verfügung stehen, sind:
Erster oder Letzter Torschütze – Sagen Sie voraus, ob ein bestimmter Spieler das erste oder das letzte Tor im Spiel erzielt
2 oder mehr – Sagen Sie voraus, ob ein bestimmter Spieler 2 oder mehr Tore im Spiel erzielt
3 oder mehr - Sagen Sie voraus, ob ein bestimmter Spieler 3 oder mehr Tore im Spiel erzielt
Eigentore werden für die Abrechnung ignoriert. Wenn ein Eigentor erzielt wurde, zählt das vorherige oder das nächste Tor (sofern es welche gibt). Wetten auf Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen, sind ungültig.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig, mit Ausnahme von Wetten, bei denen das Ergebnis bereits feststeht.
Team – Torschütze
Voraussage, welcher Spieler eines bestimmten Teams die meisten Tore in einer Liga/einem Turnier erzielt.
Es zählen sowohl Tore, die in der regulären Spielzeit als auch in der Verlängerung erzielt werden. Tore in einem Elfmeterschießen zählen nicht. Wenn zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl an Toren erzielt haben, finden die Dead-Heat-Regeln Anwendung. Wenn von dem benannten Team keine Tore erzielt werden, sind alle Wetten ungültig.
Bester Torschütze
Wetten auf Spieler, die nominiert werden, um für ihre Teams zu spielen, sind GÜLTIGE Wetten, unabhängig davon, ob sie während des Turniers auf die Ersatzbank verbannt werden oder verletzt ausscheiden. Falls ein Spieler zu einem anderen Verein in der gleichen Liga transferiert wird, zählen Tore, die vor dem Wechsel erzielt wurden. Wenn ein Spieler zu einem Verein in einer anderen Liga transferiert wird, können vor dem Transfer erzielte Tore nicht auf seine neue Liga übertragen werden. Alle Wetten bleiben bei den oben genannten Szenarien gültig, soweit nicht anders angegeben:
Eigentore werden ignoriert.
Nur erzielte Liga-Tore zählen.
Tore, die in Play-off-Spielen erzielt werden, zählen nicht.
Wenn zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl an Toren erzielen, finden die Dead-Heat Regeln Anwendung.
Team erzielt in der 1. Halbzeit/2. Halbzeit/in beiden Halbzeiten ein Tor
Voraussage, ob ein Team mindestens ein Tor in der 1. Halbzeit/2. Halbzeit/in beiden Halbzeiten erzielt. Eigentore zählen für das Team, dem das Tor zugesprochen wird.
Sollte eine Veranstaltung abgebrochen werden, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis der platzierten Wette steht bereits fest.
Teams ohne Gegentor
Ohne Gegentor bedeutet, dass ein Team das Spiel ohne Gegentor beendet. Eigentore gelten für die Abrechnung. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits ohne Bedingungen festgelegt.
Zum Beispiel:
Team ohne Gegentor – Team A "Ja" – Damit die Wette gewinnt, darf Team A kein Gegentor (einschließlich Eigentor) im Spiel hinnehmen. Ist dies der Fall, ist die Wette verloren.
Team ohne Gegentor – Team A "Nein" – Damit die Wette gewinnt, muss Team A ein Gegentor (ein Eigentor zählt ebenfalls) im Spiel hinnehmen. Ist dies nicht der Fall, ist die Wette verloren.
Head-to-Head
Wenn einer oder mehr Teilnehmer nicht am Turnier teilnehmen, gelten alle Wetten als ungültig. Wenn beide Teams die gleiche Stufe erreichen, werden die Wetten für ungültig erklärt.
Gesamtzahl der Torminuten
Gesamtanzahl der Torminuten ist die Summe der Minuten aller Tore, die in der regulären Spielzeit des Spiels erzielt werden. Die Zeiten der Tore werden als ganze Minuten gemäß der offiziellen Quelle aufgezeichnet. Tore, die in der Nachspielzeit der 1. Halbzeit erzielt werden, werden als 45. Minute aufgezeichnet. Tore, die in der Nachspielzeit der 2. Halbzeit erzielt werden, werden als 90. Minute aufgezeichnet. Sobald ein Spiel beginnt, befindet es sich in der ersten Minute. Wenn also zum Beispiel ein Tor nach 24 Minuten und 16 Sekunden erzielt wird, gilt es für die Abrechnung als in der 25. Minute erzielt.
Der Gewinn/Verlust bestimmt sich aus dem Vergleich der Gesamtanzahl der Torminuten mit einer vorab festgelegten Zahl. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind Wetten auf diesen Markt ungültig.
Ü/U & Goal Crazy/Goal Crazy/1. Halbzeit – Goal Crazy
Wetten werden auf die Anzahl der Tore, die beide Teams im Spiel erzielen – Goal Crazy – oder für die 1. Halbzeit – 1. Halbzeit - Goal Crazy, abgerechnet. Wenn eine Veranstaltung während der 1. Halbzeit abgebrochen wird, sind alle Wetten auf diesen Markt ungültig. Wenn eine Veranstaltung nach der 1. Halbzeit abgebrochen wird, bleiben die Wetten auf 1. Halbzeit – Goal Crazy gültig und Wetten auf Goal Crazy sind ungültig. Beispiel:
Wenn Sie 2-3 wählen, gewinnen Sie, wenn 2 oder 3 Tore im Spiel/in der 1. Halbzeit erzielt werden. Andernfalls verliert Ihre Wette.
Wenn Sie 3+ wählen, gewinnen Sie, wenn 3 oder mehr Tore im Spiel/in der 1. Halbzeit erzielt werden. Andernfalls verliert Ihre Wette.
Halbzeit mit den meisten Toren
Voraussage, in welcher Halbzeit die meisten Tore erzielt werden. Wenn das Spiel abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig.
Anzahl der Tore/Anzahl der Tore – 1. Halbzeit
Voraussage der genauen Anzahl der Tore, die im Spiel/in der 1. Halbzeit von beiden Teams erzielt werden. Wenn eine Veranstaltung während der 1. Halbzeit abgebrochen wird, sind alle Wetten auf diesen Markt ungültig. Wenn eine Veranstaltung nach der 1. Halbzeit abgebrochen wird, bleiben die Wetten auf Anzahl der Tore – 1. Halbzeit gültig und Wetten auf Anzahl der Tore sind ungültig.
Anzahl der Tore eines Teams/Anzahl der Tore eines Teams – 1. Halbzeit
Voraussage der genauen Anzahl der Tore, die im Spiel/in der 1. Halbzeit von einem benannten Team erzielt werden. Eigentore zählen für das Team, dem das Tor zugesprochen wird. Wenn eine Veranstaltung nach der 1. Halbzeit abgebrochen wird, bleiben die Wetten auf Anzahl der Tore eines Teams – 1. Halbzeit gültig und Wetten auf Anzahl der Tore eines Teams sind ungültig.
Erste Halbzeit/Zweite Halbzeit
Getrennte Voraussage des Ergebnisses der ersten und zweiten Halbzeit. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig.
Beispiel: Um eine Wette auf "1/X" zu gewinnen, muss das Heim-Team die erste Halbzeit gewinnen und das Ergebnis der zweiten Halbzeit muss ein Unentschieden sein. Verlängerung und Elfmeterschießen zählen nicht.
1X2 – Rest des Spiels
Alle Wetten werden ohne Berücksichtigung des derzeitigen Ergebnisses zum Zeitpunkt der Platzierung der Wette festgelegt, als ob das Spiel, nachdem die Wette platziert wurde, wieder beim Stand von 0:0 beginnen würde. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig.
Beispiel: Das derzeitige Ergebnis lautet 1:0 und das Endergebnis 1:1. Das Ergebnis für die Abrechnung der Wette lautet 0:1:
1 - Wetten auf das Heim-Team verlieren
X - Wetten auf ein Unentschieden verlieren
2 - Wetten auf das Auswärts-Team gewinnen
Elfmeter
Elfmeter ähnelt der Über/Unter-Wette. Der Gewinn/Verlust wird durch die Anzahl der Elfmeter ermittelt, die für beide Teams gegeben wurden. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis einer Wette steht bereits fest.
Wenn ein Elfmeter gegeben, aber nicht ausgeführt wird (der Schiedsrichter ändert seine Entscheidung, das Spiel wird abgebrochen, bevor der Elfmeter ausgeführt wird), wird dieser Elfmeter für die Abrechnung ignoriert.
Gewinnt zu Null
Voraussage, ob ein bestimmtes Team das Spiel ohne Gegentor gewinnt.
Gewinnt eine von beiden Halbzeiten
Voraussage, ob ein bestimmtes Team mindestens eine Halbzeit des Spiels gewinnt – egal ob die 1. oder die 2. Halbzeit.
Eigentor
Voraussage, ob im Spiel ein Eigentor erzielt wird.
Sieg nach Rückstand
Voraussage, ob ein bestimmtes Team zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mit einem oder mehreren Toren in Rückstand gerät, aber schließlich das Spiel gewinnt.
Elfmeter verwandelt/verschossen
Voraussage, ob ein bestimmtes Team einen Elfmeter verwandelt oder verschießt. Elfmeter, die vom Schiedsrichter widerrufen wurden, werden ignoriert.
Nachspielzeit in der 1./2. Halbzeit
Nachspielzeit ähnelt der Über/Unter-Wette. Der Gewinn/Verlust wird durch die vom Schiedsrichter offiziell angezeigte Nachspielzeit ermittelt, nicht durch die tatsächlich gespielte Zeit.
Wenn ein Spiel in der 1. Halbzeit abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig. Wenn ein Spiel in der 2. Halbzeit abgebrochen wird, werden Wetten auf die Nachspielzeit in der 1. Halbzeit abgerechnet, Wetten auf die Nachspielzeit in der 2. Halbzeit sind ungültig.
Beispiel: Wenn der Schiedsrichter 1 Minute Nachspielzeit anzeigt und 2 Minuten gespielt werden, werden Wetten als 1 Minute Nachspielzeit abgerechnet.
Zeitraum – 1. Tor
Voraussage, wann der 1. Tor des Spiels erzielt wird, indem Sie unter bestimmten Zeiträumen auswählen. Eigentore zählen für die Abrechnung.
Der Zeitraum der Gültigkeit der Wetten am Ende jeder Halbzeit beinhaltet eine eventuelle Nachspielzeit, die vom Schiedsrichter am Ende der regulären Spielzeit hinzugefügt wird. Verlängerung zählt nicht.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, nachdem das erste Tor erzielt wurde, bleiben alle Wetten gültig. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, bevor das erste Tor erzielt wurde, oder ein Spiel endet, ohne dass ein Tor erzielt wurde, sind alle Wetten ungültig. Sobald ein Spiel beginnt, befindet es sich in der ersten Minute. Wenn also zum Beispiel ein Tor nach 24 Minuten und 16 Sekunden erzielt wird, gilt es für die Abrechnung als in der 25. Minute erzielt.
Tor bis zur 30. Min.
Voraussage, ob es ein Tor vor der 30. Min (29:59) des Spiels erzielt wird. Wenn ein Spiel vor der 30. Min abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn, im Spiel wurde bereits ein Tor erzielt.
Tor erzielt in der 1. bis 15. Min., 16. bis 30. Min., 31. Min. bis Halbzeit, Beginn der 2. Halbzeit bis 60. Min., 61. bis 75. Min., 76. Min. bis Spielende
Wetten darauf, ob in den genannten Zeiträumen ein Tor erzielt wird. Wenn das Spiel abgebrochen wird, bleiben Wetten auf die Zeiträume vor dem Zeitpunkt des Abbruchs gültig, während alle Wetten auf Zeiträume nach dem Zeitpunkt des Abbruchs ungültig sind. Wetten auf den Zeitraum, der die Minute enthält, in der das Spiel abgebrochen wurde, werden abgerechnet, falls bereits ein Tor im genannten Zeitraum erzielt wurde. Andernfalls sind die ungültig.
Beispiel: Wenn das Spiel in der 38. Minute abgebrochen wird:
Wetten auf die Minuten: 1 bis 15 und 16 bis 30 werden abgerechnet.
Wetten auf die Minuten: Beginn der zweiten Halbzeit bis 60, 61 bis 75, 76 bis Spielende sind ungültig.
Wetten auf die Minuten: 31 bis Halbzeit werden abgerechnet, sofern ein Tor zwischen der 31. und 38. Minute erzielt wurde
Wetten auf Minuten: 31 bis Halbzeit sind ungültig, wenn kein Tor zwischen der 31. und 38. Minute erzielt wurde
Beide Teams treffen & Über 2,5
Ja = Beide Teams erzielen ein Tor und mindestens 3 Tore werden im Spiel erzielt.
Nein = Beide Teams erzielen kein Tor oder beide Teams erzielen ein Tor, aber insgesamt weniger als 3 Tore.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis einer Wette steht bereits fest.
Gewinner des Spiels & Beide Teams erzielen ein Tor
Voraussage aus gegebenen Optionen des Gewinners des Spiels und ob beide Teams ein Tor/kein Tor erzielen.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig.
Scorecast
Voraussage, wer das erste Tor erzielt und des genauen Soielergebnisses. Beides muss richtig sein, damit die Wette gewinnt. Eigentore zählen für die Wette, wer das erste Tor erzielt, nicht. Das nächste erzielte Tor, das kein Eigentor ist, zählt für die Abrechnung.
Wenn es im Spiel nur Eigentore gibt, werden Wetten nach den Marktquoten für “Genaues Ergebnis“ zur Anstoßzeit abgerechnet. Wenn das Spiel 0:0 endet, sind alle Wetten ungültig.
Wenn ein Spieler auf den Platz kommt, nachdem das erste Tor bereits erzielt wurde, oder überhaupt nicht am Spiel teilnimmt, werden Wetten auf ihn als ersten Torschützen nach den Marktquoten zur Anstoßzeit für “Genaues Ergebnis“ abgerechnet.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, nachdem das erste Tor bereits erzielt wurde, werden Wetten nach den Marktquoten zur Anstoßzeit für “Erster Torschütze“ der Wettart “Torschütze“ abgerechnet.
Scorecast – 1. Halbzeit
Voraussage, wer das erste Tor erzielt und des genauen Ergebnisses der 1. Halbzeit des Spiels. Beides muss richtig sein, damit die Wette gewinnt. Eigentore zählen für die Wette, wer das erste Tor erzielt, nicht. Das nächste erzielte Tor, das kein Eigentor ist, zählt für die Abrechnung.
Wenn es in der 1. Halbzeit nur Eigentore gibt, werden die Wetten nach den Marktquoten zur Anstoßzeit für “Genaues Ergebnis – 1. Halbzeit“ abgerechnet. Wenn die 1. Halbzeit 0:0 endet, sind alle Wetten ungültig.
Wenn ein Spieler auf den Platz kommt, nachdem das erste Tor bereits erzielt wurde, oder überhaupt nicht an der 1. Halbzeit teilnimmt, werden Wetten auf ihn als ersten Torschützen nach den Marktquoten zur Anstoßzeit für “Genaues Ergebnis – 1. Halbzeit“ abgerechnet.
Wenn ein Spiel während der 1. Halbzeit abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig.
Scorecast zu irgendeinem Zeitpunkt
Voraussage des Torschützen zu irgendeinem Zeitpunkt und des genauen Soielergebnisses. Beides muss richtig sein, damit die Wette gewinnt. Eigentore zählen für die Wette “Torschütze zu irgendeinem Zeitpunkt“ nicht für die Abrechnung.
Wenn es im Spiel nur Eigentore gibt, werden die Wetten nach den Marktquoten zur Anstoßzeit für “Genaues Ergebnis“ abgerechnet. Wenn das Spiel 0:0 endet, sind alle Wetten ungültig.
Wenn ein Spieler überhaupt nicht am Spiel teilnimmt, werden Wetten auf ihn als Torschütze zu irgendeinem Zeitpunkt nach den Marktquoten zur Anstoßzeit für "Genaues Ergebnis" abgerechnet.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, nachdem bereits ein oder mehrere Tore erzielt wurden, werden Wetten auf Spieler, die bereits ein Tor erzielt haben, nach den Marktquoten zur Anstoßzeit für “Torschütze zu irgendeinem Zeitpunkt“ der Wettart “Torschütze“ abgerechnet. Alle anderen Wetten sind ungültig.
Wincast
Voraussage, wer das erste Tor erzielt und des Endergebnisses (Heimsieg, Auswärtssieg, Unentschieden) des Spiels. Beides muss richtig sein, damit die Wette gewinnt. Eigentore zählen für die Wette, wer das erste Tor erzielt, nicht. Das nächste erzielte Tor, das kein Eigentor ist, zählt für die Abrechnung.
Wenn es im Spiel nur Eigentore gibt, werden die Wetten nach den Marktquoten zur Anstoßzeit für "1X2" abgerechnet.
Wenn ein Spieler auf den Platz kommt, nachdem das erste Tor bereits erzielt wurde, oder überhaupt nicht am Spiel teilnimmt, werden Wetten auf ihn als ersten Torschützen nach den Marktquoten zur Anstoßzeit für "1X2" abgerechnet.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, nachdem das erste Tor bereits erzielt wurde, werden die Wetten nach den Marktquoten zur Anstoßzeit für “Erster Torschütze“ der Wettart “Torschütze“ abgerechnet.
Halbzeit/Spielende & Über/Unter 2,5
Voraussage des Ergebnisses des Spiels zur Halbzeit und zum Ende des Spiels und ob mindestens 3 Tore im Spiel erzielt werden. Beispiel: Damit die Wette "1/X und Über 2,5" gewinnt, muss das Heim-Team die erste Halbzeit gewinnen, das Endergebnis muss ein Unentschieden sein und 3 oder mehr Tore müssen während des Spiels erzielt werden. Verlängerung und Elfmeterschießen zählen nicht.
Gewinner des Spiels & Ü/U 2,5/3,5
Voraussage aus gegebenen Optionen des Gewinners des Spiels und ob über oder unter 2,5/3,5 Tore im Spiel erzielt werden.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig.
Gewinner des Spiels & Ü/U 1,5 – 1. Halbzeit
Voraussage aus gegebenen Optionen des Gewinners des Spiels und ob über oder unter 1,5 Tore in der 1. Halbzeit erzielt werden.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig.
1X2 Eckbälle – Spielende/1. Halbzeit/2. Halbzeit
Voraussage, welches Team mehr Eckbälle tritt. Mögliche Optionen sind:
1 – Heim-Team tritt mehr Eckbälle
X - Beide Teams treten die gleiche Anzahl von Eckbällen
2 – Auswärts-Team tritt mehr Eckbälle
Eckbälle 1X2 – Spielende wird gemäß den Eckbällen, die während des gesamten Spiels getreten werden, abgerechnet.
Eckbälle 1X2 – 1. Halbzeit wird gemäß den Eckbällen, die nur in der ersten Halbzeit getreten werden, abgerechnet.
Eckbälle 1X2 – 2. Halbzeit wird gemäß den Eckbällen, die nur in der zweiten Halbzeit getreten werden, abgerechnet.
Gegebene, aber nicht getretene Eckbälle (es wird ein Eckball gegeben, aber bevor er getreten wird, pfeift der Schiedsrichter die erste Halbzeit oder das Spiel ab), zählen nicht für die Abrechnung. Wenn ein Eckball aus irgendeinem Grund wiederholt werden muss, zählt er als 1 Eckball.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, außer die Abrechnung steht bereits fest.
Asians Handicap & Über/Unter – Eckbälle – Spielende/1. Halbzeit/2. Halbzeit
Dieser Markt ähnelt der Handicap- und Über/Unter-Wette. Der Gewinn/Verlust für das Handicap wird durch den Vergleich der Eckbälle, die von jedem Team getreten werden, ermittelt, wobei das angegebene Handicap herangezogen wird. Der Gewinn/Verlust für Über/Unter wird durch die Eckbälle, die von beiden Mannschaften getreten werden, ermittelt. Push-Regeln gelten.
Asian & Über/Unter – Eckbälle – Spielende wird gemäß den Eckbällen, die während des gesamten Spiels getreten werden, abgerechnet.
Asian & Über/Unter – Eckbälle – 1. Halbzeit wird gemäß den Eckbällen, die nur in der ersten Halbzeit getreten werden, abgerechnet.
Asian & Über/Unter – Eckbälle – 2. Halbzeit wird gemäß den Eckbällen, die nur in der zweiten Halbzeit getreten werden, abgerechnet.
Gegebene, aber nicht getretene Eckbälle (es wird ein Eckball gegeben, aber bevor er getreten wird, pfeift der Schiedsrichter die erste Halbzeit oder das Spiel ab), zählen nicht für die Abrechnung. Wenn ein Eckball aus irgendeinem Grund wiederholt werden muss, zählt er als 1 Eckball.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, außer die Abrechnung steht bereits fest.
Gesamtzahl der Eckbälle eines Teams
Gesamtzahl der Eckbälle eines Teams ähnelt der Über/Unter-Wette. Der Gewinn/Verlust wird durch die Anzahl der Eckbälle ermittelt, die vom gewählten Team getreten werden. Push-Regeln gelten. Gegebene, aber nicht getretene Eckbälle (es wird ein Eckball gegeben, aber bevor er getreten wird, pfeift der Schiedsrichter die erste Halbzeit oder das Spiel ab), zählen nicht für die Abrechnung. Auch wenn ein Eckball aus irgendeinem Grund wiederholt werden muss, zählt er als 1 Eckball.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, außer die Abrechnung steht bereits fest.
Gesamtzahl der Eckbälle – 2-Weg
Voraussage, ob die Gesamtzahl der Eckbälle, die im Spiel (von beiden Teams) getreten werden, über oder unter einer bestimmten Zahl liegt. Push-Regeln gelten.
Gegebene, aber nicht getretene Eckbälle (es wird ein Eckball gegeben, aber bevor er getreten wird, pfeift der Schiedsrichter die erste Halbzeit oder das Spiel ab), zählen nicht für die Abrechnung. Wenn ein Eckball aus irgendeinem Grund wiederholt werden muss, zählt er als 1 Eckball.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, außer die Abrechnung steht bereits fest.
Gesamtzahl der Eckbälle – Gerade/Ungerade
Voraussage, ob die Gesamtzahl der Eckbälle, die im Spiel (von beiden Teams) getreten werden, eine gerade oder ungerade Zahl ergibt.
Gegebene, aber nicht getretene Eckbälle (es wird ein Eckball gegeben, aber bevor er getreten wird, pfeift der Schiedsrichter die erste Halbzeit oder das Spiel ab), zählen nicht für die Abrechnung. Wenn ein Eckball aus irgendeinem Grund wiederholt werden muss, zählt er als 1 Eckball.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, außer die Abrechnung steht bereits fest.
Eckbälle – 3-Weg-HC
Bei 3-Weg-HC-Wetten ist die Reihe festgelegt, so dass das Ergebnis auch ein Unentschieden sein kann, wobei Sie 3 potenzielle Wetten erhalten. Wetten werden durch den Vergleich der Eckbälle, die von jedem Team getreten werden, abgerechnet, wobei das vorgegebene Handicap herangezogen wird.
Zum Beispiel:
Handicap (-1) – Sie gewinnen, wenn Ihr Team zwei oder mehr Eckbälle als der Gegner tritt.
Unentschieden (-1) – Sie gewinnen, wenn das Team mit dem (-1) Handicap genau einen Eckball mehr tritt als sein Gegner.
Handicap (1) – Sie gewinnen, wenn Ihr Team eine größere oder die gleiche Anzahl an Eckbällen tritt als sein Gegner.
Gegebene, aber nicht getretene Eckbälle (es wird ein Eckball gegeben, aber bevor er getreten wird, pfeift der Schiedsrichter die erste Halbzeit oder das Spiel ab), zählen nicht für die Abrechnung. Wenn ein Eckball aus irgendeinem Grund wiederholt werden muss, zählt er als 1 Eckball.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, außer die Abrechnung steht bereits fest.
Eckbälle 3-Weg – Ü/U
Voraussage, ob die Eckbälle, die von beiden Mannschaften während des Spiels getreten werden, über oder unter einer gegebenen Anzahl liegen oder genau dieser Anzahl entsprechen.
Gegebene, aber nicht getretene Eckbälle (es wird ein Eckball gegeben, aber bevor er getreten wird, pfeift der Schiedsrichter die erste Halbzeit oder das Spiel ab), zählen nicht für die Abrechnung. Wenn ein Eckball aus irgendeinem Grund wiederholt werden muss, zählt er als 1 Eckball.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, außer die Abrechnung steht bereits fest.
Eckbälle – Über/Unter, Eckbälle 1. Halbzeit – Über/Unter, Eckbälle 2. Halbzeit – Über/Unter
Voraussage, ob die Gesamtzahl der Eckbälle, die im Spiel (von beiden Teams) getreten werden, über oder unter einer bestimmten Zahl liegt. Push-Regeln gelten.
Gegebene, aber nicht getretene Eckbälle (es wird ein Eckball gegeben, aber bevor er getreten wird, pfeift der Schiedsrichter die erste Halbzeit oder das Spiel ab), zählen nicht für die Abrechnung. Wenn ein Eckball aus irgendeinem Grund wiederholt werden muss, zählt er als 1 Eckball.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, außer die Abrechnung steht bereits fest.
Erster/Letzter Eckball
Voraussage, welche Mannschaft den ersten/letzten Eckball im Spiel tritt.
Gegebene, aber nicht getretene Eckbälle (es wird ein Eckball gegeben, aber bevor er getreten wird, pfeift der Schiedsrichter die erste Halbzeit oder das Spiel ab), zählen nicht für die Abrechnung. Wenn ein Eckball aus irgendeinem Grund wiederholt werden muss, zählt er als 1 Eckball.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, außer die Abrechnung steht bereits fest.
2. /3./4./… Eckball
Voraussage, welches Team den genannten Eckball im Spiel tritt. Wenn dieser bestimmte Eckball im Spiel nicht getreten wird, sind die Wetten ungültig. Wenn zum Beispiel das Spiel endet oder es abgebrochen wird, nachdem 8 Eckbälle getreten wurden, sind alle Wetten auf einen Eckball nach dem 8. (9., 10., usw.) ungültig.
Anstoß
Voraussage, welches Team Anstoß im Spiel hat. Wetten, die nach dem entscheidenden Münzwurf platziert werden, sind ungültig. Alle Wetten sind gültig, wenn ein Anstoß im Spiel erfolgt ist, unabhängig davon, ob das Spiel später abgebrochen wird.
>Rote Karten
Rote Karten ähneln der Über/Unter-Wette. Der Gewinn/Verlust wird durch die Anzahl der Roten Karten, die beiden Teams gezeigt wurden, ermittelt.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung ist bereits erfolgt.
Gesamtzahl der Karten im Spiel
Dieser Markt ähnelt der Über/Unter-Wette. Der Gewinn/Verlust wird durch Punkte für Karten bestimmt, die beiden Teams gezeigt wurden. Eine Gelbe Karte zählt als ein Punkt und eine Rote Karte zählt als zwei Punkte. Die maximale Anzahl der Punkte, die ein Spieler während eines Spiels erzielen kann, ist drei (wenn einem Spieler zwei Gelbe und eine Rote Karte gezeigt werden, wird der Punkt für die 2. Gelbe Karte ignoriert). Karten, die Nichtspielern gezeigt werden (Manager, Trainer, Ersatzspieler auf der Bank, usw.) zählen nicht.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung ist bereits erfolgt.
Erste/Letzte Karte
Voraussage, welchem Team die erste/letzte Karte (gelb oder rot) im Spiel gezeigt wird. Wenn Spielern beider Teams für den gleichen Vorfall die erste oder letzte Karte gezeigt wird, sind die Wetten ungültig.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung ist bereits erfolgt.
Auswechslung
Ersatzspieler ähnelt der Handicap- und der Über/Unter-Wette. Der Gewinn/Verlust für das Handicap wird durch einen Vergleich der von jedem Team eingesetzten Ersatzspieler bestimmt, wobei das vorgegebene Handicap herangezogen wird. Der Gewinn/Verlust für Über/Unter wird durch die Ersatzspieler, die von beiden Teams eingesetzt werden, bestimmt.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung ist bereits erfolgt.
Erste/Letzte Auswechslung
Voraussage, welches Team den ersten/letzten Ersatzspieler im Spiel einsetzt. Wenn beide Teams gleichzeitig eine Auswechslung vornehmen, welche die erste/letzte im Spiel ist, sind die Wetten ungültig.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung ist bereits erfolgt.
Abseits
Ersatzspieler ähnelt der Handicap- und der Über/Unter-Wette. Der Gewinn/Verlust für das Handicap wird durch einen Vergleich der von jedem Team eingesetzten Ersatzspieler bestimmt, wobei das vorgegebene Handicap herangezogen wird. Der Gewinn/Verlust für Über/Unter wird durch die Ersatzspieler, die von beiden Teams eingesetzt werden, bestimmt.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung ist bereits erfolgt.
Erstes/Letztes Abseits
Voraussage, gegen welches Team die erste/letzte Abseitsposition im Spiel gepfiffen wird.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung ist bereits erfolgt.
Fouls
Fouls ähnelt der Handicap- und der Über/Unter-Wette. Der Gewinn/Verlust für das Handicap wird durch einen Vergleich der Fouls, die von jedem Team begangen werden, bestimmt, wobei das vorgegebene Handicap herangezogen wird. Der Gewinn/Verlust für Über/Unter wird durch die Fouls, die von beiden Team begangen werden, bestimmt.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung ist bereits erfolgt.
Ballbesitz
Ballbesitz ähnelt der Handicap-Wette. Der Gewinn/Verlust wird durch den Ballbesitz beider Teams und dann durch den Vergleich des Ballbesitzes mit dem Handicap, das vor Spielbeginn ausgegeben wurde, bestimmt.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig.
Pässe
Ein Ball, der absichtlich von einem Spieler zu einem anderen gespielt wird. Versuchte Pässe gelten ebenfalls für Abrechnungszwecke.
Wenn ein Spiel aufgegeben wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest.
Schüsse aufs Tor
"Schüsse aufs Tor" ähnelt der Handicap- und der Über/Unter-Wette. Der Gewinn/Verlust für das Handicap wird durch einen Vergleich der Schüsse aufs Tor von jedem Team bestimmt, wobei das vorgegebene Handicap herangezogen wird.
Der Gewinn/Verlust für Über/Unter wird durch die Schüsse aufs Tor von beiden Teams bestimmt.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits ohne Bedingungen festgelegt.
Gesamtzahl der Einwürfe
Gesamtzahl der Einwürfe ähnelt der Handicap- und der Über/Unter-Wette. Der Gewinn/Verlust für das Handicap wird durch einen Vergleich der Einwürfe, die jedem Team zugesprochen werden, bestimmt, wobei das vorgegebene Handicap herangezogen wird. Der Gewinn/Verlust für Über/Unter wird durch die Einwürfe, die beiden Teams zugesprochen werden, bestimmt.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits ohne Bedingungen festgelegt.
Erster/Letzter Einwurf
Voraussage, welchem Team der erste/letzte Einwurf im Spiel zugesprochen wird. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung ist bereits erfolgt.
Erster/Letzter Freistoß
Voraussage, welchem Team der erste/letzte Freistoß im Spiel zugesprochen wird. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung ist bereits erfolgt.
Erster/Letzter Abstoß
Voraussage, welchem Team der erste/letzte Abstoß im Spiel zugesprochen wird. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung ist bereits erfolgt.
Outright/Gewinner
Voraussage des Siegers des jeweiligen Wettbewerbs. Wetten werden auf Basis des abschließenden Tabellenplatzes nach den Play-offs (falls gespielt) abgerechnet, sofern nicht anders angegeben.
Qualifikationswette/Wette auf den Gewinner des Pokals
Gewinner ist das Team, das in die nächste Runde kommt oder den Pokal gewinnt. Sollte ein Team vor dem Spiel aus dem Turnier ausgeschlossen und ein Freilos vergeben werden, sind alle Qualifikationswetten/Wetten auf den Gewinner des Pokals ungültig.
Aufstieg / Abstieg
Wetten werden auf Basis des abschließenden Tabellenplatzes nach den Play-offs (falls gespielt) abgerechnet, sofern nicht anders angegeben. Wenn ein Team aus der Liga ausgeschlossen wird, bevor die Saison begonnen hat, sind alle Wetten auf diesen Markt ungültig, und ein neues Wettangebot für Aufstieg/Abstieg wird eröffnet.
Gruppensieger/Qualifikation/Vorraussage/Punkte
Wetten werden gemäß der abschließenden Platzierung in der Gruppe abgerechnet.
Gruppensieger – Voraussage des Teams, das die Gruppe gewinnt.
Gruppe – Qualifikation – Voraussage, ob sich ein Team für die nächste Runde des Turniers ohne Play-offs qualifiziert.
Gruppe – Vorraussage – Voraussage der genauen abschließenden Platzierung des oder der benannten Teams.
Gruppe – Punkte – Voraussage, wie viele Punkte ein Team erzielt.
Phase des Ausscheidens
Voraussage, in welcher Phase eines Turniers ein gewisses Team ausscheidet.
Spieler- und Spiel-Performance-Märkte
Die Abrechnung basiert auf offiziellen Wettbewerbsregeln und dem offiziellen Wettbewerbs-Feed.
Spieler-Performance
Sagen Sie voraus, was die In-Play-Performance des einzelnen Spielers in jedem Team sein wird.
Spiel-Actions
Sagen Sie voraus, was die In-Play-Action sein wird, die das Ergebnis des Spiels bestimmt.
Spieler-Performance
Alle Spiele-Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit. Dies schließt Nachspielzeit ein, beinhaltet jedoch keine Verlängerung und die Zeit, die für ein Elfmeterschießen oder für ein Golden Goal veranschlagt wird. Alle Wetten auf ein Spiel, das vor Ablauf der regulären Spielzeit abgebrochen wurde, sind ungültig, mit Ausnahme von Wetten auf Märkte, die ohne Bedingungen festgelegt wurden.
Spieler-Propositions-Märkte, speziell Wetten auf Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen, sind ungültig.
Die Abrechnung der folgenden Märkte wird anhand der vom Feed bereitgestellten Daten festgelegt. Falls keine offizielle Quelle vorhanden ist oder wenn signifikante widersprüchliche Aussagen vorliegen, werden Wetten auf Basis unserer eigenen Statistiken abgerechnet.
Detaillierte Definitionen des Propositions-Marktes für einzelne Spieler:
Torschüsse (ausgewählter Spieler)
Jeder absichtliche Torversuch, aus dem sich Folgendes ergeben könnte:
a) Der Ball geht ins Netz
b) Der Ball wäre ins Netz gegangen, wurde aber vom Torhüter gehalten
c) Der Ball wäre ins Netz gegangen, wurde aber von einem Verteidiger gestoppt, der der letzte Mann ist
Schüsse, die den Torrahmen treffen, gelten nicht als Torschüsse, es sei denn, die oben genannten Kriterien sind erfüllt.
Schüsse, die von einem anderen Spieler, der nicht der letzte Mann ist, geblockt werden, zählen nicht als Torschüsse.
Schüsse (ausgewählter Spieler)
Ein Schuss ist als beabsichtigter Torversuch definiert, aus dem sich Folgendes ergeben könnte:
a) Der Ball geht ins Netz
b) Der Ball wäre ins Netz gegangen, wurde aber vom Torhüter gerettet oder von einem gegnerischen Spieler gestoppt, der der letzte Mann ist
c) Der Ball bewegt sich auf das Tor zu und wird von einem Verteidiger abgeblockt, wobei er der letzte Mann war, was bedeutet, dass sich hinter dem blockenden Spieler andere Verteidiger oder der Torhüter befinden
d) Der Ball wäre über das Tor gegangen, wurde aber vom Torhüter oder von einem Feldspieler gestoppt
e) Der Ball trifft den Torrahmen
Vorlagen (ausgewählter Spieler)
Die letzte Berührung (Pass, abschließender Pass oder eine andere Berührung), die dazu führt, dass der den Ball annehmende Spieler ein Tor erzielt, ohne dass ein gegnerischer Spieler den Ball entscheidend berührt. Eigentore oder Strafstöße werden nicht als Vorlagen gewertet.
Pässe (ausgewählter Spieler)
Ein absichtlich gespielter Ball von einem Spieler zu einem anderen. Flanken, Einwürfe und Abwürfe des Torwarts zählen nicht als Pass. Abstöße, Freistöße, Eckbälle, Anstöße und Strafstöße können als Pass gespielt werden.
Abseits (Spiel/Team)
Es wird gegen den Spieler gepfiffen, der sich in einer Abseitsposition befindet, und ein Freistoß wird gegeben.
Tacklings (Team/ausgewählter Spieler)
Ein Tackling ist so definiert, dass ein Spieler im Zweikampf an den Ball geht und ihn erfolgreich dem ballbesitzenden Mann abnimmt. Der angegriffene Spieler muss eindeutig im Besitz des Balles sein, bevor das Tackling erfolgt.
Transfer-Besonderheiten
Spieler unterschreibt bei … vor dem … – Der Verein, bei dem der Spieler unterschreibt, umfasst für die Abrechnung auch den Verleih von Spielern. Wenn der Spieler später zu seinem eigenen Verein zurückgerufen oder an einen anderen Verein verkauft wird, spielt dies keine Rolle. Es kommt nur darauf an, wo der Spieler zum genannten Zeitpunkt spielt.
Nächster ständiger Trainer – Wetten werden gemäß dem nächsten ständigen Trainer abgerechnet, wie durch den Verein bekannt gegeben. Betreuer und Interimstrainer zählen für diesen Markt nicht, es sei denn, sie haben das Team in mindestens 10 Pflichtspielen geführt. Wenn sie dies tun, werden sie für diese Wette als Gewinner abgerechnet.
Mythische-Spiele
Mythische-Spiele sind normalerweise direkte Duelle zwischen zwei Teams, die nicht in einem tatsächlichen Spiel gegeneinander spielen, sondern gegen verschiedene Gegner in zwei verschiedenen Spielen, wobei das Ergebnis von beiden miteinander kombiniert wird, um das Resultat einer Mythische-Wette zu erzielen.
Mythische-Spiele verwenden die Hauptlinien 1X2, HC und ÜU von beiden separaten Events und führen kombinierte Hauptlinien 1X2, HC und ÜU aus.
Mythische-Spiele-Wetten beinhalten die virtuelle Paarung von zwei beliebigen Teams. Die Ergebnisse der Mythische-Spiele werden nach der Anzahl der Tore bestimmt, die die beiden gepaarten Teams in ihren jeweiligen Spielen erzielt haben. Das siegreiche Team ist das Team mit der höchsten Anzahl an erzielten Toren.
Der Austragungsort (Heim oder Auswärts) der Spiele wird in diesen Mythische-Spielen nicht berücksichtigt.
Wenn eines der Spiele des gepaarten Teams verschoben, neu angesetzt oder abgebrochen wird, sind alle Mythische-Spiele-Wetten, an denen diese Teams beteiligt sind, ungültig.
Zuletzt aktualisiert am: 02 Oktober 2018 (Version: #11)
Pferderennen
Pferderennen
Wetten auf Rennen werden nach dem offiziellen Ergebnis (Jockey Club-Regeln des Rennsports) abgerechnet.
Wir sind nicht für mögliche Fehler oder Auslassungen in Bezug auf die Genauigkeit bei der Veröffentlichung oder Ausgabe von Preisen oder Informationen verantwortlich, wenngleich wir uns nach besten Kräften bemühen, absolute Genauigkeit zu gewährleisten. Wir behalten uns das Recht vor, diese Fehler zu korrigieren.
Wenn ein Ergebnis im Anschluss an die Bekanntgabe des offiziellen Ergebnisses geändert wird (d. h., nach dem Einwiegen), beispielsweise als Folge einer erfolgreichen Beschwerde, wird die Änderung bei der Abrechnung ignoriert.
Ante-Post-Wetten werden zu den Preis- und Platzbedingungen, die zum Zeitpunkt der Annahme gelten, abgerechnet. Sollte versehentlich eine falsche Preis- oder Platzbedingung angegeben sein, behalten wir uns das Recht vor, die Wette gemäß den korrekten Preis-/Platzbedingungen, die zum Zeitpunkt der Wette gültig sind, abzurechnen.
Each-Way-Wetten
Sieg- oder Each-Way-Wetten werden akzeptiert. Wenn das Each-Way-Kontrollkästchen markiert wird, verdoppelt sich der Einsatz, der auf die Auswahl des Siegers platziert wurde.
Sie enthält eine Wette auf den Sieger und eine weitere Wette auf Platz. Die Nutzungsbedingen stehen in der Kopfzeile der Wette, z. B. E/W 1/4 1-2-3
Für Pferderennen werden die Each-Way-Wetten entsprechend der Anzahl der Teilnehmer und der folgenden Tabelle ermittelt:
Anzahl der Teilnehmer | Kein Handicap-Rennen | Handicap-Rennen |
---|---|---|
1 - 4 | Nur Sieg | Nur Sieg |
5 - 7 | ¼ Quoten, für Platz 1,2 | ¼ Quoten, für Platz 1,2 |
8 - 11 | 1/5 Quoten, für Platz 1,2,3 | 1/5 Quoten, für Platz 1,2,3 |
12 - 15 | 1/5 Quoten, für Platz 1,2,3 | ¼ Quoten, für Platz 1,2,3 |
16+ | 1/5 Quoten, für Platz 1,2,3 | ¼ Quoten, für Platz 1,2,3,4 |
Die Anzahl der Teilnehmer, die vom Starter erklärt wird, ist die Zahl, welche die Bedingungen der Each-Way-Wette für Nicht-Ante-Post-Rennen bestimmt.
Wenn Nichtteilnehmer das Rennen auf weniger als fünf Teilnehmer reduzieren, geht das Platzgeld auf Sieg über.
Einige Rennen haben unter Umständen erhöhte Quoten oder Platzwetten, und wir behalten uns das Recht vor, unterschiedliche Quoten und Platzwetten anzubieten.
Tote Rennen
Wenn ein totes Rennen um den ersten Platz auftritt, wird das auf die Auswahl, die gewonnen hat, eingesetzte Geld durch die Anzahl der Sieger geteilt, wobei die vollen Quoten zum reduzierten Einsatz ausbezahlt werden. Der Rest des Einsatzes ist verloren. Wenn bei einer Each-Way-Wette der Sieger eines toten Rennens beteiligt ist, wird der Siegteil der Wette wie oben und der Platzteil in Übereinstimmung mit den relevanten Platzbedingungen in voller Höhe abgerechnet. Sollte das tote Rennen Auswahlen auf Platz beinhalten und mehr als die zugewiesene Anzahl von Plätzen ergeben, werden die Einsätze wie zuvor geteilt und zu den vollen Platzbedingungen abgerechnet.
Ante-Post-Wetten
Ante-Post-Wetten stehen Kunden im Voraus, mehr als 48 Stunden vor dem Rennen zur Verfügung. Wetten auf zurückgezogene Pferde bei Ante-Post-Wetten gelten als verloren, wenn nicht anders angegeben.
Ante-Post-Wetten können an den Tagen ausgesetzt werden, wenn Rennen im Zusammenhang mit der Wette stattfinden.
Ante-Post-Wetten werden gemäß den Preis- und Platzbedingungen zum Zeitpunkt des Platzierens der Wette abgerechnet.
Wir behalten uns das Recht vor, Wetten auf Ante-Post-Preise/Plätze, die aufgrund von Tippfehlern oder menschlichen Irrtümern angeboten wurden, zu annullieren.
Verschobene Rennen
Wenn ein Rennen verschoben wird und die endgültigen Ansagen gültig, bleiben auch die Wetten gültig. Wetten werden ungültig, wenn:
- das Rennen für ungültig erklärt wird
- das Rennen abgebrochen wird
- die Bedingungen des Rennens geändert wurden
- der Veranstaltungsort geändert wurde
- der Bodenbelag geändert wurde
Abzug nach Regel 4
Abzug nach Regel 4 findet entsprechend der folgenden Tabelle statt:
Preis des Nichtteilnehmers zum Zeitpunkt des Zurückziehens | Von Gewinnen abgezogener Betrag |
---|---|
1/9 oder weniger | 90 p von 1 £ |
2/11 bis 2/17 | 85 p von 1 £ |
1/4 bis 1/5 | 80 p von 1 £ |
3/10 bis 2/7 | 75 p von 1 £ |
2/5 bis 1/3 | 70 p von 1 £ |
8/15 bis 4/9 | 65 p von 1 £ |
8/13 bis 4/7 | 60 p von 1 £ |
4/5 bis 4/6 | 55 p von 1 £ |
20/21 bis 5/6 | 50 p von 1 £ |
1/1 bis 6/5 | 45 p von 1 £ |
5/4 bis 6/4 | 40 p von 1 £ |
13/8 bis 7/4 | 35 p von 1 £ |
15/8 bis 9/4 | 30 p von 1 £ |
5/2 bis 3/1 | 25 p von 1 £ |
10/3 bis 4/1 | 20 p von 1 £ |
9/2 bis 11/2 | 15 p von 1 £ |
6/1 bis 9/1 | 10 p von 1 £ |
10/1 bis 14/1 | 5p p von 1 £ |
Über 14/1 | Kein Abzug |
Im Falle eines Nichtteilnehmers erfolgt der Abzug gemäß den Nichtteilnehmer-Quoten unmittelbar vor dem Zurückziehen.
R4 findet am "Tag des Rennens" weniger als 48 Stunden vor dem Rennen Anwendung.
Wenn 2 oder mehr Pferde zurückgezogen werden, werden nicht mehr als 90 p abgezogen.
Abzüge nach Regel 4 erfolgen für alle gewonnenen Wetten, bevor der Nichtteilnehmer angesagt wurde.
Beispiel: Preise verfügbar um 9:00 Uhr.
Ansage des 1. Nichtteilnehmers: 10:00 Uhr.
Buchmacher wendet Regel 4 um 10:05 an.
Einsätze auf festgelegte Quoten zwischen 9:00 Uhr und 10:05 Uhr werden entsprechend den letzten Quoten der Nichtteilnehmer abgezogen.
Ansage des 2. Nichtteilnehmers: 11:30 Uhr.
Buchmacher wendet 2. Regel 4 um 11:35 Uhr an.
Siegwetten mit festgelegten Quoten von 10:06 Uhr bis 11:35 Uhr: 2. Regel 4 findet Anwendung.
Siegwetten mit festgelegten Quoten von 9:00 Uhr bis 10:05 Uhr: 2. Regel 4 findet Anwendung, aber der Gesamtabzug beträgt nicht mehr als 90 p.
Wenn ein Pferd in der Startbox steht, sich aber weigert, das Rennen zu laufen, verliert die Wette. Bei Pferderennen, bei denen ein Pferd zurückgezogen wird oder das Pferd das Rennen nicht begonnen hat - und somit zum Nichtstarter erklärt wurde - werden die Einsätze für diese Auswahl zurückerstattet (mit Ausnahme von Ante-Post-Wetten). Wetten, die auf die verbleibenden Teilnehmer dieses Rennens zu Early-Preisen oder Board-Preisen platziert wurden, können Abzügen unterliegen.
Reservepferde
Einige Rennen enthalten Reservepferde, die möglicherweise nicht in unseren Listen mit den Early-Preisen bepreist sind. Die abschließende Platzierung dieser Reservepferde zählt unabhängig davon, ob sie bepreist sind oder nicht.
Wenn ein Reservepferd mit einem Early-Preis angeboten und zurückgezogen wird, findet kein Abzug gemäß Regel 4 als Folge des Zurückziehens statt.
Wenn ein Reservepferd vor der Phase der Nominierung zum offiziellen Teilnehmer auf der Rennbahn erklärt und dieses Pferd nachträglich zurückgezogen wird, findet ab diesem Zeitpunkt für das Reservepferd die normale Regel 4 Anwendung.
Forecast-Wetten
Eine Straight-Forecast-Wette ist eine Wette, in der Sie für eine bestimmte Veranstaltung zwei Auswahlen nennen, die das Rennen als 1. und 2. beenden, und zwar in der richtigen Reihenfolge.
Eine Reverse-Forecast-Wette ist eine Wette, in der Sie für eine bestimmte Veranstaltung zwei Auswahlen nennen, die das Rennen als 1. und 2. beenden, und zwar in beliebiger Reihenfolge.
Eine Combination-Forecast-Wette ist eine Wette, in der Sie für eine bestimmte Veranstaltung drei oder mehr Auswahlen nennen, wobei irgendeine davon das Rennen als 1. und 2. beendet.
Forecast-Wetten werden nur bei Rennen mit drei oder mehr Teilnehmern akzeptiert und in Übereinstimmung mit der offiziell erklärten SP-Computer-Forecast-Dividende abgerechnet. In Rennen mit weniger als drei Teilnehmern wird die Forecast-Wette für ungültig erklärt. Wenn eine der Auswahlen einer Forecast-Wette zurückgezogen wird, wird der Gesamteinsatz auf die anderen verbleibenden Auswahlen als Einzelwette zum SP platziert.
Beispiel: 1€ Forecast AB, wobei B ein Nichtstarter ist; die Wette ist dann eine 1€ Einzelwette auf Sieg für A.
In Rennen, in denen ein Pferd alleine endet und keine Forecast-Dividende zurückkommt, werden alle Forecast-Wetten, die dieses Pferd als Sieger angegeben haben, als Einzelwetten auf Sieg zum SP für das Siegerpferd abgerechnet. Alle anderen Forecast-Wetten für das Rennen sind verloren.
In einer Combination-Forecast-Wette, in der eine Auswahl zurückgezogen wird, wird der Gesamteinsatz der Wette zu gleichen Teilen zwischen den möglichen Forecast-Kombinationen aufgeteilt, wobei die verbleibenden Auswahlen benutzt werden, und die Forecast-Wetten, einschließlich auf den Nichtteilnehmer, werden zu Einzelwetten.
Beispiel 2: Combination-Forecast (6 Wetten, Gesamteinsatz 6€) ABC, wobei C ein Nichtstarter ist, wird wie folgt abgerechnet:
- AC -> Einzelwette auf A
- AB -> Wette bleibt gültig
- BA -> Wette bleibt gültig
- BC -> Einzelwette auf B
- CA -> Einzelwette auf A
- CB -> Einzelwette auf B
Im Falle eines toten Rennens werden gesonderte Dividenden für alle Pferde, die am toten Rennen und der Forecast-Wette beteiligt sind, erklärt.
Nicht benannte Favoriten werden für Forecast-Wetten nicht akzeptiert.
Tricast-Wetten
Eine Tricast-Wette ist eine Wette, in der Sie in Rennen, in denen eine Computer-Forecast-Dividende erklärt wurde, die ersten drei Auswahlen nennen, die ein bestimmtes Rennen als Erster, Zweiter und Dritter beenden, und zwar in der richtigen Reihenfolge.
Eine Combination-Tricast-Wette ist eine Wette, in der Sie die drei Auswahlen nennen, die ein bestimmtes Rennen als Erster, Zweiter und Dritter beenden, und zwar in beliebiger Reihenfolge.
Jede Tricast-Wette, die gewinnt, wird gemäß der offiziellen Computer-Tricast-Rendite ausbezahlt, die für einen Einsatz in Höhe von £ 1 erklärt wird.
Tricasts werden für alle Handicap-Rennen angeboten, bei denen acht oder mehr Teilnehmer angesagt werden. Wenn weniger als 8 Teilnehmer antreten, sind alle Wetten ungültig.
Wenn eine der Auswahlen in einer Tricast-Wette zurückgezogen wird, wird die Wette als Forecast für die verbleibenden Auswahlen abgerechnet, und zwar in der Reihenfolge, in der Sie ausgewählt wurden. Wenn zwei der Auswahlen in einer Tricast-Wette nicht antreten, wird die Wette als Sieg-Einzelwette auf die verbleibenden Teilnehmer abgerechnet.
Beispiel: 1€ Tricast ABC, wobei B ein Nichtstarter ist, wird als eine 1€ Forecast AC abgerechnet.
Beispiel 2: 1€ Combination-Tricast ABC, wobei C ein Nichtstarter ist, wird wie folgt abgerechnet:
- ABC -> Wette bleibt gültig als AB
- ACB -> Wette bleibt gültig als AB
- BAC -> Wette bleibt gültig als BA
- BCA -> Wette bleibt gültig als BA
- CAB -> Wette bleibt gültig als AB
- CBA -> Wette bleibt gültig als BA
Falls zwei oder mehr Pferde im Kampf um den ersten, zweiten oder dritten Platz ein totes Rennen liefern, werden für jede qualifizierende Tricast-Wette getrennte Dividenden erklärt und ausbezahlt. Bei Tricast-Wetten mit festgelegten Preisen werden die vollen Quoten ausbezahlt, wobei der Einsatz entsprechend der Anzahl der Pferde, die ein totes Rennen geliefert haben, aufgeteilt wird.
Nicht benannte Favoriten werden für Tricast-Wetten nicht akzeptiert.
Tricast-Wetten werden nur für Einzelwetten akzeptiert.
Favoriten
Wetten auf den ersten und zweiten Favoriten werden nur als Siegwetten zum Startpreis akzeptiert. Early-Preise oder Board-Preise können für nicht benannte Favoriten nicht verwendet werden.
Der Favorit ist das Pferd, das mit der niedrigsten Quote im offiziellen Startpreis angegeben ist.
Der zweite Favorit ist das Pferd, das mit der zweitniedrigsten Quote angegeben ist.
Wenn zwei Pferde mit den gleichen Quoten angegeben sind und diese Quoten niedriger sind als die, welche für irgendein anderes Pferd angegeben sind, sind diese beiden gleichermaßen Favorit und zweiter Favorit.
Wenn zwei oder mehr Mitfavoriten ausgewählt sind, wird der Einsatz gleichmäßig zwischen diesen aufgeteilt und zu den vollen Quoten ausbezahlt.
Wetten Ohne
Voraussage des Ergebnisses eines bestimmten Rennens unter Ausschluss des Favoritenpferds. Die abschließende Platzierung des Favoritenpferds wird für Wetten, die auf diesen Markt platziert werden, ignoriert. Zum Beispiel eine Wette, die auf Cue Card ohne Don Cossack (Favorit) platziert wird, gewinnt, wenn Cue Card das Rennen gewinnt oder Zweiter hinter Don Cossack wird. In allen anderen Situationen ist diese Wette verloren.
In Märkten, in denen wir "Wetten Ohne" auf eine benannte Auswahl anbieten, basieren die Bedingungen für Platz auf die verbleibende Anzahl von Teilnehmern ohne die benannte Auswahl.
Angekündigte Each-Way-Bedingungen werden entsprechend der tatsächlichen Anzahl der Teilnehmer am Rennen mit Ausnahme der "Ohne"-Auswahl abgerechnet.
Abzüge nach Regel 4 gelten nach wie vor und basieren auf dem Preis der zurückgezogenen Teilnehmer auf diesem Markt zum Zeitpunkt des Zurückziehens.
Bei der Abrechnung von Wetten Ohne-Wetten wird die abschließende Platzierung des benannten "Ohne"-Teilnehmers ignoriert. Wenn die benannte "Ohne"-Auswahl vor dem Start eines Rennens zurückgezogen wird, bleiben alle Wetten auf dem Feld in diesem Markt gültig.
Wenn das ausgeschlossene Pferd zurückgezogen wird, werden auf diesem Markt platzierte Wetten als Einzelwetten auf Sieg zu den SP-Quoten für das ausgewählte Pferd abgerechnet.
Wenn zwei oder weniger Teilnehmer das Rennen starten, sind die Wetten ungültig.
Die üblichen Dead-Heat-Regeln gelten.
Nur Platz-Wetten
Nur Platz 2 - Voraussage eines Pferds, das auf einem der ersten beiden Plätze endet. Nur Platz-Wetten werden für Pferderennen mit fünf oder mehr Teilnehmern akzeptiert.
Nur Platz 3 - Voraussage eines Pferds, das auf einem der ersten drei Plätze endet. Nur Platz-Wetten werden für Pferderennen mit acht oder mehr Teilnehmern akzeptiert.
Falls ein Pferd zurückgezogen wird, das nicht in der Startbox steht, werden die Einsätze auf diese Auswahl zurückerstattet. Wetten auf die restlichen Pferde im Rennen unterliegen einem Abzug in Übereinstimmung mit der folgenden Regel 4-Tabelle, basierend auf dem Preis auf dem Nur Platz-Markt des/der zurückgezogenen Pferd(es) zum Zeitpunkt des Zurückziehens.
Regel 4-Abzugstabelle für Nur Platz | |||
---|---|---|---|
Von Gewinnen abgezogener Betrag | |||
Preis des Nichtteilnehmers zum Zeitpunkt des Zurückziehens | Nur Platz 2 | Nur Platz 3 | Nur Platz 4 |
1/18 oder geringere Quote auf | 50 p von 1 £ | 35 p von 1 £ | 25 p von 1 £ |
1/9 bis 1/16 | 45 p von 1 £ | 30 p von 1 £ | 25 p von 1 £ |
2/11 bis 2/17 | 45 p von 1 £ | 30 p von 1 £ | 20 p von 1 £ |
1/4 bis 1/5 | 40 p von 1 £ | 30 p von 1 £ | 20 p von 1 £ |
3/10 bis 2/7 | 40 p von 1 £ | 25 p von 1 £ | 20 p von 1 £ |
2/5 bis 1/3 | 35 p von 1 £ | 25 p von 1 £ | 20 p von 1 £ |
8/15 bis 4/9 | 35 p von 1 £ | 25 p von 1 £ | 15 p von 1 £ |
8/13 bis 4/7 | 30 p von 1 £ | 20 p von 1 £ | 15 p von 1 £ |
4/5 bis 4/6 | 30 p von 1 £ | 20 p von 1 £ | 15 p von 1 £ |
20/21 bis 5/6 | 25 p von 1 £ | 20 p von 1 £ | 15 p von 1 £ |
1/1 bis 6/5 | 25 p von 1 £ | 15 p von 1 £ | 10 p von 1 £ |
5/4 bis 6/4 | 20 p von 1 £ | 15 p von 1 £ | 10 p von 1 £ |
13/8 bis 7/4 | 20 p von 1 £ | 15 p von 1 £ | 10 p von 1 £ |
15/8 bis 9/4 | 15 p von 1 £ | 10 p von 1 £ | 10 p von 1 £ |
5/2 bis 3/1 | 15 p von 1 £ | 10 p von 1 £ | Kein Abzug |
10/3 bis 4/1 | 10 p von 1 £ | 10 p von 1 £ | Kein Abzug |
9/2 und höher | Kein Abzug |
Wenn 2 oder mehr Pferde zurückgezogen werden, werden nicht mehr als 90 p abgezogen.
Wenn das ausgewählte Pferd von einem Rennen zurückgezogen wird, nachdem es bereits in der Startbox steht, sind Wetten, die auf dieses Pferd platziert wurden, verloren, da das Pferd als eines angesehen wird, das am Rennen teilgenommen hat.
Im Falle von Nichtstartern bleibt die Anzahl der bezahlten Plätze die gleiche, es sei denn, die Anzahl der Teilnehmer am Rennen ist gleich oder kleiner als die Anzahl der bezahlten Plätze. In diesem Fall sind alle Wetten ungültig. Dieser Markt wird gemäß den offiziellen Bedingungen für Plätze des Rennens abgerechnet. Wenn ein Pferderennen mit 8 Teilnehmern mit Each-Way-Bedingungen für 3 Plätze auf ein Rennen mit 7 oder weniger Teilnehmern reduziert wird, bezahlen wir trotzdem 3 Plätze auf dem Nur Platz-Markt.
Die üblichen Dead-Heat-Regeln gelten.
Match-Wetten
Voraussage eines Pferds, das in einem direkten Head-to-Head-Vergleich während der Rennveranstaltung einen Platz vor einem anderen Pferd endet.
Eine Match-Wette basiert auf einer Auswahl, die entsprechend den angekündigten spezifischen Bedingungen eine andere schlägt. Regeln für Tote Rennen gelten, es sei denn ein Preis für Unentschieden wird zur Verfügung gestellt (zum Beispiel für eine Handicap-Match-Wette). Eine der beiden Auswahlen in einer Match-Wette muss das Rennen vollständig abschließen, damit die Wetten gültig sind. Andernfalls sind die Wetten ungültig.
Beide Auswahlen müssen starten, damit die Wetten gültig sind. Andernfalls sind Match-Wetten ungültig.
Die Abrechnung von Wetten basiert auf dem verkündeten offiziellen Ergebnis.
Wenn kein Pferd ein Rennen mit Hürden/Hindernissen beendet, bestimmte die Anzahl der erfolgreich genommenen Hürden/Hindernisse im Rennen den Sieger.
Version 3. Zuletzt aktualisiert am: 10. November 2016
Basketball
Basketball
Alle Spiele müssen am vorgesehenen Tag (Ortszeit) beginnen, damit die Wetten gültig sind. Ausgenommen sind Fälle, bei denen auf unserer Website eine falsche Startzeit bekannt gegeben wurde.
Wenn ein Spielort geändert wird, bleiben bereits platzierte Wetten gültig, vorausgesetzt das Heim-Team ist nach wie vor als solches bestimmt. Wenn die Bestimmung als Heim- und Auswärts-Team für ein angegebenes Spiel umgekehrt wird, sind die Wetten auf Basis des ursprünglichen Angebots ungültig.
Alle Wetten auf ein Spiel umfassen die Verlängerung, sofern nicht anders angegeben.
In 2-Weg-Märkten gelten Push-Regeln, sofern nicht nachstehend anders angegeben. Einsätze auf Einzelwetten werden erstattet und bei Mehrfach-/Kombiwetten wird die Auswahl als Nichtstarter behandelt.
Die Abrechnung von Wetten auf den Märkten 3-Weg-Money Line & Doppelte Chance schließt Verlängerung aus.
48-minütige Spiele müssen mindestens 43 Minuten Spielzeit und 40-minütige Spiele mindestens 35 Minuten Spielzeit absolviert haben, damit Wetten auf das Spielende gültig sind.
Wenn ein Spiel unterbrochen wird, nachdem die Mindestzeit gespielt wurde, und nicht am selben Tag wieder aufgenommen wird, bestimmt unabhängig davon, ob das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt beendet wird, der Spielstand zu dem Zeitpunkt, als das Spiel unterbrochen wurde, die Wettergebnisse.
Money Line
Voraussage des Gewinners des Spiels.
Spread
Voraussage des Gewinners des Spiels mit dem angegebenen Punkte-Spread.
Über/Unter
Voraussage, ob die Punkte, die von beiden Teams erzielt werden, über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
1. Halbzeit
Alle 1. Halbzeit-Märkte (Money Line, Spread, Über/Unter, Gesamtpunktzahl eines Teams, Insgesamt – Gerade/Ungerade und Team Insgesamt – Gerade/Ungerade) werden nur entsprechend dem Ergebnis der ersten Halbzeit abgerechnet. Wenn das Spiel vor der Halbzeit abgebrochen wird, sind alle 1. Halbzeit-Wetten ungültig.
2. Halbzeit
Alle 2. Halbzeit-Märkte (Money Line, Spread, Über/Unter, Gesamtpunktzahl eines Teams, Insgesamt – Gerade/Ungerade und Team Insgesamt – Gerade/Ungerade) werden entsprechend dem Ergebnis der zweiten Halbzeit, einschließlich Verlängerung, sofern gespielt, abgerechnet. Wenn das Spiel abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig. Eine Ausnahme ist, wenn nur 5 oder weniger Minuten der geplanten Spielzeit verbleiben. In diesem Fall werden die Wetten entsprechend dem Ergebnis zum Zeitpunkt des Abbruchs abgerechnet.
1./2./3./4. Viertel
Alle Viertel-Märkte ((Money Line, Spread, Über/Unter, Gesamtpunktzahl eines Teams, Insgesamt – Gerade/Ungerade und Team Insgesamt – Gerade/Ungerade, Margin of Victory) werden entsprechend dem Ergebnis des jeweiligen Viertels abgerechnet. Das 4. Viertel beinhaltet die Verlängerung, sofern gespielt.
Viertel müssen beendet werden, damit Wetten abgerechnet werden können. Wenn das Spiel während der Spielzeit abgebrochen wird, sind Wetten auf das laufende und die nachfolgenden Viertel ungültig. Beispiel:
Wenn das Spiel im 2. Viertel abgebrochen wird, werden Wetten auf das 1. Viertel abgerechnet. Der Rest (2./3./4. Viertel) ist ungültig.
Wenn das Spiel im 4. Viertel abgebrochen wird (auch wenn nur 5 oder weniger Minuten der geplanten Spielzeit verbleiben), sind Wetten darauf ungültig. Wetten auf das 1./2./3. Viertel werden abgerechnet.
Wenn das Spiel in der Verlängerung abgebrochen wird, werden alle Wetten auf Viertel abgerechnet. Wetten auf das 4. Viertel werden entsprechend dem Ergebnis des. 4. Viertels abgerechnet, wobei Punkte, die in der Verlängerung bis zum Zeitpunkt des Abbruchs erzielt wurden, addiert werden.
1. Halbzeit 3-Weg-Moneyline
Bei einem 3-W-Handicap ist die Reihe so festgelegt, dass auch ein Unentschieden erzielt werden kann, was 3 potenzielle Wetten ergibt. 1. Halbzeit 3-W-Handicap, die nur nach dem Ergebnis der 1. Halbzeit abgerechnet wird.
1./2./3. Viertel 3-Weg-Moneyline
Bei einem 3-W-Handicap ist die Reihe so festgelegt, dass auch ein Unentschieden erzielt werden kann, was 3 potenzielle Wetten ergibt. 1./2./3. Viertel 3-W-Handicap, die nur nach dem Ergebnis des 1./2./3. Viertels abgerechnet wird.
Alternative 1. Halbzeit
Voraussage, welches Team gewinnt, wobei der angegebene alternative Spread für die 1. Halbzeit angewendet wird.
Alternative 2. Halbzeit
Voraussage, welches Team gewinnt, wobei der angegebene alternative Spread für die 2. Halbzeit angewendet wird, einschließlich Verlängerung, sofern gespielt.
Alternative 1./2./3./4. Viertel
Voraussage, welches Team gewinnt, wobei der angegebene alternative Spread für das 1./2./3. Viertel angewendet wird.
Voraussage, welches Team gewinnt, wobei der angegebene alternative Spread für das 4. Viertel angewendet wird, einschließlich Verlängerung, sofern gespielt.
1./2./3. Viertel Doppelte Chance
Voraussage des Ergebnisses des 1. Viertels, wobei zwei der drei möglichen Ergebnisse abdeckt sind.
Voraussage des Ergebnisses des 3. Viertels, wobei zwei der drei möglichen Ergebnisse abdeckt sind, einschließlich Verlängerung, sofern gespielt.
2./3./4. Viertel Gesamtzahl Team Punkte
Voraussage, ob ein bestimmtes Team im 2./3. Viertel mehr oder weniger Punkte erzielt als eine bestimmte Anzahl.
Voraussage, ob ein bestimmtes Team im 4. Viertel mehr oder weniger Punkte erzielt als eine bestimmte Anzahl, einschließlich Verlängerung, sofern gespielt.
2nd Halbzeit Gerade/Ungerade
Voraussage, ob die von beiden Teams in der 2. Halbzeit erzielten Punkte eine gerade oder eine ungerade Zahl ergeben.
2nd Halbzeit Teams Gerade/Ungerade
Voraussage, ob die von einem bestimmten Team in der 2. Halbzeit erzielten Punkte eine gerade oder ungerade Zahl ergeben, einschließlich Verlängerung, sofern gespielt.
2./3./4. Viertel Gerade/Ungerade
Voraussage, ob die von beiden Teams im 2./3. Viertel erzielten Punkte eine gerade oder ungerade Zahl ergeben.
Voraussage, ob die von beiden Teams im 4. Viertel erzielten Punkte eine gerade oder ungerade Zahl ergeben, einschließlich Verlängerung, sofern gespielt.
2./3./4. Viertel Teams Gerade/Ungerade
Voraussage, ob die von einem bestimmten Team im 2./3. Viertel erzielten Punkte eine gerade oder ungerade Zahl ergeben.
Voraussage, ob die von einem bestimmten Team im 4. Viertel erzielten Punkte eine gerade oder ungerade Zahl ergeben, einschließlich Verlängerung, sofern gespielt.
Vorsprung des Siegers 2./3./4. Viertel (Gewinnt mit 3+)
Voraussage des Vorsprungs des Siegers für das 2./3. Viertel.
Voraussage des Vorsprungs des Siegers für das 4. Viertel, einschließlich Verlängerung, sofern gespielt.
Gewinnvorsprung 7-Weg/12-Weg (Beliebiges Team)
Voraussage des Siegerteam und mit wie viel Punkten Vorsprung dieses Team gewinnt, indem aus den angegebenen Optionen ausgewählt wird, einschließlich Verlängerung, sofern gespielt.
Team Viertel mit den meisten Punkten
Voraussage, in welchem Viertel ein bestimmtes Team die meisten Punkte erzielt. Diese Wettart beinhaltet Verlängerung, sofern gespielt. Es gelten Push-Regeln. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig.
Gesamtpunktzahl eines Teams
Voraussage, ob die Punkte, die von einem bestimmten Team erzielt werden, über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
Insgesamt – Gerade/Ungerade
Voraussage, ob die Punkte, die von beiden Teams erzielt werden, eine gerade oder ungerade Zahl ergeben.
Team insgesamt – Gerade/Ungerade
Voraussage, ob die Punkte, die von einem bestimmten Team erzielt werden, eine gerade oder ungerade Zahl ergeben.
Gewinnvorsprung/Margin of Victory
Voraussage, welches Team gewinnt und mit wie vielen Punkten genau dieses Team gewinnt, indem Sie unter bestimmten Optionen wählen.
Verlängerung
Voraussage, ob das Spiel in die Verlängerung geht oder nicht. Wenn das Spiel abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn, die Verlängerung hat bereits begonnen. Wenn Verlängerung gespielt wird und das Ergebnis der regulären Spielzeit kein Unentschieden war, sind alle Wetten ungültig.
Halbzeit/Spielende
Voraussage des Ergebnisses eines Spiels zur Halbzeit und zum Ende des Spiels, einschließlich Verlängerung, sofern gespielt. Wenn ein Spiel abgebrochen wird oder aus irgendeinem Grund Unentschieden endet und keine Verlängerung gespielt wird, sind die Wetten ungültig.
Halbzeit/Viertel mit der höchsten Punktzahl
Sagen Sie voraus, in welcher Halbzeit/in welchem Viertel die meisten Punkte erzielt werden. Diese Wettart beinhaltet Verlängerung, falls diese gespielt wird. Push-Regeln gelten. Wenn ein Spiel aufgegeben wird, sind die Wetten ungültig.
Race to 12/25/45 Points
Voraussage, welches Team das erste sein wird, das 12/25/45 Punkte erzielt. Wird das Spiel abgebrochen, bevor von irgendeinem Team die angegebene Anzahl von Punkten erzielt wird, sind die Wetten ungültig.
Gewinner/Outright-Wette
Wetten werden entsprechenden dem abschließenden Tabellenplatz in der Liga, einschließlich Play-offs, und entsprechend dem offiziellen Austragungsort abgerechnet.
Qualifikationswette
Sollte ein Team vor dem Spiel aus dem Turnier ausgeschlossen werden und ein Freilos vergeben werden, sind alle Qualifikationswetten ungültig.
Spieler
Es gibt mehrere Märkte für benannte Spieler: Punkte, Rebounds, Assists, Steals, usw.
Wenn der entsprechende Spieler im Spiel nicht eingesetzt wird, sind Wetten auf ihn ungültig. Etwaige in der Verlängerung (sofern gespielt) erreichte Statistiken werden für die Abrechnung berücksichtigt.
Gewinn/Verlust wird durch einen Vergleich zwischen den von dem benannten Spieler erreichten Statistiken und einer vorgegebenen Anzahl von Statistiken ermittelt.
Eine Abrechnung erfolgt entsprechend den Statistiken, die vom offiziellen Austragungsort des Turniers, in dem das Spiel gespielt wird, zur Verfügung gestellt werden.
Teaser
Teaser/Super-Teaser/Monster-Teaser ermöglichen die Anpassung der Punkteverteilung und der Spiele insgesamt auf zwei oder mehr Teams.
Im Teaser wird eine feste Anzahl von Punkten auf alle Auswahlen gekauft. Die Anzahl der ausgewählten Teams und die Anzahl der ausgewählten Punkte bestimmen die Auszahlungsquoten:
4-Punkte-Teaser:
Zwei Teams = -110/1,9
Drei Teams = +170/2,7
Vier Teams = +290/3,9
Fünf Teams = +450/5,5
Sechs Teams = +650/7,5
4,5-Punkte-Teaser:
Zwei Teams = -120/1,83
Drei Teams = +150/2,5
Vier Teams = +240/3,4
Fünf Teams = +400/5
Sechs Teams = +550/6,5
5-Punkte-Teaser:
Zwei Teams = -130/1,76
Drei Teams = +130/2,3
Vier Teams = +190/2,9
Fünf Teams = +350/4,5
Sechs Teams = +450/5,5
8-Punkte-Teaser (Super)
Drei Teams = -120/1,83 (Push verliert)
10-Punkte Teaser (Monster)
Vier Teams = -120/1,83 (Push verliert)
Jede Auswahl muss richtig sein, damit die Wette gewinnt.
Wenn eine Auswahl im Teaser ein Push ist, fällt der Teaser auf die nächste niedrigere Stufe, sofern für diesen bestimmten Teaser eine niedrigere Stufe angeboten wird.
Ein Push in einen Zwei-Team-Teaser ohne eine Niederlage wird als “No Action” gewertet und der Einsatz wird erstattet.
Beim Platzieren einer Wette auf einen Super-/Monster-Teaser führt ein Push-Ergebnis zu einem verlorenen Teaser.
Teaser-Wetten werden nur auf Pre-Match-Events und für ausgewählte Ligen zugelassen, einschließlich:
1. Reguläre Teaser für NBA, NCAAB oder andere Ligen, in denen Teaser-Wetten zugelassen sind: 4, 4 ½ und 5 Punkte
2. SUPER-TEASER: 3 Team-Teaser - Kauf von 8 Punkten, Unentschieden verlieren, Quoten -120/1,83
3. MONSTER-TEASER: 4 Team-Teaser – Kauf von 10 Punkten, Unentschieden verlieren, Quoten -120/1,83
Zuletzt aktualisiert am: 2. Januar 2019 (Version: #6)
Tennis
Tennis
Beim Eintreten eines der folgenden Ereignisse, bleiben alle Wetten gültig:
- Eine Änderung des Veranstaltungsortes bzw. des Spieltags
- Ein Wechsel von einem Indoor- zu einem Outdoor-Court oder umgekehrt
- Eine Änderung des Belags (entweder vor einem Match oder während eines Matches)
- Bei einer Verzögerung des Match-Beginns oder bei einer Match-Unterbrechung bleiben die Wetten gültig, sofern das Match wieder aufgenommen und beendet wird.
Gewinner Spielende, einschließlich Live-Wetten
Wenn die vorgeschriebene Anzahl der Sätze nicht gespielt wird, sind alle Wetten ungültig.
Asian Handicap & Ü/U – Spielende, einschließlich Live-Wetten
Dies bezieht sich auf die Sätze, die im Match gespielt werden. Der Gewinn/Verlust bestimmt sich aus der Anzahl der Sätze, die von beiden Spielern gespielt werden. Wenn die vorgeschriebene Anzahl der Sätze nicht vollständig gespielt wurde, sind alle Wetten ungültig. Ein Super-Tiebreak zählt für Ü/U-Wetten als ein Satz.
Gewinner des Punktes/Gewinner des 1. Punktes
Voraussage, welcher Spieler den angegebenen Punkt gewinnt. Der genannte Punkt wird im Namen der Wettart angegeben, zum Beispiel: 1. Satz – 5. Spiel – 1. Punkt – Gewinner. Wenn ein Punkt aus irgendeinem Grund nicht gespielt wird – er wird vom Schiedsrichter als Strafpunkt vergeben; wenn das Spiel oder das Match vorbei ist, bevor der Punkt gespielt wird; ein Spieler gibt auf, usw. – sind Wetten darauf ungültig. Tiebreak-Punkte zählen für diese Wettart nicht.
Gewinner des Spiels
Voraussage, welcher Spieler das angegebene Spiel gewinnt. Das genannte Spiel wird im Namen der Wettart angegeben, zum Beispiel: 2. Satz – 7. Spiel – Gewinner. Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund nicht abgeschlossen wird, sind Wetten darauf ungültig. Tiebreak-Punkte zählen für diese Wettart nicht.
Spiel – Genaues Ergebnis
Voraussage der Punkte des Gewinners und seines Gegners im angegebenen Spiel, indem Sie zwischen den gegebenen Möglichkeiten auswählen. Das genannte Spiel wird im Namen der Wettart angegeben, zum Beispiel: 1. Satz – 8. Spiel – Genaues Ergebnis. Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund nicht abgeschlossen wird, sind Wetten darauf ungültig.
Einstand im Spiel
Voraussage, ob in irgendeiner Phase des genannten Spiels ein Punktestand von 40:40 erreicht wird. Das genannte Spiel wird im Namen der Wettart angegeben, zum Beispiel: 1. Satz – 4. Spiel – Einstand im Spiel. "Ja" bedeutet, dass ein Spielstand von 40:40 im Spiel erfolgt. "Nein" bedeutet, dass kein Spielstand von 40:40 im Spiel erfolgt. Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund nicht gespielt oder abgebrochen wird, bevor eine Punktzahl von 40:40 erreicht wird, sind die Wetten darauf ungültig. Sobald ein Spielstand von 40:40 erreicht ist, werden die Wetten auf dieses Spiel abgerechnet, selbst wenn das Spiel aus irgendeinem Grund zu einem späteren Zeitpunkt abgebrochen wird.
Spiel – Gesamtpunktzahl
3-Weg-Wettart zur Vorhersage von Über, Unter oder der genauen vorgegebenen Anzahl von Punkten, die in einem angegebenen Spiel gespielt werden. Das genannte Spiel wird im Namen der Wettart angegeben, zum Beispiel: 1. Satz – 2. Spiel – Gesamtpunktzahl. Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund nicht gespielt wird, sind Wetten darauf ungültig. Wenn ein Spiel aufgrund einer Verletzung oder Aufgabe abgebrochen wird, sind Wetten darauf ungültig, es sei denn, die entsprechende Abrechnung steht bereits fest. Tiebreak-Punkte zählen für diese Wettart nicht.
Spiele, einschließlich Live-Wetten
Wetten auf Spiele beziehen sich auf die Spiele, die im Match gespielt werden. Der Gewinn/Verlust bestimmt sich durch die Anzahl der Spiele, die von beiden Spielern gespielt werden. Wetten sind ungültig, wenn die vorgeschriebene Anzahl der Sätze nicht vollständig gespielt oder geändert wird. Dabei zählt ein Tiebreak als ein Spiel. Ein Super-Tiebreak zählt für alle Wetten auf Spiele als ein Spiel.
Erster/Zweiter/Dritter/Vierter/Fünfter Satz (Money Line/Handicap oder Über/Unter), einschließlich Live-Wetten
Falls ein Satz nicht beendet wird, sind alle Wetten darauf ungültig.
Genaues Ergebnis (Satzwette), einschließlich Live-Wetten
Voraussage des Ergebnisses in Sätzen am Ende des Matches. Wetten sind ungültig, wenn die vorgeschriebene Anzahl der Sätze nicht vollständig gespielt oder geändert wird.
Gesamtzahl der Spiele eines Spielers, einschließlich Live-Wetten
Voraussage der Anzahl der Spiele, die ein Spieler in einem Match erzielt. Wetten sind ungültig, wenn die vorgeschriebene Anzahl der Sätze nicht vollständig gespielt oder geändert wird. Dabei zählt ein Tiebreak als ein Spiel. Ein Super-Tiebreak zählt für alle Wetten auf Spiele als ein Spiel.
Gesamtzahl der Tiebreaks/Tie Breaks in einem Match, einschließlich Live-Wetten
Gesamtzahl der Tiebreaks ähnelt der Über/Unter-Wette. Der Gewinn/Verlust bestimmt sich aus der Anzahl der Tiebreaks im Match. Für Wetten auf Tiebreaks zählt ein Super-Tiebreak nicht als Tiebreak. Wenn es in einem nicht beendeten Match zu einem Tiebreak kommt, sind die Wetten gültig. Wenn es in einem nicht beendeten Match nicht zu einem Tiebreak kommt, sind die Wetten ungültig.
Doppeltes Ergebnis
Voraussage, dass ein Spieler den 1. Satz gewinnt oder verliert und anschließend das Match gewinnt oder verliert. Wetten sind ungültig, wenn die vorgeschriebene Anzahl der Sätze nicht gespielt wurde.
Gesamtzahl der Asse
Gesamtzahl der Asse ähnelt der Asian- und Über/Unter-Wette. Der Gewinn/Verlust bestimmt sich aus der Anzahl der Asse, die von beiden Spielern serviert werden. Wetten sind ungültig, wenn die vorgeschriebene Anzahl der Sätze nicht gespielt oder geändert wird. Wenn ein Spiel nicht beendet wird, weil ein Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle Wetten ungültig.
Erstes Ass
Voraussage, welcher Spieler das erste Ass im Match serviert.
Gewinner des 1. Punktes
Voraussage, welcher Spieler den ersten Punkt gewinnt. Alle Wetten, die nach dem Münzwurf platziert werden, sind ungültig.
Gewinner des 1. Spiels
Voraussage, welcher Spieler das erste Spiel gewinnt. Alle Wetten, die nach dem Münzwurf platziert werden, sind ungültig.
Erster Spieler, der 3 Spiele gewinnt
Voraussage, welcher Spieler der Erste ist, der drei Spiele gewinnt. Alle Wetten, die nach dem Münzwurf platziert werden, sind ungültig.
Erstes Break
Voraussage, welcher Spieler zuerst dem Gegner den Aufschlag abnimmt. Wenn kein Break erfolgt, sind alle Wetten ungültig. Alle Wetten, die nach dem Münzwurf platziert werden, sind ungültig.
Doppelfehler
Dies bezieht sich auf die Doppelfehler, die im Match serviert werden. Der Gewinn/Verlust bestimmt sich aus der Anzahl der Doppelfehler beider Spieler. Wetten sind ungültig, wenn die vorgeschriebene Anzahl der Sätze nicht gespielt oder geändert wird.
Erster Doppelfehler
Voraussage, welcher Spieler den ersten Doppelfehler im Match serviert.
Schnellster Aufschlag
Voraussage, welcher Spieler den schnellsten Aufschlag im Match in km/h oder in mph serviert, wie im Namen der Wettart angegeben.
Outright
Voraussage des Turniersiegers. Falls es sich um einen Nichtstarter handelt, sind alle Wetten ungültig.
Sieger
Voraussage des Turniersiegers. Der Spieler muss in der 1. Runde starten.
Siegerviertel/Siegerhälfte
Voraussage, aus welchem Viertel/welcher Hälfte der Turniersieger kommt. Alle Spieler, die am Turnier teilnehmen, sind in 4 Gruppen (Viertel) unterteilt, wobei sich je einer der ersten 4 Gesetzten in einem Viertel befindet.
Siegerviertel: Wählen Sie, aus welchem Viertel der Sieger kommt (z. B.: 1., 2., 3., 4.).
Siegerhälfte: Wählen Sie, aus welcher Hälfte der Sieger kommt (z. B.: obere oder untere).
Gewinner eines Viertels
Voraussage des Gewinners des Viertels
Finalteilnehmer/Erreichen des Finales
Voraussage der Spieler, die das Finale des Turniers erreichen.
Head-to-Head
Voraussage, welcher Spieler die höhere Runde im Turnier erreicht (oder es gewinnt). Falls es sich um einen Nichtsarter handelt, sind alle Wetten ungültig. Push-Regeln gelten.
Phase des Ausscheidens
Der Spieler muss in der ersten Runde des Turniers starten, damit die Wetten gültig sind.
Last revised: 30.09.2015
American Football
American Football
Alle Spiele müssen am vorgesehenen Tag (Ortszeit) beginnen, damit die Wetten gültig sind.
Abgebrochene oder verlegte Spiele sind ungültig, es sei denn, sie wurden neu angesetzt und werden am selben Tag (Ortszeit) gespielt oder wie dies sonst in den Regeln angegeben ist. Ausgenommen sind Fälle, bei denen auf unserer Website eine falsche Startzeit bekannt gegeben wurde.
Alle Wetten auf das Spiel umfassen in der Verlängerung erzielte Punkte, sofern nicht anders angegeben.
Ein Spiel muss mindestens 55 Minuten dauern, damit die Wetten gültig sind. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, bevor 55 Minuten gespielt sind, werden alle Wetten auf das Ergebnis des Spiels zurückerstattet, sofern nicht anders angegeben, mit Ausnahme von Wetten auf Märkte, bei denen keine Einschränkungen festgelegt wurden.
In 2-Weg-Märkten gelten Push-Regeln, sofern nicht nachstehend anders angegeben. Einsätze auf Einzelwetten werden erstattet und bei Mehrfach-/Kombiwetten wird die Auswahl als Nichtstarter behandelt.
Wenn ein Spielort geändert wird, bleiben bereits platzierte Wetten gültig, vorausgesetzt das Heim-Team ist nach wie vor als solches bestimmt. Wenn die Bestimmung als Heim- und Auswärts-Team für ein angegebenes Spiel umgekehrt wird, sind die Wetten auf Basis des ursprünglichen Angebots ungültig.
Live-Wetten
Live-Wetten-Spiele beinhalten die Verlängerung.
Punkte werden unabhängig davon berücksichtigt, ob sie bevor oder nachdem die Wette platziert wurde, erzielt wurden.
Teasers
Teaser/Super-Teaser/Monster-Teaser bezeichnen eine Anpassung der Punkteverteilung und der Gesamtpunktzahl auf zwei oder mehr Teams.
Im Teaser wird eine feste Anzahl von Punkten auf alle Auswahlen gekauft. Die Anzahl der ausgewählten Teams und die Anzahl der ausgewählten Punkte bestimmen die Auszahlungsquoten:
6-Punkte-Teaser:
Zwei Teams = -110/1,9
Drei Teams = +170/2,7
Vier Teams = +290/3,9
Fünf Teams = +450/5,5
Sechs Teams = +650/7,5
6,5-Punkte-Teaser:
Zwei Teams = -120/1,83
Drei Teams = +150/2,5
Vier Teams = +240/3,4
Fünf Teams = +400/5
Sechs Teams = +550/6,5
7-Punkte-Teaser:
Zwei Teams = -130/1,76
Drei Teams = +130/2,3
Vier Teams = +190/2,9
Fünf Teams = +350/4,5
Sechs Teams = +450/5,5
10-Punkte-Teaser (Super)
Drei Teams = -120/1,83 (Push verliert)
13-Punkte Teaser (Monster)
Vier Teams = -120/1,83 (Push verliert)
Jede Auswahl muss richtig sein, damit die Wette gewinnt.
Wenn eine Auswahl im Teaser ein Push ist, fällt der Teaser auf die nächste niedrigere Stufe, sofern für diesen bestimmten Teaser eine niedrigere Stufe vorhanden ist.
Ein Push in einen Zwei-Team-Teaser ohne eine Niederlage wird als “No Action” gewertet und der Einsatz wird erstattet.
Beim Platzieren einer Wette auf einen Super-/Monster-Teaser führt ein Push zu einer verlorenen Wette.
Teaser-Wetten werden nur auf Pre-Match-Events und für ausgewählte Ligen zugelassen, einschließlich:
1. Reguläre Teaser für NFL und NCAAF: 6, 6 ½ und 7 Punkte
2. SUPER-TEASER: 3 Team-Teaser - Kauf von 8 Punkten, Unentschieden verlieren, Quoten -120/1,83
3. MONSTER-TEASER: 4 Team-Teaser – Kauf von 10 Punkten, Unentschieden verlieren, Quoten -120/1,83
Kauf von Punkten
Mit dem Kauf von Punkten können Sie die Punkteverteilung oder die Gesamtpunktezahl eines American Football-Spiels ändern. Sie können die Punkteverteilung ändern, um mehr Punkte zu erhalten, wenn Sie auf den Außenseiter wetten, oder weniger Punkte zu erhalten, wenn Sie auf den Favoriten wetten. Sie können die Gesamtzahl so ändern, dass Sie eine höhere Gesamtzahl erhalten, wenn Sie auf Unter wetten, oder eine niedrigere Gesamtzahl, wenn Sie auf Über wetten.
Gewinner
Voraussage des Gewinners des Spiels. Wetten beinhalten Verlängerung, sofern eine solche gespielt wird. Wenn das Spiel Unentschieden endet, sind 2-Weg-Wetten auf Gewinner ungültig.
Spread
Voraussage des Gewinners des Spiels mit dem angegebenen Spread (Handicap).
Über/Unter – Gesamtpunktzahl
Voraussage, ob die Punkte, die von beiden Teams erzielt werden, über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
1. Halbzeit
Wetten werden nur für das Ergebnis der ersten Halbzeit abgerechnet.
Wetten sind ungültig, wenn das Spiel vor der Halbzeit abgebrochen wird.
Wenn ein Spiel in der zweiten Halbzeit abgebrochen wird, sind Wetten auf die erste Halbzeit nach wie vor gültig.
2. Halbzeit
Wetten werden nur für das Ergebnis der zweiten Halbzeit, einschließlich Verlängerung, abgerechnet.
1./2./3. Viertel
Wetten werden nur für das Ergebnis der jeweiligen Viertel abgerechnet.
Falls das Spiel nicht beendet wird, sind Wetten auf die Viertel, die vollständig beendet wurden, gültig.
4. Viertel
Wetten werden nur für das Ergebnis des 4. Viertels, einschließlich Verlängerung, abgerechnet (sofern nicht anders angegeben).
Halbzeit/Spielende
Voraussage des Ergebnisses eines Spiels zur Halbzeit und zum Ende des Spiels.
Beispiel: Wenn Sie 1/2 wählen, wetten Sie darauf, dass das Heim-Team nach Ende der ersten Halbzeit führt und das Auswärts-Team das Spiel gewinnt.
Wetten auf Halbzeit/Spielende beinhalten die Verlängerung nicht.
Gerade/Ungerade
Voraussage, ob die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Punkte eine gerade oder ungerade Zahl ergibt.
Team insgesamt – Gerade/Ungerade
Voraussage, ob die Punkte, die von einem benannten Team erzielt werden, eine gerade oder ungerade Zahl ergeben.
Punktet als Erster/Punktet als Letzter/Punktet als Zweiter/Punktet als Dritter/Punktet als Vierter…
Sagen Sie voraus, welches Team als Erster/Zweiter/Dritter/Vierter… oder Letzter in einem Spiel punktet. Falls ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis einer Wette steht bereits fest.
Methode des ersten/zweiten/dritten/vierten… Punktes
Sagen Sie die Methode des ersten/zweiten/dritten/vierten… Punktens voraus. Auswahlmöglichkeiten sind Touchdown, Field Goal oder irgendeine andere Art des Punktens, die von den Spielregeln genehmigt ist.
Gesamtpunktzahl eines Teams
"Gesamtpunktzahl eines Teams" ähnelt der Über/Unter-Wette.
Der Gewinn/Verlust bestimmt sich aus den Punkten, die von einem benannten Team erzielt werden.
Qualifikationswette
Sollte ein Team vor dem Spiel aus dem Turnier ausgeschlossen werden und ein Freilos vergeben werden, sind alle Qualifikationswetten ungültig.
Verlängerung
Voraussage, ob das Spiel in die Verlängerung geht oder nicht.
Halbzeit/Viertel mit der höchsten Punktzahl
Wetten auf die Halbzeit/das Viertel mit der höchsten Punktzahl beinhalten Verlängerung.
Push-Regeln gelten.
Touchdowns
"Touchdowns" ähnelt der Über/Unter-Wette.
Der Gewinn/Verlust bestimmt sich aus der Anzahl der Touchdowns, die von beiden Teams erzielt werden.
Touchdown-Scorer
Wetten auf Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen, sind ungültig. Wenn ein Spieler nicht spielt, bevor der First Touchdown erzielt wird, sind die Wetten auf ihn in Bezug auf First Touchdown ungültig.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, ein Touchdown wurde bereits erzielt. Dann bleiben alle Wetten auf den First Touchdown-Scorer gültig, und Wetten auf Last- und Anytime-Touchdown-Scorer sind ungültig.